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El parche 34.4.2 se publica hoy con los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone, la Arena y Campos de batalla.
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Nos alegra ver el metajuego en un punto tan estable. Los mazos que habéis creado con el miniset Ecos del Infinito han dado lugar a nuevos arquetipos, como Pícaro con Intensifica o Broxigar cazador de demonios, y también se han recuperado varios mazos que ya existían.
De cara al futuro, se avecinan dos parches importantes: en uno introduciremos cambios de equilibrio a gran escala, y el otro contará con la rotación anual de conjuntos y la actualización del conjunto Esencial. Ya que es muy probable que ambos transformen bastante el metajuego, hemos decidido que esta actualización fuera de menor calibre. A Mocri, por su parte, le hemos aplicado una pequeña mejora para que resulte una opción más interesante.
Tras leer vuestras opiniones sobre Elise la Exploradora, hemos decidido realizarle algunos ajustes. Como desempeña un papel tan importante en el metajuego, su actualización formará parte de los parches más grandes y significativos que mencionamos arriba. Agradecemos vuestra paciencia mientras definimos un nuevo rumbo para esta afamada exploradora.
Mocri
Antes: 2/5.
Ahora: 3/6.
Ya no es posible generar Dracorrex el Grande.
Dragón de estasis
Antes: 8/8.
Ahora: 7/7.
Lobo infinito
Antes: [Coste 3].
Ahora: [Coste 4].
Comentario de los desarrolladores: Lobo infinito seguirá sin estar disponible en las selecciones mientras implementamos cambios de mayor envergadura.
Comentario de los desarrolladores: En su mayor parte, este parche se centra en ajustar cartas individuales que estaban funcionando demasiado bien o por debajo de lo esperado. También teníamos dos objetivos importantes en mente.
Primero, queríamos reducir un poco el poder de los Últimos alientos. Los mazos basados en Últimos alientos son entretenidos y, por lo general, buenos para el juego, pero en el metajuego actual se han vuelto demasiado dominantes y comunes. Hemos ajustado Guacamayo monstruoso, Madre de linaje Crepuscular, Guardián de ápices y Resucitacaparazones con el fin de que esas estrategias vuelvan a tener un poder de nivel más justo.
Como segundo objetivo, quisimos reforzar las cartas asíncronas que no se eligen con mucha frecuencia. Con estas mejoras, deberían resultaros más disfrutables y ofreceros más opciones en las partidas. Como siempre, estaremos pendientes de los resultados de estos cambios y aplicaremos más ajustes si es necesario.
La actualización de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina, y tenemos muchas ganas de contaros más pronto. ¡Nos vemos en la taberna!
Guardián de ápices
Beatboxeador polarizado
Doble demoledor
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería corregir algunos problemas de rendimiento.
Guacamayo monstruoso
Antes: [Nivel 3], 4/3.
Ahora: [Nivel 4], 5/4.
Madre de linaje Crepuscular
Antes: [Nivel 4], 5/3.
Ahora: [Nivel 5], 7/4.
Draco de acción
Antes: 9/5.
Ahora: 14/5.
Chaparrón ácido
Antes: 6/6. Después de que Refresques 4 veces, obtiene las estadísticas del primer esbirro por la derecha de la taberna. (¡4 más!).
Ahora: 8/8. Después de que Refresques 5 veces, obtiene las estadísticas del primer esbirro por la derecha de la taberna. (¡5 más!).
Guardián de ápices
Antes: 6/4. Último aliento: Une con Magnetismo un voluminizador aleatorio a otros 2 robots amistosos.
Ahora: 7/5. Último aliento y Alentar: Une con Magnetismo un voluminizador con Magnetismo aleatorio a otro robot amistoso.
Dron de servicio
Antes: 5/7. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +3/+3 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
Ahora: 4/6. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+4 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
Pensador profundo
Antes: 4/4. Alentar: Obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio y se lanza una copia de él (sobre este esbirro si es posible).
Ahora: 2/3. Alentar: Obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio y se lanza una copia de él (sobre este esbirro si es posible).
Comentario de los desarrolladores: Este hechizo ya no cuenta como un hechizo lanzado por el jugador, por lo que ya no activará los efectos de cartas como Descarnadora de dagaspina.
Sirena blusera
Antes: Cada vez que ataca un naga amistoso, lanza Blues profundo para otorgarle +2/+3. (3 veces por combate).
Ahora: Cada vez que ataca un naga amistoso, lanza Blues profundo para otorgarle +2/+3. (3 veces por combate).
Comentario de los desarrolladores: Este hechizo ya no cuenta como un hechizo lanzado por el jugador, por lo que ya no activará los efectos de cartas como Descarnadora de dagaspina.
Reptalanza Señor de las Verbenas
Antes: 4/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus otros nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
Ahora: 4/5. Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus otros nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
Peggy Huesofuerte
Antes: 3/2. Cada vez que se añada una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro pirata amistoso.
