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Con el lanzamiento de la segunda actualización previa a la expansión, vamos a implementar más actualizaciones para las clases y un montón de cambios prácticos, como mejoras a la interfaz de usuario (IU) relacionadas con los medidores de daño, alertas de jefes y más cosas. Nos acercamos a la recta final hasta el lanzamiento de Midnight.
CABALLERO DE LA MUERTE
Talentos heroicos
Libramorte
Escarcha
Se ha aumentado el daño de la primera guadaña de Exterminar un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Marca de segador un 25 %.
Ahora, Impactos mortíferos aumenta el daño de Golpe de Escarcha y de Perdición de Escarcha un 15 % (en lugar de un 5 %) y cuenta con un efecto adicional: Marca de segador otorga 3 acumulaciones de Crujehuesos si dispones de la facultad.
Ahora, Rápido y doloroso hace que Ola de almas sea un 100 % más eficaz contra el objetivo principal y aumenta la fuerza cuando Ruptura de alma no golpea a ningún enemigo un 8 % (en lugar de un 5 %).
Jinete del Apocalipsis
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar un ajuste con el objetivo de igualar el poder de Jinete del Apocalipsis y Libramorte.
Se ha reducido el daño de todos los jinetes un 65 %.
Ahora, Sed hambrienta aumenta el daño de las enfermedades, Golpe de Escarcha, Perdición de Escarcha y Espiral de la muerte un 5 %, y también afecta a Espiral necrótica.
Escarcha
Ahora, Asolar de Aterratrols se convierte en Escarcha al consumir Máquina de matar con armas de una mano.
Ahora, Festín de almas aumenta el daño de las facultades de poder rúnico cuando dispones de 2 o más jinetes activos un 10 % (en lugar de un 20 %).
Profano
Se ha aumentado el daño de No-muerte un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Epidemia de Melenablanca un 150 %.
Se ha aumentado el daño de Furia gélida de Aterratrols un 100 %.
San'layn
Profano
Se ha reducido el daño de Golpe vampírico un 20 %.
Ahora, Sed de sangre frenética aumenta el daño de Espiral de la muerte y de Epidemia un 3 % por cada acumulación de Esencia de la Reina de Sangre.
Ahora, Don de los San'layn aumenta la eficacia de Esencia de la Reina de Sangre un 80 %.
Ahora, Transfusión aumenta el daño de los necrófagos inferiores invocados un 10 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Inevitable aumenta el daño de las enfermedades hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Infligir pesar hace que Golpe vampírico prolongue la duración de las pestes 3 s (en lugar de 2 s).
Sangre
Se ha aumentado todo el daño un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe letal un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición un 25 %.
Se ha aumentado el daño Consumo un 30 %.
Se ha aumentado la armadura de Escudo óseo un 20 %.
Se ha aumentado el aguante de Fortificación sangrienta al 35 % (en lugar del 30 %).
Escarcha
Se ha aumentado el daño de Asolar un 15 %.
Se ha reducido el daño de Golpe de Escarcha un 10 %.
Se ha reducido el daño de Perdición de Escarcha un 10 %.
Ya no se reinician los tiempos de reutilización de Aliento de Sindragosa y Furia de la vermis de escarcha tras un encuentro.
Profano
Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nos centramos en la distribución de poder entre las facultades y los talentos que las potencian. Algunas facultades, como Ejército de muertos, carecían de poder de base y, por lo tanto, dependían en gran medida de otros talentos para ser relevantes. Otro ejemplo son los talentos alfa. Aunque el primer nodo proporcionaba un buen aumento de fuerza, el resto no aportaba gran cosa. Teniendo esta redistribución de poder en mente, queremos resolver algunos problemas relacionados con la experiencia de juego, como la anulación permanente de Brote, la sobrecarga de botones durante los tiempos de reutilización y algunos talentos que sentimos que deberían ser de base, como Variante infecciosa y Astucia de nigromante.
Si hablamos de los caballeros de la Muerte Profanos, especialmente los San'layn, han demostrado ser demasiado poderosos en situaciones donde hay pocos objetivos. Vamos a reducir un pelín su rendimiento y aliviar la carga de los períodos de tiempo de reutilización. También vamos a aprovechar para abordar el desequilibrio entre Resucitar a abominación e Invocar gárgola.
Nuevo talento - Guadaña de descomposición: Guadaña purulenta lanza Muerte y descomposición en la ubicación seleccionada. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s. Con Eco de la Muerte se reduce a 15 s. Sustituye a Muerte y descomposición.
Se ha rediseñado Supercepa: Peste aterradora inflige daño a un enemigo cercano adicional con un 75 % de efectividad, y existe la posibilidad de que te otorgue 4 p. de poder rúnico.
Se ha actualizado Reanimación: Ahora, Pudrir invoca un magus de los muertos durante 15 s (en lugar de 8 s).
Se ha actualizado Pestilencia: Ahora, Transformación oscura mejora tu siguiente Brote a Pestilencia. El resto del efecto permanece sin cambios.
Ahora, Pestilencia inflige un 150 % del daño restante de las pestes de forma instantánea (en lugar de un 100 %).
Se ha actualizado Magus de los muertos: Ahora, Ejército de muertos también invoca un magus de los muertos durante 15 s.
Se ha actualizado Ejército de muertos: Invoca una legión de 8 necrófagos inferiores potenciados que duran 15 s y son un 75 % más efectivos que los necrófagos inferiores normales (en lugar de un 100 %). Genera 40 p. de poder rúnico más. Se reduce a 4 necrófagos inferiores en combate JcJ.
Resucitar a abominación e Invocar gárgola ya no aplican Pudrir a 2 necrófagos inferiores.
Ahora, Nube enfermiza de Resucitar a abominación aumenta el daño que reciben los objetivos de tus esbirros un 10 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Nube enfermiza de Resucitar a abominación aumenta correctamente el daño de Pudrir.
Segador de almas aumenta el daño de Pudrir.
Se ha actualizado la descripción del perjuicio de Segador de almas para mostrar el aumento del daño por enfermedad.
Ahora, Segador de almas consume todas las cargas disponibles de Pudrir para lanzar Pudrir a su objetivo.
Ahora, Devoción profana dura 12 s (en lugar de 5 s).
Se ha reducido el daño de todos los ataques automáticos y las facultades un 32 %.
Se ha reducido el daño de Golpe de la Plaga un 28 %.
Se ha aumentado el daño de Peste virulenta un 13 %.
Se ha aumentado el daño de Epidemia un 15 %.
Se ha reducido el daño de Peste aterradora un 15 %.
Ahora, Variante infecciosa es un efecto intrínseco de Peste aterradora que tiene en cuenta la caja delimitadora del enemigo para calcular las distancias.
Ahora, Pudrir invoca un necrófago inferior de forma inherente. Los demás efectos de Astucia de nigromante permanecen sin cambios.
Se ha reducido el daño de Pudrir un 10 %.
Se ha aumentado el daño de la explosión de Astucia de nigromante un 100 %.
Ahora, Sombras desgarradoras reduce el daño de cada encadenamiento siguiente de Golpe de la Plaga un 20 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Transformación oscura dura 15 s (en lugar de 12 s), y Espiral de la muerte y Epidemia prolongan su duración 1 s (en lugar de 0,5 s).
Ahora, Lluvia de añublo aumenta todo el daño por enfermedad un 5 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Fatalidad súbita reduce el coste de Espiral de la muerte y de Epidemia 15. p de poder rúnico (en lugar de 10).
Se ha reducido el ataque y el poder de las facultades de cada invocación específica de Profano, excepto de las gárgolas, un 25 %.
Se ha reducido todo el daño de los necrófagos inferiores un 20 %.
Se ha reducido el daño al objetivo principal de Garras de barrido del necrófago inferior un 20 %.
Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Garras de barrido del necrófago inferior un 15 %.
Ahora, Garras de barrido del necrófago inferior tiene un tiempo de reutilización global de 1 s (en lugar de 0 s).
Se ha reducido el daño de Garras de barrido del necrófago inferior en Superioridad numérica un 30 %.
Se ha reducido el daño de Garras de barrido de las mascotas necrófagos un 30 %.
Se ha reducido el daño al objetivo principal de Garras de barrido de las mascotas necrófagos un 20 %.
Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Garras de barrido de las mascotas necrófagos un 15 %.
Ahora, Comandante de los muertos hace que Transformación oscura aumente el daño de las invocaciones indicadas un 15 %/30 % (en lugar de un 25 %/50 %).
Se ha reducido el daño de Garras infectadas un 40 %.
Ahora, Morbidez aumenta el daño que recibe el objetivo un 1 % por cada enfermedad (en lugar de un 2 %).
Se ha corregido un error que provocaba que dejase de funcionar el efecto del perjuicio de Guadaña purulenta cuando las enfermedades se propagaban desde cualquier fuente.
CAZADOR DE DEMONIOS
Talentos heroicos
Atracador Aldrachi
Devastación
Se ha reducido el daño de Guja de atracador un 10 %.
Ahora, Marca de atracador aumenta el daño recibido un 5% por acumulación (en lugar de un 6%).
Marcado por el Vacío
Devorador
Se ha actualizado Vinculado a las llamas: Se ha aumentado el bonus de daño crítico de Tajo hambriento % al 125 % (en lugar del 50). Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha reducido el bonus de daño de las versiones potenciadas por Metamorfosis de Hoja del Vacío, Tajo hambriento y La caza al 20 % (en lugar del 30 %).
Ahora, cuando Metamorfosis no está activa, Alzamiento monstruoso otorga un 15 % más de intelecto (en lugar de un 8 %).
Ahora, cuando Metamorfosis no está activa, Tormento persistente aumenta la eficacia de Maestría un 20 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Estudiante del sufrimiento otorga 5 p. de furia por activación (en lugar de 3 p.).
Se ha aumentado el bonus de daño de Filos ardientes al 35 % (en lugar del 30 %).
Devorador
Comentario de los desarrolladores: Algunos nos habéis comentado que el consumo de recursos de Estrella en colapso que sucede al inicio de su lanzamiento es excesivo, en especial en grupos sin coordinación. Queremos preservar la planificación y la ejecución concienzudas de Estrella en colapso que son necesarias para poder sacarle el máximo partido al daño del cazador de demonios Devorador, pero es cierto que hay mucha tensión en torno a una facultad que debería ser emocionante y épica. Así pues, vamos a actualizar Estrella en colapso para que solo consuma sus acumulaciones cuando se complete el lanzamiento. También le añadiremos un tiempo de reutilización interno para evitar casos aislados en los que los jugadores lanzan y cancelan Estrella en colapso de forma repetida para prolongar la duración de su Metamorfosis del Vacío. Este tiempo de reutilización se activará cuando Estrella en colapso empiece su lanzamiento. Con este cambio, pretendemos hacer que Estrella en colapso no castigue tan severamente su cancelación a causa de movimientos forzados o control de masas, a la vez que dejamos cierto margen para evitar los casos en los que se abusa.
Se ha actualizado Estrella en colapso: Ya no consume las almas necesarias al inicio del lanzamiento. Ahora tiene 5 s de tiempo de reutilización y activa su tiempo de reutilización al inicio del lanzamiento. Genera un 50 % menos de amenaza.
Se ha aumentado el daño Segar un 100 %.
Se ha aumentado del daño de Consumir un 30 %, y ahora genera 1 trozo de alma más.
Ahora, Almas desgarradas tiene un 4 % de probabilidades de hacer que un hechizo dañino genere un trozo de alma (en lugar de un 8 %).
Mientras estás en combate, Entropía te otorga un trozo de alma cada 12 s (en lugar de cada 8 s).
No se desperdicia nada hace que Rayo de Vacío tenga un 200 % más de probabilidades de generar un trozo de alma (en lugar de un 100 %).
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el cazador de demonios Devorador masculino tuviera una voz femenina durante Metamorfosis del Vacío.
Devastación
Ciclo de odio ya no hace que empieces con 1 acumulación del beneficio de reducción del tiempo de reutilización antes de lanzar Haz ocular.
Venganza
Ahora, Disfrutar del dolor sana un 5 % del daño de Fuego infligido (en lugar de un 2 %).
Ahora, Piel gruesa aumenta el aguante un 50 % (en lugar de un 60 %).
Se ha reducido el valor del escudo de Barrera de alma a un 8 % de la salud máxima (en lugar de un 15 %) y un 2 % más por cada trozo de alma consumido (en lugar de un 3 %).
DRUIDA
Talentos heroicos
Vigilante de la arboleda
Equilibrio
Ahora, Espíritu de la espesura aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 12 % (en lugar de un 8 %).
Se ha corregido un error que provocaba que la dríade de Atracción nemorosa lanzase una versión incorrecta y más poderosa de Lluvia de estrellas de la prevista.
Se ha corregido un error relacionado con Durabilidad de la naturaleza que provocaba que su descripción mostrase que aumenta la salud del antárbol un 50 %, cuando en realidad el aumento es del 100 %.
Restauración
Encantamientos potentes aumenta la duración de Encarnación en 6 s (en lugar de 3 s).
Acechador salvaje
Las vides buscasangre crecen más rápido cuando hay varios objetivos afectados por tus hemorragias.
Ahora, Desenfreno total hace que Crecimiento detonante tenga un 30 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 20 %).
Ahora, Custodio paciente aumenta el daño de sangrado un 8 % (en lugar de un 6 %).
Se ha corregido un error que impedía que Custodio paciente aumentase el daño de las vides buscasangre.
Clase
Se ha aumentado la absorción de Pelaje enmarañado un 100 %.
Pelaje enmarañado dura 15 s (en lugar de 8 s).
Se ha reducido la sanación directa de Recrecimiento un 15 %.
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 25 %.
Equilibrio
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Cólera un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego estelar un 20 %.
Ahora, Fuego estelar inflige un 70 % del daño al objetivo principal a los enemigos cercanos (en lugar de un 50 %).
Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 5 %.
Se ha aumentado el daño de los champiñones buscasol y los champiñones salvajes un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Poder de Goldrinn un 19 %.
Se ha aumentado el daño de Ciudadano del Sueño un 19 %.
Amplificación estelar aumenta tu daño de efecto periódico contra los objetivos afectados un 16 % (en lugar de un 20 %).
Se ha reducido el daño de los meteoritos un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 30 %.
Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 30 %.
Feral
Se ha aumentado todo el daño de ataque un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Flagelo en forma felina un 20 %.
Frenesí enfocado aumenta el daño de Frenesí feral un 20 % (en lugar de un 40 %).
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 100 %.
Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 100 %.
Guardián
Se ha aumentado todo el daño un 20 %.
Se ha aumentado la armadura que otorga Pelaje férreo un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Destrozar un 30 %.
Se ha aumentado el daño Haz lunar un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego lunar un 30 %.
Se ha aumentado el daño Luna roja un 30 %.
Ahora, Resolución innata aumenta la sanación de Regeneración frenética hasta un 80 % (en lugar de un 120 %).
Ahora, Regeneración frenética sana un 32 % de la salud máxima mientras dura (en lugar de un 40 %).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Regeneración frenética de 36 s a 26 s.
Ahora, Furia de Ursoc otorga un escudo de absorción que equivale al 30 % del daño infligido por Vapulear y Magullar (en lugar del 40 %).
Se ha aumentado el daño de Noche sin luna al 40 % (en lugar del 20 %).
Golpe de gracia hace que Magullar y Arremetida arrasadora inflijan hasta un 100 % más de daño (en lugar de un 75 %).
Restauración
Se ha actualizado Oleada renovadora: El tiempo de reutilización de Alivio presto se reduce un 15 %, valor que aumenta hasta el 30 % en objetivos con menos salud. (El beneficio se maximiza al sanar a un objetivo que tenga un 50 % de salud o menos).
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Armonía un 20 %.
Intensidad aumenta la sanación crítica de Recrecimiento un 60 % (en lugar de un 75 %).
Crecimiento imparable reduce el decrecimiento de Crecimiento salvaje un 30 % por punto (en lugar de un 15 %).
Crecimiento salvaje mejorado aumenta la cantidad de objetivos de Crecimiento salvaje en 2 (en lugar de 1).
Ahora, Regénesis aumenta la sanación que realiza Rejuvenecimiento o Tranquilidad hasta un 30 % por punto (en lugar de un 15 %).
