La aventura continúa en The War Within con un viaje a la capital del imperio comercial goblin: Minahonda. Continúa la persecución de Xal'atath y enfréntate a las fuerzas de Gallywix en las bulliciosas calles de una ciudad sumida en una guerra constante entre cuatro cárteles: Pantoque, Aguasnegras, Bonvapor y Ventura y Cía.
Adéntrate en lo más profundo de la ciudad de Minahonda, capital del imperio mercante goblin. Es una ciudad como nunca se ha visto en World of Warcraft y se alza como una prueba de la inteligencia y creatividad de los goblins como expertos en tecnología y alquimia. A medida que avancen nuestros aventureros, descubriremos cosas sobre la cultura y la sociedad goblin que no habíamos visto antes. Podremos ver lo que les importa, los problemas que tratan de resolver, todas las cosas que los hacen únicos y lo que pueden conseguir como sociedad. Iremos más allá de su peculiar sentido del humor y su amor por las explosiones..., aunque habrá montones de estas y caos A RAUDALES. [MÁS INFORMACIÓN]
Allí conocerás a los cuatro cárteles goblins más importantes: Pantoque, Bonvapor, Aguasnegras y Ventura y Cía. Cada cártel está dirigido por un goblin muy importante, a saber: Monte Gazlowe, el barón Revilgaz, Marin Tragonublo y otros muchos. Hay un quinto cártel esperando entre bambalinas, pero ya lo descubrirás más adelante. Con cuál de ellos te alías depende de ti: vivirás en tus propias carnes los cambios que sufre Minahonda en función del cártel que elijas cada semana. [MÁS INFORMACIÓN]
Pantoque: Este cártel, liderado por Monte Gazlowe, acoge a algunos de los goblins más brillantes, incluidos inventores y genios de los explosivos. Su base se encuentra en los Pisos Pantoque, cerca de la Cúpula de Demolición.
Bonvapor: Marin Tragonublo dirige este cártel, el más grande y antiguo de Minahonda, que se especializa en la alquimia de primer nivel. Lo encontrarás en la zona de la Estación de Vapor.
Aguasnegras: Este cártel, de más reciente creación, lo dirige el barón y Príncipe mercante Revilgaz y se ha especializado los envíos y las vacaciones de lujo. Su base de operaciones se encuentra en el Puerto de Aguasnegras.
Ventura y Cía.: Opera en las Chatarrerías y es famoso por sus métodos de adquisición de recursos. Grimla Sisamanivela está al cargo del cártel a falta de un goblin jefe.
Un acrónimo guay necesita un significado aún más guay, y los goblins no han escatimado en gastos en el significado de C.A.R.R.O. Con el sistema de «Conducción Avanzada y Revolucionaria por la Renovación Operativa», puedes tener la certeza de que contarás con el mejor bólido para tomar las calles. Puedes hacerte con el vehículo Rompecuellos G-99 y usarlo exclusivamente en tus aventuras por Minahonda. Desafiarás los límites de la locomoción en las carreteras, que recorrerás a mayor velocidad que sobre una montura terrestre.
Durante la progresión de tu coche, conocerás a Nana Talullah, quien te enviará a realizar trabajos de «Envíos y Portes» para conseguir recompensas.
Podrás ajustar las características del vehículo cambiándole cosas como el color, comprar piezas que le añadan más agarre o retocarlo para que gire y derrape mejor. ¿Quieres acelerar más rápido? Pues puede que debas sacrificar algo de velocidad. Las características de tu coche y todos los aspectos de su personalización dependen de ti. [MÁS INFORMACIÓN]
A pesar de los esfuerzos de la unión de cárteles, Jastor Gallywix se ha refugiado en El Gallagio y ha pedido que se le devuelvan todos los favores que se le deben..., lo que coloca una montaña de opresores en potencia entre los goblins de Minahonda y el Rey Cromado. Gazlowe y el resto de los goblins tienen que buscar la manera de entrar en El Gallagio y deshacerse de Gallywix de una vez por todas. [MÁS INFORMACIÓN]
Calendario de desbloqueo de la banda:
Semana del 5 de marzo: Ala 1 del buscador de bandas: Conmoción y sorpresa (Caldera de la Carnicería; Rik Reverberación), dificultades normal, heroica, mítica
Semana del 12 de marzo: Ala 2 del buscador de bandas: Maquinista maníaco (Piñonero Todolisto; Stix Chatarracatre), modo historia
Semana del 19 de marzo: Ala 3 del buscador de bandas: Dos cabezas mejor que una (Vexie y los Cadenas; El bandido manco; Mug'Zee)
Semana del 26 de marzo: Ala 4 del buscador de bandas: El Rey Cromado (Rey Cromado Gallywix)
Enfréntate a una carrera contrarreloj para impedir que los Fundisombras y Ventura y Cía. vuelen por los aires una presa e inunden las Cavernas Resonantes. Operación: Compuerta es una mazmorra con cuatro jefes ubicada en las Cavernas Resonantes y disponible en dificultades heroica, mítica y mítica+.
Ubicada en la Cúpula de Demolición, la Jaula de la Matanza es una arena asfixiante a la que los jugadores acceden a través de unas trampillas y están separados únicamente por una plataforma metálica con rampas en cada esquina. Este mapa está disponible para Arenas y Batiburrillo de solitarios puntuados.
Enfréntate a nuevos retos durante la temporada 2 de The War Within con una nueva banda, nuevas profundidades, una rotación actualizada de exigentes mazmorras míticas+ y una nueva temporada de JcJ. Además, presentará recompensas exclusivas que te sonarán, como los logros para bandas «Aventajado» e «Innovador», los logros «Maestro de la piedra angular», las recompensas para míticas+ y las recompensas de Gladiador para JcJ. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVOS CONJUNTOS DE CLASE
Dificultades normal (izquierda) y heroica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad mítica (derecha) de Liberación de Minahonda - También aparece (izquierda) el conjunto de armadura de cuero de Gladiador de élite preciado de JcJ.
Dificultad normal (izquierda) y mítica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad buscador de bandas (izquierda) de Liberación de Minahonda: También aparece (izquierda) el conjunto de armadura de anillas de Gladiador de élite preciado de JcJ.
Dificultad normal (izquierda) de Liberación de Minahonda: También aparece (izquierda) el conjunto de armadura de malla de Gladiador de élite preciado de JcJ.
Dificultad heroica (izquierda) y normal (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad normal (izquierda) y mítica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad buscador de bandas (izquierda) y mítica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad normal (izquierda) y buscador de bandas (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad buscador de bandas (izquierda) y mítica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad mítica (izquierda) y buscador de bandas (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad normal (izquierda) y mítica (derecha) de Liberación de Minahonda
Dificultad buscador de bandas (izquierda) y heroica (derecha) de Liberación de Minahonda
Habrá nuevos conjuntos de clase disponibles para los jugadores. Cada conjunto está compuesto por nueve piezas en total: Cabeza, hombros, capa, pechera, muñequeras, manos, cintura, piernas y pies. Los bonus por dos y cuatro piezas se pueden obtener con cualquier combinación de pechera, manos, cabeza, piernas y hombros.
NUEVA ROTACIÓN DE MAZMORRAS
La temporada 2 de The War Within presenta una nueva rotación de mazmorras míticas+. Esta rotación incluye cinco mazmorras de The War Within y tres mazmorras de expansiones anteriores:
Operación: Compuerta
Lagar de Tragoceniza
El Grajero
Grieta de Flama Oscura
Priorato de la Llama Sagrada
¡¡LA VETA MADRE!! (Battle for Azeroth)
Operación: Mecandria: Taller (Battle for Azeroth)
Teatro del Dolor (Shadowlands)
Tanque triturador de emprendimiento
Las nuevas recompensas de temporada de la dificultad mítica+ incluyen dos nuevos títulos: «el Emprendedor» y «el Héroe Emprendedor», teletransportes a mazmorras y dos monturas: el tanque triturador carmesí y el tanque triturador de emprendimiento.
NUEVAS PROFUNDIDADES Y RECOMPENSAS DEL VIAJE DE EXPLORADOR DE PROFUNDIDADES
Excavación 9
Canal Callejero
El lanzamiento de Ronda por Minahonda incluye dos nuevas profundidades, el Canal Callejero y la Excavación 9, así como una nueva especialización de tanque para Brann. ¡Esta temporada también viene con nuevas recompensas y bibelots, nuevas variantes de profundidades anteriores, un nuevo némesis y mejores recompensas para los niveles más altos! También se aumentará la dificultad de todas las profundidades de nivel 4 o más.
A lo largo de tu viaje de explorador de profundidades, podrás desbloquear nuevas personalizaciones para el trotón de explorador de profundidades, la nueva montura de las profundidades de la temporada 2 de The War Within: Ronda por Minahonda, así como el Profundibot 7001, un juguete que te transporta a una profundidad pródiga aleatoria. Cambia de aires con tu banda guerrera y deja que acampen en una nueva ubicación subterránea, el Sagrario del Ocaso, que se desbloqueará tras haber completado el viaje de explorador de profundidades de la temporada 2.
Trotón de explorador de profundidades
Esquema de trotón de explorador de profundidades: dorado
NUEVA TEMPORADA DE JCJ
Murciélago vil de Gladiador preciado
Electroanguila sañosa
La nueva temporada nos trae una nueva jerarquía JcJ, equipo con mayor nivel de objeto y nuevas recompensas como el título de arena «Gladiador Preciado», el título de Batiburrillo de solitarios puntuados «Leyenda Preciada», el título de Campo de batalla relámpago puntuado «Mariscal Preciado» (Alianza) o «Señor de la Guerra Preciado» (Horda), la nueva ilusión de arma «¡Premio!», un tabardo, una capa, grímpolas, apariencias de arma, el murciélago vil de Gladiador preciado y nuevas monturas sañosas: las electroanguilas temáticas para la Alianza y la Horda.
NUEVO JEFE DEL MUNDO: EL GOBLINO
Este meca, antigua insignia del Cártel Pantoque, era una verdadera institución en la Cúpula de Demolición. un hito de la innovación goblin..., hasta que a alguien se le olvidó cambiarle el aceite. Ahora, al rey de la Cúpula de Demolición se le han cruzado los cables y amenaza con sembrar el caos entre los habitantes de Minahonda.
CABALLERO DE LA MUERTE
Comentario de los desarrolladores: En estos momentos, los caballeros de la Muerte Escarcha y Profano tienen unas tremendas capacidades de supervivencia, con tasas de muertes inferiores a tanques y una resistencia muchísimo mayor a la de cualquier otra especialización en el juego. Desde un punto de vista fantástico, tiene sentido que los caballeros de la Muerte sean increíblemente resistentes y sus recursos los ayuden a ello, pero van camino a ser inmortales. Queremos que los caballeros de la Muerte Escarcha y Profano sigan siendo especializaciones resistentes, pero con estos cambios les pondremos los pies un poco más en la tierra.
Sangre
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que esté más en consonancia con las especializaciones de DPS.
Escarcha
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Asolar un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha un 15 %.
Ahora, Helada blanca aumenta el daño de Explosión aullante un 275 % (en lugar de un 225 %).
Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 10%.
Ahora, Veterano de la Tercera Guerra aumenta el aguante un 12 % (en lugar de un 20 %) y un 6 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
Ahora, Anular magia reduce el daño mágico que recibes un 5 % (en lugar de un 8 %) y un 3 % en combate JcJ (en lugar de un 4 %).
Ahora, Escarcha permanente genera un escudo de absorción equivalente al 30 % del daño de tu ataque automático (en lugar de un 40 %).
Se ha actualizado el efecto visual de Avance glacial.
Profano
Se ha aumentado todo el daño de las facultades y de las mascotas un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Segador de almas un 35 %.
Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 15 %. Esto no afecta a Golpe vampírico.
Se ha aumentado el daño de Golpe de la Plaga un 15 %. Esto no afecta a Golpe vampírico.
Se ha aumentado el daño de Golpe de gárgola un 50 %.
Se ha aumentado el daño del necrófago de Apocalipsis un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Magus de los muertos un 55 %.
Ahora, Mandato fatal invoca un magus de los muertos durante 6 s (en lugar de 8 s).
Ahora, Comandante de los muertos aumenta el daño de tu gárgola y tu Ejército de muertos un 45 % (en lugar de un 35 %).
Ahora, Apocalipsis y Levantar muerto invocan necrófagos de forma instantánea, y se han actualizado sus efectos visuales.
Ahora, Veterano de la Tercera Guerra aumenta el aguante un 12 % (en lugar de un 20 %) y un 6 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
Ahora, Anular magia reduce el daño mágico que recibes un 5 % (en lugar de un 8 %) y un 3 % en combate JcJ (en lugar de un 4 %).
Ahora, Escarcha permanente genera un escudo de absorción equivalente al 30 % del daño de tu ataque automático (en lugar de un 40 %).
Jinete del Apocalipsis
Se ha aumentado el daño de todos los jinetes un 10 %. No incluye No-muerte ni Furia gélida de Aterratrols.
CAZADOR DE DEMONIOS
Se ha rediseñado Perdido en la oscuridad: el tiempo de reutilización de Visión espectral se reduce 5 s, y la facultad ya no reduce la velocidad de movimiento.
Se ha rediseñado Visión espectral:
Ya no se elimina al emprender una acción.
Ya no se elimina al recibir daño.
Ahora se elimina al sufrir un efecto de pérdida de control.
Ahora se elimina al disipar efectos mágicos.
Se ha reducido la penalización al movimiento al 20 % (en lugar del 30 %).
Se ha aumentado el daño de Aura de inmolación un 6 %.
Se ha aumentado el daño de La caza un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Sigilo de maldad un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Sigilo de llamas un 6 %.
Ahora, Encarcelar se disipa al llegar a un pequeño umbral de daño en lugar de al sufrir cualquier cantidad de daño.
Ahora, al activar Retirada vengativa, se aplica un breve tiempo de reutilización a Hoja mácula, como pasa con Carga vil.
Ahora, al activar Hoja mácula justo después de Retirada vengativa, se cancela el movimiento de esta facultad si el objetivo de Hoja mácula está demasiado cerca para cargar hacia él.
Talentos heroicos
Atracador Aldrachi
Se ha actualizado Presa herida: Ahora, expone las debilidades del objetivo de tu Marca de atracador, lo que hace que el daño físico que causes a cualquier enemigo también inflija un 20 % del daño infligido al objetivo marcado como daño de Caos y, a veces, arranque un trozo de alma inferior.
Comentario de los desarrolladores: Estamos bastante satisfechos con el nuevo efecto de Presa herida en Ronda por Minahonda, pero la parte referente a la generación de almas de su efecto anterior era importante para el estilo de juego y las mecánicas de Atracador Aldrachi. Para igualar las cosas, vamos a actualizar el efecto de daño para incluir la posibilidad de generar un trozo de alma inferior.
Se ha corregido un error que impedía que el daño de Presa herida progresase con algunos modificadores de daño.
Se ha corregido un error que provocaba que varias facultades se beneficiasen doblemente del daño adicional de Emoción del combate.
Se ha corregido un error que provocaba que Presa herida se aprovechase por partida doble gracias al bonus de daño de Emoción del combate y a Maestría: Presencia demoníaca.
Se ha corregido un error que provocaba que Guja de atracador se aprovechase por partida doble con Emoción del combate.
Marcado por la vileza
Se ha aumentado el daño de Oleada demoníaca un 65 %, y ahora inflige daño reducido a partir de 8 objetivos.
