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El parche 35.6.2 se publica hoy con cambios de equilibrio para Hearthstone, la Arena y Campos de batalla, y correcciones de algunos errores.
¡Recuerda acompañarnos el 15 de junio en YouTube para ver la próxima puesta al día de los desarrolladores! El equipo de diseño de Hearthstone hablará de Fuga del Bastión Violeta, el nuevo formato de la pelea de taberna en acceso anticipado y mucho más.
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Ahora que se atisba una nueva expansión en el horizonte, aprovechamos la oportunidad para rebajar algunas de las cartas más dominantes del metajuego actual. Llevábamos ya un tiempo vigilando estas cartas, pero no hemos intervenido hasta ahora porque el metajuego, por lo general, estaba equilibrado. Ante los inminentes cambios que se avecinan, nos parece que ha llegado el momento adecuado para debilitar un poquito estas cartas tan poderosas.
Enfrentarse al tol'vir
Antes: [Coste 3]
Ahora: [Coste 4]
Comentario de los desarrolladores: Debilitamos Enfrentarse al tol'vir para poner coto a los arquetipos de cazador sin mano y de compañeros animales. Cazador viene haciendo acto de presencia más a menudo de lo que debería, así que con este ajuste esperamos contribuir a una experiencia más saludable. Llama la atención que cazador se ha visto con más frecuencia de la que cabría esperar solo por su nivel de poder, lo que apunta a que existe un patrón de juego particularmente atractivo. Dada la popularidad que tiene, hemos optado por debilitar esta carta solamente en el coste de maná en vez de hacerla menos interesante. Seguiremos vigilando estrechamente a cazador (y al tol'vir).
Bastión Eterno
Antes: Si tu mazo no contiene esbirros, tu próximo esbirro cuesta (0) cristales.
Ahora: Si tu mazo no contiene esbirros, tu próximo esbirro cuesta (1) cristal.
Comentario de los desarrolladores: A pesar de que cuesta 6 cristales, Bastión Eterno viene siendo una de las cartas más fuertes que quedarse de mano inicial. Eso demuestra que la carta, por sí misma, concentraba un montón de poder para cazador de demonios sin esbirros, así que hacemos este cambio para que su rendimiento esté más alineado con el del resto de los recursos.
Ayudante de incubación
Antes: Grito de batalla: Otorga +1/+2 y Provocar a tus otros esbirros que tengan 2 p. de ataque o menos.
Ahora: Grito de batalla: Otorga +1/+1 y Provocar a tus otros esbirros que tengan 2 p. de ataque o menos.
Comentario de los desarrolladores: Ajustamos Ayudante de incubación en el contexto de las medidas que hemos estado aplicando para rebajar druida con esbirros pequeños. Este arquetipo ha salido casi ileso tras múltiples cambios, así que vamos a dar otro paso más para mantenerlo controlado.
Huevo Crepuscular
Antes: Último aliento: Invoca una cría 2/2.
Ahora: Último aliento: Invoca una cría 2/1.
Comentario de los desarrolladores: Cría Crepuscular es una opción neutral particularmente eficiente. Viene siendo protagonista de las estrategias de inicio de partida de varios mazos de valor medio y agresivos al tablero. La vamos a rebajar para que estos mazos no se descontrolen. Este cambio ha sido polémico entre nosotros, ¡ya que no teníamos claro qué número cambiar! Al final, nos decidimos por la salud, porque lo que de verdad causa frustración es la cantidad de esfuerzo que cuesta librarse de la cría. Este ajuste es relativamente ligero, así que seguiremos vigilando esta carta.
Cuando se lance el parche 35.6.2, podrás cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.
Línea Ley cristalizada
Antes: Invoca un esbirro de coste 5.
Ahora: Invoca un esbirro de coste 6.
Comentario de los desarrolladores: Por otro lado, vamos a otorgar un beneficio a Línea Ley cristalizada. Nuestro ajuste anterior no acabó de cuajar como queríamos, así que vamos a anular la reducción que acompañó al beneficio que ya le habíamos otorgado para que tenga más oportunidades de ser determinante.
Las siguientes cartas se han añadido a la reserva de selección de la Arena:
Línea Ley rebosante
Sable de runas
Caminante de líneas Ley
Línea Ley cristalizada
Aguja de Flujo
Nexo de líneas Ley
Flamígero aciago
Fénix destructor
Lord primordial
Geomántico tunelador
Comentario de los desarrolladores: En general, estamos bastante satisfechos con el metajuego tras la actualización de mitad de temporada, pero aún queríamos aplicar algunos ajustes. Para empezar, hemos otorgado beneficios a varios esbirros para mejorar las bestias, los múrlocs, los jabaespines y los no-muertos. Asimismo, vuelven Cuerno vil, Entusiasta de los disfraces y Combatiente de trinchera para prestar ayuda.
