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El parche 35.4.2 se publica hoy con cambios de equilibrio para Hearthstone y Campos de batalla.
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Los primeros conjuntos de clase de nuestra historia ya han llegado, y nos alegra ver la ilusión con la que estáis probando las nuevas cartas y arquetipos. Dicho eso, coincidimos con vuestra opinión de que han quedado un poco flojos, así que en esta actualización les vamos a dar un empujoncito a un par de ellos.
Con mago hubo mucha experimentación al principio, pero el paquete de líneas Ley se ha quedado corto, así que vamos a potenciar tres cartas para hacerlo más competitivo y animaros a explorarlo más. En el caso de cazador, el arquetipo de compañeros animales ha adquirido popularidad y es bastante sólido, pero le falta una buena carta de coste dos. Hemos actualizado Elekk migratorio para que asuma ese papel.
También le vamos a dar un poco de cariño a la nueva carta de evento Alma de Dragón Destrozada. Reforzamos dos de sus Esencias para que el esfuerzo de combinarlas quede mejor recompensado.
El metajuego sigue luciendo una buena diversidad, sin descompensaciones importantes, así que este pase de equilibrio va a ser más ligero con el fin de mantener la estabilidad. Como cazador de demonios, druida y guerrero están al frente de la manada, les vamos a debilitar una carta a cada uno para mantenerlos a raya.
Estaremos pendientes de las repercusiones de estos cambios y seguiremos aplicando ajustes si es necesario. ¡Seguid siendo así de creativos con vuestros mazos!
Canes de furia
Antes: Invoca dos demonios 3/3.
Ahora: Invoca dos demonios 3/2.
Regalo del bosque
Antes: [Coste 2]
Ahora: [Coste 3]
Jinete oscuro
Antes: 2/1
Ahora: 1/1
Arcanomicón
Antes: [Coste 7]
Ahora: [Coste 6]
Línea Ley cristalizada
Antes: [Coste 6]. Invoca un esbirro aleatorio de coste 6.
Ahora: [Coste 5]. Invoca un esbirro aleatorio de coste 5.
Aguja de Flujo
Antes: 3/3
Ahora: 3/5
Elekk migratorio
Antes: [Coste 3], 3/4.
Ahora: [Coste 2], 2/3.
Alma de Dragón Destrozada: Esencia de Aspecto de la Tormenta
Antes: Inflige 3 p. de daño a todos los esbirros enemigos.
Ahora: Inflige 4 p. de daño a todos los esbirros enemigos.
Alma de Dragón Destrozada: Esencia de Aspecto Bronce
Antes: Repone 7 cristales.
Ahora: Repone 8 cristales.
Comentario de los desarrolladores: En este parche hay un montón de ajustes, así que nos gustaría destacar nuestros objetivos generales. En los cambios a esbirros, nos hemos centrado más en beneficiar que en debilitar. La idea es impulsar los tipos que no rinden según lo esperado. La mayoría de los cambios se aplican a piratas y robots, aunque también aplicamos algunos beneficios a múrlocs, no-muertos y jabaespines.
En cuanto a cambios para debilitar, hemos intercambiado los costes de Murciélago vil famélico y Guardia de cólera retorcido para poner coto a los demonios y rebajar el poder de los aperitivos. También recuperamos a G4LLI-TR-0N, pero debilitamos tanto esta carta como Estegodón pisotero para que la estrategia que representan quede equilibrada.
En un principio, teníamos pensado debilitar los dragones, pero, al analizar los datos, hemos comprobado que su exceso de rendimiento proviene de Retrato de Huevo del Fin de los Días y de Lágrima cromática. Por lo tanto, los ajustes de equilibrio los hemos centrado en los abalorios.
Ya que mencionamos los abalorios, nuestro principal objetivo ha sido igualar el poder entre los que más y los que menos rendían. También hemos retirado algunas de las opciones menos elegidas para que la oferta os resulte atractiva. Estaremos pendientes de estos cambios y aplicaremos más ajustes según sea necesario.
La actualización de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina, y esperamos poder contaros más cosas muy pronto. ¡Nos vemos en la taberna!
Holotransporte
G4LLI-TR-0N
Tejespina soñador
G4LLI-TR-0N
Antes: 8/8. Vengar a (4): Obtiene Escudo divino y ataca inmediatamente.
Ahora: 10/10. Vengar a (5): Obtiene Escudo divino y ataca inmediatamente.
Estegodón pisotero
Antes: 3/3. Alentar: Otorga +4 p. de ataque y este Alentar a tus otras bestias.
Ahora: 4/4. Alentar: Otorga +3 p. de ataque y este Alentar a tus otras bestias.
Guardia de cólera retorcido
Antes: [Coste 5], 4/4.
Ahora: [Coste 6], 8/8.
Murciélago vil famélico
Antes: [Coste 6], 9/5.