Ahora, Vinculado a las llamas aumenta el daño crítico adicional de Aura de inmolación un 50 % (en lugar de un 25 %).
Se ha reducido la maestría adicional otorgada por Estudiante del sufrimiento un 33 % y su duración a 6 s (en lugar de 8 s).
Devastación
Nuevo talento - Brutalidad aullante: Danza de hojas activa Lanzar guja de forma automática sobre tu objetivo principal y le inflige un 100 % del daño. Además, cada corte tiene un 50 % de probabilidades de hacer que uses Lanzar guja y le inflijas un 35 % del daño.
Se ha cambiado el nombre de Inercia a Exergía y se ha actualizado: La caza y Retirada vengativa aumentan un 5 % el daño durante 20 s.
Se ha actualizado Impulso: La caza y Retirada vengativa hacen que tu siguiente Carga vil u Hoja mácula aumenten un 18 % tu daño durante 5 s.
Se ha actualizado Caos desatado: La caza y Retirada vengativa hacen que tu siguiente Carga vil u Hoja mácula inflijan un 500 % más de daño.
Se ha rediseñado Ciclo de odio: Haz ocular reduce 2,5/5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente Haz ocular. Se acumula hasta 10/20 s.
Ahora, las acumulaciones adicionales de Ciclo de odio perduran hasta que el cazador de demonios ha pasado 60 s fuera de combate y sin lanzar Haz ocular.
Se ha aumentado la eficacia de Maestría: Presencia demoníaca un 25 %.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Danza de hojas un 33 % (no afecta a Barrido mortal).
Se ha aumentado el daño de Aura de inmolación un 12 %.
Se ha reducido el daño de Cicatriz de alma a un 80 % de tu Lanzar guja (en lugar de un 100 %).
Ahora, Un fuego interno también hace que tu Aura de inmolación inflija daño de Caos en lugar de daño de Fuego, además de sus efectos ya existentes.
Se ha corregido un error que hacía que Pellejo de demonio aplicase un bonus superior al debido con Aura de inmolación, Sigilo de llamas, La caza, Sigilo de maldad y Herida ardiente.
El nodo de elección de Exergía e Impulso ha intercambiado su ubicación con la de Caos desatado.
Ahora, Ciclo de odio es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Se ha eliminado Cueste lo que cueste.
Marcado por la vileza
Ahora, Tormento persistente aumenta el daño de Danza de hojas y Golpe de caos un 15 % cuando no se está en forma de demonio (en lugar de un 10 %).
Ahora, Filos ardientes inflige un 50 % de daño a lo largo de 6 s (en lugar de un 35 %).
Ahora, Oleada demoníaca hace que Metamorfosis aumente la generación de furia de Hojas de demonio 3 p. (en lugar de 5 p.).
Ahora, el bonus de radio de Vinculado a las llamas también afecta a Fueguira.
Venganza
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo que el de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que estén más en consonancia con las de DPS.
Se ha reducido el daño de Fuego adicional de Sangre ardiente a un 8 % (en lugar de un 10 %).
Se ha reducido el daño de Fuego adicional de Perdición ígnea a los objetivos afectados por Marca ígnea un 15/30 % (en lugar de un 20/40 %).
Se ha aumentado la duración de Púas de demonio a 8 s (en lugar de 6 s).
Ahora, el efecto Ciclo vinculante se activa con Sigilo de llamas (en lugar de todos los sigilos) y reduce los tiempos de reutilización de los sigilos 5 s (en lugar de 2 s).
Se ha aumentado la probabilidad de que se generen trozos de alma de Efecto colateral con un número inferior de objetivos, con al menos 1 trozo de alma garantizado al golpear a un solo objetivo. El máximo posible sigue siendo 5.
Ahora, Alimentar al demonio es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Alimentar al demonio reduce el tiempo de reutilización de Púas de demonio 0,35 s por cada trozo del alma consumido (en lugar de 0,25/0,5 s).
Marcado por la vileza
Se ha reducido el daño de Oleada demoníaca un 10 %.
Ahora, Filos ardientes inflige un 40 % de daño a lo largo de 6 s (en lugar de un 35 %).
Se ha corregido un error que impedía que Devastación vil compartiese tiempo de reutilización con Desolación vil.
DRUIDA
Nuevo talento - Lesiones graves: El daño de Arañazo, Destripar y Vapulear aumenta un 10 %.
Nuevo talento - Vientos huracanados: El radio de Tifón aumenta un 20 %, y su alcance, 5 m.
Nuevo talento - Tempestad incesante: Reduce el tiempo de reutilización de Tifón 5 s.
Nuevo talento - Círculo de lo salvaje: Aumenta el daño físico infligido por tus facultades un 5 % (un 25 % para los druidas Restauración).
Nuevo talento - Círculo de los cielos: Aumenta el daño mágico infligido por tus hechizos un 5 % (un 25 % para los druidas Restauración).
Nuevo talento - Meditación de Lycara: Conservas el bonus de Enseñanzas de Lycara de tu última forma durante 5 s tras salir de ella.
Comentario de los desarrolladores: Lo suyo es que Meditación de Lycara conserve algo de poder cuando cambias de forma. Esta facultad no está pensada para que sea un beneficio que debas mantener en todo momento. Además, dado que los druidas pueden volver a su forma de humanoide al instante y sin coste, no se conserva el bonus de la forma de humanoide. Los druidas deben permanecer en forma felina durante 2 s para retener el bonus de la forma felina si se han transformado lanzando Testarazo con Forma fluida.
Nuevo talento - Relación simbiótica: Estableces un vínculo con un aliado. Tu autosanación también cura a tu aliado vinculado un 10 % de la cantidad sanada. La sanación que realizas a tu aliado vinculado también te cura un 8 % de la cantidad sanada.
Nuevo talento - Renovación de Aessina: Cuando un golpe te inflige más de un 12 % de tu salud máxima, te sanas al instante un 10 % de tu salud. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 s.
Nuevo talento - Instintos afinados a la perfección: Instintos bien afinados puede activarse una vez cada 90 s.
Se ha actualizado Espíritu de Ursoc: Aguante aumentado un 4 %. Se ha aumentado el aguante en forma de oso un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: Estas bonificaciones se multiplican juntas, por lo que la salud de los druidas en forma de oso sigue siendo la misma.
Luz del sol reemplaza a Testarazo, aunque solo en el caso de los druidas Equilibrio: Se reduce el tiempo de reutilización restante de Rayo solar 15 s cuando interrumpe a su objetivo principal.
Rejuvenecimiento mejorado se ha cambiado a Sanación persistente: La duración de Rejuvenecimiento aumenta en 3 s. Se ha aumentado la duración de Recrecimiento 3 s cuando la lanzas sobre ti.
Ahora, Instintos de la zarpa es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y se ha actualizado: El daño de Mordedura feroz y Magullar aumenta un 8 %.
Ahora, Conocimiento de la arboleda es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y se ha actualizado: El daño de Fuego lunar y Fuego solar aumenta un 10 %.
Se ha actualizado Forma fluida: Ahora, Testarazo puede usarse en cualquier forma y te cambia a forma felina si es necesario.
Forma fluida hace que Cólera y Fuego estelar te transformen en lechúcico lunar al final de sus canalizaciones, en lugar de al comienzo.
Comentario de los desarrolladores: Siempre debería completarse un tiempo de reutilización global para cambiar de forma, ya sea con una transformación directa o con una facultad de Forma fluida. El hecho de comenzar un lanzamiento de Cólera o Fuego lunar e interrumpirlo permitía a los druidas transformarse en lechúcico lunar sin un tiempo de reutilización global.
Se ha añadido la forma de lechúcico lunar al árbol de talentos en la anterior posición de Fuego solar.
Comentario de los desarrolladores: Devolver Forma de lechúcico lunar al árbol de talentos de clase permite a los druidas Restauración usar Convocar a los espíritus para infligir daño mágico, igual que usan Forma felina para infligir daño físico.
Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 5 %.
Se ha aumentado la sanación de Crecimiento salvaje un 5 %.
Se ha reducido el daño de Destripar un 9 %.
Se ha aumentado el daño de Triturar un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Flagelo un 10 %.
Se ha reducido el daño de Mordedura feroz un 8 %.
Ahora, la duración de Ciclón es de 5 s (en lugar de 6 s).
Se ha incluido el efecto de Fuego solar mejorado en Fuego solar.
Ahora, Rugido desorientador se disipa al llegar a un pequeño umbral de daño en lugar de al recibir cualquier cantidad de daño.
Muchos talentos en el árbol de clase han cambiado su posición.
Se ha eliminado Luz creciente, noche menguante.
Talentos heroicos
Druida de la Zarpa
Se ha reducido el daño de Devastar un 8 %.
Equilibrio
Ahora, los druidas Equilibrio aprenden la forma de lechúcico lunar en el árbol de talentos al llegar al nivel 10.
Se ha movido Luz del sol al árbol de talentos de los druidas Equilibrio.
Se ha aumentado el daño de Poder de Goldrinn un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 5 %.
Se ha aumentado la probabilidad de Tocar el cosmos a un 18 % con Cólera (en lugar de un 15 %) y un 25 % con Fuego estelar (en lugar de un 22 %).
Feral
Ahora, los druidas Feral aprenden Vapulear en el árbol de talentos al llegar al nivel 10.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 8 %.
Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 25 %.
Se ha aumentado el daño en el tiempo de Enjambre adaptable un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Tajo brutal un 10 %.
Instinto asesino ya no aumenta el daño infligido por el lanzamiento de Fuego lunar con Inspiración lunar.
Acechador salvaje
Se ha aumentado el daño de Crecimiento detonante un 20 %.
Guardián
Nuevo talento - Resguardo de Ursol: Obtienes una reducción de daño mágico equivalente al 5/10 % de tu reducción de daño por armadura.
Se ha actualizado Revigorización: Regeneración frenética sana a lo largo de 1/2 s adicionales y lanza Rejuvenecimiento y Recrecimiento sobre ti con un 100/200 % de eficacia.
Se ha actualizado Arremetida arrasadora: Ataca con el poder de Ursoc e inflige daño físico a tu objetivo y a los demás enemigos que tengas frente a ti. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio hace que Arremetida arrasadora siempre inflija daño aumentado al objetivo principal, aunque haya otros objetivos.
Ahora, los druidas Guardián aprenden Corazón verdeante en el árbol de talentos al llegar al nivel 10.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 26 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo que el de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que estén más en consonancia con las de DPS.
Se ha aumentado el daño de Fuego lunar un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Destrozar un 10 %.
Se ha reducido el daño de Magullar un 8 %.
Se ha reducido el daño de Arremetida arrasadora un 8 %.
Ahora, Arremetida arrasadora reemplaza a Magullar.
Se ha eliminado Crin con capas.
Elegidos de Elune
Se ha aumentado el daño de Furia de Elune un 80 %.
Restauración
Ahora, los druidas Restauración aprenden Cura de la Naturaleza mejorada en el árbol de talentos al llegar al nivel 10.
Se ha aumentado la eficacia de Maestría: Armonía un 45 %. Ahora, su bonificación se reduce con cada efecto de sanación en el tiempo adicional.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de esta este cambio en Maestría: Armonía es recompensar más los primeros efectos de sanación en el tiempo aplicados a los aliados, a la vez que controlamos la progresión de los efectos de sanación en el tiempo grandes. Con esta progresión, siempre será una ventaja tener efectos de sanación en el tiempo adicionales sobre algún objetivo.
Se ha reducido todo el daño un 20 %.
Comentario de los desarrolladores: Esta reducción de daño mantiene el daño físico y mágico de los druidas Restauración al mismo nivel que en actualizaciones anteriores al seleccionar los talentos Círculo de lo salvaje o Círculo de los cielos. Nuestro objetivo con este cambio es empujar a los druidas Restauración a elegir entre facultades de daño físico o hechizos de daño mágico, en lugar de usar ambos simultáneamente, para reducir la complejidad de su rotación de daño.
Se ha reducido el tiempo de canalización base de Tranquilidad a 5 s (en lugar de 8 s). La sanación total permanece sin cambios.
Ahora, Presteza de la Naturaleza aumenta la sanación de Recrecimiento un 200 % (en lugar de un 100 %).
Ahora, Floritura provoca un efecto de sanación inicial en los aliados afectados, que reparte de forma equitativa entre ellos.
Ahora, Maestro en cambio de forma devuelve un 30 % menos de maná de los hechizos en forma de taumaturgo.
EVOCADOR
Ahora, Rescatar disipa los efectos de reducción de movimiento sobre ti y tu aliado.
Ahora, Sonambulismo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,7 s (en lugar de 1,5 s).
Ahora, Desintegrar muestra un efecto visual más sutil a ojos de los aliados en las bandas y las mazmorras.
Talentos heroicos
Moldeallamas
Comentario de los desarrolladores: Queremos mejorar algunos de los talentos más débiles de Moldeallamas y permitir que sean más eficaces en mazmorras. En lugar de aumentar la duración y la propagación de Aliento de Fuego y Aliento onírico, los Moldeallamas ahora pueden lanzarlos más a menudo e infligen o aplican un mayor daño o sanación en un intervalo de tiempo más corto. Además, vamos a añadir una forma de librarse de Incendiar para que las configuraciones de Eco funcionen mejor con Moldeallamas.
Nuevo talento - Rugido fulminante: Aliento de Fuego y Aliento onírico infligen su daño y sanación en un 20 % menos de tiempo.
Llama itinerante ahora se llama Succión de llamas y se ha rediseñado: Ya no aumenta la duración ni propagación de Aliento onírico o Aliento de Fuego. En su lugar, reduce el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego y Aliento onírico 6 s cuando lanzas Envolver.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Envolver a 27 s (en lugar de 30 s), y ahora se reduce según la celeridad.
Precisión titánica ya no hace referencia a que Reversión consiga golpes críticos con Preservación, dado que no puede realizar sanaciones críticas al aplicarse.
Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Conducto ígneo a un 15 % (en lugar de un 10 %). Ahora especifica que aumenta la probabilidad de golpe crítico por encima del 50 % de la salud con Preservación.
Ahora, Consumir llama consume 2 s de Aliento de Fuego y Aliento onírico (en lugar de 4 s). Ahora, el daño de Consumir llama equivale a un 900 % de la cantidad consumida (en lugar de un 375 %), y la sanación, a un 300 % de la cantidad consumida (en lugar de un 150 %).
Ahora, Ascuas agostadoras aumenta el daño de Consumir llama.
Ahora, Consumir llama incrementa correctamente su radio al golpear a enemigos de mayor tamaño.
Se ha aumentado significativamente la probabilidad de que Instintos dracónicos provoque eventos de daño más reducido.
Pulmones ampliados aumenta el daño o la sanación en el tiempo de Aliento de Fuego y Aliento onírico un 30 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Pulmones ampliados es una elección de talento frente a Incendiar.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Envolver se viese aumentado por los efectos de daño en el tiempo de otros evocadores.
Se ha eliminado Avivar las llamas.
Aumento
Nuevo talento - Caída de rocas: Agitación alcanza el nivel máximo de potenciación un 20 % más rápido y tiene un 60 % de probabilidades de otorgar Explosión de esencia.