Ahora: 2/1. Cada vez que se añada una carta a tu mano, otorga +2/+1 a otro pirata amistoso.
Repartidora tramposa
Antes: 4/4. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+1.
Ahora: 3/3. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+2.
Condenado Drust
Antes: 6/4. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +1/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +2/+2.
Ahora: 5/3. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +4/+2.
Jazzespín nocturno
Antes: [Nivel 3], 2/5.
Ahora: [Nivel 2], 2/3.
Castigador
Antes: 3/7. Alentar: Juega una gema de sangre sobre todos tus otros esbirros.
Ahora: 2/7. Juega 2 gemas de sangre sobre todos tus otros esbirros.
Señor de la Guerra Hocicosangre
Antes: 6/6. Cada vez que ataca un esbirro amistoso con Alentar, juega 2 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Ahora: 5/5. Cada vez que ataca un esbirro amistoso con Alentar, juega 3 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Pasaquillas
Antes: 5/4. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2/+2 a tres esbirros amistosos aleatorios.
Ahora: 6/4. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2/+1 a tres esbirros amistosos aleatorios.
Resucitacaparazones
Antes: [Nivel 4].
Ahora: [Nivel 5].
Beatboxeador polarizado
Antes: [Nivel 6].
Ahora: [Nivel 7].
Último en pie
Antes: 9/9. Alentar: Otorga +9/+9 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Ahora: 12/12. Alentar: Otorga +12/+12 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Kodo devoto
Antes: 8/16.
Ahora: 16/32.
Campeona de Sargeras
Antes: Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +4/+4 esta partida.
Ahora: Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +5/+5 esta partida.
El nivel de los siguientes colegas ha cambiado de 2 a 3:
Huevo épico de Brann (Domadinos Brann)
Mini K.T. (Baldomero)
Akali el Rinoceronte Rocoso (Voone maestro del rock)
Elemental de nieve (Chenvaala)
Loh Leyenda Viviente queda eliminada temporalmente del repertorio de héroes.
Detective a sueldo (Múrloc Holmes)
Antes: Mira 2 esbirros. Gana una moneda si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.
Ahora: Mira 2 esbirros. Gana una moneda de taberna si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.
Runa de condena (El Carcelero)
Antes: Destruye un no-muerto amistoso para obtener un no-muerto aleatorio.
Ahora: Destruye un no-muerto amistoso para obtener un no-muerto aleatorio. (Se desbloquea en el nivel 2).
Iluminación de taberna (Rakanishu)
Antes: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales.
Ahora: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Al comienzo de cada 4 turnos, esto mejora. (¡4 turnos más!).
Despegar (Jim Raynor)
Hemos mejorado casi todos los niveles de las habilidades de Despegar de Jim Raynor.
Rotores de hipervuelo
Antes: Otorga +5/7/9/12/16/22/32 p. de ataque a tu Crucero de batalla.
Ahora: Otorga +6/8/11/15/20/28/40 p. de ataque a tu Crucero de batalla.
Servointeligencia
Antes: Otorga +5/7/9/12/16/22/32 p. de salud a tu Crucero de batalla.
Ahora: Otorga +6/8/11/15/20/28/40 p. de salud a tu Crucero de batalla.
Cañón yamato
Antes: Otorga «Comienzo del combate: Inflige 2/4/8/16/20/25/30 p. de daño al esbirro enemigo con más salud» a tu Crucero de batalla.
Ahora: Otorga «Comienzo del combate: Inflige 3/6/9/18/24/30/40 p. de daño al esbirro enemigo con más salud» a tu Crucero de batalla.
Balística avanzada
Antes: Otorga «Alentar: Otorga +1/2/3/4/5/6/7 p. de ataque a tus otros esbirros» a tu Crucero de batalla.
Ahora: Otorga «Alentar: Otorga +2/3/4/5/6/8/10 p. de ataque a tus otros esbirros» a tu Crucero de batalla.
Reactor caduceo
Antes: Otorga «Último aliento: Otorga +1/+1, +2/+2, +3/+3, +6/+6, +8/+8, +12/+12, +22/+22 a tu primer esbirro por la izquierda» a tu Crucero de batalla.
Ahora: Otorga «Último aliento: Otorga +1/+1, +2/+2, +4/+4, +7/+7, +10/+10, +15/+15, +25/+25 a tu primer esbirro por la izquierda» a tu Crucero de batalla.
La armadura de Jim Raynor ha disminuido a 12 y 10 en Dúos.
La armadura de Rakanishu ha disminuido a 15 y 13 en Dúos.
La armadura de El Carcelero ha disminuido a 10 y 8 en Dúos.
Se ha eliminado Cazadora asíncrona de la reserva.
Se ha eliminado Sondius asíncrono de la reserva.
Se ha reducido la frecuencia de aparición de Deios asíncrono al 50 %.
Sylvar asíncrona ha regresado al repertorio de Asincronía mayor.