Se ha aumentado la sanación de Abrazo del Sueño un 85 %.
Maestro en cambio de forma genera un 20 % más de maná de Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas.
Letargo de nutrición aumenta la duración de Rejuvenecimiento hasta 6 s (en lugar de 4 s).
Oleada renovadora ya no se reduce un 25 % en combate JcJ.
Se ha corregido un error que provocaba que en la descripción de Abundancia pusiera que el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reducía un 0 %.
EVOCADOR
Ahora, el daño total de Aliento de Fuego, tanto instantáneo como periódico, debería ser coherente en todos los rangos de potenciar con todas las combinaciones de talentos que afectan a esta facultad.
Se ha aumentado la sanación de Panacea un 60 %.
Talentos heroicos
Moldeallamas
Devastación
Ahora, Consumir llama inflige daño de Aliento de Fuego con un 115 % de efectividad (en lugar de un 150 %).
Ahora, Consumir llama hace que Desintegrar consuma 1,5 s de Aliento de Fuego (en lugar de 2 s).
Ahora, Consumir llama hace que Pira consuma 4 s de Aliento de Fuego (en lugar de 10 s) y 1 s de Aliento de Fuego por el daño de Desintegrar (en lugar de 1,5 s).
Escamandante
Devastación
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir el número de veces que está disponible Aliento profundo mediante Líder alado en el caso de Escamandante. De esta forma, disminuiremos el tiempo que se está en el aire, ya que puede resultar difícil de ejecutar. Compensaremos la reducción del daño con mejoras a otros talentos de Escamandante.
Ahora, Líder alado hace que Bombardeos reduzca el tiempo de reutilización de Aliento profundo 0,5 s (en lugar de 1 s), hasta un máximo de 1,5 s (en lugar de 3 s).
Poderío del Vuelo Negro aumenta el daño de los hechizos negros un 30 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Esencia refinada aumenta el daño de las facultades de esencia un 25 % (en lugar de un 15 %).
Aumento
Ya no se puede cancelar el aura de Poderío de ébano.
Ahora, el alcance de extensión de Poderío de ébano coincide con su alcance de aplicación.
Ahora, Detectar poder actualiza su duración de forma dinámica si se prolonga un tiempo de reutilización.
Se ha actualizado Detectar poder y Presciencia para que se detecten correctamente todos los tiempos de reutilización importantes, y ya no se activarán con las especializaciones de tanque y de sanador.
Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 50 %.
Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 50 %.
Devastación
Se ha aumentado el daño de Desintegrar un 32 %.
Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 50 %.
Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 50 %.
Preservación
Ya no se muestra Anomalía temporal en los marcos de banda.
CAZADOR
Comentario de los desarrolladores: Bestias sigue rindiendo demasiado bien en todos los tipos de contenido, por lo que vamos a reducir su poder de base y el daño de los talentos alfa, así como a hacer ajustes más pequeños a los árboles de talentos heroicos individuales.
Vamos a darle un pequeño empujón al área de efecto de Puntería con algunas mejoras a hechizos que no están rindiendo del todo bien, como Disparo mortal o Salva.
Para Supervivencia, vamos a mejorar el bonus de daño de Bomba de fuego salvaje contra un solo objetivo para asegurarnos de que siga siendo relevante en la rotación de Líder de la manada contra un solo objetivo. También meteremos en cintura a Centinela, ya que está rindiendo demasiado bien y ahora recibirá un aumento de poder importante gracias al bonus de daño de Bomba de fuego salvaje contra un solo objetivo.
Talentos heroicos
Forestal oscuro
Bestias
Ahora, Vapuleo de las Sombras inflige daño de las Sombras, pero su daño se ha reducido un 30 %.
Ahora, Carcaj contagiado aumenta la efectividad de Tajo de la bestia y Tajo mortal un 5 % (en lugar de un 10 %).
Puntería
Se ha actualizado Carcaj contagiado: Se ha aumentado el bonus de daño de Disparos trucados al 10 % (en lugar del 8 %). Se ha aumentado el bonus de daño de Aspecto de la hidra al 12 % (en lugar del 10 %).
Se ha aumentado el daño directo de Flecha negra un 25 %.
Se ha aumentado el daño periódico de Flecha negra un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Pólvora desoladora un 50 %.
Ahora, Pacto de los huecos aumenta el daño de Flecha contagiada un 25 %.
Líder de manada
Bestias
Se ha aumentado el daño de área del jabalí un 200 %.
Ahora, Mentalidad de manada otorga una reducción tiempo de reutilización de Disparo con púas de 4 s (en lugar de 6 s) y aumenta el daño de Matar un 25 % (en lugar de un 50 %).
Supervivencia
Se ha aumentado el bonus de daño del dracoleón al 15 % (en lugar del 10 %).
Se ha aumentado el daño de área del jabalí un 200 %.
Se ha aumentado el bonus de sangrado de Sin piedad al 35 % (en lugar del 20 %).
Centinela
Supervivencia
Se ha actualizado Marca de centinela: Se ha reducido el bonus de daño de Bomba de fuego salvaje al 40 % (en lugar del 80 %).
Se ha actualizado No puedo fallar y no fallaré: Se ha reducido el bonus de daño de Punta de la lanza al 4 % (en lugar del 10 %).
Ahora, Bendición de la luna otorga una reducción del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje de 4 s (en lugar de 6 s).
Bestias
Se ha reducido todo el daño infligido por el cazador y por sus mascotas un 12 %.
Se ha reducido el daño de Pisotón un 20 %.
Las bestias temibles infligen un 15 % más de daño.
Ahora, Llamada del maestro de caza invoca a Hati o a Fenryr al llegar a 8 acumulaciones (en lugar de 6).
Ahora, Orden temible y el oso de Líder de manada harán progresar correctamente Llamada del maestro de caza.
Ahora, Orden temible se beneficia de la protección frente a la mala suerte.
Se ha reducido el bonus de daño de Paliza salvaje al golpear a 2 o más objetivos al 200 % (en lugar del 300 %).
Se ha corregido un error que permitía que el efecto de reducción de daño de Entereza del oso persistiese al cambiar de mascota o de especialización de mascota.
Puntería
Se ha aumentado el daño de Salva un 25 %.
Se ha aumentado la efectividad de Disparos trucados al 75 % (en lugar del 65 %).
Se ha aumentado la efectividad de Aspecto de la hidra al 70 % (en lugar del 60 %).
Se ha aumentado el daño de Disparo mortal un 25 % (no afecta a Flecha negra).
Ahora, En la cabeza aumenta el daño un 3% por acumulación (en lugar de un 2%).
Supervivencia
Se ha aumentado el bonus de daño al objetivo principal de Bomba de fuego salvaje al 60 % (en lugar del 40 %).
Se ha reducido el daño de Bocarda un 10 %.
Se ha reducido el bonus de daño de Dos contra muchos al 10 % (en lugar del 15 %).
MAGO
Talentos heroicos
Pirofrío
Fuego
Se ha reducido el bonus de daño de Potenciación de Pirofrío al 60 % (en lugar del 80 %).
Ahora, Disipador de calor aumenta el daño de Explosión de Fuego un 15 % (en lugar de un 30 %).
Ahora, Adepto de lanzamiento doble aumenta el daño de Piroexplosión un 15 % (en lugar de un 10 %).
Escarcha
Se ha actualizado Pirocongelación apresurada: Se ha reducido el porcentaje de rajar de Pica glacial al 25 % (en lugar del 50 %).
Se ha reducido el bonus de daño de Potenciación de Pirofrío al 60 % (en lugar del 80 %).
Se ha reducido el daño de Descarga de Pirofrío un 20 %.
Ahora, Meteoro de Núcleo isotérmico consume 1 acumulación de Congelación (en lugar de 2).
Se ha aumentado el daño de Piroexplosión de Dualidad un 100 %.
Se ha aumentado la efectividad de Ignición de Frío fundido al 30 % (en lugar del 15 %).
Lanzahechizos
Arcano
Se ha actualizado Astillas imbuidas: Se ha aumentado la probabilidad de otorgar Andanada Arcana al 25 % (en lugar del 15 %).
Se ha actualizado Instintos bajo control: Se ha aumentado el porcentaje de rajar al 60 % (en lugar del 40 %).