Se ha vuelto a añadir Compañeros de nido: Ahora, Poderío de ébano y Aliento de los eones son un 10 % más eficaces fuera de una banda.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo del siguiente cambio es reducir el poder defensivo de la especialización Aumento en las mazmorras. Aumento ha demostrado ser demasiado poderosa en las piedras angulares de niveles altos, así que vamos a hacer que Poderío de ébano solo se aplique a los DPS. Al mismo tiempo, vamos a aumentar la eficacia de Poderío de ébano para mejorar el daño de Aumento y así compensar la pérdida de utilidad que supone no poder otorgar beneficios a tanques y sanadores.
Poderío de ébano ya no se aplica a tanques y sanadores.
Se ha aumentado la probabilidad de activación de Motas de posibilidad a un 25 % (en lugar de un 15 %).
Tierra resonadora inflige un 30 % del daño de Agitación (en lugar de un 50 %).
Ahora, Aliento de los eones acumula un 8 % del daño recibido (en lugar de un 10 %).
Se ha reducido la efectividad de la versatilidad de Arenas cambiantes un 20 %.
En mazmorras y bandas, los aliados ya no pueden ver efectos de Agitación adicionales de Tierra resonadora.
Embate sísmico se ha trasladado a los talentos JcJ.
Devastación
Nuevo talento - Celeridad azur: Desintegrar tiene 1 pulso más, pero inflige un 10 % menos de daño.
Se ha aumentado todo el daño de hechizos y facultades un 10 %.
Se ha aumentado el daño en el tiempo de Aliento de Fuego un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Oleada de eternidad un 20 %.
Ahora, Oleada de eternidad marca como objetivos a los enemigos en un radio de 25 m alrededor del evocador (en lugar de un radio de 12 m alrededor del objetivo).
Centelleo activa Oleada de eternidad al 40 % de su poder (en lugar del 50 %).
Se ha aumentado el daño de Tormenta de Fuego un 50 % y se ha reducido su duración a 6 s (en lugar de 10 s).
Ahora, el aumento del daño de Ascuas agostadoras aumenta con el nivel de potencia hasta un máximo del 40 %, de forma similar a como hace Brasas fundidas con Aumento.
Se ha eliminado Poder acaparado.
Preservación
Ahora, Aliento onírico te sana a ti y a 5 aliados heridos (en lugar de solo a 5 aliados heridos).
Comentario de los desarrolladores: Esto garantiza que siempre recibirás una sanación en el tiempo de Aliento onírico, para que no tengas que fallar a propósito al lanzar el cono de aliento.
Aliento onírico y Reversión ya no usan el valor fijo de Maestría: la Protectora. En su lugar, recalcularán el bonus de la maestría cada vez que apliquen un pulso según tu vida actual y la de tu objetivo.
Comentario de los desarrolladores: Flor esmeralda siempre ha activado Eco por motivos de consistencia, pero ha acabado provocando que sea difícil usar estos hechizos en conjunto de forma efectiva. Vamos a actualizar Eco para que ya no se active con Flor esmeralda, a fin de que aquellos jugadores que quieran usar Flor esmeralda puedan hacerlo sin «desperdiciar» ningún Eco activo.
Eco ya no afecta a Flor esmeralda.
Se ha actualizado la descripción de Eco. Ahora especifica que no afecta a los hechizos de Esencia.
CAZADOR
Se ha rediseñado Bengala luminosa: Ahora aumenta el radio de la bengala un 50 %.
Se ha rediseñado Instintos territoriales: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Intimidación 10 s y ya no invoca una mascota si no tienes una ya invocada.
Se ha actualizado Medicina silvestre: Ahora también incrementa el efecto de reducción del tiempo de reutilización de Alivio natural 0,5 s.
Se ha actualizado Sin rencor: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Redirección 5 s.
Se ha actualizado Rugido de sacrificio, aunque solo para los cazadores Puntería: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos. Dura 12 s. Mientras Rugido de sacrificio está activo, tu Águila observadora no puede aplicar Marca del observador.
Ahora, Intimidación tiene una variante única cuando tienes la especialización Puntería activa que no requiere una línea de visión y emplea tu Águila observadora.
Ahora, solo los cazadores Supervivencia y Bestias pueden aprender Ojos de la bestia.
Ahora, solo los cazadores Puntería pueden aprender Ojo de águila.
Ahora, Trampa congelante se disipa al llegar a un pequeño umbral de daño en lugar de al sufrir cualquier cantidad de daño.
Se ha aumentado el radio de efecto de Trampa implosiva a 8 m (en lugar de 5 m).
Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Disparo explosivo y Disparo tranquilizante.
Ya no hace falta Carne de talbuk fresca para domar a los felinos panthara.
Muchos talentos en los árboles de clase y especialización han cambiado su posición.
Se han actualizado los efectos visuales de las siguientes facultades:
Aspecto del guepardo
Contradisparo
Separación
Trampa altamente explosiva
Trampa implosiva
Inmediatez
Talentos heroicos
Forestal oscuro
Se ha actualizado Fuego devastador: Ahora se activa al lanzar Flecha negra durante Disparo certero/Cólera de las bestias y ya no dispara Flecha negra automáticamente en lugar de obtener Arremetida mortal.
Comentario de los desarrolladores: Solemos ver bastantes quejas sobre la consistencia de Fuego devastador. Nuestro objetivo con este cambio es incrementar la aleatoriedad de Fuego devastador a la vez que reducimos su umbral máximo, para que siga habiendo momentos emocionantes en los que puedas conseguir muchas activaciones de Arremetida mortal de forma sucesiva y se reduzcan los momentos en los que no pasa nada durante Fuego devastador.
Se ha actualizado Canes sombríos: Ahora, los Canes oscuros de las especializaciones Puntería y Bestias infligen daño a los enemigos cercanos al atacar (en lugar de solo Bestias).
Se ha corregido un error que impedía que el cono de Pólvora desoladora infligiese daño en el área correcta.
Se ha corregido un error que provocaba que Canes oscuros se activase con menos frecuencia de la debida.
Líder de manada
Nuevo talento - Aullido del líder de manada: Cada 30 s, tu siguiente Matar invoca a un oso, dracoleón o jabalí. Tu oso se mete en la refriega y desgarra la carne de hasta 8 enemigos cercanos, que reciben mucho daño en el tiempo. Tu dracoleón aumenta el daño que infligís tus mascotas y tú. Tu jabalí carga hacia la batalla y, al hacerlo, inflige mucho daño a tu objetivo y un daño moderado a los enemigos cercanos.
Nuevo talento - Mejor en equipo: Se reduce el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada a 25 s. Tus mascotas obtienen un 5 % adicional de tu poder de ataque.
Nuevo talento - Llamada funesta: Matar reduce el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada 1 s. Disparo de cobra/Golpe de raptor/Mordisco de mangosta reduce el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada 1 s.
Nuevo talento - Mentalidad de manada: Aullido del líder de manada hace que tu siguiente Matar inflija un 50 % más de daño/genere una acumulación adicional de Punta de la lanza. Invocar una bestia reduce 10 s el tiempo de reutilización de Disparo con púas/Bomba de fuego salvaje.
Nuevo talento - Furia osuna: El daño periódico de tu oso tiene un 10 % de probabilidades de reducir 1/2 s el tiempo de reutilización de Matar/Carnicería o Golpe de flanco.
Nuevo talento - Colmillos envenenados: El daño inicial de tu oso consume Picadura de serpiente en hasta 8 objetivos cercanos, que reciben al instante el 100 % del daño restante.
Nuevo talento - Furia del dracoleón: Los ataques de tu mascota aumentan el daño adicional de tu dracoleón un 1 %, hasta un máximo del 10 %. Al lanzar Matar/Bomba de fuego salvaje, se prolonga la duración de tu dracoleón 1/5 s, hasta un máximo de 10 s extra.
Nuevo talento - Zancapuerco: Cada vez que tu jabalí inflige daño, tu siguiente Disparo de cobra/Golpe de raptor/Mordisco de mangosta golpea a 1 objetivo adicional. Los cazadores Bestias también obtienen un 25 % de aumento de daño en su siguiente Disparo de cobra. El efecto se acumula hasta 4 veces. Los cazadores Supervivencia tienen un 25 % de probabilidades de obtener Furia de mangosta.
Nuevo talento - Sin piedad: El daño de tu Disparo mortal hace que tus mascotas enfurezcan. A continuación, todas las mascotas activas en un radio de 20 m y tu oso se abalanzan sobre el objetivo y lo atacan.
Nuevo talento - Cubierta de caparazón: Cuando tu salud baja del 60 %, invocas la ayuda de una tortuga, lo que reduce un 10 % el daño que recibes durante 6 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1,5 min.
Nuevo talento - Zapatos embadurnados: Cuando Separación elimina un efecto de reducción de movimiento, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
Nuevo talento - Atadura de crin de caballo: Cuando Disparo vinculante aturde a un enemigo, lo arrastra al centro del hechizo.
Nuevo talento - Liderar desde el frente: Al lanzar Cólera de las bestias/Ataque coordinado, se invoca a una bestia, se aumenta un 25 % el daño infligido por tus bestias y un 15/30 % el de tus mascotas durante 12 s.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Oportunidad bestial
Presa arrinconada
Fuego de cobertura
Selección natural
Recuperación de cubil
Desgarro frenético
Asalto furioso
Aullido de la manada
Ataque de la manada
Coordinación de la manada
Presas desperdigadas
Cacería incansable
Cacería sañosa
Ataques salvajes
Centinela
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es ayudar a que Tormenta lunar sea «especial», reduciendo su frecuencia y aumentando su daño. También queremos aumentar su utilidad permitiéndole seguir lentamente a su objetivo. Dado que Tormenta lunar aparece en la ubicación de tu enemigo y que, la mayoría de las veces, los cazadores no pueden controlar adónde se mueven sus enemigos, creemos que permitirle seguir al objetivo es más justificable en este caso que con otros hechizos.
Se ha aumentado el daño de Tormenta lunar un 25 %.
Se ha aumentado el radio del talento Tormenta lunar a 8 m (en lugar de 12 m).
Se ha aumentado la duración de Tormenta lunar a 12 s (en lugar de 8 s).
Ahora se puede activar Tormenta lunar una vez cada 30 s (en lugar de cada 15 s).
Ahora, Tormenta lunar inflige daño inicial además de en el tiempo.
Se han actualizado los efectos visuales de Tormenta lunar.
Ahora se puede hacer un seguimiento del tiempo de reutilización de Tormenta lunar con un aura sobre el jugador.
Ahora, Tormenta lunar presenta un aura en la barra personal de recursos cuando está lista para ser lanzada.
Ahora, Tormenta lunar sigue a su objetivo muy lentamente.
Bestias
Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rendimiento de los cazadores Bestias; seguimos haciendo algunos ajustes para garantizar que esta especialización puede ajustar apropiadamente sus áreas de efecto.
Nuevo talento - Cuchillada temible: Cuando se invocan, las bestias temibles obtienen Tajo de la bestia con un 100 % de efectividad durante 8 s.
Nuevo talento - Púas envenenadas: El daño directo de Disparo con púas tiene una probabilidad del 30 % de explotar al impactar para aplicar Picadura de serpiente e infligir daño de Naturaleza a los enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 8 objetivos.
Nuevo talento - Compañero solitario: El daño de tu mascota aumenta un 35 %, y la mascota crece en tamaño un 10 %.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra idea de la especialización Bestias se basa en el compañero animal, pero este talento permitirá disfrutar de este estilo de juego a aquellos jugadores que emplean únicamente a su mascota para combatir sin perder demasiado poder. Hemos tomado ciertas medidas preventivas para evitar que este talento aumente demasiado el poder hechizos como Llamada de lo salvaje, y haremos más cambios si surgen problemas.
Nuevo talento - Pezuñas atronadoras: Al lanzar Disparo explosivo, todas las mascotas activas dan un Pisotón con un 200 % de efectividad.
Se ha actualizado Pisotón: Ahora inflige daño por separado a su objetivo principal y los secundarios.
Se ha reducido el daño infligido un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Matar un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Tromba un 100 %.
Se ha reducido el coste de enfoque de Tromba a 40 p. (en lugar de 60).
Se ha aumentado el bonus de daño de Cólera de las bestias al 30 % (en lugar del 25 %).
Se ha reducido la efectividad de Tajo de la bestia al 80 % (en lugar del 90 %).
Se ha reducido la efectividad de Tajo mortal al 80 % (en lugar del 90 %).
Ahora, Depredador alfa aumenta el daño de Matar multiplicándolo en lugar de sumándolo.
Los disparos mortales adicionales de Objetivo del cazador ahora marcarán como objetivo a los enemigos, con independencia de su porcentaje de salud.
Ahora, Llamada de lo salvaje reduce el tiempo de reutilización de Disparo con púas y Matar un 25 % por cada mascota invocada (en lugar de un 50 %).
Se ha reducido la probabilidad de activación de Orden temible al 20% (en lugar del 30%).
Se han actualizado los efectos visuales de Bestia temible.
Ahora, Bestia temible salta hacia su objetivo al ser invocada.
Frenesí temible es ahora un talento de 2 puntos y reemplaza a Collar de basilisco.
Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Disparo con púas y se han actualizado sus efectos visuales.
Ahora se eliminará y aplicará el aura de Compañero solitario con mayor consistencia.
Picadura de serpiente ya no muestra su seguimiento sobre las placas de nombre, solo en el caso de los cazadores Bestias.
Se ha corregido un error que provocaba que Orden temible otorgase acumulaciones para Llamada del maestro de caza.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Collar de basilisco
Veneno explosivo
Mordedura de veneno
Forestal oscuro
Se ha aumentado el daño de Flecha negra un 26 %.
Se ha actualizado Fuego devastador:
Ahora se activa con Llamada de lo salvaje (en lugar de cada 3 lanzamientos de Cólera de las bestias) y dura hasta que termina Llamada de lo salvaje.
Ya no permite a Flecha negra ignorar los requisitos de salud.
Ahora otorga Arremetida mortal cada 4 s durante Fuego devastador.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo simplificar Fuego devastador y mejorar su consistencia para Bestias.
Se ha corregido un error que hacía que Causas antinaturales otorgase su beneficio al daño directo de Flecha negra en lugar de al daño en el tiempo.
Puntería
Comentario de los desarrolladores: En Ronda por Minahonda, queremos replantear la fantasía de Tirador certero de Puntería y solucionar algunos puntos de fricción de la especialización, como Lobo solitario. En Ronda por Minahonda, Puntería perderá sus funcionalidades de mascota; en su lugar, se sumará a la batalla un águila que no viajará junto a ti, pero te ayudará en combate de una forma especial y única para los cazadores Puntería.
Nueva facultad - Grito de hostigador: Tu águila desciende de los cielos con un graznido para dar la señal de ataque. Aumenta un 30 % la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 s. Los aliados que reciban este efecto quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Grito de hostigador ni efectos similares durante 10 min. Se aprende en el nivel 48.
Nueva pasiva - Cazador de hombres: Al infligir daño a un jugador con Disparo de puntería, se le aplica una herida de extrema gravedad, que reduce la sanación que recibe un 25 %. Se aprende en el nivel 11.
Comentario de los desarrolladores: Los cazadores Puntería han perdido el acceso a Heridas letales al no disponer de sus mascotas, así que vamos a devolver a Disparo de puntería la capacidad de aplicar este efecto.
Nueva pasiva - Ojos en el cielo: Obtienes la ayuda de un águila observadora. Al infligir daño a un enemigo con una facultad potenciada por Disparos precisos, hay un 30 % de probabilidades de que tu siguiente águila observadora marque al objetivo. Los enemigos marcados por tu águila observadora reciben un 10 % más de daño de tu Disparo de puntería. Reemplaza a Llamar a mascota y todas las facultades de mascotas relacionadas. Se aprende en el nivel 13.