A la hora de debilitar, nos hemos centrado principalmente en los dragones. Una carta destacada que hemos decidido no debilitar directamente es Portador del anillo. A pesar de que tiene un nivel de poder bastante razonable, su frecuencia de juego es muy alta. Queremos que la estrategia siga siendo viable, pero mucho menos prominente. Para ello, hemos retirado Huevo del Fin de los Días (y los abalorios asociados con esta carta). Así preparar el combo no resultará tan fácil ni estará constantemente garantizado. También hemos debilitado Prole Crepuscular para reducir la cantidad de veces que se puede atacar razonablemente durante un solo combate. Estaremos pendientes para comprobar si con estos cambios es suficiente para poner coto a esta estrategia, y aplicaremos más ajustes en un futuro parche si es necesario.
En el caso de los abalorios, los cambios son bastante sencillos. Se centran en aproximar el poder de las opciones con más y menos rendimiento. También hemos vetado la oferta de varios abalorios cuando se aplican determinadas Anomalías, ya que estaban dando lugar a interacciones poco divertidas o imprevistas.
Seguiremos vigilando el desarrollo de la situación y haremos más cambios de equilibrio según sea necesario, probablemente un poco después del lanzamiento del Bastión Violeta. Que os divirtáis y ¡nos vemos en la taberna!
Cambios en el repertorio de esbirros y la reserva de hechizos
Cuerno vil
Entusiasta de los disfraces
Combatiente de trinchera
Huevo del Fin de los Días
Abusón Erizapúas
Crinafilada husmeador
Desertor naval
Doble carga (Don Relojero)
Antes: Solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado. Los esbirros dorados otorgan monedas de taberna en vez de recompensas de triple.
Ahora: Solo necesitas 2 copias para hacer que los esbirros sean dorados. Te otorgarán monedas de taberna en vez de recompensas de triple.
Comentario de los desarrolladores: Cambio únicamente textual para hacerlo más breve.
Profeta clamamareas
Antes: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales este turno. Después de que juegues 2 múrlocs, esto mejora. (¡2 más!).
Ahora: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Después de que juegues 2 múrlocs, esto mejora solo para este turno. (¡2 más!).
Comentario de los desarrolladores: Cambio únicamente textual para hacerlo más claro.
Cromadraco bronce
Antes: Grito de batalla: Otorga +4/+2 a tus otros dragones.
Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+1 a tus otros dragones.
Cromadraco verde
Antes: Grito de batalla: Otorga +2/+4 a tus otros dragones.
Ahora: Grito de batalla: Otorga +1/+3 a tus otros dragones.
Madre de linaje Crepuscular
Antes: [Nivel 4], 5/3
Ahora: [Nivel 5], 7/4
Holotransporte
Antes: [Nivel 4], 4/4. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Ahora: [Nivel 5], 4/6. Escudo divino. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Pintor primitivo
Antes: 3/8. Después de que juegas una carta de nivel 3 o inferior, otorga +1/+2 a tus múrlocs.
Ahora: 2/7. Después de que juegas una carta de nivel 3 o inferior, otorga +2/+2 a tus múrlocs.
Cuentabesugos
Antes: 5/5. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +5/+5 después de que juegues un múrloc.
Ahora: 6/6. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +6/+6 después de que juegues un múrloc.
Jazzespín nocturno
Antes: [Nivel 3], 2/5
Ahora: [Nivel 2], 2/3
Oteador en globo
Antes: [Nivel 5], 4/8
Ahora: [Nivel 4], 3/7
Acribillador esquelético
Antes: 6/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. Vengar a (2): Esto mejora de forma permanente.
Ahora: 5/5. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. Vengar a (1): Esto mejora de forma permanente.
Devastadora Huesopolvo
Antes: 2/6. Alentar: Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: 1/6. Alentar: Tus no-muertos tienen +2 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Devastador marino muerto
Antes: 5/5. Alentar: Otorga el ataque de este esbirro a otros 3 esbirros amistosos.
Ahora: 4/5. Alentar: Otorga el ataque de este esbirro a otros 4 esbirros amistosos.
Bucanera descarada
Antes: 6/6. Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).
Ahora: 5/6. Al final de tu turno, otorga +2/+3 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).
Carnicería
Antes: Destruye un no-muerto amistoso. Tus no-muertos tienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: Destruye un no-muerto amistoso. Tus no-muertos tienen +5 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Aguja de punto doble queda vetado en partidas con múrlocs.
Mosaico de Costafría queda vetado en combinación con Molino y Sindragosa.
Retrato de Huevo del Fin de los Días se ha eliminado de la reserva de abalorios menores.
