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El parche 34.6.2 se lanza hoy e incluye cambios de equilibrio para los formatos estándar, salvaje y Campos de batalla.
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Nos ha encantado ver el entusiasmo que ha generado el Especial de Hearthstone y todo lo que traerá consigo EL CATACLISMO. Si todavía no lo habéis hecho, no olvidéis echar un vistazo a las recompensas gratis del tesoro del dragón y recibir vuestra recompensa de inicio de sesión, Maestro de guerra Cuerno Negro, que ya está revolucionando el metajuego.
Maestro de guerra Cuerno Negro anticipa lo devastador que será EL CATACLISMO, pero quizá se le haya ido un poco las manos. Hemos visto a algunos jugadores disfrutando de su potencial, y a otros frustrándose cuando les toca enfrentarse a él. Nos gustan las cartas que provocan este tipo de reacciones y tienen mucha presencia en el juego, pero Cuerno Negro ha acabado teniendo más impacto del que pretendíamos. Para abordar esto, vamos a ajustarlo para que solo destruya cartas en los mazos, lo que preservará su identidad destructiva y favorecerá un mayor margen de respuesta en las partidas.
En el formato salvaje, estos cambios buscan ajustar algunos mazos que se han vuelto demasiado frecuentes o que generan dinámicas de juego demasiado extremas. Los cambios de Brujo de descarte mantienen la identidad del arquetipo, aunque reducen su fuerza y constancia. Los cambios a Brujo de huevos ralentizan sus turnos más poderosos, y un ajuste a la estrategia combo de Druida Ysiel reduce las partidas que terminan en un único turno fulminante.
De cara al futuro, está prevista una actualización de equilibrio mucho más amplia en el parche 35.0, junto con los cambios de rotación y del conjunto Esencial. ¡Esperamos poder daros más detalles muy pronto!
Maestro de guerra Cuerno Negro
Antes: Grito de batalla: Destruye todas las cartas que cuesten (2) cristales o menos en la mano y el mazo de ambos jugadores.
Ahora: Grito de batalla: Destruye todas las cartas que cuesten (2) cristales o menos en el mazo de ambos jugadores.
Tromba de alma
Antes: [Coste 5] Cuando juegas o descartas esta carta, inflige 6 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos.
Ahora: [Coste 4] Cuando juegas o descartas esta carta, inflige 5 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos.
Cantaespíritus Umbra
Antes: [Coste 4].
Ahora: [Coste 5].
Ysiel Vientocantor
Antes: Tus hechizos cuestan (1) cristal.
Ahora: Grito de batalla: Tus hechizos cuestan (1) cristal este turno.
Comentario de los desarrolladores: La mayoría de los cambios de equilibrio de Campos de batalla de este parche se centran en cartas individuales que tenían un rendimiento demasiado alto o bajo, pero queremos destacar algunos que son clave.
Empezamos con Polilla brillante sedosa. Esta carta era un caso claro de estar muy por encima de la media y la retiramos de forma provisional hace un tiempo. Ahora vuelve con un rediseño que debería generar una experiencia de juego mucho menos opresiva. Para compensar su regreso, también hemos ajustado Correteador turquesa y Recorrebosques.
Ahora, hablemos sobre los robots. Los voluminizadores han tenido un rendimiento algo inferior desde el regreso de Guardián de ápices, pero esa carta es difícil de ajustar sin afectar en exceso al arquetipo. En su lugar, hemos decidido mejorar los voluminizadores y traer de vuelta Dispensador metálico, que también ha recibido una mejora respecto a su versión anterior.
Por último, hemos eliminado A buenas horas para que el repertorio de Anomalías esté bien definido y tenga más atractivo para el juego.
Seguiremos de cerca cómo evoluciona el metajuego y realizaremos más ajustes según sea necesario. Gracias a todos por hacernos llegar vuestra opinión. ¡Nos vemos en la taberna!
Granuja ladrón
Dispensador metálico
Polilla brillante sedosa
Esbirros retirados
Rompesuelos
Manitas prehistórico
Taxista espinosa
Jazzespín nocturno
Antes: 2/3.