Se ha actualizado Orbes astillantes: Se ha aumentado el bonus de daño de Orbe Arcano al 35 % (en lugar del 25 %). Ahora conjura 2 astillas Arcanas por cada objetivo golpeado (en lugar de 1).
Se ha aumentado el daño de las astillas Arcanas un 116 %.
Ahora, Hechizo distintivo aumenta el daño de Pulso Arcano y Explosión Arcana un 25 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Enfoque perfeccionado aumenta el daño de Tromba Arcana un 25 % (en lugar de un 15 %).
Escarcha
Se ha aumentado la efectividad del daño de Instintos bajo control al 60 % (en lugar del 40 %).
Se ha aumentado el daño de Astilla de Escarcha un 20 %.
Furiasolar
Se ha aumentado el daño con hechizos del área de Fénix Arcano un 50 %.
Arcano
Se ha actualizado Carga de poder: Se ha reducido del bonus de daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano al 5 % (en lugar del 15 %).
Ahora, Códice de los Caminantes del Sol otorga un 1 % más de daño con hechizos durante Oleada Arcana (en lugar de un 2 %).
Se ha reducido la duración de Alma Arcana de 6 s a 4 s.
Se ha reducido la celeridad de Cenizas de inspiración al 15 % (en lugar del 20 %9 y se ha reducido su duración a 6 s (en lugar de 10 s).
Ahora, Ejecución Furia del Sol otorga un 5 % más de daño a Tromba Arcana durante Toque de los magi (en lugar de un 15 %).
Ahora, Incandescencia gloriosa invoca un meteorito por cada 6 acumulaciones de Andanada Arcana consumidas (en lugar de 5).
Fuego
Se ha aumentado la probabilidad de activación de Esfera Piroarcana al 25 % (en lugar del 20 %).
Se ha reducido la duración de Hipertermia de 6 s a 4 s.
Se ha reducido la celeridad de Cenizas de inspiración al 15 % (en lugar del 20 %) y se ha reducido su duración a 6 s (en lugar de 10 s).
Arcano
Comentario de los desarrolladores: Queremos reducir el daño de Furiasolar contra un solo objetivo del mago Arcano ajustando el árbol de talentos heroico y el poder de base de la especialización. Lanzahechizos recibirá algunas mejoras para compensar las reducciones de las facultades de base. El daño de área de efecto del mago Arcano se ha quedado más rezagado de lo que nos gustaría, por lo que vamos a implementar algunos ajustes concretos para aumentar su daño en contenido de mazmorras.
Se ha actualizado Toque del archimago: Se ha reducido el daño recibido durante Toque de los magi al 15 % (en lugar del 20 %). Se ha reducido el bonus de daño al objetivo principal de Runa al 75 % (en lugar del 100 %).
Ahora, Corte en arco inflige a los objetivos extra un 60 % del daño inicial (en lugar de un 40 %).
Se ha aumentado el daño de Orbe Arcano un 92 %.
Se ha aumentado el daño Pulso Arcano un 10 %.
Se ha aumentado el daño Oleada Arcana un 25 %.
Se ha reducido el daño de Tromba Arcana un 28 %.
Se ha reducido el daño de Misiles Arcanos un 28 %.
Se ha reducido el daño de Explosión Arcana un 28 %.
Se ha reducido el daño de Deflagración Arcana un 20 %.
Ahora, Mente expandida también hace que Orbe Arcano otorgue 2 acumulaciones de Andanada Arcana.
Ahora, Resonancia aumenta el daño de Tromba Arcana un 8 % por cada objetivo más allá del primero (en lugar de un 5 %).
Fuego
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir ligeramente la efectividad de Furiasolar contra un solo objetivo del mago de Fuego y lo compensaremos con mejoras al daño de área en beneficio de la progresión de maestría de Ignición.
Se ha reducido la efectividad de Maestría: Ignición un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 15 %.
Se ha reducido el daño de Explosión de Fuego un 40 %.
Ahora, Escaldar aumenta el daño de Bola de Fuego un 25 % (en lugar de un 50 %).
Escarcha
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir el poder de Descarga de Escarcha y de Aluvión para que Lanza de hielo y Destrozar sigan siendo la prioridad de rotación. Transferiremos parte de ese poder perdido a Lanza de hielo y Destrozar con el fin de mitigar efecto de estos cambios sobre el rendimiento en situaciones con pocos objetivos. También vamos a reducir un poco el poder Pirofrío en situaciones de AdE, ya que está rindiendo un poco demasiado bien.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 25 %.
Se ha aumentado al daño de Destrozar al objetivo principal un 54 %.
Se ha reducido el daño de Aluvión un 28 %.
Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha un 15 %.
Se ha reducido el daño de Orbe congelado un 20 %.
Se ha reducido la probabilidad de activación de Asalto glacial al 12 % (en lugar del 25 %).
Ahora, Hielo fragmentado hace que Aluvión y Descarga de Escarcha golpeen a un objetivo más con un 80 % de efectividad (en lugar de un 100 %).
Ahora, Lluvia de cometas consume 1 acumulación de Congelación por cada misil (en lugar de 2).
Ahora, los efectos visuales de Carámbanos se ocultan y vuelven a mostrarse de forma automática en función de si estás en combate o no.
Se ha corregido un error que impedía que se aplicaran correctamente al hechizo de Elemental de agua todos los glifos de Elemental de agua.
MONJE
Talentos heroicos
Maestro de la armonía
Maestro cervecero
Ahora, Enfoque meditativo aumenta el incremento de Combo impactante a Palma del tigre un 100 % más (en lugar de un 50 %) y aumenta el daño de Naturaleza de Aprovechar la ventaja un 100 % más (en lugar de un 50 %).
Senda de los mil golpes aumenta la vitalidad almacenada un 60 % (en lugar de un 30 %), y Senda del resurgimiento la aumenta un 50 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Aspecto de armonía genera una cantidad de vitalidad equivalente a un 25 % del daño infligido y un 12 % de la sanación efectiva (en lugar de un 15 % y un 7 %, respectivamente).
Maestro cervecero
Se ha aumentado el daño de Embate con barril un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 20 %.
Tejedor de niebla
Se ha aumentado la sanación de Regalo de Sheilun un 50 %. Ahora, las nubes aumentan su efectividad un 33 % (en lugar de un 50 %).
Ahora, Línea de bruma aumenta la sanación realizada un 500 % (en lugar de un 100 %).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Té de enfoque del trueno de 45 s a 30 s.
Ahora, Té de maná es un 20 % más efectivo.
Ahora, Enseñanzas de fuego de jade aumenta Enseñanzas ancestrales un 260 % (en lugar de un 180 %).
Ahora, Senda de la Grulla transfiere un 160 % del daño infligido (en vez de un 120 %).
Ahora, Ráfaga impetuosa aumenta la sanación de Racha de niebla de Niebla renovadora un 100 % (en lugar de un 50 %).
Ahora, Senda del Dragón reduce la velocidad de movimiento un 20 % (en lugar de un 40 %).
Viajero del viento
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios se centran en los talentos que no están rindiendo bien o que lo están haciendo demasiado bien. Aumentamos el daño de área de efecto de Viajero del viento, retocamos la contribución al daño de Patada del sol naciente contra un solo objetivo en comparación con Puños de furia y ajustamos su economía de chi de varias formas para que ofrezca una experiencia más fluida.
Se ha aumentado el daño Patada del sol naciente un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Pisotón de fuego de jade un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Aluvión de Xuen un 40 %.
Se ha reducido el daño de Puños de furia un 10 %.
Ahora, Ritmo aéreo genera 1 p. de chi (en lugar de 2 p.).
Patada del viento impetuoso ya no cuesta chi.
Ahora, Espiral de fuego solar aumenta Maestría: Golpes de combo un 40 % (en lugar de un 20 %).
Energía universal aumenta el daño mágico infligido un 8 % (en lugar de un 15%).
Ahora, Recuerdo del monasterio aumenta la probabilidad de obtener un efecto de Rompecombos un 75 % (en lugar de un 25 %) y aumenta el daño de Palma del tigre un 30 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Comunión con el viento aumenta el daño de Golpe del Señor del Viento y de Puñetazo giratorio del dragón un 20 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Brebaje de ojo de tigre solo reduce sus acumulaciones a 10 al estar fuera de combate dentro de una estancia de banda y solo otorga 10 acumulaciones (o reduce su número a 10) al inicio de los encuentros y de las míticas+.