Nuevo talento - Aspecto de la hidra: Ahora, Disparo de puntería, Fuego rápido y Disparo Arcano golpean a un segundo objetivo cercano y le infligen un 60 % de daño.
Nuevo talento - Marca del observador mejorada: El bonus de daño de Marca del observador aumenta un 20 %.
Nuevo talento - Objetivo en movimiento: Al consumir Disparos precisos, aumenta un 20 % el daño de tu siguiente Disparo de puntería y recibes Aerodinamizar.
Nuevo talento - Punta de flecha obsidiana: El daño de Disparo automático aumenta un 25 %, y su probabilidad de golpe crítico, un 15 %.
Nuevo talento - Disparo de metralla: Al infligir daño a un enemigo con Disparo explosivo, se aumenta un 30 % el daño que recibe de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
Nuevo talento - Pólvora magnética: Al consumir cargas de Disparos precisos, se reduce el tiempo de reutilización de Disparo explosivo 2 s. Al consumir Bloquear y cargar, se reduce el tiempo de reutilización de Disparo explosivo en 8 s.
Nuevo talento - Detonación de precisión: Al lanzar Disparo explosivo, se obtiene Aerodinamizar. Cuando Disparo de puntería daña a un objetivo afectado por Disparo explosivo, este explota inmediatamente para infligir un 25 % más de daño.
Nuevo talento - En el objetivo: Al consumir Marca del observador, se obtiene un 4 % de celeridad adicional durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces. Este efecto puede solaparse varias veces.
Nuevo talento - Disparo veloz: Ahora, Bloquear y cargar aumenta un 15 % el daño de Disparo de puntería.
Nuevo talento - Adquisición de objetivos: Al consumir Marca del observador, se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
Nuevo talento - Precisión de águila: Se ha aumentado el daño adicional de Disparo de puntería otorgado por Marca del observador un 5/10 %.
Nuevo talento - En la cabeza: Ahora Disparo mortal puede beneficiarse de Disparos precisos con un 25 % de la eficacia. Disparo mortal ahora consume Disparos precisos.
Nuevo talento - Frenesí emplumado: Disparo certero hace que tu águila observadora entre en frenesí, lo que aplica instantáneamente Marca del observador a tu objetivo. Durante Disparo certero, tu probabilidad de aplicar Marca del observador aumenta un 100 %.
Nuevo talento - Cuerda de tracción: Mientras Disparo certero está activo, consumir Disparos precisos extiende la duración de Disparo certero 1 s, hasta los 5 s. Además, Disparo certero aumenta ahora la eficacia de Aerodinamizar un 50 %.
Nuevo talento - Munición incendiaria: Ahora, Tormenta de balas aumenta tu daño crítico un 2 %. El efecto se acumula hasta 5 veces más.
Nuevo talento - Infierno de balas: El daño de Multidisparo reduce el tiempo de reutilización de Fuego rápido 0,3 s. El daño de Salva reduce el tiempo de reutilización de Fuego rápido 0,5 s. El daño de Disparo de puntería reduce el tiempo de reutilización de Salva 0,25 s.
Nuevo talento - Aerodinamizar mejorado: El efecto de reducción del tiempo de lanzamiento de Aerodinamizar aumenta hasta el 30 %.
Nuevo talento - Carcaj de Brisaveloz: Ahora Disparos precisos se puede acumular hasta 2 veces, pero su bonus de daño se reduce al 90 %. Al lanzar Disparo de puntería, tienes un 100 % de probabilidades de otorgar una acumulación adicional de Disparos precisos.
Nuevo talento - Precisión de águila: Daño de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentado un 2,5/5 %.
Nuevo talento - Astucia: Tu águila observadora obtiene la especialización Astucia, lo que te otorga Llamada de maestro y Encontrar camino.
Nuevo talento - Tenacidad: Tu águila observadora obtiene la especialización Tenacidad, que te otorga Superioridad aérea y Entrenamiento de robustez.
Nuevo talento - Vientos de Ohn'ahra: Cuando tu águila aplica Marca del observador, tiene un 25 % de probabilidad de aplicar Marca del observador a un máximo de 3 enemigos cercanos más.
Nuevo talento - Doble impacto: Al lanzar Disparo certero o Salva, se obtiene Doble impacto, que hace que tu siguiente Disparo de puntería se ejecute otra vez con un 80 % de potencia o que tu siguiente Fuego rápido realice un 80 % más de disparos durante su canalización. Se ha reducido la eficacia de este talento en combate JcJ un 50 %.
Nuevo talento - Marca asesina: Ahora, Marca del observador también aumenta un 15 % la probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería.
Nuevo talento - Tiro certero: Ahora, Disparo mortal tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 2 s.
Comentario de los desarrolladores: En la cabeza tiene importantes implicaciones en las rotaciones, y Tiro certero debería ofrecer una opción más simple a aquellos jugadores que quieran mejorar el daño de Disparo mortal sin aumentar su carga cognitiva.
Nuevo talento - Vínculo irrompible: Recuperas el acceso a Llamar a mascota. Mientras estés en zonas exteriores, tu mascota inflige un 15 % más de daño y recibe un 15 % menos de daño.
Comentario de los desarrolladores: Aunque la mascota especial de Puntería seguirá siendo su fuente de utilidad en lo que a mascotas se refiere, incluidos Llamada del amo, Ansia de sangre y efectos similares, queremos seguir ofreciendo a los cazadores Puntería la opción de viajar por Azeroth junto a sus queridos compañeros.
Se ha actualizado Aerodinamizar: Aumenta el daño de Fuego rápido un 15 %. Fuego rápido otorga Aerodinamizar. Aerodinamizar: Reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería. Se acumula hasta 2 veces.
Se ha cambiado el nombre de Disparo preciso a Disparos precisos y se ha actualizado: Disparo de puntería hace que tus siguientes hechizos de Disparo Arcano o Multidisparo inflijan un 100 % más de daño y cuesten un 40 % menos de enfoque. Aumenta el daño de tu disparo automático un 100 % e incrementa el tiempo entre disparos automáticos 2 s.
Se ha actualizado Puntería enfocada: Disparos precisos reduce 0,75 s el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
Se ha rediseñado Disparo certero: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10 % y tu daño crítico 15 s. Reduce un 60 % el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido.
Se ha actualizado Fragmentos cortantes: Ahora solo se activa al obtener Arremetida mortal (en lugar de al consumir Disparos trucados u obtener Arremetida mortal).
Se ha actualizado Anticipar los disparos: Consumir Marca del observador reduce 2 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
Se ha actualizado Tormenta de balas: El daño de Fuego rápido aumenta un 2 % el daño de Disparo de puntería durante 15 s, efecto que se acumula hasta 15 veces. Las nuevas acumulaciones no reinician la duración y se eliminan al lanzar Fuego rápido. Se ha reducido la eficacia de este talento en combate JcJ un 50 %.
Se ha actualizado Al compás: Canalizar Fuego rápido disminuye 1 s el tiempo entre disparos automáticos durante 12 s.
Se ha actualizado Intimidación: Ahora requiere línea de visión contra objetivos que no sean jugadores.
Se ha cambiado el nombre de Pistoletazos rápidos a Ahorro de munición y se ha actualizado: Ahora también reduce 1 s el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
Se ha actualizado el bonus por 4 piezas del Palacio Nerub'ar: Ahora aumenta el daño de Disparo de puntería y Fuego rápido un 4 %.
Ahora, Multidisparo se aprende en el nivel 10 (en lugar de ser un talento).
Se ha aumentado todo el daño infligido un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 26 %.
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Disparo de puntería a 3 s (en lugar de 2,5 s).
Fuego rápido ahora otorga 2 p. de enfoque por disparo (en lugar de 1 p. de enfoque).
Se ha aumentado el daño de Salva un 100 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo firme un 30 %.
Ahora, Disparo firme otorga 20 p. de enfoque.
Ahora, Disparo certero aumenta tu daño crítico un 20 % (en lugar de un 10 %).
Se ha aumentado el bonus de daño de Marca del observador al 20 % (en lugar del 10 %).
Ahora, Cazador de animalillos aumenta el daño de Disparo explosivo un 15 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, la funcionalidad de Alfiletero forma parte de la base de Disparo firme (en lugar de un talento).
Ahora, Gran salva es una pasiva y solo se activa con Salva.
Disparos emergentes ahora destacará correctamente Fuego rápido cuando se reinicie su tiempo de reutilización.
Se han actualizado muchas descripciones, talentos y auras para que sean más claros.
Ahora, Diana es un talento de 2 puntos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Tromba
Afinar la puntería
Disparo de quimera
Tirador de primera
Munición pesada
Mordedura de hidra
Disparo firme mejorado
Legado de los Brisaveloz
Munición ligera
Lobo solitario
Multidisparo (ahora se aprende en el nivel 10)
Alfiletero (efecto añadido a Disparo firme)
Tromba de Fuego rápido
Disposición
Artimaña de acechador de serpientes
Enfoque firme
Recarga táctica
Flecha lastimera
Forestal oscuro
Se ha actualizado Fuego devastador: Ya no permite a Flecha negra ignorar los requisitos de salud.
Comentario de los desarrolladores: La especialización Puntería no tiene ningún problema a la hora de activar Arremetida mortal, así que este efecto se desperdiciaba bastante.
Se ha aumentado el daño de Flecha negra un 15 %.
Se han solucionado errores en las interacciones de Dolor fantasma con Doble impacto y Aspecto del águila.
Se ha corregido un error que hacía que Causas antinaturales otorgase su beneficio al daño directo de Flecha negra en lugar de al daño en el tiempo.
Se ha corregido un error que provocaba que Flecha negra infligiese más daño del previsto, aunque solo en combate JcE.
Supervivencia
Comentario de los desarrolladores: Estamos bastante satisfechos con los cazadores Supervivencia tras la actualización de la celebración por el 20.º aniversario, pero esta especialización sigue imponiendo mucha carga cognitiva por lo que a los botones y el momento de pulsarlos se refiere. Para condensar mejor el margen de decisión de su rotación, vamos a hacer que el acceso a Carnicería y Golpe de flanco sea mutuamente exclusivo. Ambos hechizos tienen sus puntos fuertes y matices, pero el hecho de tener acceso a ambos en todo momento da lugar a una rotación en la que faltan hechizos de relleno como Golpe de raptor o Mordisco de mangosta.
Nuevo talento - Selección natural: Disparo mortal aumenta un 30 % el daño que infligen tus efectos de sangrado durante 6 s.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta la combinación de poder emergente de los efectos de sangrado de Supervivencia con la antigua mecánica de Selección natural de Líder de manada, así que hemos decidido conservarla y ampliarla en el árbol de especialización para que no pierda profundidad tras el cambio a Líder de manada.
Nuevo talento - Nacido para matar: Tus probabilidades de obtener Arremetida mortal aumentan un 5 %, y la duración de Selección natural aumenta 2 s. Ahora, Selección natural también aumenta el daño infligido por tu Disparo mortal un 25 %.
Nuevo talento - Arsenal de fuego salvaje: Disparo presuroso y los ataques automáticos con armas de dos manos aumentan el daño directo de tu siguiente Bomba de fuego salvaje un 4 %, con un máximo de 3 acumulaciones. Lanzar Ataque coordinado otorga 3 acumulaciones de Arsenal de fuego salvaje.
Se ha actualizado Frenesí de golpes: Ahora también hace que Golpe de flanco inflija un 15 % más de daño y aumenta tu velocidad de ataque un 25 % durante 12 s.
Se ha actualizado Golpe despiadado: Ahora también hace que los enemigos dañados por Golpe de flanco sufran un grave sangrado durante 8 s.
Comentario de los desarrolladores: El daño del Golpe despiadado de Golpe de flanco es equivalente al del Golpe despiadado de Carnicería en la actualización de la celebración por el 20.º aniversario.
Se ha actualizado Punta de Lanza: Ahora también otorga beneficios a las facultades y ataques de tu mascota.
Se ha actualizado Dúo mortal: Ahora también otorga beneficios a las facultades y ataques de tu mascota.
Se ha actualizado Veneno de víbora: Ahora también aumenta el daño de Mordisco de mangosta y Golpe de raptor un 15 %.
Se ha actualizado Componentes contagiosos: Ahora propaga Picadura de serpiente a 4 objetivos cercanos (en lugar de 2).
Se ha actualizado Experto en explosivos: Ahora aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje y Disparo explosivo un 2,5/5 %.
Se ha actualizado Bombardero: Ahora otorga 1 carga de Bomba de fuego salvaje (en lugar de 2).
Se ha aumentado el daño de Bomba de fuego salvaje un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Mordisco de mangosta un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Bomba de fuego salvaje un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de flanco un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Furia del águila un 20 %, y ahora la facultad inflige daño a un máximo de 8 objetivos (en lugar de 5).
Ahora, Depredador alfa aumenta el daño de Matar multiplicándolo en lugar de sumándolo.
Se ha reducido el daño de sangrado de Carnicería de Golpe despiadado un 50 %.
Ahora, Ventaja táctica también aumenta el daño de Carnicería.
Se ha corregido un error que hacía que, a veces, al lanzar Golpe de flanco desde lejos, te quedases con un número incorrecto de acumulaciones de Punta de la lanza.
Ahora, Golpe de flanco y Carnicería están en un nodo de elección.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Flanco expuesto
Bomba de fuego salvaje mejorada
MAGO
Se ha reducido el coste de maná de Barrera en masa a un 8 % del maná base (en lugar de un 12 %).
Se ha reducido la regeneración de salud de Polimorfia un 50 %.
Ahora, Polimorfia se disipa al llegar a un pequeño umbral de daño en lugar de al sufrir cualquier cantidad de daño.
Ahora, las activaciones de Anomalía temporal ignoran los costes de maná.
Los proyectiles de Descarga de Escarcha de los Reflejos exactos ya no son visibles para los aliados en mazmorras y bandas.
Talentos heroicos
Pirofrío
Comentario de los desarrolladores: Las actualizaciones para el mago Pirofrío se centran en reducir el incentivo de hacer un seguimiento de las auras y hacer que los talentos estén más conectados y relacionados entre sí.
Ahora, Exceso de Fuego se activa cuando lanzas Meteoro o Lluvia de cometas (en lugar de al alcanzar el máximo de acumulaciones de Maestría de Fuego).
Ahora, Exceso de Fuego puede acumularse hasta 2 veces.
Se ha aumentado el daño de Ráfaga de Pirofrío un 70 %.
Ahora, Exceso de Escarcha se activa cuando consumes Exceso de Fuego (en lugar de al alcanzar el máximo de acumulaciones de Maestría de Escarcha) y se puede acumular hasta 2 veces. Exceso de Escarcha ahora lanza Nova de hielo con un 200 % de efectividad (en lugar de un 125 %).
Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Exceso de Escarcha a 3 s (en lugar de 5 s).
Han cambiado las posiciones de los talentos Exceso de Escarcha, Exceso de Fuego, Núcleo isotérmico, Resguardo imbuido y Fusión.
Ahora, Descarga de Pirofrío consumirá correctamente Energía rebosante al asestar un golpe crítico.
Ahora aparece un seguimiento de Potenciación de Pirofrío en la barra personal de recursos.
