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Publicamos el parche 35.0.3 con actualizaciones para Hearthstone, Campos de batalla ¡y mucho más!
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Tras la publicación de EL CATACLISMO y la reciente rotación en el formato estándar, hemos estado muy atentos a los nuevos desarrollos según experimentáis con un amplio surtido de mazos y estrategias. El metajuego sigue evolucionando, así que este parche se centra en poner coto a ciertas cartas que están destacando muy claramente y dar un pequeño empujón a algunos arquetipos que están tomando forma. Como siempre, seguiremos vigilando las consecuencias de estos cambios. Tenemos muchas ganas de ver cómo siguen desarrollándose las partidas.
Hamuul Tótem de Runa
Antes: Inicio de partida: Si todos los hechizos de tu mazo son de Naturaleza, Intensifica tu poder de héroe. Esto se repite cada vez que hayas lanzado 2 hechizos.
Ahora: Inicio de partida: Si todos los hechizos de tu mazo son de Naturaleza, Intensifica tu poder de héroe. Esto se repite cada vez que hayas lanzado 3 hechizos.
Osezno Espinacristal
Antes: 1/2
Ahora: 1/1
Círculo de la Arboleda Salvaje
Antes: [Coste 3]
Ahora: [Coste 4]
Comentario de los desarrolladores: En estándar, druida ha estado destacando por su popularidad y su poder y ha distorsionado el metajuego. Para solucionar esta situación, ajustamos varias cartas importantes aplicando un enfoque más integral. Los cambios están pensados para reducir la capacidad que tiene druida de dominar tanto las fases iniciales como las finales de las partidas.
Centinela del Muro Celeste
Antes: 0/3
Ahora: 0/2
Vuelo del Halcón de Fuego
Antes: Roba dos esbirros de tipos distintos. Les otorga +2/+2.
Ahora: Roba dos esbirros de tipos distintos. Les otorga +1/+1.
Comentario de los desarrolladores: La presencia de chamán también se ha dejado notar, aunque no tanto como la de druida. En este caso, nuestra intervención es más moderada; rebajamos un poco el poder de un par de cartas para mantener a raya esta clase mientras sigue evolucionando el metajuego.
Combate de gladiadores
Antes: [Coste 5]
Ahora: [Coste 6]
Comentario de los desarrolladores: El ajuste a Combate de gladiadores no está tan relacionado con el poder de la carta, sino con los patrones de juego que habilita. Aunque todavía no ha llegado a ser una carta excesivamente destacada, hemos decidido actuar proactivamente para cortar por lo sano un estilo de juego que puede provocar frustración cuando da lugar a amenazas grandes demasiado rápido.
Seguidor maníaco
Antes: 3/1
Ahora: 4/1
Técnica obsesiva
Antes: 2/5
Ahora: 3/5
Poza de la luna
Antes: [Coste 7]
Ahora: [Coste 6]
Sangre Negra
Antes: 4/8
Ahora: 5/9
Cuerpo de Sangre Negra
Antes: [Coste 3], 1/2.
Ahora: [Coste 2], 2/2.
Comentario de los desarrolladores: En cuanto a las cartas que mejoramos, les damos este pequeño empujoncito porque hemos visto que se están usando para crear mazos con bastante ilusión, así que queremos ayudaros a materializar su potencial.
Velocidad lumínica
Antes: Otorga +1/+2 y Embestir a un esbirro. Se puede usar varias veces este turno.
Ahora: Eco. Otorga +1/+2 y Embestir a un esbirro.
Comentario de los desarrolladores: Actualizamos Velocidad lumínica añadiéndole Eco para evitar interacciones de coste cero y patrones de juego abusivos.
Comunión astral
Antes: [Coste 4]
Ahora: [Coste 5]
Comentario de los desarrolladores: Aplicamos un leve ajuste a Comunión astral para frenar una estrategia de abuso de cristales que se ha vuelto más constante con el tiempo, pero conservamos su identidad como carta para mazos de druida divertidos y emblemáticos.
Gran magister Rommath
Antes: Grito de batalla: Relanza cada hechizo que hayas lanzado esta partida que no empezara en tu mazo.