Lágrima cromática ha regresado a la reserva de abalorios menores.
Retrato de Huevo del Fin de los Días se ha eliminado de la reserva de abalorios mayores.
Retrato de Rylak: 2 → 4
Pergamino arcaico: 2 → 3
Llave a base de hechizos: 1 → 2
Ancla sumergida: 5 → 6
Retrato de Capital elemental: 4 → 5
Aletas de Branquiazul: 1 → 2
Funda de lente: 2 → 3
Astilla áurea: 3 → 4
Retrato eterno: 6 → 5
Pegatina de Putricidio: 4 → 2
Prismáticos de expedicionario: 2 → 1
Guantelete brillante: 3 → 2
Caja de música roquera: 2 → 1
Filacteria mortal: 1 → 0
Retrato de Profanador: 1 → 0
Bastón de la Plaga: 5 → 3
Collar de cauri: 1 → 0
Pegatina de bazar: 1 → 0
Minino de la Suerte: 4 → 3
Pegatina de Nomi: 3 → 2
Ciclón de bolsillo: 3 → 2
Joyero: 2 → 1
Retrato de Bendición: 3 → 0
Pegatina de Diabligrino: 4 → 2
Retrato de Rebobinador: 3 → 2
Tapiz demoníaco: 3 → 1
Lágrima cromática
Antes: [Coste 5]. Obtienes 2 cromadracos aleatorios. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Ahora: [Coste 2]. Obtienes un cromadraco aleatorio. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Monedero cargado
Antes: Cuando alcanzas el nivel 6, obtienes 15 de oro.
Ahora: Cuando alcanzas el nivel 6, obtienes 12 de oro.
Bobina de cobre
Antes: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +2/+1 y esto mejora.
Ahora: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1 y esto mejora.
Orbe misterioso
Antes: Obtienes 10 de oro. Tu próximo abalorio es un abalorio menor.
Ahora: Obtienes 8 de oro. Tu próximo abalorio es un abalorio menor.
Pegatina de Tormentaespiral
Antes: Después de que mueran 7 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡7 más!).
Ahora: Después de que mueran 8 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡8 más!).
Guía de conversación en nerglés
Antes: Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+2 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Ahora: Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+3 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Corazón sangrante
Antes: [Coste 0]. Después de que mueran 9 esbirros amistosos, obtienes un no-muerto aleatorio. (¡9 más!).
Ahora: [Coste 1]. Después de que mueran 8 esbirros amistosos, obtienes un no-muerto aleatorio. (¡8 más!).
Brebaje de Bahía del Botín
Antes: Cada vez que gastas oro, otorga +4/+2 a un pirata amistoso.
Ahora: Cada vez que gastas oro, otorga +4/+3 a un pirata amistoso.
Talla de tigre
Antes: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +3 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +3/+1 a otro esbirro amistoso de forma permanente.
Pegatina de Mamá osa
Antes: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +4/+4.
Ahora: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +5/+5.
Cristal maldito
Antes: [Coste 3]. Después de que se Refresque la taberna, otorga +2/+2 a sus esbirros este turno.
Ahora: [Coste 1]. Después de que se Refresque la taberna, otorga +3/+3 a sus esbirros este turno.
Sushi de Escama Maliciosa: 4 → 5
Imán de nevera: 3 → 4
Retrato de Acordetrón: 4 → 5
Tonel de pólvora: 1 → 2
Retrato de Sacudidora: 4 → 5
Anillo protector: 1 → 2
Atractor de electrodos: 2 → 5
Retrato llameante: 5 → 6
Libro de hechizos extravagante: 2 → 3
Postal de Nazjatar: 4 → 5
Retrato de Monstruo de Bum: 0 → 2
Retrato de Behemoth: 0 → 2
Candelabro vetusto: 2 → 0
Anillo Vinculasangre: 1 → 0
Queso redondo de Dalaran: 2 → 1
Ataúd confortable: 6 → 4
Libro de Medivh: 4 → 2
Set espinográfico: 6 → 4
Vela de guía: 3 → 1
Ciclón de bolsillo: 4 → 2
Amuleto de sangre: 5 → 3
Barreño para todo: 5 → 2
Espaldar de pincho de espinas: 5 → 2
Retrato de Embolado
Antes: Obtienes un Cambio de temperatura. Después de que juegues 8 elementales, esto se repite. (¡8 más!).
Ahora: Obtienes un Cambio de temperatura. Después de que juegues 9 elementales, esto se repite. (¡9 más!).
Retrato de Beatboxeador
Antes: [Coste 6]. Obtienes un Beatboxeador polarizado y 1 robot con Magnetismo aleatorio.
Ahora: [Coste 4]. Obtienes un Beatboxeador polarizado.