Furiasolar
Ahora, al consumir Incandescencia gloriosa a su máximo alcance, se invocan Meteoritos.
Arcano
Nuevo talento - Fragmento de éter: Se ha aumentado el daño adicional de Intuición un 20 %.
Nuevo talento - Intuición: Al lanzar un hechizo dañino, hay un 5 % de probabilidades de que tu siguiente Tromba Arcana inflija un 50 % más de daño y genere 4 cargas Arcanas.
Nuevo talento - Rebote Arcano: Cuando Tromba Arcana golpea a más de 2 objetivos, explota e inflige un ligero daño Arcano extras a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo principal.
Se ha actualizado Resonancia: Ahora aumenta el daño de Tromba Arcana un 15 % por cada objetivo alcanzado tras el primero.
Se ha actualizado Bebedor de Ley:
Ahora se activa al consumir Lanzamiento libre (en lugar de Precisión abisal).
Se ha aumentado la probabilidad de activación a un 40 % (en lugar de un 25 %).
Se ha aumentado el daño del eco a un 70 % (en lugar de un 60 %).
Se han actualizado los efectos visuales de Bebedor de Ley.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar la disponibilidad de Precisión abisal cuando se activa Bebedor de Ley.
Se ha actualizado Ilustrado: El daño Arcano infligido aumenta en función de tu maná actual, hasta un máximo del 6 % con el máximo de maná. La regeneración de maná aumenta en función de tu maná actual, hasta un máximo del 20 % cuando te quedas sin maná.
Se ha actualizado el bonus por 4 piezas del Palacio Nerub'ar: Ahora aumenta un 15 % el daño de Misiles Arcanos y Orbe Arcano.
Comentario de los desarrolladores: Al incluir Intuición en el árbol de talentos de Arcano, hay que reemplazar el bonus de nivel de la temporada 1.
Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 45 %.
Se ha aumentado el daño de Deflagración Arcana un 35 %.
Se ha aumentado la probabilidad de protección frente a la mala suerte de Alto voltaje a un 15 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Oleada Arcana muestra su seguimiento en la barra personal de recursos.
Ahora, el efecto visual de impacto de Eco Arcano es visible solo para el taumaturgo.
Se ha eliminado Concentración.
Furiasolar
Se ha actualizado Carga de poder: Ahora otorga su beneficio a Tromba Arcana.
Comentario de los desarrolladores: Para aliviar la necesidad de cambiar a Explosión Arcana en AdE, vamos a permitir que Carga de poder funcione con Tromba Arcana para que la cosa fluya con cualquier número de objetivos.
Ahora, Carga de poder muestra su seguimiento en la barra personal de recursos.
Se ha actualizado Alma Arcana: También hace que cada lanzamiento de Tromba Arcana durante Alma Arcana aumente el daño de Tromba Arcana un 15 %.
Se ha corregido un error que, a veces, hacía que el fénix Arcano lanzase la versión del jugador de Meteorito.
Fuego
Comentario de los desarrolladores: La economía de recursos de la especialización Fuego tras The War Within ha sido demasiado generosa, lo que ha hecho que hechizos como Bola de Fuego y Agostar se sientan innecesarios a la vez que afectan a cómo podemos ajustar Piroexplosión y Fogonazo. Nuestro objetivo es reducir el acceso a Llamas de fénix y no tanto a Explosión de Fuego, a la vez que ajustamos los hechizos más caros para conservar su esencia, aumentar tu dependencia de los lanzamientos y hacer que los hechizos más emocionantes sean un poquito más poderosos.
Se ha actualizado Fulgor de calor: Ya no vuelve instantáneo el lanzamiento de Agostar. Ahora aumenta el daño de Agostar un 10 %.
Se ha actualizado Pirotecnia: Se ha aumentado la probabilidad de crítico al 20 % (en lugar del 10 %).
Se ha actualizado Destrucción controlada: Ahora también se activa con Bola de Fuego.
Se ha actualizado Maestro de la llama: Ahora aumenta el daño de Ignición y Bola de Fuego un 15 % cuando Combustión no está activa.
Se ha actualizado Llamada del Rey del Sol: Ya no otorga una carga adicional de Llamas de fénix y ahora aumenta un 15 % su daño.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego a 14 s (en lugar de 12 s).
Se ha reducido la duración de Hipertermia a 5 s (en lugar de 6 s).
Se ha reducido la probabilidad de activación de Hipertermia.
Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 10 %.
Se ha reducido el coste de maná de Piroexplosión a un 1,5 % del maná base (en lugar de un 2,5 %).
Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 10 %.
Se ha reducido el coste de maná de Fogonazo a un 1,5 % del maná base (en lugar de un 2,5 %).
Se ha aumentado el bonus de daño de Inferno desatado al 70 % (en lugar del 60 %).
Ahora, Fénix renacido devuelve 1 carga de Llamas del fénix al usarse (en lugar de 2).
Se ha aumentado el bonus de daño de Fénix renacido a Llamas de fénix al 200 % (en lugar del 100 %).
Se han actualizado las descripciones y el aura de Fénix renacido para comunicar mejor sus efectos.
Se ha corregido un error que provocaba que Pirómano otorgase Hipertermia con más frecuencia de la debida.
Ya no puedes volver a activar Hipertermia una vez lo has hecho, y se han reducido sus probabilidades de activación.
Pirofrío
Se ha reducido el daño de Infusión de Pirofrío un 10 %.
Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización del Exceso de Fuego de Llamas de fénix a 5 s (en lugar de 10 s).
Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Exceso de Escarcha a 5 s (en lugar de 10 s).
Se ha reducido la efectividad del Nova de hielo de Exceso de Escarcha al 150 % (en lugar del 200 %).
Ahora, Exceso de Escarcha reduce el tiempo de reutilización de Meteoro 5 s al consumirse (en lugar de 3 s).
Ahora, Núcleo isotérmico activa Lluvia de cometas con una eficacia del 250 % (en lugar del 200 %).
Las combustiones otorgadas por Bendición del Rey del Sol o Anomalía temporal ya no pueden activar Pirocongelación apresurada.
Comentario de los desarrolladores: La combinación de Pirocongelación apresurada y Bendición del Rey del Sol era una gran contribuyente al exceso de recursos y activaciones que podían experimentar los magos Fuego al usar este árbol de talentos heroicos. Para ser consistentes, también hemos ajustado el efecto para los magos Escarcha.
Furiasolar
La reducción del tiempo de reutilización de Incandescencia gloriosa a Explosión de Fuego se ha aumentado a 2 s cuando golpea un meteorito (en lugar de 1 s).
Ahora, Recuerdo de Al'ar prolonga una Hipertermia ya existente en lugar de reemplazarla.
Se ha corregido un error que impedía que Incendiar el futuro aumentase las acumulaciones de Cascada de maná.
Se ha corregido un error que, a veces, hacía que el fénix Arcano lanzase la versión del jugador de Meteorito.
Escarcha
Se ha rediseñado Vientos congelantes: Ahora hace que Orbe congelado inflija un 15 % más de daño a las unidades afectadas por tu Ventisca.
Comentario de los desarrolladores: Vientos congelantes estaba afectando a nuestra capacidad para aumentar el acceso a Orbe congelado o verter más poder en Dedos de Escarcha. Con la llegada de los talentos heroicos, Escarcha está más plagada de Dedos de Escarcha que nunca, y nos gustaría reducir su activación para que sea más relevante al tenerla a la vez que nos ofrece más posibilidades en cuanto a diseño para hacer más cosas con ella en el futuro.
Se ha actualizado Marea invernal: Ahora otorga un 2/4 % más de daño a Carámbano y Pica glacial, efecto que se acumula hasta 2 veces. Pica glacial ya no consume Marea invernal.
Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Ventisca un 8 %.
Se ha aumentado el radio de Ventisca a 12 m (en lugar de 8 m).
Se ha aumentado la duración de Ventisca a 12 s (en lugar de 8 s).
Comentario de los desarrolladores: Nos interesa aumentar la usabilidad de Ventisca para que siga siendo una buena opción para los magos Escarcha cuando se encuentren en situación de usar hechizos de AdE sin requerir un gran esfuerzo mental.
Se ha aumentado la duración de Escalofrío invernal a 8 s (en lugar de 6 s).
Se ha reducido la probabilidad de que Dedos de Escarcha active Orbe congelado a un 5 % (en lugar de un 10 %).
Los hechizos de Lanza de hielo potenciados por Dedos de Escarcha ya no consumen Escalofrío invernal.
Se ha actualizado la descripción de Asalto glacial para comunicar mejor sus efectos.
Se ha actualizado el icono del talento Lanzas de escarcha permanente para que concuerde con su icono de aura.
Se ha corregido un error que, a veces, hacía que se eliminase el aura de Marea invernal.
Ahora, Chorro de agua permanecerá oculta para los aliados durante las bandas y las mazmorras.
Pirofrío
Se ha reducido el daño de Infusión de Pirofrío un 10 %.
Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Exceso de Escarcha a 5 s (en lugar de 10 s).
Se ha reducido la efectividad del Nova de hielo de Exceso de Escarcha al 150 % (en lugar del 200 %).
Pirocongelación apresurada ya no puede activarse por el efecto de Venas heladas que otorga Anomalía temporal.
Comentario de los desarrolladores: Para ser consistentes con las actualizaciones del mago Fuego en Pirofrío, vamos a actualizar Pirocongelación apresurada para que no se active Escarcha con Venas heladas.
Lanzahechizos
Ahora, al consumir Dedos de Escarcha o Escalofrío invernal, se genera una Astilla (en lugar de solo Escalofrío invernal).
Comentario de los desarrolladores: Que Dedos de Escarcha no consuma Escalofrío invernal implica que Lanzahechizos no genera astillas en muchas situaciones en las que previamente sí lo habría hecho. Este ajuste tiene como objetivo hacer más consistente y fluida la generación de astillas de tu rotación principal, a la vez que disminuye esta generación con efectos complementarios.
Ahora, Orbes astillantes genera 4 astillas para los magos Escarcha (en lugar de 6).
Se ha aumentado el daño un 8 %.
Se ha reducido el bonus de daño de Enseñanzas de Fríoarcano a Orbe congelado al 15 % (en lugar del 30 %).
Se ha reducido la probabilidad de que se active Enseñanzas de Fríoarcano a un 2 % (en lugar de un 2,5 %).
MONJE
Ahora, Parálisis se disipa al llegar a un pequeño umbral de daño en lugar de al sufrir cualquier cantidad de daño.
Maestro cervecero
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo que el de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que estén más en consonancia con las de DPS.
Ahora, Invocar a Niuzao absorbe un 40 % del daño aplazado mientras está activa (en lugar de un 25 %).
Se ha aumentado el daño de Pisotón de Invocar a Niuzao un 22 %.
Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de Chi purificado a 6 (en lugar de 10), y ahora aumenta la absorción de Brebaje celestial un 35 % por cada acumulación (en lugar de un 20 %).
Tejedor de niebla
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar una serie de cambios a Tejedor de niebla para hacer más fluidas sus sanaciones a diferentes cantidades de objetivos y para que resulten más evidentes los momentos que requieren hechizos ofensivos.
Nuevo talento - Favor del Emperador: La sanación de Regalo de Sheilun aumenta un 150 % y su tiempo de lanzamiento se reduce un 100 %, pero ahora solo sana a un aliado.
Se ha rediseñado Baile del viento: Ahora reduce el daño físico recibido un 10 % y un 10 % más cada 4 s hasta que recibas un ataque físico.
Se ha rediseñado Potenciación de jade: Aumenta el daño de Relámpago crepitante de jade un 2500 % contra su objetivo principal. Además, la facultad afecta a otros 4 enemigos adicionales con un 15 % de su eficacia.
Se ha rediseñado Vínculo de jade: Ahora, las crisálidas de chi aplican Niebla envolvente durante 4 s cuando se agotan o se consumen, y se aumenta un 20 % la sanación de Racha de niebla de Chi-Ji y un 500 % la de Aliento reconfortante de Yu'lon.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios a Vínculo de jade es que Chi-Ji vuelva a tener un tiempo de reutilización considerable para que su uso sea más intencionado. Vamos a reducir el tiempo de reutilización base de ambos celestiales para compensar la pérdida de reducción del tiempo de reutilización dinámica, además de aumentar la eficacia de los lanzamientos de Crisálida de chi por parte de celestiales, para dar más peso e impacto a estos tiempos de reutilización más largos.
Maestría: Se ha reducido la sanación de Racha de niebla un 10 %.
Se ha aumentado la sanación de Susurro de Yu'lon un 160 %.
Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 75 %.
Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 40 %.
Ahora, Patada del viento impetuoso aumenta la sanación de Niebla renovadora un 150 % (en lugar de un 100 %).
Niebla rutilante ahora aumenta la sanación de Racha de niebla un 60/120 % (en lugar de un 75/150 %).
Ahora, Té de maná restaura un 15 % menos de maná.
Ahora, la absorción de Crisálida de chi escala con el tiempo de reutilización de tu celestial (ahora es un 100 % más eficaz cuando no se está usando Don de los Celestiales).
Infusión de loto aumenta un 10 % la sanación recibida (en lugar de un 8 %).
Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar un pequeño ajuste a Infusión de loto, dado que esperamos que el siguiente conjunto de clase influya en las decisiones sobre este nodo de talentos, y nos gustaría que Infusión de loto siguiese siendo una opción viable y más pasiva para aquellos que la prefieran.
Ahora, Fuego de jade despierto hace que Patada oscura afecte a 2 enemigos adicionales con un 20 % de su eficacia (en lugar de un 70 %).
Se han reducido los tiempos de reutilización de Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja e Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade, a 2 min (en lugar de 3 min).
Ahora, Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja, provoca 3 lanzamientos de Racha de niebla por objetivo (en lugar de 1), pero solo se activa una vez por cada lanzamiento de Patada oscura y Patada del viento impetuoso.
Comentario de los desarrolladores: Patada oscura de Enseñanzas del monasterio seguirá activando rachas de niebla adicionales, pero no a partir de su daño esparcido.
El talento Regalo de Sheilun ha cambiado su posición a la anterior a los últimos talentos, y ahora conecta con Trueno enfocado.
Se ha corregido un error que provocaba que la Niebla envolvente causada por Picos brumosos o Vínculo de jade cancelase Conducto celestial.
Se ha corregido un error que a veces permitía lanzar hechizos durante la canalización de Té de maná.
Proliferación de alivio ahora da prioridad a los jugadores.
Conducto de los Celestiales
Se ha aumentado el daño de Conducto celestial un 322 %.
Corazón del dragón de jade ahora se activa con todos los lanzamientos de Regalo de Sheilun y su duración progresa con el número de nubes consumidas.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es reducir el rastreo necesario para usar Corazón del dragón de jade de forma óptima.
La activación de Dinastía augusta ya no tiene tiempo de reutilización (en lugar de tener uno de 8 s).
Maestro de la armonía
Se ha reducido el daño de Poder sobrecogedor al 5 % (en lugar del 15 %).
Viajero del viento
Nuevo talento - Vientos cortantes: Te envuelves en unos vientos que cortan como cuchillas. Después, avanzas con rapidez hacia delante e infliges daño de Naturaleza a los enemigos a tu paso. El daño se reduce a partir de 5 enemigos. Mantén para aumentar la distancia de carga. Reemplaza a Patada del dragón volador.
Se ha rediseñado Baile del viento: Ahora reduce el daño físico recibido un 10 % y un 10 % más cada 4 s hasta que recibas un ataque físico.