Ahora: Grito de batalla: Relanza cada hechizo que hayas lanzado esta partida que no empezara en tu mazo. (Una vez por partida).
Comentario de los desarrolladores: Limitamos el efecto de Gran magister Rommath a una vez por partida para acabar con un patrón de juego muy repetitivo y frustrante que no queremos que defina el formato.
Comentario de los desarrolladores: Este parche representa nuestra última gran actualización de equilibrio de la temporada. Estamos satisfechos con la recepción que habéis dado al metajuego y a la Taberna asíncrona en general, así que esta vez los cambios son más ligeros.
Hemos rebajado Dispensador metálico y Polilla brillante sedosa, que estaban resultando demasiado eficaces, y ofrecemos pequeñas mejoras en dragones, piratas, múrlocs y elementales para mantener el juego al día.
Para las cartas asíncronas, nuestra intención ha sido mejorar o eliminar las que no rendían según lo esperado. Así, la oferta de la tienda seguirá siendo divertida e interesante.
También recuperamos las Anomalías Partida por dinero y Tempestad de Golganneth, ya que hemos escuchado a los fans y sabemos cuánto las echabais de menos.
La próxima temporada está a la vuelta de la esquina. Tenemos muchas ganas de revelaros más detalles dentro de muy poco. ¡Nos vemos en la taberna!
Dispensador metálico
Antes: 2/8. Escudo divino. Vengar a (3): Une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
Ahora: 4/9. Escudo divino. Vengar a (4): Une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
Intérprete mecagnomo
Antes: 2/3. Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +2/+1.
Ahora: 3/1. Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +3/+1.
Polilla brillante sedosa
Antes: 3/8. Cada vez que este esbirro recibe daño, tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Ahora: 3/12. Cada vez que este esbirro recibe daño, tus alfazaques tienen +2/+1 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Progenitor de runas
Antes: 2/8. Vengar a (3): Tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Ahora: 2/7. Vengar a (3): Tus alfazaques tienen +3/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Correteador turquesa
Antes: 4/4. Último aliento: Tus alfazaques tienen +4/+4 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.
Ahora: 5/5. Último aliento: Tus alfazaques tienen +5/+5 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.
Tarecgosa
Antes: 3/3
Ahora: 4/4
Vigilante crepuscular
Antes: [Nivel 5], 3/7. Cada vez que ataca un dragón amistoso, otorga +1/+3 a tus dragones.
Ahora: [Nivel 4], 3/5. Cada vez que ataca un dragón amistoso, otorga +1/+2 a tus dragones.
Gárgola frustrada
Antes: [Nivel 4], 9/1.
Ahora: [Nivel 3], 7/1.
Nomi, pesadilla en la cocina
Antes: 4/4. Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
Ahora: 6/6. Después de que juegues un elemental, otorga +3/+3 esta partida a los elementales de la taberna.
Repartidora tramposa
Antes: [Nivel 3], 3/3. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+2.
Ahora: [Nivel 4], 6/6. Después de que obtengas oro, obtiene +2/+2.
Filibustera estelar
Antes: [Nivel 4], 8/4. Provocar. Último aliento: Otorga salud equivalente al ataque de este esbirro a un esbirro amistoso.
Ahora: [Nivel 3], 7/3. Provocar. Último aliento: Otorga salud equivalente al ataque de este esbirro a otro pirata amistoso.
Capitán Midas
Antes: 3/2. Al final de tu turno, obtiene +3/+2 por cada esbirro dorado amistoso.
Ahora: 3/3. Al final de tu turno, obtiene +3/+3 por cada esbirro dorado amistoso.
Plagaleta
Antes: 3/3. Último aliento: Otorga +5/+5 a un esbirro aleatorio de tu mano.
Ahora: 4/3. Último aliento: Otorga +7/+7 a un esbirro aleatorio de tu mano.
Artista dramúrlica
Antes: 10/2. Último aliento: Otorga el ataque del esbirro con más ataque de tu mano a otros 2 múrlocs amistosos.
Ahora: 8/3. Alentar: Otorga las estadísticas del esbirro con más ataque de tu mano a 2 múrlocs amistosos (excepto a Artista dramúrlica).