Ahora: [Coste 5], 6/3.
Alarmista alerta
Antes: 1/1
Ahora: 2/2
Cazadora metálica
Antes: 2/1
Ahora: 4/2
Marquesina señalizadora
Antes: 1/5
Ahora: 3/7
Holotransporte
Antes: [Coste 6], 4/12. Escudo divino. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Ahora: [Coste 4], 4/4. Alentar: Obtienes un robot con Magnetismo aleatorio.
Zarina recargadora
Antes: 6/2. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
Ahora: 4/1. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
Gigante de Acero Lunar
Antes: 6/6. Al final de tu turno, obtienes dos satélites 4/4 con Magnetismo y esto mejora.
Ahora: 8/8. Al final de tu turno, obtienes dos satélites 6/6 con Magnetismo y esto mejora.
Cuentabesugos
Antes: 4/4. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +4/+4 después de que juegues un múrloc.
Ahora: 5/5. Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +5/+5 después de que juegues un múrloc.
Cacomrlg
Antes: 10/8. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Ahora: 10/10. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+5 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Rey Gorgoteos
Antes: [Coste 3], 2/3. Grito de batalla: Otorga +2/+3 a todos los otros múrlocs de tu mano y tablero.
Ahora: [Coste 4], 4/4. Grito de batalla: Otorga +4/+4 a todos los otros múrlocs de tu mano y tablero.
Bucanera descarada
Antes: 4/4. Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).
Ahora: 6/6. Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tu primer pirata por la izquierda. Esto se repite por cada carta que hayas jugado este turno. (0).
Almirante del cielo Rogers
Antes: 4/6. Después de que gastes 10 de oro, obtienes un Contrato aleatorio. (Oro restante: 10).
Ahora: 4/5. Después de que gastes 9 de oro, obtienes un Contrato aleatorio. (Oro restante: 9).
Condenado Drust
Antes: 5/3. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +4/+2.
Ahora: 5/4. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+2 a tus esbirros. A los dorados les otorga +6/+6.
Tejespina soñador
Antes: Vengar a (4): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida. (¡Cambia a ataque el siguiente turno!).
Ahora: Vengar a (3): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida.
Carnicero del Ocaso Drust
Antes: 2/9. Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.
Ahora: 2/7. Vengar a (3): Obtienes una Carnicería.
Nalaa la Redentora
Antes: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3/+2 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Ahora: 5/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Contrato saludable
Antes: Otorga +4 p. de salud a tres esbirros amistosos.
Ahora: Otorga +4 p. de salud a cuatro esbirros amistosos.
Contrato hostil
Antes: Otorga +4 p. de ataque a tres esbirros amistosos.
Ahora: Otorga +4 p. de ataque a cuatro esbirros amistosos.
Mandato de la reina
Antes: Otorga +2/+3 a tus esbirros. Otorga +2/+3 adicionales a tus nagas.
Ahora: Otorga +2/+2 a tus esbirros. Otorga +2/+2 adicionales a tus nagas.
Llavero de la Alianza
Retrato de Crucero de batalla
Ofrenda áurica
Gafas de sol de Joyatrón
Pegatina de Tarecgosa
Retrato de Brincador
Cuerno de Dragón nimbo
Registro quemado por energía vil
Retrato de Brillaescama
Retrato de Estrella de la radio
Vela de flor de paz
Aladragón Delta
Turbotaladro
Tapiz demoníaco: 4 → 3
Marra Sagrada: 2 → 1
Retrato de Capital elemental: 5 → 4
Llave a base de hechizos: 2 → 1
Pegatina de Putricidio: 3 → 2
Filacteria mortal: 2 → 1
Pegatina de bazar: 2 → 1
Pegatina de Tormentaespiral: 1 → 0
Retrato de Huevo del Fin de los Días
Antes: [Coste 5]. Obtienes 2 Huevos del Fin de los Días.
Ahora: [Coste 2]. Obtienes un Huevo del Fin de los Días. Al comienzo de cada 2 turnos, esto se repite.
Lágrima cromática
Antes: [Coste 4]. Obtienes los 5 cromadracos.
Ahora: [Coste 5]. Obtienes 2 cromadracos aleatorios. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Bobina de cobre
Antes: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1 y esto mejora.
Ahora: Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +2/+1 y esto mejora.
Pegatina de Nomi
Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +2/+1 esta partida a los elementales de la taberna.
Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
Aladragón Delta
Antes: Cada vez que juegas una carta, otorga +3/+2 a un dragón amistoso.
Ahora: Cada vez que juegas una carta, otorga +4/+4 a un dragón amistoso.