Se ha reducido la amenaza generada por Pisotón cénit un 50 %.
Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 100 %.
La sanación de Vivificar se reduce un 33 % en combate JcJ (en lugar de un 66 %).
Se ha aumentado la sanación de Expulsar daño un 30 %.
PALADÍN
Talentos heroicos
Heraldo del Sol
Reprensión
Comentario de los desarrolladores: Vamos a centrarnos en la sobrecarga de rotaciones durante tiempos de reutilización superiores, en implementar ajustes y en actualizar Heraldo del Sol. En cuanto a Heraldo del Sol, queremos introducir cambios prácticos que impliquen ajustes, como la anchura del efecto de Avatar del sol y la forma en la que Tormenta divina aplica albaluces. Para mejorar la claridad de las rotaciones de Heraldo del Sol, vamos a convertir Martillo de cólera en la opción principal para generar Poder sagrado durante Cólera vengativa. Queremos que Heraldo del Sol sea una opción viable frente a Templario para quienes disfrutan del estilo de juego que proporciona o busquen un cambio de aires.
Ahora, Caminar hacia la Luz tiene un efecto adicional: Durante Cólera vengativa, Martillo de cólera lanza Hoja de justicia con un 100 % de efectividad.
Ahora, Resplandor infinito tiene un efecto adicional: La duración de Albaluz aumenta 0,3 s si Tormenta divina golpea a 2 albaluces.
Se ha aumentado el daño de Albaluz un 120 %.
Albaluz irradia a aliados o enemigos cercanos un 5 % del daño y la sanación realizados (en lugar de un 8 %).
Ahora, Avatar del sol inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos (en lugar de 5).
Ahora, el hechizo de daño de Avatar del sol tiene en cuenta la caja delimitadora del enemigo para calcular las distancias.
Ahora, el rectángulo del hechizo de daño de Avatar del sol mide 5 m de ancho (en lugar de 3 m).
Se ha reducido el daño de Avatar del sol un 10 %.
Ahora, Gracia solar otorga un 2 % de celeridad (en lugar de un 5 %).
Ahora, Tormenta divina aplicará el segundo Albaluz a un enemigo golpeado que no esté afectado.
Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos de Sentencia activasen Bendición de An'she.
Se ha corregido un error que impedía que Bendición de An'she aumentase el daño de Martillo de cólera.
Se ha corregido un error que provocaba que Estrago divino otorgase 2 cargas más de Albaluz.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de daño de Avatar del sol ocurriese cada 0,5 s, en lugar de cada 1 s.
Templario
Se ha corregido un error que provocaba que Estrago divino otorgase Martillo de Luz.
Se ha corregido un error que provocaba que Resonancia divina prolongase la duración de Martillo divino con cada lanzamiento de Sentencia.
Protección
Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Martillo empíreo un 50 %.
Reprensión
Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz al objetivo principal un 30 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz al objetivo secundario un 25 %.
Ahora, Mando indiscutible dura 10 s (en vez de 8 s).
Ahora, Sello del templario aumenta el daño de Veredicto del templario un 25 % (en lugar de un 15 %).
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 25 %.
Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 35 %.
Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 15 % y se ha reducido su coste de maná un 20 %.
Ahora, el efecto de sanación de Luz del alba afecta a un máximo de 5 objetivos. Sanación aumentada un 10 %.
Ahora, Liberación hace que un 12 % de la sanación de Palabra de gloria y de Luz del alba se convierta en daño.
Se ha aumentado el daño de Escudo del honrado un 100 %, y ahora otorga un 140 % más de maná.
Se ha aumentado el daño de Rectitud reluciente un 100 %.
Ahora, Martillo de cólera cuesta la misma cantidad de maná que Sentencia.
Ahora, Maestría: Iluminado aumenta la sanación de Martillo y yunque. Se ha reducido la sanación un 30 %.
Se ha añadido Resonancia divina al gestor de tiempos de reutilización.
Ahora, Baluarte Sagrado y Arma sacra activan Resonancia divina, como debe ser.
Protección
Ahora, Martillo y yunque inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
Se ha reducido el daño de Martillo de cólera un 30 %.
Se ha reducido la armadura que otorga Escudo del honrado un 15 %.
Reprensión
Ahora, Invocación acelerada reduce 30 s el tiempo de reutilización de Estrago divino (en lugar de 15 s).
Ahora, Golpes de cruzado reduce la velocidad de ataque automático un 35 % (en lugar de un 50 %).
Se ha aumentado el daño de Maestría: Sentencia del Alto Señor un 100 %.
Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 85 %.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 100 %.
Ahora, la celeridad reduce correctamente el tiempo de reutilización global después de Golpe de templario o Tajo de templario.
Se ha corregido un error que permitía que Poder empíreo se activase con mayor frecuencia de la prevista en situaciones de AdE.
Se ha corregido un error que provocaba que Invocación acelerada redujera 15 s el tiempo de reutilización de Estrago divino, en lugar de 30 s.
Se ha corregido un error que impedía que Cólera vengativa aumentase el daño de Maestría: Sentencia del Alto Señor.
Ahora, Sentencia de ejecución inflige un 20 % del daño Sagrado infligido (en lugar de un 10 %).
SACERDOTE
Talentos heroicos
Arconte
Sagrado
Oleadas potenciadas aumenta la sanación de los hechizos afectados por Oleada de Luz un 5 % (en lugar de un 15 %).
Se ha reducido la sanación de Halo un 20 %.
Sombras
Se ha aumentado el daño de Halo un 50 %.
Oráculo
Disciplina
Ahora, Diagnóstico inmediato aumenta la primera descarga de Penitencia un 125 % (en lugar de un 200 %).
Perspicacia de profeta aumenta la sanación de Expiación de los hechizos Sagrados un 15 % (en lugar de un 20 %).
Tejevacío
Disciplina
Se ha aumentado el daño de Vacío en colapso un 33 %.
Se ha aumentado el daño de Falla entrópica un 60 %.
Sombras
Comentario de los desarrolladores: Sombras ha estado rindiendo demasiado bien en comparación con las otras especializaciones, en especial con Tejevacío. Vamos a reducir la potencia de algunos de sus talentos para que su nivel de poder esté en consonancia con el de las otras especializaciones y con el del árbol de talentos heroico de Arconte.
Ahora, Corazón del Vacío aumenta el daño de las Sombras un 5 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Sombras abrumadoras aumenta el daño de Torrente del Vacío un 30 % (en lugar de un 50 %).
Ahora, Quietus interior aumenta el daño de Toque vampírico y de Palabra de las Sombras: dolor un 20 % (en lugar de un 35 %).
Ahora, Pulso acelerado provoca que Palabra de las Sombras: dolor y Falla entrópica inflijan daño un 15 % más a menudo (en lugar de un 25 %).
Clase
Ahora, Encadenar no-muerto se llama Encadenar horror y también puede usarse contra aberraciones.
Disciplina
Expiación sana un 45 % del daño infligido (en lugar de un 50 %).
Luz abrasadora aplica una cantidad de daño en el tiempo equivalente al 20 % del daño de Penitencia (en lugar de un 30 %).
Se ha aumentado la probabilidad de Maligno de las Sombras al 100 % (en lugar del 40 %).
Penitencia de Visión doble ya no aplica Expiación a los aliados.
Ya no puede encadenarse Rayo Sagrado entre varios lanzamientos de Penitencia.
Se ha aumentado la sanación de Alivio de las Sombras un 73 %.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 25 %.
Palabra de las Sombras: muerte inflige un 250 % más de daño al estar al alcance de Ejecutar (en lugar de un 150 %).
Tiempo prestado otorga un 5 %/10 % de celeridad (en lugar de un 4 %/8 %).
Piedad redistribuye un 15 % del exceso de sanación (en lugar de un 20 %).
Medidas preventivas aumenta el daño de Punición, Penitencia y Nova Sagrada un 15 % (en lugar de un 20 %).
Égida divina ya no se muestra en los marcos de banda.