Premio gordo asíncrono
Antes: Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 3. Esto se repite al comienzo de cada dos turnos.
Ahora: Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 3. Esto se repite al comienzo de cada tres turnos.
Zapador asíncrono
Antes: 5/4.
Ahora: 10/6.
Embalsamador asíncrono
Antes: 9/9. Un esbirro que juegues en cada turno obtiene Renacer. (¡1 más!).
Ahora: 10/10. Un esbirro que invoques en cada turno obtiene Renacer. (¡1 más!).
Comentario de los desarrolladores: Esto es solo un ajuste de redacción para reflejar el cambio introducido en la versión 34.4.1, que permite que Embalsamador funcione con esbirros con Magnetismo.
Elise asíncrona
Antes: Después de que Refresques 4 veces, vuelve dorado el esbirro de nivel más alto de la taberna. (¡4 más!).
Ahora: Después de que Refresques 5 veces, vuelve dorado el esbirro de nivel más alto de la taberna. (¡5 más!).
Jazzespín asíncrono
Antes: Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida.
Ahora: Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +2 p. de salud adicional esta partida.
Geomántica asíncrona
Antes: Vengar a (2): Obtienes una gema de sangre.
Ahora: Vengar a (5): Obtienes una gema de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida.
Recicladora asíncrona
Antes: Vengar a (5): Aumenta en (1) tu oro máximo.
Ahora: Vengar a (4): Aumenta en (1) tu oro máximo.
Cría roja asíncrona
Antes: Comienzo del combate: Inflige 2 p. de daño a dos esbirros enemigos aleatorios. (¡Mejora después de que juegues un dragón!).
Ahora: Comienzo del combate: Inflige 3 p. de daño a dos esbirros enemigos aleatorios. (¡Mejora después de que juegues un dragón!).
Tripa de gelatina asíncrono
Antes: Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga +1/+2 a tus esbirros de forma permanente.
Ahora: Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente.
Las siguientes cartas van a regresar a la Asincronía menor con los algunos cambios:
Contrabandista de crías asíncrona
Antes: Cada vez que un esbirro amistoso obtiene ataque, le otorga +2 p. de salud.
Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso obtiene ataque, le otorga +3 p. de salud.
Vidente asíncrona
Antes: 8/6.
Ahora: 9/9.
Dadivosa asíncrona
Antes: [1 de Cronio] Si tienes oro sin usar al final de tu turno, obtienes un esbirro aleatorio y un hechizo de taberna.
Ahora: [2 de Cronio] Si tienes oro sin usar al final de tu turno, aumenta en 1 tu oro máximo.
Relajado asíncrono
Antes: Después de que vendas un jabaespín, este esbirro juega 2 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso aleatorio.
Ahora: Después de que vendas un jabaespín, este esbirro juega 3 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso aleatorio.
Gran maligno asíncrono
Antes: Después de que compres una carta, otorga +3/+3 a tus demonios.
Ahora: Después de que compres una carta, otorga +4/+4 a tus demonios.
Nomi asíncrono
Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +3/+2 esta partida a los esbirros de la taberna.
Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +4/+3 esta partida a los esbirros de la taberna.
Pisotón mortal asíncrono
Antes: Después de que invoques a un esbirro, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.
Ahora: Después de que invoques a un esbirro, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.
Mrrrglr asíncrono
Antes: Comienzo del combate: Otorga a los esbirros adyacentes las estadísticas de todos los esbirros de tu mano.
Ahora: Comienzo del combate: Otorga a los múrlocs adyacentes las estadísticas de todos los esbirros de tu mano.
Robot de grasa asíncrono
Antes: Escudo divino. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, otorga +3/+3 a todos tus esbirros de forma permanente.
Ahora: Escudo divino. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, otorga +2/+2 a todos tus esbirros de forma permanente.
Nalaa asíncrona
Antes: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Ahora: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Uñagrieta asíncrono
Antes: Al final de tu turno, otorga +1/+2 a tus bestias y les inflige 1 p. de daño tres veces.
Ahora: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tus bestias y les inflige 1 p. de daño tres veces.
Intérprete asíncrono
Antes: Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, otorga +3/+2 a tus robots.
Ahora: Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, otorga +3/+3 a tus robots.
Las siguientes cartas van a regresar a la Asincronía mayor con los algunos cambios:
Promodraco asíncrono
Antes: Comienzo del combate: Otorga +2/+2 a tus esbirros. Esto mejora después de que gastes 5 de oro. (¡5 más!).
Ahora: Comienzo del combate: Otorga +5/+5 a tus esbirros. Al final de tu turno, esto mejora.
Se ha reducido el coste de las siguientes cartas de (2) a (1):
Danzasombras asíncrona
Arribista asíncrono
Nave nodriza asíncrona
Si ya tenéis el poder de héroe de Capitán de los cielos Kragg, no se os ofrecerá Lei asíncrono en las Asincronías.
El tiempo del turno 8 ha aumentado 10 segundos.
Fuente: BLIZZ