Se ha aumentado la eficacia de Maestría: Golpes de combo un 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar el valor de Maestría: Golpes de combo para los monjes Viajero del viento, con el objetivo de darle más peso como estadística.
Todo el daño infligido se ha reducido un 2 %.
Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 80 %.
Ahora, Impulso de valentía aumenta el daño de Patada oscura un 350 % (en lugar de un 200 %).
Ahora, Botines de boxeo de sombra aumenta el daño de Patada oscura un 10 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Vínculo de Xuen reduce el tiempo de reutilización de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco en 30 s de forma fija.
Ahora, Condensador del último emperador aumenta el daño de Relámpago crepitante de jade un 400 % por acumulación (en lugar de un 200 %).
Ahora, Poder del Rey del Trueno lanza Relámpago crepitante de jade con un 80 % de efectividad (en lugar de un 100 %).
Ahora, Elementos ordenados reduce 1 p. los costes de chi durante Tormenta, Tierra y Fuego (a diferencia de antes, cuando Patada del sol naciente reducía los costes de chi durante 7 s mientras Tormenta, Tierra y Fuego estaba activo).
Se han eliminado los siguientes talentos:
Huracán raudo
Marca de la grulla
Conducto de los Celestiales
Ahora, Corazón del dragón de jade reduce el tiempo de reutilización de Patada del dragón volador.
Ahora, Corazón del dragón de jade se activa cada vez que lanzas Golpe del Señor del Viento, pero su duración se ha reducido a 6 s.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría reducir el rastreo necesario para usar Corazón del dragón de jade y convertirla en una parte fundamental del monje Conducto de los Celestiales.
Patada del sol naciente se ha vuelto a añadir a Corazón del dragón de jade.
Comentario de los desarrolladores: No nos convencían los resultados en cuanto a rotaciones de este cambio, así que lo vamos a deshacer.
PALADÍN
Se ha reducido la sanación de Sello del Cruzado un 50 %.
Ahora, Bendición forjada por la Luz sana un 1 % de la salud (en lugar de un 2 %).
Ahora, Una justa recompensa ofrece una recompensa más apropiada, y la sanación aumenta un 140 %.
Ahora, Luz cegadora y Arrepentimiento se interrumpen con un determinado umbral de daño en lugar de hacerlo con cualquier cantidad de daño.
Talentos heroicos
Heraldo del Sol
Ahora, Albaluz prioriza a objetivos que sean jugadores por delante de criaturas o invocaciones.
Forjador de luz
Templado en batalla: Ahora, la redistribución de salud del arma sacra solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
Templario
Ahora, Martillo empíreo prioriza a objetivos que sean jugadores por delante de criaturas o invocaciones.
Se ha rediseñado la implementación de Martillo de Luz para corregir errores como los retrasos en los lanzamientos, las dificultades a la hora de realizar ajustes y la limitada capacidad de ampliación de su infraestructura.
Ahora, Martillo de Luz muestra la cantidad de daño infligido que realiza su efecto de daño a objetivos secundarios para el paladín Reprensión.
Se ha reducido el tiempo de reutilización interno de Sentencia 0,1 s.
Se ha corregido un error que impedía que Sentencia activase Martillo empíreo con activaciones solapadas.
Sagrado
Nuevo talento – Libertad sin límites: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.
Se ha rediseñado Luz incesante: Ahora hace que el poder sagrado que se gaste en Palabra de gloria aumente la sanación de Luz del alba.
Se ha aumentado toda la sanación realizada un 4 %.
Se ha reducido el coste de maná de Destello de Luz a un 0,6 % del maná base (en lugar de un 1,8 %).
Se ha reducido la sanación de Destello de Luz un 25 %.
Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 128 %, y ahora cuesta un 7 % del maná base (en lugar de un 6,4 %).
Se ha reducido la sanación de La verdad vencerá un 20 %.
Se ha reducido la absorción de Sentencia superior un 25 %.
Se ha aumentado la sanación de Prisma Sagrado un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Choque Sagrado un 100 %.
Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 40 %.
Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 29 %.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 15 %.
Se ha reducido la sanación de Martillo y yunque un 33 %.
Ahora, Infusión de Luz aumenta la sanación de Luz Sagrada un 30 % (en lugar de un 100 %).
Ahora, Infusión de Luz aumenta la sanación de Destello de Luz un 30 % (en lugar de reducir el coste de maná).
Ahora, Inflorescencia de La Fuente del Sol incrementa el aumento de sanación que otorga Infusión de Luz a Destello de Luz un 15 % más.
Ahora, Inflorescencia de La Fuente del Sol aumenta la sanación de Luz Sagrada un 15 % (en lugar de un 50 %).
Comentario de los desarrolladores: Gran parte del poder de Destello de Luz y Luz Sagrada recae en los talentos que modifican su eficacia. Nos gustaría que estos hechizos fuesen más eficaces sin esos talentos y que lanzarlos sin tener Infusión de Luz activo sea una opción más viable.
Ahora, Convicción de la Luz también hace que Choque Sagrado devuelva la mitad de su coste de maná cuando se lanza de forma ofensiva.
Ahora, Bendiciones resonantes aumenta la velocidad de movimiento durante Bendición de libertad un 30 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Luz de mando aumenta la transferencia de sanación de Señal de la Luz un 5 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Favor divino aumenta la sanación que realiza Luz Sagrada o Destello de Luz hasta un 20 % (en lugar de un 40 %).
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es redistribuir parte de la sanación del paladín Sagrado entre varios hechizos sanadores activos que no tienen suficiente impacto directo.
Ahora, Señal de virtud cuesta un 4,5 % del maná base (en lugar de un 5 %).
Heraldo del Sol
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Segundo amanecer redujese la sanación de Choque Sagrado de Luz solar creciente.
Forjador de luz:
Se ha reducido la sanación de Martillo y yunque un 20 %.
Ahora, Garantía bendita aumenta el daño de Golpe de cruzado un 20 % (en lugar de un 180 %).
Protección
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo que el de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que estén más en consonancia con las de DPS.
Se ha reducido Fuerza en la adversidad al equivalente a un 3 % del valor de la parada por cada enemigo golpeado (en lugar de un 5 %).
Fuerza en la adversidad ahora se muestra con acumulaciones.
Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Consejo de Uther a un 15 % (en lugar de un 30 %).
Se ha reducido el daño de Fuego refinador un 30 %.
Templario
Se ha actualizado Mando indiscutible: Martillo de Luz otorga Escudo del honrado, crea una Consagración bajo su objetivo y aumenta tu celeridad un 12 % durante 6 s. Además, Ojo de Tyr otorga 3 p. de poder sagrado.
Reprensión
Se ha rediseñado Martillo divino: A tu alrededor giran unos martillos divinos que infligen daño Sagrado cada 2 s durante 8 s. Mientras está activo, cada punto de poder sagrado consumido aumenta 0,5 s la duración de Martillo divino. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Cuesta 3 p. de poder sagrado y tiene 1 min de tiempo de reutilización.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: El daño de Martillo empíreo era más elevado de lo deseado. Vamos a redistribuir su poder entre el resto de las facultades.
Se ha aumentado el daño de Juicio definitivo un 75 %.
Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 35 %.
Se ha aumentado el coste de maná de Palabra de gloria un 15 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Manos sanadoras solo aumenta la sanación de Palabra de gloria sobre el propio paladín (antes aumentaba la sanación sobre los aliados).
Ahora, Estrago divino lanza Sentencia contra las unidades cercanas a tu objetivo principal, incluso si no estás en combate contra ellas.
A partir de hora, Cruzada mostrará el efecto visual correcto cuando se use el glifo de Venganza alada.
Heraldo del Sol
Se ha actualizado Segundo amanecer: Tormenta divina y Martillo de cólera tienen un 20 % de probabilidad de volverse a lanzar con un 50 % de efectividad (en lugar de tener 15 % de probabilidades, con una efectividad del 30 %).
Se ha aumentado el daño de Avatar del sol un 50 %.
Templario
Se ha reducido el daño de Martillo empíreo un 30 %.
Ahora, Martillo de Luz se beneficia de la Sentencia de Mando indiscutible.
Ahora, Martillo de Luz se beneficia de las acumulaciones que añade a Cruzada.
Comentario de los desarrolladores: La reimplementación de Martillo de Luz ha alterado sin querer sus interacciones con Cruzada y Sentencia. Hemos ajustado estas interacciones para que coincidan con las de las versiones actuales.
Ahora, el golpe inicial de Martillo de Luz se beneficia de Juicio definitivo.
SACERDOTE
Talentos heroicos
Tejevacío
Comentario de los desarrolladores: Vamos a revisar algunas interacciones entre Dominamentes y Ánima del Vacío para reducir su efectividad para el Disciplina. Además, vamos a compensar al Sombras y mejoraremos al Tejevacío más que al Arconte para compensar las reducciones a Ánima del Vacío.
Ahora, el daño de Ánima del Vacío se reducirá un 25 % cuando se disponga del talento Dominamentes.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Ánima del Vacío a 3 min (en lugar de 2 min) para que se iguale al de Maligno de las Sombras.
Disciplina
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir el número de tiempos de reutilización a los que tiene acceso Disciplina e incorporar parte de ese poder en otras facultades. Además, vamos a resolver algunos puntos conflictivos del árbol de talentos para que sea más sencillo lanzar Expiación con rapidez sobre los aliados, cosa que haremos al ubicar Sobrecargado de Luz en una posición más central. Por último, vamos a darle una vuelta de tuerca a la temática de Purgar al maligno para que sea un hechizo de Sombras, a fin de que se pueda activar Equilibrio crepuscular de una forma más fiable.
Nuevo talento – Procesión divina: Punición prolonga 3 s la duración de una Expiación activa.
Nuevo talento – Enfoque interno: Sanación relámpago, Palabra de poder: escudo, Penitencia, Palabra de poder: radiancia y Palabra de poder: vida tienen un 20 % más de probabilidades de realizar una sanación crítica.
Ahora, Purgar al maligno se llama Sombras invasoras y se ha actualizado: Ahora hace que Palabra de las Sombras: dolor se propague en lugar de sustituir Palabra de las Sombras: dolor con un hechizo nuevo.
Ahora, Égida de la ira se llama Barrera eterna y se ha actualizado: Su efecto ya no se reduce con el tiempo y en su lugar aumenta 5 s la duración de Palabra de poder: escudo y su absorción un 20 % (en lugar de un 30 %).
Se ha actualizado Invocador del Vacío: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las Sombras, Dominamentes o Ánima del Vacío un 50 %.
Ahora, Invocador del Vacío solo se activa con lanzamientos de Explosión mental y Penitencia. Invocador del Vacío reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las Sombras 8 s o el de Dominamentes 4 s (en lugar de 4 s y 2 s respectivamente).
Se ha aumentado la sanación de Proselitismo un 40 %.
Ahora, Proselitismo sana a todos los objetivos afectados por Expiación el equivalente a un 4200 % de poder con hechizos, a dividir entre los objetivos sanados. Proselitismo sigue prolongando Expiación 6 s, y se ha actualizado su efecto visual.
Ahora se tiene Contrición de base, y aparece en el registro como la sanación de Penitencia.
Daño y sanación de Penitencia aumentados un 50 %.
Ahora, la celeridad reduce el tiempo de reutilización de Penitencia.
Comentario de los desarrolladores: Penitencia cuenta con muchos modificadores que se acumulan y que afectan a su poder, lo que ha provocado que esta facultad pareciera débil cuando el jugador no disponía de todos ellos. Nos gustaría que su uso fuese satisfactorio por sí solo, así que vamos a reducir la efectividad de Poder del lado oscuro y de Disciplina severa, pero también a aumentar el daño y la sanación base de Penitencia.
Ahora, la sanación de Penitencia activa Égida divina.
Ahora, Disciplina severa solo aumenta en 1 la cantidad de descargas de Penitencia por cada punto de talento invertido (en lugar de 2). El beneficio seguirá acumulándose hasta 2 veces, pero ahora representa las cargas en lugar de aumentar la cantidad de descargas por acumulación.
Poder del lado oscuro aumenta el daño y la sanación de Penitencia un 30 % (en lugar de un 50 %).
Se ha aumentado la absorción de Palabra de poder: escudo un 15 %.
Se ha aumentado el radio de sanación de Palabra de poder: radiancia a 40 m (en lugar de 30 m).
Se ha aumentado la sanación de Barrera luminosa un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Punición un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 44 %.
Comentario de los desarrolladores: Palabra de las Sombras: dolor debería ser un componente importante de la sanación del sacerdote Disciplina sobre los objetivos con Expiación para ofrecer un flujo de sanación constante en el tiempo. Su daño ha sido menor del que nos gustaría, sobre todo si lo comparamos con otros hechizos disponibles como Falla entrópica, así que vamos a potenciarlo mientras reducimos el daño de Falla entrópica. Este cambio tiene un efecto colateral: el daño del Oráculo se mejora en comparación con el que inflige Tejevacío.
Expiación ya no aumenta el daño de Palabra de las Sombras: muerte y de Explosión mental. En su lugar, ahora inflige una cantidad de daño equivalente a un 200 % de la duración de Palabra de las Sombras: dolor que se consume.
Indemnización aumenta la duración de Expiación que aplica Palabra de poder: escudo 4 s (en lugar de 3 s).
Ahora, Penitencia definitiva otorga al sacerdote un escudo equivalente a un 100 % de su salud (en lugar de un 50 %).
Ahora, los sacerdotes se podrán mover lentamente durante Penitencia definitiva y serán capaces de controlar su aterrizaje al finalizar la canalización.
Dolor y sufrimiento aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 15/30 % (en lugar de un 7/15 %).
Ahora, Dolor y sufrimiento aumenta la duración de Palabra de las Sombras: dolor en 2 s por cada punto de talento invertido.
Égida divina ya no se activa con la sanación periódica ni con Expiación, ni tampoco hace que las sanaciones críticas de Palabra de poder: escudo sean más potentes. Se ha aumentado la absorción a un 30 % (en lugar de un 5 %).
Ahora, Égida divina se muestra en los marcos de banda.
El efecto visual del impacto de sanación de Expiación permanecerá oculto para los aliados durante las bandas y las mazmorras.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Cólera celestial
Éxtasis
Tren de pensamiento
Oráculo
Nuevo talento – Visión doble: Al sanar a un aliado con Penitencia, se lanzan 3 descargas más de Penitencia a un enemigo en un radio de 40 m. Al infligir daño a un enemigo con Penitencia, se lanzan 3 descargas más a un aliado en un radio de 40 m.
Ahora, Premonición tiene 2 cargas de base.
Se ha eliminado Divina providencia.
Tejevacío
Se ha reducido el daño de Falla entrópica un 20 %.
Ánima del Vacío otorga la versión de Pacto de las Sombras con efectividad reducida mientras se disponga del talento Dominamentes.
Ahora, Ánima del Vacío devuelve un 0,2 % del maná con el talento Dominamentes (en lugar de un 0,5 %).
Sagrado
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo es mejorar la experiencia al usar Himno divino a la vez que reducimos la cantidad de tiempos de reutilización de banda disponibles para la especialización. También vamos a realizar cambios en el árbol en pos de la consolidación eliminando Círculo de sanación y añadiendo más interacciones con Rezo de sanación. Por último, queremos ofrecer opciones para los que prefieran un estilo de juego centrado en que Renovar esté siempre activo, para que se sume a los estilos de juego ya existentes.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Palabras duraderas: Palabra sagrada: serenidad aplica 12 s de Renovar a su objetivo. Palabra sagrada: santificar aplica 4 s de Renovar a los aliados a los que sana.