Tiempo prestado y Disciplina severa han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: El sacerdote Sagrado ha quedado rezagado en comparación con el resto de los sanadores. Con este cambio vamos a aumentar algunas fuentes de sanación controladas y aplicaremos reducciones al poder de Onda cósmica, así como también reducciones al poder de varios talentos de Arconte para preservar el equilibrio entre los talentos heroicos y mantener una experiencia de sanación consistente gracias al aumento de la que proviene de los hechizos lanzados.
Se ha aumentado toda la sanación realizada un 19 %.
Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 12 %.
Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación un 12 %.
Se ha aumentado la sanación de Palabra sagrada: serenidad un 12 %.
Se ha aumentado la sanación de Palabra sagrada: santificar un 12 %.
Se ha aumentado la sanación de Renovar un 12 %.
Ahora, Plegaria de bendición (no el talento alfa) se llama Resurgimiento de la Luz.
Sombras
Se ha reducido todo el daño un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 40 %. Esto también se aplica a Explosión del Vacío.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Toque vampírico un 100 %.
Se ha reducido el daño de Torrente del Vacío un 20 %.
Ahora, Vínculo psíquico transfiere un 60 % del daño infligido a los objetivos afectados por Toque vampírico (en lugar de un 40 %).
Ahora, Horrores fantasmales hace que Apariciones sombrías inflija un 50 % más de daño a los objetivos afectados por Palabra de las Sombras: locura (en lugar de un 100 %).
Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 70 %.
Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 50 %.
Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Torrente del Vacío fuese de 45 s, en lugar de 30 s.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de daño en el tiempo de Palabra de las Sombras: locura no tuviese en cuenta los modificadores de daño al lanzar la facultad con el perjuicio ya activo.
Se ha corregido un error que provocaba que Embate de tentáculo atacase a los enemigos antes de infligir daño.
PÍCARO
Talentos heroicos
Mortacechador
Sutileza
Ahora, el efecto de Impulso de desesperación aumenta el daño crítico de Tormenta de shuriken y Pólvora negra un 30 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Seguir el rastro de sangre aumenta el daño de Tormenta de shuriken y Pólvora negra un 15 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Bajas colaterales inflige un 75 % del daño de Marca de mortacechador (en lugar de un 60 %).
Vinculado al destino
Ceca de Ravenholdt aumenta el bonus de daño de Cruz un 12 % (en lugar de un 15 %).
Se ha reducido la duración de Moneda de la suerte de 15 s a 12 s.
Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el beneficio de Ceca de Ravenholdt o incluso redujera el daño general.
Asesinato
Destino entrelazado aumenta el porcentaje de daño esparcido por Salpicadura cáustica un 5 % (en lugar de un 10 %).
Se ha aumentado el daño Moneda vinculada al destino un 10 %.
Forajido
Se ha reducido el aumento del porcentaje de daño de Destino entrelazado causado por Aluvión de acero al 6 % (en lugar del 8 %).
Asesinato
Se ha aumentado todo el daño un 13 %.
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo a cuerpo un 10 %.
Se ha aumentado el daño físico infligido por Golpes implacables un 50 %.
Se ha aumentado el daño de sangrado de Hoja funesta a un 25 % del daño de Mutilar (en lugar de un 20 %).
Fallo sistemático aumenta el daño infligido por Mutilar y Emboscada a objetivos con Garrote un 30 % (en lugar de un 20 %).
Salpicadura cáustica hace que un 15 % de tu daño de Naturaleza golpee a enemigos cercanos (en lugar de un 35 %).
Forajido
Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo un 10 %.
Aluvión de acero hace que tus facultades causen a los enemigos cercanos un 30 % del daño infligido (en lugar de un 25 %).
Avance amenazante aumenta el bonus de daño de Subidón de adrenalina a las habilidades afectadas un 20 % (en lugar de un 15 %).
Subidón intensificado aumenta la duración de Subidón de adrenalina 4 s (en lugar de 3 s).
Se ha corregido un error en la descripción de Disparo de precisión. Ahora se muestra el aumento de daño porcentual correcto: un 20 %, en lugar de un 10 %.
Sutileza
Se ha reducido todo el daño un 8 %.
CHAMÁN
Talentos heroicos
Clarividente
Restauración
Capacidad primordial vuelve a aumentar en 1 las acumulaciones máximas de Maremotos.
Invocatormentas
Ahora, Corrientes emergentes aumenta la efectividad de la siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena un 16 % por acumulación (en lugar de un 20 %).
Totémico
Restauración
Ahora, la probabilidad de que se active Vida terrestre con Catalizador primigenio es de un 8 % (en lugar de un 20 %).
Elemental
Se ha reducido todo el daño un 5 %.
Se ha reducido el daño de Descarga de relámpagos un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 130 %.
Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 50 %.
Se ha aumentado la sanación de Escudo de tierra un 50 %.
Mejora
Ahora, Corrientes emergentes otorga una carga por cada lanzamiento de Tempestad.
Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 84 %.
Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 50 %.
Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 100 %.
Se ha aumentado la sanación de Escudo de tierra un 50 %.
Ahora, Trueno ensordecedor otorgará el espíritu feral de naturaleza al activar Vientos de fatalidad si se dispone del talento Ascensión.
Ya no se restablecen las acumulaciones de Vorágine furibunda con cada lanzamiento de facultad que consume Arma vorágine.
Ahora, Vorágine furibunda hace que Oleada de sanación y Sanación en cadena obtengan un 50 % de los beneficios de Arma vorágine (en lugar de un 100 %).
Se ha corregido un error que provocaba que las facultades que consumen Arma vorágine infligiesen su daño de forma incorrecta, como si consumiesen 10 acumulaciones de Arma vorágine disponiendo del talento Vorágine furibunda sin Vorágine desbordante.
Restauración
Comentario de los desarrolladores: Queremos introducir decisiones más interesantes en Restauración, que se ha quedado un poco limitado en Midnight, así como resolver un problema relacionado con un talento básico que daba pie a un estilo de juego repetitivo. A tal efecto, volvemos a añadir Maremotos al árbol de talentos, actualizamos Ascensión con un conjunto distinto de mecánicas y eliminamos Olas susurrantes. Creemos que estos cambios harán que sea más divertido y evitarán problemas actuales y futuros con Olas susurrantes que desemboquen en un estilo de juego aburrido. ¡Gracias por seguir mandándonos vuestros comentarios!
Se ha rediseñado Ascensión: Sanas al instante a los aliados en un radio de 20 m y te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s. En este estado, Sanación en cadena salta a 3 aliados más, pero el efecto se reduce un 10 % en todos los saltos; Ola de sanación siempre realiza sanaciones críticas y afecta a 1 aliado más con un 50 % de efectividad. Además, se reduce un 25 % el coste de maná de Sanación en cadena y Ola de sanación.
Maremotos vuelve, aunque actualizado: Cada lanzamiento de Mareas vivas otorga 1 acumulación de Maremotos y reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación o Sanación en cadena. Puede acumularse hasta 2 veces.
Se ha aumentado la sanación de Lluvia de sanación un 82 %.
Se ha aumentado la sanación de Sanación en cadena un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Mareaviva un 10 %.
Se ha actualizado Tótem Enlace de espíritu para que active su pulso de forma más inmediata al invocarlo.
Ahora, el efecto visual de Tótem Enlace de espíritu se ajusta a los talentos que afectan al tamaño de la zona.
Ya no se puede activar Oleada de lava si no se dispone del talento Ráfaga de lava.
Eco de los elementos y Núcleo de marea primigenia han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
Se ha eliminado Olas susurrantes.
BRUJO
Talentos heroicos
Diabolista
Se ha aumentado el daño de Descarga infernal un 150 %.
Se ha aumentado el daño de Ruina un 50 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Clamainferno
Se ha aumentado el daño de Malevolencia un 230 %.
Destrucción
Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Marchitar un 25 %.
Ahora, A través de las gangrevides aumenta el daño de Descarga de caos un 10 % (en lugar de un 8 %) y el daño de Lluvia de Fuego un 8 % (en lugar de un 4 %).
Cosechador de almas
Ahora, Siega perversa aumenta el daño de Intercambio de alma de Avaricia manifiesta.
Ahora, Recipiente compartido aumenta la maestría un 2 % (en lugar de un 4 %).