Ahora: 1/3.
Correteador turquesa
Antes: 2/4. Último aliento: Tus alfazaques tienen +5/+5 esta partida.
Ahora: 4/4. Último aliento: Tus alfazaques tienen +4/+4 esta partida.
Recorrebosques
Antes: 3/2.
Ahora: 1/1.
Oleada de maná desbocada
Antes: 5/3. Después de que juegues un elemental, otorga +1/+1 a tus elementales.
Ahora: 5/4. Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 a tus elementales.
Cacomrlg
Antes: Después de que juegas un múrloc, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Ahora: Después de que juegas un múrloc, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Surcador del cielo iridiscente
Antes: 3/7. Cada vez que una bestia amistosa recibe daño, otorga +2/+1 a otra bestia amistosa de forma permanente.
Ahora: 3/8. Cada vez que una bestia amistosa recibe daño, otorga +3/+1 a otra bestia amistosa de forma permanente.
Caballero eterno
Antes: 3/1. Tiene +3/+1 por cada Caballero eterno amistoso que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).
Ahora: 4/1. Tiene +4/+1 por cada Caballero eterno amistoso que haya muerto en esta partida (dondequiera que esté).
Magnate eterna
Antes: 2/7.
Ahora: 2/9.
Voluminizador rojo
Antes: 4/1. Magnetismo. La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +2 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: 3/1. Magnetismo. La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Voluminizador azul
Antes: 1/4. Magnetismo. La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +2 p. de salud esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: 1/3. Magnetismo. La primera vez que lo juegas o le aplicas Magnetismo, tus voluminizadores obtienen +3 p. de salud esta partida (dondequiera que estén).
Voluminizador verde
Antes: 2/2.
Ahora: 3/3.
Dispensador metálico
Antes: 2/7. Escudo divino. Vengar a (3): Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio.
Ahora: 2/8. Escudo divino. Vengar a (3): Une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
Deflector incansable
Antes: Tiene Provocar mientras tenga Escudo divino. Vengar a (4): Obtiene Escudo divino.
Ahora: Tiene Provocar mientras tenga Escudo divino. Vengar a (3): Obtiene Escudo divino.
Matriarca hendida
Antes: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +2 p. de salud a tus esbirros.
Ahora: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +3 p. de salud a tus esbirros.
Maleante costero
Antes: 4/5.
Ahora: 8/10.
Corsario cañonero
Antes: [Nivel 6], 3/8. Después de que obtengas oro, otorga +1/+2 a tus piratas.
Ahora: [Nivel 5], 3/7. Después de que obtengas oro, otorga +1/+1 a tus piratas.
Veterano de Azshara
Antes: 4/4. Hechicería: Otorga +2/+1 a tus esbirros. Esto se repite por cada palabra clave adicional que haya en tu alineación.
Ahora: 4/5. Hechicería: Otorga a tus esbirros +2/+1 por cada palabra clave adicional diferente que haya en tu alineación.
Polilla brillante sedosa
Antes: [Nivel 6], 8/3. Después de que este esbirro obtenga ataque, tus alfazaques tienen +3/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Ahora: [Nivel 6], 3/8. Cada vez que este esbirro recibe daño, tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
Estrella de la radio asíncrona
Antes: Último aliento: Obtienes una copia del esbirro enemigo que haya matado a este con toda su salud y encantamientos.
Ahora: Último aliento: Obtienes una copia del esbirro que haya matado a este con toda su salud y encantamientos.
Comentario de los desarrolladores: Este es un cambio en la redacción para que la funcionalidad coincida con cartas como Explotatúneles.
Profesor Putricidio - Crea tu no-muerto
Esbirros eliminados de repertorio de no-muertos para Crea tu no-muerto
Compinche esquelético
Veterana de Acherus
Abominación explosiva
Cabo incorpóreo
Mole Putrerraíz
Cambios a niveles de creación de Crea tu no-muerto
Clériga Sol Poniente: nivel 2 → 1
Val'kyr Solnacida: nivel 4 → 3
Traficante de brazos: nivel 2 → 1
Espíritu perdido: nivel 2 → 1
Artanis - Portal de distorsión
Los siguientes esbirros protoss de Portal de distorsión han cambiado:
Nave nodriza
Antes: Vengar a (5): Obtienes un esbirro protoss aleatorio.