Nuevo talento – Luz en la oscuridad: Aumenta un 20/40 % la sanación realizada por Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar. Aumenta el radio de Palabra sagrada: santificar un 15/30 %.
Nuevo talento – Luz de dispersión: Un 5 % de la sanación de Sanar, Sanación relámpago y Palabra de poder: vida se replica en 4 aliados heridos en un radio de 40 m.
Nuevo talento – Divinidad: Tu sanación aumenta un 10 % mientras Apoteosis está activa. Cuando activas Apoteosis, tus siguientes 3 lanzamientos de Sanar o Rezo de sanación son instantáneos y sanan un 25 % más.
Nuevo talento – Santidad eterna: Tu Palabras sagradas prolonga 1 s la duración de Apoteosis.
Nuevo talento – Celeridad sagrada: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas.
Nuevo talento – Renovar potenciado: Renovar reduce 6 s más el tiempo de reutilización de Santuario y sana un 60 % más, pero tiene un tiempo de reutilización de 12 s.
Se ha actualizado Voz de la armonía: Ahora, Palabra de poder: vida también reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad. Ahora, Estrella divina y Halo reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
Se ha rediseñado Crescendo seráfico (que ha pasado de ser un talento JcJ a encontrarse en el árbol de Sagrado): Ahora reduce el tiempo de reutilización de Himno divino 60 s.
Se ha rediseñado Vendaval de salmos: Mientras canaliza Himno divino, coloca 2 acumulaciones de Rezo de alivio sobre un máximo de 3 aliados a su alcance cada 1 s.
Se ha rediseñado Letanía piadosa: Ahora hace que el objetivo principal de Rezo de sanación se sane un 75 % más.
Se ha reducido toda la sanación un 8 %.
Se ha aumentado la sanación de Alivio Sagrado un 30 %.
Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación un 69 %.
Se ha aumentado el coste de maná de Rezo de sanación un 25 %.
Ahora el tiempo de lanzamiento de Rezo de sanación es de 2,5 s (en lugar de 2 s).
Ahora, Rezo de sanación prioriza a los objetivos heridos cercanos en lugar de a los objetivos que tenga más cerca.
Ahora, Rezo de sanación muestra un efecto visual de impacto sobre los aliados a los que sana.
Ahora, Círculo de rezo se activa con Palabra sagrada: santificar.
Se ha aumentado la sanación de Onda cósmica un 150 %.
Ahora, el umbral de salud de Pozo de Luz es del 75 % (en lugar del 50 %).
Ahora, Palabras resonantes también afecta a Palabra de poder: vida.
Ahora, Tejeluz aumenta la sanación de Sanar y de Rezo de sanación un 18 % (en lugar de un 25 %).
Ahora, Rezo de sanación también puede consumir Tejeluz (igual que Sanar).
Ahora, Tejeluz puede acumular hasta 4 cargas (en lugar de 2 cargas).
Ahora, la duración de la canalización de Himno divino es de 5 s (en lugar de 8 s). La sanación total permanece sin cambios.
Más allá ya no otorga una resurrección durante Espíritu redentor.
Ahora, Nova Sagrada reduce 4 s de base el tiempo de reutilización de Castigar y ya no interactúa con Voz de la armonía.
Ahora, Gestión de crisis también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de poder: vida.
Ahora, Apoteosis reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de Palabra sagrada un 200 % (en lugar de un 300 %).
Ahora, Ecos prismáticos también aumenta la sanación de Renovar un 15/30 %.
Ecos prismáticos aumenta la sanación de Maestría: Eco de Luz un 5/10 % (en lugar de un 6/12 %).
Ahora, Palabras resonantes se encuentra en la barra personal de recursos.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Gestión de crisis
Epifanía
Rezos del virtuoso
Ecos prismáticos
Palabras resonantes
Voz de la armonía
Se han eliminado los siguientes talentos:
Círculo de sanación
Guardianes de la Luz
Coro sanador
Palabra sagrada: salvación
Oración
Pontífice
Plegarias revitalizantes
Plegarias santificadas
Hora de rezar
Oráculo
Nuevo talento – Visión gemela: Al lanzar Rezo de alivio, se aplican 2 acumulaciones más de Rezo de alivio a un segundo aliado en un radio de 40 m.
Ahora, Cuidado preventivo aumenta la duración de Renovar un 25 % (en lugar de 6 s).
Ahora, Premonición tiene 2 cargas de base.
Se ha eliminado Divina providencia.
Sombras
Se ha aumentado todo el daño un 13%.
Tejevacío
Se ha aumentado el daño de Explosión del Vacío un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Vacío en colapso un 15 %.
Quietus interior aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico un 35 % (en lugar de un 25 %).
PÍCARO
Se ha aumentado el daño de Ruptura un 6 %.
Ahora, Ceguera y Gubia se interrumpen con un determinado umbral de daño, en lugar de hacerlo con cualquier cantidad de daño.
Talentos heroicos
Mortacechador
Se han corregido varios errores relacionados con Concentración singular que evitaban que se aplicase de manera fiable.
Timador
Se ha aumentado el daño de Hoja oculta un 15 %.
Se ha aumentado el bonus de daño crítico de Golpes sorprendentes a un 50 % (en lugar de un 25 %).
Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de que Mil cortes reinicie Hoja oculta.
Ahora, Golpe de gracia requiere que el objetivo esté a distancia de combate cuerpo a cuerpo, y ya no hay un desplazamiento cuando se activa sin estar en la distancia normal de cuerpo a cuerpo.
Asesinato
Se ha aumentado el daño de Tempestad carmesí un 6 %.
Ahora, Precisión arterial hace que Puyazo golpee a 8 objetivos (en lugar de a 5).
Ahora, Fallecimiento súbito aumenta el daño de daño de sangrado un 15 % (en lugar de un 10 %).
Forajido
Se ha aumentado todo el daño un 6 %.
Ahora, el bonus de Prestidigitación también afecta a la probabilidad de que A suertes consiga 5 mejoras de combate (en lugar de aumentar solo la probabilidad de conseguir 2 mejoras de combate).
Se ha reducido la probabilidad del bonus de Prestidigitación para que A suertes consiga mejoras de combate adicionales a un 12 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Prestidigitación aumenta un 16 % más las probabilidades de conseguir 2 o más coincidencias (en lugar de un 12 %).
Comentario de los desarrolladores: Estos bonus se han ajustado para que cada posible resultado otorgue un bonus total apropiado: cada bonus aumenta la probabilidad de otorgar 2 beneficios con un 12 % de probabilidad y también la de otorgar 5 beneficios con un 4 % de probabilidad, lo que da un total de un 16 % de probabilidades de obtener 2 o más beneficios.
Ahora, Prestidigitación aumenta un 20 % más las probabilidades de otorgar coincidencias extras (en lugar de un 16 %).
Se ha aumentado la probabilidad base de A suertes para conseguir 5 beneficios un 2 % (en lugar de un 1 %).
Ahora, Cortes precisos aumenta el daño de Aluvión de acero un 5 % por cada objetivo menos con respecto al máximo (en lugar de un 4 %).
Timador
Ahora, Vendaval ágil aumenta el daño de Aluvión de acero un 25 % (en lugar de un 20 %).
Sutileza
Se ha aumentado todo el daño un 10%.
Timador
Ahora, Vendaval ágil hace que un 60 % del daño de la facultad afecte a los enemigos cercanos (en lugar de un 50 %).
CHAMÁN
Ya no se puede disipar el escudo inicial de Tótem de Baluarte pétreo. Los siguientes escudos sí se podrán disipar, como siempre.
Se ha actualizado el efecto visual de Lobo fantasmal para que se adapte al modelo del jugador, que además es más transparente para reducir la saturación.
Descarga de relámpagos dispone de un nuevo efecto visual.
Se ha eliminado Guía ancestral.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio va orientado a conseguir unos cuantos objetivos. Uno de ellos es reducir el solapado que se produce entre Ascensión y Guía ancestral para Restauración, ya que ambas facultades tienen un propósito similar y suelen combinarse. Otro es que nos gustaría mejorar la especialización Mejora y su utilidad en tareas de sanación secundaria potenciando el uso de tiempos de reutilización globales al tiempo que evitamos que su labor sea sanar al grupo de una forma más pasiva.
Elemental
Ahora, Elementos muy arraigados tiene una probabilidad porcentual muy reducida en función de la Vorágine gastada, en lugar de una probabilidad fija con cada facultad que consuma Vorágine.
Comentario de los desarrolladores: Tras este cambio, tendrá el mismo valor lanzar una facultad que consuma Arma vorágine si se dispone del talento Elementos muy arraigados. De este modo, facultades como Explosión elemental ya no generarán menos activaciones de Ascensión con el tiempo.
Se ha rediseñado Oleada primigenia: Ahora inflige una gran cantidad de daño a todos los objetivos afectados por Choque de llamas.
Comentario de los desarrolladores: La gestión y el uso óptimo del hechizo Oleada primigenia resultan complicados. Vamos a realizar ajustes para que esta facultad inflija más daño al activarse, en lugar de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava golpee a muchos objetivos.
Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 80 %.
Ahora, Ascensión requiere un objetivo para poder lanzarse. Los hechizos Choque de llamas y Ráfaga de lava derivados de la activación de Ascensión siempre golpearán a tu objetivo principal.
Se ha actualizado el efecto visual de Pararrayos.
La sobrecarga de Cadena de relámpagos ya no se muestra a los aliados en las bandas y las mazmorras.
Ahora, Cadena de relámpagos muestra un efecto visual más sutil a ojos de los aliados en las bandas y las mazmorras.
Sobrecarga sísmica ya no se muestra a los aliados en las bandas y las mazmorras.
Clarividente
Ahora, Supremacía de vorágine aumenta la sanación de Oleada de sanación y de Sanación en cadena un 15 % (en lugar de un 8 %).
Invocatormentas
Ahora, Descarga en arco puede acumular hasta 2 cargas.
Mejora
Comentario de los desarrolladores: El chamán Mejora dispone de facultades que consumen Arma vorágine y pueden llegar a infligir mucho daño, pero sus facultades cuerpo a cuerpo no son tan potentes como nos gustaría. Vamos a redistribuir parte de su daño total para que se centre menos en las facultades que consumen Arma vorágine mientras potenciamos las de cuerpo a cuerpo. También modificaremos algunos beneficios (como, por ejemplo, Espíritus ferales) para que siempre otorguen bonus a tus facultades de daño físico independientemente de los talentos que hayas escogido.
Nuevo talento – Tormenta primigenia: Oleada primigenia se transforma en una Tormenta primigenia de un solo uso durante 15 s tras lanzarla. Arrasa a los enemigos cercanos con una Tormenta primigenia que inflige daño Pirofísico, daño Friofísico y daño Geofísico, y lanza una Descarga de relámpagos o una Cadena de relámpagos con un 150 % de efectividad (un 100 % en combate JcJ). Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Consume toda el Arma vorágine para infligir más daño.
Se ha actualizado Trueno fundido: Hendimiento tiene un 40 % de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización, probabilidad que aumenta un 12 % por objetivo, hasta un máximo de 5. Cada reinicio consecutivo reduce la probabilidad a la mitad.
Comentario de los desarrolladores: La probabilidad de activación de Trueno fundido era algo impredecible, cosa que provocaba importantes disonancias en el daño generado, sobre todo si se disponía del árbol de talentos heroicos del Totémico. Vamos a realizar cambios para que sea más predecible sin perder su funcionalidad. Además de los ajustes a la probabilidad de activación, vamos a quitarle algo de poder a Temblor y Terraluvión para transferírselo a otras facultades.
Se ha actualizado Espíritus elementales – Tus Espíritus ferales están imbuidos de Fuego, Escarcha o Relámpago, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con el elemento correspondiente, pero ahora solo aumenta el daño físico infligido un 10 %.
Se ha actualizado Llamarada voltaica – Tempestad, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen muchas probabilidades de hacer que tu siguiente Choque de llamas se convierta en Llamarada voltaica.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio va orientado a que las activaciones de Llamarada voltaica sean más fiables, lo que permitirá que estén en mejor consonancia con la rotación del chamán Mejora.
Ahora, el daño de Llamarada voltaica está ligado a Maestría: Elementos mejorados.
Se ha reducido en gran medida la probabilidad de activación de Llamarada voltaica.
Se ha actualizado Llamas lacerantes: Latigazo de lava y Hendimiento aumentan un 100 % el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 20 s.
Se ha actualizado Oleada primigenia: Ahora inflige una gran cantidad de daño a todos los objetivos afectados por Choque de llamas.
Comentario de los desarrolladores: La gestión y el uso óptimo del hechizo Oleada primigenia resultan complicados. Vamos a realizar ajustes para que esta facultad inflija más daño al activarse, en lugar de hacer que tu siguiente Descarga de relámpagos golpee a muchos objetivos.
Oleada primigenia genera 5 acumulaciones de Arma vorágine.
Ahora, Oleada primigenia se desactiva y se activa en la barra de acción dependiendo de la disponibilidad de objetivos para Choque de llamas.
Ahora, Golpe de tormenta se aprende en el nivel 10 (en lugar de ser un talento).
Comentario de los desarrolladores: El principal sistema de recursos, Arma vorágine, no tenía mucha presencia como pasiva en el libro de hechizos. Para corregirlo, vamos a modificar Golpe de tormenta para que sea la facultad introductoria para aquellos que elijan la especialización Mejora y vamos a sustituir su posición en el árbol de talentos con Arma vorágine. Junto a esta actualización vamos a permitir que Golpe de tormenta se pueda lanzar sin un arma de mano izquierda para ayudar a los jugadores nuevos.
Ahora se puede usar Golpe de tormenta sin empuñar un arma en la mano izquierda y solo infligirá el daño del arma de la mano derecha.
Ahora, la pasiva de Arma vorágine se encuentra en el primer nodo del árbol de talentos.
Se ha aumentado el daño de Golpe de tormenta un 50 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Golpe de hielo un 100 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava un 60 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha reducido el daño de Cadena de relámpagos un 15 %.
Se ha reducido el daño de Ataque de Viento furioso un 10 %.
Se ha aumentado el daño inicial de Estallido de relámpagos un 200 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 20 %.
Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación un 100 %.
Ahora, Ataque de Lengua de Fuego inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
Ahora, Ataque fundido propaga Choque de llamas a un máximo de 5 enemigos cercanos (en lugar de 4).
Ahora, Catalizador cinéreo aumenta el daño de Latigazo de lava un 8 % por acumulación (en lugar de un 12 %).
Ahora, Cadena de relámpagos aumenta el daño del siguiente Estallido de relámpagos un 10 % por cada objetivo golpeado (en lugar de un 20 %).
Ahora, Apuesta electrostática aumenta el daño de Estallido de relámpagos un 15 % por acumulación (en lugar de un 18 %).
Se ha reducido la duración de Manos calientes a 6 s (en lugar de 8 s).
Ahora, Golpe de hielo genera 1 p. de Arma vorágine.
Remolino de vorágine ya no hace que Golpe de hielo genere Arma vorágine.
Ahora, Elementos muy arraigados tiene una probabilidad porcentual muy reducida por cada acumulación de Arma vorágine consumida gastada, en lugar de una probabilidad fija por cada facultad que consuma acumulaciones de Arma vorágine.