Talla de tigre
Antes: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +2 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +3 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Colgante de oro
Antes: Vuelve dorado un esbirro amistoso aleatorio de nivel 3 o inferior. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Ahora: Vuelve dorado un esbirro amistoso aleatorio de nivel 4 o inferior. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Pegatina del Gran Jabalí
Antes: [Coste 0]. Tus gemas de sangre otorgan +4 p. de ataque adicionales.
Ahora: [Coste 2]. Obtienes 3 gemas de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +2/+1 adicionales.
Aletas de Branquiazul
Antes: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +4/+4 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Ahora: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +3/+3 al primer esbirro por la izquierda de tu mano y de tu alineación.
Pergamino de Eremita
Antes: Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +2/+2.
Ahora: Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +4/+4.
Ciclón de bolsillo
Antes: [Coste 5]. Lanza Vientos del Este dos veces. Al comienzo de cada turno, lo vuelve a lanzar.
Ahora: [Coste 3]. Lanza Vientos del Este. Al comienzo de cada turno, lo vuelve a lanzar.
Joyero
Antes: [Coste 5]. Obtienes 2 gemas de sangre que otorgan a un jabaespín Provocar, Escudo divino o Renacer. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Ahora: [Coste 2]. Obtienes una gema de sangre que otorga a un jabaespín Provocar, Escudo divino o Renacer. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Minino de la Suerte
Antes: Después de que mueran 6 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡6 más!).
Ahora: Después de que mueran 7 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡7 más!).
Reloj ornamentado
Antes: Obtienes 3 de oro. Compras tu abalorio mayor el próximo turno en vez de en el turno 9.
Ahora: Obtienes 2 de oro. Compras tu abalorio mayor el próximo turno en vez de en el turno 9.
Brasas nacientes
Antes: Después de que se Refresque la taberna, duplica las estadísticas del esbirro con más salud.
Ahora: Después de que Refresques, duplica las estadísticas del esbirro con más salud de la taberna.
Brebaje de Bahía del Botín: 1 → 0
Escama de Dragón feérico: 6 → 4
Retrato de Behemoth: 1 → 0
Lámpara de lava: 3 → 1
Caña de pescar de Pagle: 5 → 4
Retrato de Acordetrón: 3 → 4
Retrato de Huevo del Fin de los Días: 0 → 2
Tonel de pólvora
Antes: Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un pirata celeste 1/1 y le otorga el ataque de este esbirro. El pirata celeste ataca inmediatamente» a 2 piratas amistosos.
Ahora: Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca a un pirata celeste 1/1 y le otorga el ataque de este esbirro. El pirata celeste ataca inmediatamente» a 3 piratas amistosos.
Pegatina de Aggem
Antes: Al final de tu turno, juega 5 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso de cada tipo.
Ahora: Al final de tu turno, juega 7 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso de cada tipo.
Zampoña encantadora
Antes: Al final de cada turno, otorga +2/+2 a tu primer esbirro por la izquierda. Después de que lances un hechizo, esto mejora.
Ahora: Al final de cada turno, otorga +3/+3 a tu primer esbirro por la izquierda. Después de que lances un hechizo, esto mejora.
Pegatina de gólem de sangre
Antes: [Coste 3]. Cada vez que muere un jabaespín amistoso, invoca un gólem con estadísticas equivalentes a sus gemas de sangre. (3 veces por combate).
Ahora: [Coste 5]. Cada vez que muere un jabaespín amistoso, invoca un gólem con estadísticas equivalentes a sus gemas de sangre.
Talla de tigre
Antes: [Coste 1]. Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +4 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Ahora: [Coste 2]. Cada vez que un esbirro amistoso recibe daño, otorga +5 p. de ataque a un esbirro amistoso aleatorio de forma permanente.
Pegatina del Gran Jabalí
Antes: [Coste 1]. Tus gemas de sangre otorgan +2/+2 adicionales.
Ahora: [Coste 2]. Obtienes 5 gemas de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +3/+3 adicionales.
Pegatina de Joven Ojosombrío
Antes: [Coste 6]. Al final de cada turno, activa todos los Gritos de batalla amistosos.
Ahora: [Coste 4]. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de tu primer esbirro por la izquierda y por la derecha.
Pegatina de Nomi
Antes: [Coste 3]. Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +4/+4 esta partida.
Ahora: [Coste 4]. Después de que juegues un elemental, los elementales de la taberna tienen +5/+5 esta partida.
Pegatina de Avalancha
Antes: Obtienes una Avalancha creciente. Después de que vendas 5 esbirros, esto se repite. (¡5 más!).
Ahora: Obtienes una Avalancha creciente. Después de que vendas 4 esbirros, esto se repite. (¡4 más!).
Se ha corregido un error textual en Anciane Miraoscura: en inglés ponía «gema de sangre» incorrectamente en vez de «gemas de sangre».
Se ha corregido un error textual en Carnicería: se ha quitado la expresión «p. de ataque» para que ahora salga el valor correcto de «+x/+y».
Fuente: BLIZZ