Ahora: Vengar a (4): Obtienes un esbirro protoss aleatorio.
Portanaves
Vengar a (4): Invoca un interceptor 5/5. Luego esto mejora de forma permanente.
Vengar a (4): Invoca un interceptor 7/7. Luego esto mejora de forma permanente.
Premios de la Feria de la Luna Negra: Reservar precios
Antes: Los hechizos de taberna cuestan (2) menos de oro este turno.
Ahora: Los hechizos de taberna cuestan (1) menos de oro este turno.
Tripa de gelatina asíncrono
Sylvar asíncrona
Gato callejero asíncrono
Antes: 5/5.
Ahora: 7/7.
Vidente asíncrona
Antes: Un hechizo de taberna de cada turno cuesta (0) de oro. (¡1 más!).
Ahora: Dos hechizos de taberna de cada turno cuestan (2) menos de oro. (¡2 más!).
Guarda asíncrono
Antes: 3/7.
Ahora: 5/10.
Nave nodriza asíncrona
Antes: Vengar a (5): Obtienes un esbirro protoss aleatorio.
Ahora: Vengar a (4): Obtienes un esbirro protoss aleatorio.
Dadivosa asíncrona
Antes: 3/4.
Ahora: 6/8.
Viajero asíncrono
Antes: 4/5. Vengar a (5): Obtienes un esbirro de coste 1 aleatorio de la Asincronía menor.
Ahora: 4/8. Vengar a (4): Obtienes un esbirro de coste 1 aleatorio de la Asincronía menor.
Quimera asíncrona
Antes: Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +1/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Ahora: Cada vez que este esbirro recibe daño, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Mythrax asíncrono
Antes: tipo de esbirro: neutral. 8/8. Comienzo del combate: Obtiene las estadísticas de 3 esbirros amistosos de tipos diferentes.
Ahora: tipo de esbirro: todos. 8/9. Comienzo del combate: Obtiene las estadísticas de 3 esbirros amistosos de tipos diferentes (excepto Mythrax asíncrono).
Astroaleta asíncrono
Antes: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +1/+1 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
Ahora: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +2/+1 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
Goldrinn asíncrono
Antes: 6/4. Tus bestias tienen +3/+2 esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: 6/6. Último aliento: Tus bestias tienen +3/+3 esta partida (dondequiera que estén).
Rey de la selva asíncrono
Antes: Sigilo. Después de que invocas una bestia, le otorga +3/+2. Mejora después de que lances un hechizo.
Ahora: Sigilo. Después de que invocas una bestia, le otorga +4/+3. Mejora después de que lances un hechizo.
Sustrato asíncrono
Antes: Al final de tu turno, obtienes un Cambio de temperatura.
Ahora: Escudo divino. Al final de tu turno, obtienes un Cambio de temperatura.
Bajobranquia asíncrono: 2 de Cronio → 1 de Cronio
Falsos ídolos
Antes: Solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado. En vez de una recompensa de triple, obtienes una moneda de oro.
Ahora: Solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado. En vez de una recompensa de triple, obtienes una moneda de taberna.
Se ha eliminado A buenas horas del repertorio de Anomalías.
Se ha reducido la frecuencia de aparición de Premios de la Feria de la Luna Negra.
Campos de batalla
Se ha acelerado el efecto visual de Chafafotos.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Cría pujante pudiera aplicar su mejora dos veces a las crías invocadas por el poder de héroe de Madre de linaje.
Se ha corregido un error que provocaba que Magnate eterna no invocara si tu mano estaba llena.
Se ha corregido un error que provocaba que Estrella de la radio asíncrona pudiera dar copias de esbirros amistosos.
Se ha corregido un error que provocaba que la creación de Putricidio mostrara un número de depuración en su descripción.
Se ha corregido un error que provocaba que Lo que diga el chef asíncrono no otorgara otro Navegante visionario.
Fuente: BLIZZ
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