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Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch, disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP .
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
El parche 1.48 tendrá muchas actualizaciones de código, por lo que requerirá una descarga relativamente grande para todas las plataformas.
Actualización de función: menú de comunicación mejorado
¡Añadimos muchas opciones de comunicación para que puedas personalizar tus interacciones en Overwatch! Para elegir tus favoritas, ve a Opciones, después a Controles y baja a la sección de Menú de comunicación. Ahí, podrás elegir entre 26 opciones para cada sector del menú. Puedes modificar tus elecciones e intercambiar sus posiciones dentro del menú. Podrás seguir diciéndole a tu equipo que "necesitas sanación", pero también podrás decirles que "vas en camino" y que deben lanzarse "¡al ataque!"
Hay nuevas opciones para personalizar el menú de comunicaciones.
Ahora, los atajos se pueden personalizar. Elige entre 26 opciones de comunicación diferentes.
Añadimos atajos adicionales para que puedan usarse para más líneas de voz.
Actualización de función: notas del parche dentro del cliente
Desde el juego mismo, los jugadores podrán leer de los cambios más recientes para Overwatch. Queremos que los jugadores de todas las plataformas tengan acceso a esta información de una forma conveniente. Ahora, mantenerse al día es más fácil que nunca.
Seleccionar el botón de notas del parche en el menú principal desplegará las notas del parche en el cliente, y ya no requerirá que se abra un explorador web aparte.
Las notas del parche tendrán un indicador de "nuevo" cuando una actualización esté disponible.
General
Se añadieron botones para controlar las naves para que así los jugadores puedan restablecer los balones de baloncesto.
Echo
General
Se redujo la altura de la zona de impactos a la cabeza de Echo.
Reinhardt
General
Se redujo la altura de la zona de impactos a la cabeza de Reinhardt. Esto hará que darle un tiro a la cabeza por la espalda sea más complicado.
Nuevas funciones
Los códigos existentes pueden volver a ser subidos con nuevas configuraciones de partidas personalizadas (debe hacerlo el dueño original).
Escaramuza ahora puede forzar los puntos de control válidos en los mapas de control.
Comentarios de los desarrolladores
Con esto, los creadores de contenido deberían tener menos dificultades para actualizar los modos ya existentes, incluso si sus códigos ya habían sido compartidos. Nota: También será posible volver a subir configuraciones a los códigos ya expirados. Al hacerlo, el código se volverá válido otra vez. De nuevo, solo puede hacerlo el dueño original.
Nuevas funciones
Ahora las cadenas pueden almacenarse como variables.
Ahora se permite que no haya reevaluación en Crear texto del HUD, en Crear texto dentro del mundo y en Establecer descripción de objetivo.
Se añadieron eventos de derribos infligidos y recibidos para jugadores.
Las condiciones y las acciones ahora se desplegarán con sintaxis de código en C. La sintaxis nueva será utilizada al copiar texto. Tanto la sintaxis nueva como la anterior podrán ser utilizadas al pegar texto.
Los Null al final de una cadena o de un valor personalizado de cadena ya no se desplegarán (ni serán requeridos al pegar texto).
Se ajustaron los colores de sintaxis para las condiciones y las acciones para que todo fuera más consistente.
Restricciones de tipo relajadas, que permiten valores booleanos (como Comparar) en lugares en los que se esperarían números y viceversa.
Se añadió soporte para los nuevos tipos de comunicación relacionados con acciones y valores.
Acciones nuevas
Break
Continue
Establecer acción de agacharse activado
Establecer ataques cuerpo a cuerpo activado
Establecer salto activado
Declarar ronda empatada
Establecer Reutilización de habilidad
Cancelar acción primaria
Valores nuevos
Está usando un ataque cuerpo a cuerpo
Está saltando
Dirección del evento
Botón
Evento de habilidad
Reutilización de habilidad
Cadena de ícono de habilidad
Matriz
If-Then-Else
General
Se corrigió un error que podía permitir que las líneas de voz del equipo contrario se escucharan en la pantalla de selección de héroe en determinados mapas.
Se corrigió un error en el que los modos de juego de arcade no estaban guardando o desplegando las estadísticas correctamente.
Mapas
Busan
Base MEKA: se corrigió un error que permitía que Sombra se translocalizara a ubicaciones inesperadas cerca del punto de captura.
Centro: se corrigió un error que permitía que Sombra colocara su translocalizador en varias ubicaciones inesperadas.
La Habana
Se corrigió un error que provocaba que Genji y Hanzo no pudieran subir muros en varias ubicaciones cerca del punto A.
King's Row
Se corrigió un error que hacía que la Barrera protectora de Orisa atravesara el suelo cuando se desplegaba en un punto específico cerca del punto B.
Héroes
Doomfist
Se corrigió un error con la animación del disparo principal durante una Oleada de gravitones.
D.Va
Se corrigió un error que provocaba que D.Va no obtuviera la salud que debería al aparecer en su armadura robótica en Caos total.
Echo
Se corrigió un error en el que ciertos efectos de héroes copiados no terminaban después de 3 segundos.
Se corrigió un error en el que Matriz de amplificación no otorgaba la mejora de daño en los 3 segundos después de que los efectos de Copia terminaban.
Se corrigió un error en el que las Oleadas de gravitones creadas por un clon de Echo dejaban de mostrar sus efectos visuales cuando los efectos de Copia terminaban.
Genji
Cuando Genji refleje el Ataque Ígneo de Reinhardt, ahora cambiarán los colores de equipo desde el punto de Reinhardt.
Mercy
Se corrigió un error en el que los nombres de los jugadores quedaban invisibles cuando el objetivo del rayo de Mercy era afectado por la Granada Biótica de Ana y la configuración de colores de daltonismo se encontraba activada.
Zarya
Se corrigió un error en el que la barrera de Zarya no quitaba los efectos visuales de un objetivo alcanzado por una Mina venenosa.
Zenyatta
Se corrigió un error que provocaba que apareciera un objeto rosa en la parte superior de la pantalla de Zenyatta si él estaba usando su diseño Zen-nakji.
Workshop
Se corrigió un error en el que algunos valores se contaban varias veces para los conteos de elementos de las secuencias de código.
Fuente: BLIZZ