Se ha reducido el daño de Intercambio de alma de Alma demoníaca manifiesta un 30 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha reducido el daño de Anatema del alma un 40 %.
Aflicción
Voluntad de Sataiel ya no afecta a la probabilidad de obtener Ocaso.
Demonología
Ahora, Voluntad de Sataiel aumenta el daño del diablillo salvaje un 35 % (en lugar de un 5 %).
Ahora, Siega perversa aumenta todo el daño de Alma demoníaca un 30 % (en lugar de un 10 %).
Se ha reducido el daño de Alma demoníaca un 3 %.
Se ha aumentado el daño de Intercambio de alma un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Siega perversa un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Anatema del alma un 50 %.
Aflicción
Se ha reducido el daño Cosecha siniestra un 30 %.
Solo puede haber 1 aplicación de Poseer activa al mismo tiempo.
Muerte acechante ya no afecta a las probabilidades de obtener Ocaso.
Destrucción
Se ha aumentado el daño de Incinerar un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Conflagrar un 40 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 10 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Invocar gran maligno un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego de alma un 40 %.
GUERRERO
Talentos heroicos
Coloso
Comentario de los desarrolladores: Queremos que sea gratificante usar Demoler, incluso al tener pocas acumulaciones de Poderío colosal o ninguna, así que vamos a transferir parte del daño de Poderío colosal al daño de base de la facultad.
Se ha aumentado el daño de Demoler un 65 %.
Poderío colosal aumenta el daño de tu siguiente Demoler un 5 % por cada acumulación (en lugar de un 10 %).
Armas
Se ha aumentado el bonus de daño del Golpes practicados al 20 % (en lugar del 15 %).
Se ha reducido el bonus de daño de Arteria sangrante al 3 % por acumulación (en lugar del 5 %).
Protección
Se ha aumentado el bonus de daño del Golpes practicados al 15 % (en lugar del 10 %).
Señor feudal de la montaña
Furia
Se ha aumentado el daño de Golpe de relámpagos un 100 %.
Se ha reducido el daño de Explosión de trueno un 30 %.
Se ha reducido el bonus de daño de Trueno aplastante a Atronar al 30 % (en lugar del 40 %).
Protección
Se ha aumentado el daño de Corriente terrestre un 150 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de relámpagos un 50 %.
Se ha reducido el daño de Explosión de trueno un 30 %.
Asesino
Ahora, Muerte próxima tiene un efecto adicional: Muerte súbita tiene una probabilidad del 100 % de activar Cosechar la tormenta.
Se ha reducido el daño de Golpe de asesino un 10 %.
Se ha reducido el daño Cosechar la tormenta un 20 %.
Armas
Se ha aumentado el daño adicional de Ciclón implacable al 20 % (en lugar del 10 %).
Se ha reducido el daño adicional de Malicia de asesino al 15 % (en lugar del 20 %).
Se ha aumentado la probabilidad de activación de Cosechar la tormenta al 20 % (en lugar del 15 %).
Furia
Se ha aumentado el daño adicional de Ciclón implacable al 20 % (en lugar del 10 %).
Se ha reducido el daño adicional de Malicia de asesino al 15 % (en lugar del 20 %).
Se ha aumentado la probabilidad de activación de Cosechar la tormenta al 35 % (en lugar del 25 %).
Clase
Se ha reducido el daño de Heridas profundas un 30 %.
Armas
Se ha aumentado el daño de Rajar un 32 %.
Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 30 %.
Se ha reducido el daño de Golpe mortal un 20 %.
Se ha reducido el daño de Ejecutar un 20 %.
Se ha reducido el daño de Acorator un 60 %.
Ahora, Entrenamiento de bárbaro afecta a Embate, Torbellino y Rajar (en lugar de Embate, Torbellino y Atronar).
Ahora, Maestro táctico aumenta la probabilidad de que se active Táctico un 5 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Señor de la batalla también reduce el coste de ira de tu próximo Golpe heroico un 33 %.
Furia
Se ha reducido el daño de los ataques automáticos un 48 %.
Se ha aumentado el daño de Sed de sangre un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 30 %.
Se ha reducido el daño de Arremetida enfurecida un 20 %.
Se ha reducido el daño Desenfreno un 10 %.
Protección
Se ha aumentado el daño de Revancha un 20 %.
Se ha reducido el daño de Embate con escudo un 20 %.
Se ha reducido el daño de Ejecutar un 20 %.
Se ha aumentado un 5 % el daño que evita Ignorar dolor con cada uso.
Se ha aumentado la sanación de Impulsado por la violencia a un 110 % del daño infligido con Desgarrar y Heridas profundas (en lugar de un 85 %).
Indomable aumenta la salud máxima un 10 % (en lugar de un 6 %) y te sana un 1 % de tu salud por cada 15 p. de furia gastados (en lugar de 20 p. de furia).
Vuelve a estar disponible la dificultad normal en el Foso de Saron, el Trecho Celestial y la Academia Algeth'ar.
Comentario de los desarrolladores: Las dificultades heroica y mítica del Foso de Saron, el Trono del Triunvirato, el Trecho Celestial y la Academia Algeth'ar se desbloquearán cuando empiece la temporada 1 de Midnight.
Ahora, el cofre de proyectos brilla si se puede saquear (por ejemplo, si se ha completado un proyecto y hay recompensas disponibles para aceptar).
Se ha corregido un error relacionado con la misión «Animales perdidos» que impedía interactuar con el PNJ al que se le debía entregar la misión.
Se han ajustado las misiones de proyectos que otorgaban demasiada experiencia cuando estaban ligadas a la dificultad del proyecto.
Ya no se puede informar sobre los nombres de los vecindarios públicos.
La lista de la interfaz Ver casas de los amigos ya no se quedará cargando indefinidamente si los jugadores están en regiones diferentes.
Se han actualizado las misiones de caza del tesoro de los vecindarios que ya no tenían sentido debido a cambios del diseño artístico.
Ya no desaparecerá el montón de atrezo de Caza del tesoro de adornos después de hacer clic sobre él estando en un grupo de banda.
Hemos hecho muchos ajustes en objetos artísticos de los vecindarios que se solapaban en sitios extraños.
Se ha corregido un error que impedía que se otorgase la recompensa del logro «Secretos de Skettis».
Se ha corregido un error que impedía que el cuadro de adorno de Hesta Forlath otorgase un bonus de PE de casa al adquirirlo por primera vez.
Se han corregido los iconos de varios adornos, que eran incorrectos.
Se ha corregido un error que impedía que apareciese el brindis de finalización del proyecto si el personaje no tenía activado ese proyecto.
Se ha corregido un error que provocaba que, al intentar empezar el tutorial desde el Punto de la Fundadora con un personaje de la Horda, no se le enviase a las Costas del Ventajo.
Se han corregido los errores que provocaban que algunas parcelas del Punto de la Fundadora y las Costas del Ventajo tuviesen muchas zonas de colocación ilegales.
Se ha corregido un error que permitía colocar adornos fuera de los límites de la parcela en el modo de realidad aumentada.
Se ha corregido un error que permitía colocar objetos fuera de los límites de la parcela.
Se ha corregido un error de los vecindarios con estatutos que permitía mandar invitaciones a otros jugadores que ya habían comprado una casa en uno.
Se ha corregido un error relacionado de los proyectos que provocaba que los jugadores no obtuviesen crédito por «Abundantemente eficaz».
Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ con el título «Vendedor/a de adornos» no vendiesen adornos.
Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de los proyectos mostrase el mensaje «No hay ningún proyecto activo» durante mucho tiempo después de haber seleccionado un proyecto.
Se ha corregido un error que impedía que se colocase un adorno en el modo de realidad aumentada al pulsar el botón de escape.
CABALLERO DE LA MUERTE
Profano
Ahora, Maestro de costura sana un 2 % de la salud máxima del necrófago inferior (en lugar de un 5 %).
Se ha corregido un error que impedía que funcionase la sanación de Vida y muerte.
CAZADOR DE DEMONIOS
Talentos heroicos
Marcado por la vileza
Ahora, Odio enfocado aumenta el daño de Oleada demoníaca un 10 % (en lugar de un 50 %) cuando se dirige contra un solo objetivo, aunque este valor se reduce un 2 % (en lugar de un 10 %) por cada objetivo adicional en combate JcJ.