Cinta embrujada
Antes: [Coste 6]. Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +1/+1 a tus esbirros de forma permanente. (¡+3/+2 durante el combate!).
Ahora: [Coste 4]. Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +1/+1 a tus esbirros de forma permanente. (¡+2/+2 durante el combate!).
Bobina de cobre
Antes: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +3/+3 y esto mejora.
Ahora: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +3/+2 y esto mejora.
Corazón del bosque
Antes: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Después de que lances 5 hechizos de taberna desde la mano, esto mejora. (¡5 más!).
Ahora: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Después de que lances 6 hechizos de taberna desde la mano, esto mejora. (¡6 más!).
Cañón de tiburones
Antes: Después de que gastes 9 de oro, otorga +1/+1 a tus piratas y esto mejora. (¡9 más!).
Ahora: Después de que gastes 10 de oro, otorga +1/+1 a tus piratas y esto mejora. (¡10 más!).
Retrato de Gólem celeste
Antes: Obtienes un Gólem del colapso celeste. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Otorga +3/+3 a tus esbirros de forma permanente» a tus esbirros.
Ahora: Obtienes un Gólem del colapso celeste. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente» a tus esbirros.
Orbe de lo desconocido
Antes: Obtienes un abalorio mayor aleatorio y 3 de oro.
Ahora: Obtienes un abalorio mayor aleatorio y 4 de oro.
Retrato de Redentora
Antes: Obtienes una Nalaa la Redentora. Tus Nalaas las Redentoras otorgan +3/+3 adicionales.
Ahora: Obtienes una Nalaa la Redentora. Tus Nalaas las Redentoras otorgan +4/+4 adicionales.
Retrato de Profanador
Antes: Obtienes un Profanador de los bosques. Los aperitivos de la taberna tienen +7/+7.
Ahora: Obtienes un Profanador de los bosques. Los aperitivos de la taberna tienen +10/+10.
Talla de tigre
Antes: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +5 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +6/+2 a otro esbirro amistoso de forma permanente.
Rosa con espinas gilneana
Antes: Vengar a (3): Otorga +3/+3 de forma permanente a tus esbirros y les inflige 1 p. de daño.
Ahora: Vengar a (3): Otorga +4/+5 de forma permanente a tus esbirros y les inflige 1 p. de daño.
Urna artesanal
Antes: Tus no-muertos tienen +12 p. de ataque.
Ahora: Tus no-muertos tienen +15 p. de ataque.
Retrato de Oteador
Antes: Obtienes un Oteador en globo. Las gemas de sangre jugadas desde tu mano otorgan +4/+4 adicionales.
Ahora: Obtienes un Oteador en globo. Las gemas de sangre jugadas desde tu mano otorgan +6/+6 adicionales.
Enarbolar la bandera
Anomalía Enarbolar la bandera: Cada 3 turnos, obtienes un hechizo que añade copias normales de un esbirro a tu repertorio de esbirros. (¡2 turnos más!).
Antes: Hechizo de Enarbolar la bandera: Elige un esbirro. Añade copias normales de él a tu repertorio de esbirros.
Ahora: Hechizo de Enarbolar la bandera: Elige un esbirro de nivel 6 o inferior. Añade copias normales de él a tu repertorio de esbirros.
Se ha eliminado el aumento de rareza de todos los abalorios nuevos y de Expedición anómala.
Se han añadido 10 segundos al turno 1 para Expedición anómala.
Se han añadido 15 segundos al turno 5 para Confluencia anómala.
Se han añadido 15 segundos al turno 8 para Línea temporal anómala.
Silbato de alineación y Brújula chapada en oro quedan vetados en combinación con Falsos ídolos.
Máquina transcriptora queda vetado en combinación con Cubo sorpresa.
Mythrax asíncrono queda vetada en combinación con Invocación de piedra de juramento.
Lámpara de lava queda vetado en combinación con Sección de recuerdos.
Vales de viaje, Sección de recuerdos y Monedero cargado quedan vetados en combinación con Fortuna menor.
Se han rebajado los efectos visuales de Anillo reluciente.
Se ha corregido un error que provocaba que el abalorio Parche de diseño se pudiese ofrecer durante la Anomalía Falsos ídolos.
Se ha corregido un error que provocaba que el abalorio Suministro de Esferas sabias se pudiese ofrecer mientras estaba activa la Anomalía Tempestad de Golganneth.
Se ha corregido un error que provocaba que Losa de la Edad de Piedra no recibiera los beneficios para elementales de cartas como Arremolinador de arena y Yesca luminosa.
Se ha corregido un error que provocaba que Aguja de punto doble duplicara dos veces las estadísticas de un esbirro cuando Balinda Piedrahogar estaba en juego.
Fuente: BLIZZ