Cacomrlg
Antes: 8/6. Después de que juegas un múrloc, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Ahora: 10/8. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Magnate eterna
Antes: [Nivel 5], 2/9. Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.
Ahora: [Nivel 4], 2/6. Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.
Profesor Putricidio - Crea tu no-muerto
Antes: [4 de oro]
Ahora: [3 de oro]
Alexstrasza ahora tiene 10 p. de armadura y 8 p. en Dúos.
Botones ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
Cariel Roame ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
C'Thun ahora tiene 20 p. de armadura y 18 p. en Dúos.
Portavoz de la muerte Espina Negra ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
Jim Raynor ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
Kerrigan Reina de Espadas ahora tiene 14 p. de armadura y 12 p. en Dúos.
Molino Tormenta de Maná ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
Profesor Putricidio ahora tiene 12 p. de armadura y 10 p. en Dúos.
Reina Azshara ahora tiene 12 p. de armadura y 10 p. en Dúos.
Ragnaros, Señor del Fuego ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
Tess Cringrís ahora tiene 17 p. de armadura y 15 p. en Dúos.
Se han eliminado:
Relajado asíncrono
Guarda asíncrono
Robot de grasa asíncrono
Karathress asíncrono
Goldrinn asíncrono
Huevo de la Suerte asíncrono
Antes: Dentro de dos turnos, Descubre un esbirro dorado de nivel 7 y se transforma en él. (¡2 turnos más!).
Ahora: Dentro de dos turnos, elige uno entre tres esbirros dorados de nivel 7 para que se transforme en él. (¡2 turnos más!).
Comentario de los desarrolladores: Este es un cambio meramente textual para aportar claridad.
Asaltante asíncrono
Antes: Versión dorada: Después de que juegues una carta de nivel 4 o superior, otorga +6/+4 a tus piratas.
Ahora: Versión dorada: Después de que juegues una carta de nivel 4 o superior, otorga +3/+2 a tus piratas dos veces.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio es para que coincida con otros piratas dorados.
Cuidadora asíncrona
Antes: Último aliento: Invoca cuatro esqueletos 1/1. Los que no quepan otorgan +1 p. de ataque esta partida a tus no-muertos (dondequiera que estén).
Ahora: Último aliento: Invoca cinco esqueletos 1/1. Los que no quepan otorgan +1 p. de ataque esta partida a tus no-muertos (dondequiera que estén).
Múrcules asíncrono
Antes: 7/3
Ahora: 10/5
Aletaborrasca asíncrono
Antes: Después de que juegas un múrloc, otorga +2/+1 a los esbirros de tu mano y tablero.
Ahora: Después de que juegas un múrloc, otorga +2/+2 a los esbirros de tu mano y tablero.
Larva crepuscular asíncrona
Antes: Vengar a (1): Otorga +4/+3 a tus dragones.
Ahora: Vengar a (1): Otorga +6/+4 a tus dragones.
Bandida asíncrona
Antes: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para jugar 3 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Ahora: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para jugar 4 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Astroaleta asíncrono
Antes: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +2/+1 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
Ahora: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +3/+2 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
Trompetista asíncrono
Antes: Después de que vendas 4 elementales, obtienes un elemental aleatorio. (¡4 más!).
Ahora: Después de que vendas 5 elementales, obtienes un elemental aleatorio. (¡5 más!).
Rana jinete asíncrona: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
Elemental de nieve asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
Rototrón asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 1 a 2.
Retorcedora asíncrona: Coste en Cronio cambiado de 1 a 2.
Gran maligno asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
Las siguientes Anomalías han regresado a la reserva:
Partida por dinero
Tempestad de Golganneth
A partir de ahora, se podrán jugar cartas que cuesten salud cuando su coste sea superior a la salud restante del jugador si Onyxia alzada está activa.
Se ha añadido una coma que faltaba en el texto de Pintor asíncrono en inglés.
Se ha corregido un error que provocaba que Poder de la tormenta pudiese ofrecer Runa de condena mientras se estaba en el Nivel 1.
Fuente: BLIZZ
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