Se ha reducido el daño de Oleada demoníaca en combate JcJ un 20 %.
Devorador
Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar el perfil de daño de Devorador en el JcJ con el fin de mejorar el daño constante y reducir las probabilidades de acabar con los enemigos de un solo golpe. Queremos que Metamorfosis del Vacío tenga un tiempo de reutilización considerable, pero vamos a modificar el daño al margen del tiempo de reutilización para que sea relevante.
Se ha aumentado el daño de Consumir en combate JcJ un 100 %. Esto no afecta a Devorar.
Se ha aumentado el daño de Devorar en combate JcJ un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Segar en combate JcJ un 50 %. Esto no afecta a Masacre ni a Erradicar.
Se ha aumentado el daño de Hoja del Vacío en combate JcJ un 15 %. Esto no afecta a Atravesar el velo.
Se ha aumentado el daño de Rayo de Vacío en combate JcJ un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Tajo hambriento en combate JcJ un 15 %. Esto no afecta a Cobro de la Parca.
Ahora, Apocalipsis inminente aumenta el daño de tu siguiente Estrella en colapso en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 30 %).
Ahora, Rayo concentrado aumenta el daño de Rayo de Vacío en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 50 %).
Ahora, Final inevitable reduce el tiempo de lanzamiento de Estrella en colapso un 25 %, en lugar de aumentar su daño infligido.
Se ha reducido el daño de Despertar de depredador en combate JcJ un 15 %.
Ahora, Mordedura de devorador aumenta el daño que recibe tu objetivo un 5 % por cada aplicación (en lugar de un 12 %).
Ahora, Rendirse al Vacío aumenta el daño infligido durante Metamorfosis del Vacío un 10 % (en lugar de un 20 %).
CAZADOR
Talentos heroicos
Líder de manada
Se ha reducido el daño del jabalí en combate JcJ un 50 %.
MAGO
Arcano
Se ha eliminado el talento JcJ Flujo abisal.
PÍCARO
Sutileza
Ahora, el daño de los golpes del clon de las Sombras de Técnica secreta se reduce un 23 % en combate JcJ, por lo que ahora coincide con la reducción aplicada al primer golpe.
CHAMÁN
Elemental
Ahora, Guardia de la Tormenta invoca Tótem de cólera (en lugar de Oleada primigenia).
Mejora
Ahora, Hendimiento invoca Tótem de cólera (en lugar de Oleada primigenia).
Restauración
Ahora, el efecto visual de Tótem Enlace de espíritu muestra una variante hostil cuando un chamán enemigo lo usa en combate JcJ.
TRANSFIGURACIÓN
Se ha actualizado el sistema de sustitución de artefactos para añadir la capacidad de configurar apariencias de artefactos específicas de cada especialización y atuendo.
Los miembros de la curia venthyr que hayan desbloqueado el ropero aojado recibirán un descuento en los cambios de atuendo si participan en la Corte de Ascuas.
A la hora de elegir un icono para una ranura de atuendo, se mostrarán al principio de la lista los iconos de los objetos que se están usando en la apariencia.
El texto de la moneda cambiará a rojo, y aparecerá un mensaje de error sobre el botón «Guardar atuendo» si no se dispone de suficiente oro para guardar los cambios al atuendo.
Se ha añadido la opción de usar las flechas de dirección para navegar por los objetos de apariencia.
Ahora, los cambios de atuendo circunstanciales cuentan con efectos visuales distintos en función de si son manuales o automáticos.
Apoyo para la Prueba de Estilo:
Se ha añadido una ranura de atuendo para la Prueba de Estilo que puede aplicarse sin coste alguno.
Se ha añadido la opción de aplicar atuendos ajenos a la Prueba de Estilo en la ranura de esta.
Ahora, la situación Nadando se detendrá al salir del agua.
Se ha corregido un error que provocaba que el atuendo se desactivase al pulsar repetidamente su botón.
Se ha corregido un error que afectaba a la aplicación de apariencias de varitas a otros tipos de arma.
Se ha corregido un error que impedía que se mostrase el atuendo de transfiguración de algunos personajes en reinos distintos en la pantalla de selección de personaje.
PLACAS DE NOMBRE
Se ha ampliado ligeramente la zona de las placas de nombre sobre la que se puede hacer clic, a fin de que sea más fácil interactuar con ellas.
Ahora, el resaltado de los lanzamientos importantes es más visible.
Ahora, en el apartado «Beneficios/perjuicios de PNJ enemigos», la casilla «Control de masas compartido» está activada por defecto.
Ahora se puede ajustar la escala de las placas de nombre simplificadas, entre un 15 % (0,15) y un 100 % (1), mediante el comando «/console g_nameplateSimplifiedScale <valor>».
Ahora se puede deshabilitar (0) y habilitar (1) el color de clase de los jugadores aliados mediante el comando «/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <valor>».
Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen los iconos de marcador de banda en las placas de nombre de los jugadores aliados.
Se han corregido varios errores que impedían que se mostrasen los hechizos Maleficio del chamán y Derrumblo y en la sección de control de masas compartido.
Se ha corregido un error que provocaba que los beneficios de los jugadores enemigos tuviesen menos prioridad que otros beneficios poco importantes a la hora de mostrarse.
MEDIDORES DE DAÑO
Se ha añadido la categoría «Daño recibido del enemigo».
Se ha añadido la categoría «Resumen de la muerte».
Ahora, los datos de sesión del último personaje jugado se mantendrán tras desconectarse y cerrar el cliente.
En el modo edición, se ha añadido un menú desplegable llamado «Números» para mostrar el formato de estos.
Ahora, los colores de las barras de desglose del hechizo coinciden con el de la clase de los jugadores (o con el rojo en el caso de los enemigos).
Se ha añadido la opción «Bloquear barra de desplazamiento» en el menú desplegable del icono de engranaje.
Se ha añadido un temporizador de sesión en la barra de título:
En el caso de la sesión actual y la general, el temporizador se muestra al estar en combate y solo durante la sesión.
En el caso de las sesiones anteriores, la duración se muestra siempre y no se actualiza.
Correcciones específicas de clase:
Ahora, el hechizo Pólvora desoladora del cazador Forestal oscuro es objeto de seguimiento.
Ahora, la visualización del hechizo Niebla renovadora del monje Tejedor de niebla coincide con el icono del hechizo.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño de reflejo de hechizos contase como daño autoinfligido en vez de normal.
AVISOS DE JEFE
Ahora, la línea temporal de jefe cuenta con una opción del modo edición que permite mostrarla como una barra de temporizador en vez de una línea temporal.
Ahora, la línea temporal de jefe y los avisos de jefe cuentan con opciones en el modo edición que permiten anclar descripciones en la ubicación del cursor.
MARCOS DE BANDA
Se ha aumentado el tamaño predeterminado de los marcos de banda compactos.
Ya se puede personalizar el color del fondo mediante un selector de color.
GESTOR DE TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN
Ahora se puede establecer el espaciado de los iconos en 0.
Se han añadido «Aura aplicada» y «Aura eliminada» como tipos de alertas en combate.
ACTUALIZACIONES DE TEXTO A VOZ
Se han añadido comandos de barra lateral para ajustar las alertas de sonido en combate. Puedes verlos en este artículo.
Se han añadido ajustes de voz y volumen a cada una de las siguientes secciones en los ajustes de alertas de sonido en combate:
Decir tu salud
Decir la salud del objetivo
Decir la salud del grupo
Decir tus recursos (maná, energía, etc.)
Decir tus lanzamientos
Decir los lanzamientos del objetivo
Se han añadido nuevas opciones de alertas de sonido en combate:
Decir tus perjuicios
Formato
Voz
Duración mínima
Volumen
Alerta de autoperjuicio
Esta opción anuncia cuándo se aplica un perjuicio al jugador que puede disiparse.
Se ha actualizado el entorno de la pantalla de inicio de sesión con una ilustración y música nuevas.
Ahora se muestra un porcentaje en la barra de progreso de los proyectos en el panel de hogares.
Se ha eliminado la pestaña «Conjuntos» de la guía de aventuras.
Se ha corregido un error que provocaba problemas de rendimiento al hacer un seguimiento estricto de ciertas misiones.
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Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
Fuente: BLIZZ