Comentario de los desarrolladores: Tras este cambio, dejará de parecer ventajoso lanzar tantos hechizos como sea posible mientras se dispone exactamente de 5 acumulaciones de Arma vorágine. Cualquier cantidad de acumulaciones de Arma vorágine consumida otorgará la misma probabilidad lineal de obtener una activación de Ascensión.
Arma vorágine ya no resalta las facultades que consumen recursos cuando se pueden lanzar de forma instantánea al alcanzar 5 acumulaciones.
Comentario de los desarrolladores: El hecho de que las facultades que consumen Arma vorágine estén constantemente resaltadas se ha convertido en un impedimento para saber jugar con el chamán Mejora, ya que ofrecía mucha información que era, con frecuencia, inexacta. Nuestro objetivo es permitir que el diseño matriz de la especialización hable por sí mismo (de forma parecida al resto de especializaciones) y que las activaciones que requieren acciones inmediatas sean más deliberadas. De cara a Ronda por Minahonda vamos a eliminar casi todos los efectos que se resaltan en el sistema de recursos principal para que la especialización se centre en las capas de la interfaz (superior) y en la barra personal de recursos para mostrar el estado actual de Arma vorágine. No nos tomamos estos cambios a la ligera y somos conscientes de que habrá un período de ajustes. Tenemos muchas ganas de que pruebes al chamán Mejora con esta nueva forma de jugar y esperamos tus comentarios.
Arma vorágine mostrará una capa en la parte superior de la interfaz cuando alcance 10 acumulaciones que sustituirá la imagen de las 5 acumulaciones (situada hasta ahora en la parte inferior).
Arma vorágine no resaltará Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental con 10 acumulaciones.
Comentario de los desarrolladores: Tras las mejoras a la experiencia de usuario que implementamos durante la actualización del 20.º aniversario (centradas en dedicar el espacio de la capa de la interfaz exclusivamente a Arma vorágine), ya no nos parece que sea necesario resaltar las facultades de base que consumen el recurso. Las cinco acumulaciones iniciales de Arma vorágine se mostrarán en la parte superior, como siempre. Al alcanzar diez acumulaciones, aparecerá otra imagen que anulará la de cinco acumulaciones, que será la que servía para el reinicio de la maestría con el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.
Arma vorágine resaltará Tempestad cuando llegue a 10 acumulaciones.
Arma vorágine resaltará Tormenta primigenia cuando alcance 10 acumulaciones.
Las facultades que consumen Arma vorágine y Tejetormentas indicarán en su descripción que lo hacen para aumentar la velocidad de lanzamiento (y también que aumentan el daño o la sanación si se disponen de los talentos necesarios).
Acumulación estática resaltará las facultades que consumen Arma vorágine durante un breve período cuando se active el efecto de devolución del recurso.
Descarga en arco resaltará las facultades que consumen Arma vorágine mientras esté activo.
Ahora, Vientos fuertes aumenta el daño de Arma Viento furioso un 15 % por acumulación (en lugar de un 20 %).
Se ha aumentado la duración de Legado de la bruja de Escarcha a 8 s (en lugar de 5 s).
Ahora, el rango 1 del talento Legado de la bruja de Escarcha aumenta el daño físico y de Escarcha un 15 %.
Comentario de los desarrolladores: Tras los ajustes al ritmo de generación de Arma vorágine, sumados al fomento de un acceso más frecuente a Golpe de tormenta, Legado de la bruja de Escarcha se ha quedado muy atrás en cuanto a poder si lo comparamos con el resto de los talentos de la tercera sección. Vamos a ajustar el valor obtenido al invertir 1 p. de talento en él.
Ahora, Golpe de hielo resalta Choque de Escarcha.
Ahora el beneficio de Golpe de hielo ya no se encuentra en la barra personal de recursos.
Ahora, Latigazo de lava consume Torbellino de tierra si activa Ataque fundido.
Se han rediseñado por completo el efecto visual, la animación y el sonido de Estallido de relámpagos.
Se ha actualizado el efecto visual del hechizo Nova de Fuego.
Se ha actualizado el efecto visual de Pararrayos.
Se han actualizado el efecto visual y el sonido del Choque de Escarcha potenciado de Golpe de hielo.
Se ha actualizado el sonido de impacto de Golpe de hielo.
Ahora, el glifo de Raptores espirituales funciona con Espíritus fluidos.
Ahora, el daño de Vientos de fatalidad está ligado a Maestría: Elementos mejorados.
Ahora, Vientos de fatalidad inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.
Vientos de fatalidad ya no se encuentra en la barra personal de recursos.
Ahora, Manos calientes se encuentra en la barra personal de recursos.
Se ha corregido un error que hacía que Manos calientes otorgase un 50 % más de daño a Latigazo de lava mediante Torbellino de elementos cuando no se disponía del talento Manos calientes.
Se ha corregido un error que hacía que Manos calientes mostrase un valor de un 0 % en la descripción de su aura.
Se han reubicado algunos talentos.
Ahora, Elementos astillados es un talento de 2 puntos y se encuentra en la ubicación de Vorágine primigenia.
Se han actualizado algunos iconos de talentos.
Se ha eliminado Vorágine primigenia.
Invocatormentas
Se ha aumentado el daño de Tempestad un 15 %.
Se ha reducido el daño al objetivo secundario de Tempestad un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Tormentas del despertar un 20 %.
Ahora, Tormentas del despertar otorgará Tempestad cada 4 veces cuando ocurra (en lugar de cada 3 veces).
Ahora, Descarga en arco se acumula hasta 2 veces (en lugar de 1 vez).
Ahora, Energía conductiva hace que Oleada primigenia aplique Pararrayos a sus objetivos.
Cuando se disponga del talento Energía conductiva, Cadena de relámpagos aplicará Pararrayos a uno de los objetivos secundarios si el objetivo principal ya está bajo los efectos de este. Si todos los objetivos secundarios ya se ven afectados por la facultad, se reiniciará la duración de Pararrayos sobre el objetivo principal.
Ahora, Oleada voltaica aumenta el daño de Cadena de relámpagos y de Estallido de relámpagos un 10 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Pararrayos inflige un 8 % del daño infligido por las facultades que consumen Arma vorágine (en lugar de un 10 %).
Totémico
Se ha aumentado el daño de Descarga abrasadora un 40 %.
Se ha aumentado el daño de Tromba abrasadora un 12 %.
Se ha reducido el daño del Temblor de Tótem emergente un 32 %.
Ahora, Dominio de la imbuición aumenta la probabilidad de que se active Arma Viento furioso un 5 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Dominio de la imbuición aumenta el daño de Arma Viento furioso un 8 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Supersobrecarga aumenta el daño de Tótem emergente durante Ascensión un 50 % (en lugar de un 150 %).
Mientras esté activo, Tótem emergente se sustituye con un hechizo de reubicación que invoca tu Tótem emergente cerca. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 6 s y no activa el tiempo de reutilización global.
Ahora, el Hendimiento derivado de las activaciones de Reactividad de Latigazo de lava activa Terraluvión con un 50 % de efectividad.
Ahora, Terraluvión provoca un Temblor en el área seleccionada con un 100 % de efectividad (en lugar de un 200 %).
Se ha corregido un error que impedía que el Hendimiento de Reactividad activase Arma Viento furioso.
Ahora, Condensador de pulso aumenta el daño del Temblor de Tótem emergente un 18 % (en lugar de un 25 %).
Restauración
Comentario de los desarrolladores: Los cambios del chamán Restauración se centran en simplificarlo mediante la condensación de los atajos del teclado y la incorporación de compatibilidades con configuraciones que quieren centrarse en Mareas vivas.
Nuevo talento – Marea de maná: Ahora, el tótem de Marea de sanación también otorga un 80 % más de regeneración de maná a los aliados.
Nuevo talento – Temple de Therazane: Escudo de tierra y Escudo de agua ya no pierden cargas y son un 115 % más efectivos.
Nuevo talento – Olas susurrantes: Un 10 % de la sanación de Ola de sanación se duplica sobre cada uno de tus objetivos con Mareas vivas.
Ahora, Ola de sanación se aprende en el nivel 11 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Ola de sanación cuesta un 2,5 % del maná base (en lugar de un 3 %).
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar un ajuste al coste de Ola de sanación para fortalecer su función como sanación eficiente en cuanto a coste de maná.
Se ha aumentado toda la sanación un 9 %.
Se ha aumentado el daño de Lluvia ácida un 25 %.
Ahora, Bendición de Hablaolas también aumenta la sanación periódica de Mareas vivas un 10/20 %.
Ahora, Tótem de mareas de caminaespíritus se activa tras lanzar Tótem de Marea de sanación.
Ahora, Chaparrón anula Lluvia de sanación durante 8 s (en lugar de 6 s).
Comentario de los desarrolladores: Vamos a dejar cierto margen para que se agote la facultad antes de que estén disponibles los tiempos de reutilización de Lluvia de sanación o de Tótem emergente. De este modo evitamos que haya que cancelar el beneficio o esperar a que se agote cuando ya no es necesario lanzar Chaparrón.
Ahora, Maestro de los elementos dura 30 s (en lugar de 15 s).
Ahora, Vigor ancestral es un talento de 2 puntos.
Varios talentos han cambiado de posición, y se ha actualizado la configuración inicial.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Ola de sanación (ahora se aprende en el nivel 11).
Tótem Marea de maná
Oleada primigenia
Clarividente
Ahora toda la sanación del ancestro se beneficia de Maestría: Sanación profunda.
Se ha reducido toda la sanación del ancestro un 15 %.
Ahora los ancestros lanzarán Ola de sanación cuando el chamán lance Ola de sanación. Ahora, Ola de sanación sana un poco más que Oleada de sanación.
Ahora, Olas susurrantes también duplica la sanación de Ola de sanación de los ancestros.
Ahora, Supremacía de vorágine aumenta la sanación de Ola de sanación, Oleada de sanación, Chaparrón y Sanación en cadena un 15 % (en lugar de un 8 %).
Ahora, Reverberación elemental aumenta la sanación de Mareas vivas un 10 % (en lugar de un 5 %).
Totémico
Ahora, Chaparrón anula Tótem emergente durante 22 s (en lugar de 12 s).
BRUJO
Se ha aumentado el daño de Drenar vida un 300 %.
Aflicción
Comentario de los desarrolladores: Putrefacción de alma ofrece al Aflicción un tiempo para infligir daño de ráfaga que se centra en lanzar Éxtasis maléfico en rápida sucesión. Aunque la funcionalidad de Drenar vida con Putrefacción de alma es única y tiene usos marginales, sigue sin apenas usarse y puede provocar cierta confusión entre los jugadores novatos que deben decir qué hacer mientras Putrefacción de alma está activa. Para corregirlo, vamos a actualizar Putrefacción de alma para que sane al taumaturgo un porcentaje del daño infligido. Este cambio conserva parte de la identidad de Putrefacción de alma como hechizo del Aflicción a la vez que ofrece un beneficio que no interfiere con el daño.
Se ha rediseñado Putrefacción de alma: Devora la fuerza vital de tu objetivo actual y de un máximo de 4 objetivos adicionales cercanos, lo que hace que el objetivo principal reciba daño de las Sombras y que los objetivos secundarios reciban daño de las Sombras durante 8 s. El daño infligido por Putrefacción de alma te sana un 50 % del daño recibido.
Se ha ajustado Invocar miradaoscura: Se ha aumentado el daño del miradaoscura un 40 % y cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo sobre su objetivo actual aumenta el daño que inflige un 45 % (en lugar de un 25 %).
Se ha ajustado Malignidad enfocada: Éxtasis maléfico inflige un 40 % más de daño a los objetivos afectados por Aflicción inestable (en lugar de un 25 %). Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 30 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 20 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 20 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Demonología
Comentario de los desarrolladores: En Ronda por Minahonda, la duración de Fatalidad se reduce por cada fragmento de alma que se gasta con Mano de Gul'dan. Nuestro objetivo con este cambio es otorgar un mayor control sobre la explosión de Fatalidad, ya que su aplicación depende de que reciba un Núcleo demoníaco de forma aleatoria. Además, Fatalidad eterna no era lo suficientemente interesante como para invertir un punto de talento en ella, pero se echaba en falta porque provocaba que Fatalidad estuviese, en cierto modo, incompleta, dado que la reducción a su duración no estaba en su máximo posible. Hemos tenido esto en cuenta y hemos rediseñado Fatalidad eterna para que aumente el tiempo que está activa la facultad Fatalidad y para potenciar un poco la generación de Núcleo demoníaco.
Se ha actualizado Fatalidad: Al consumir un núcleo demoníaco, ya no se reduce la duración de Fatalidad. Ahora, la duración de Fatalidad se reduce 1 s por cada fragmento de alma que se gasta con Mano de Gul'dan.
Se ha rediseñado Fatalidad eterna: Cuando Fatalidad se agota, tienes un 30 % de probabilidades de generar un núcleo demoníaco.
Ahora, Llamada demoníaca tiene un 20 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Llamar a terracechadores cueste 2 fragmentos de alma menos y que no tenga tiempo de lanzamiento (en lugar de un 10 %).
Destrucción
Comentario de los desarrolladores: The War Within implementó un montón de hechizos nuevos al abanico del Destrucción, lo que aumentó en gran medida su complejidad en comparación con versiones anteriores de la especialización. En Ronda por Minahonda vamos a añadir versiones pasivas de Falla dimensional y de Canalizar fuego demoníaco, al tiempo que ofrecemos la posibilidad de cambiar el sistema de selección de objetivos de Lluvia de Fuego para que se dirija a un objetivo enemigo en lugar de usar una retícula. Estos cambios van orientados a ofrecer más opciones para que los jugadores puedan personalizar su estilo de juego de un modo que encaje con el nivel de complejidad que prefieran al jugar con el Destrucción.
Nuevo talento – Infusión de fuego demoníaco: El daño periódico de Marchitar/Inmolar tiene un 4 % de probabilidades de disparar un proyectil de Fuego demoníaco con un 100 % más de efectividad. Incinerar tiene un 25 % de probabilidades de disparar un proyectil de Fuego demoníaco con un 100 % más de efectividad.
Se ha rediseñado Destripador de dimensión: El daño periódico de Inmolar/Marchitar tiene un 5 % de probabilidades de abrir una Falla dimensional.
Ahora, la duración de Estragos es de 15 s (en lugar de 12 s).
Ahora, Caos tiene un 35 % de probabilidades de activarse (en lugar de un 25 %).
Ahora, Exterminio resaltará Fuego de alma cuando esté activo.
Ahora, Ascuas diabólicas está en la fila 10.
Ahora, Lluvia de Fuego es un nodo de elección que se puede usar para cambiar el objetivo de la retícula de tu objetivo actual.
GUERRERO
Comentario de los desarrolladores: Nos parece que, en general, el guerrero está bien equilibrado. No obstante, hay algunos aspectos que nos gustaría mejorar en cada especialización y, por ende, en toda la clase. En concreto, la supervivencia del guerrero ha sido su punto débil, y en la parte inferior del árbol de talentos, Entrenamiento de robustez competía contra otros nodos poderosos enfocados en infligir daño, lo que complicaba elegir esta opción. Vamos a combinar Entrenamiento de robustez con Placas reforzadas para que esta opción se encuentre en el segundo nivel, lo que hará que sea una opción más interesante frente a otros nodos de utilidad y supervivencia al tiempo que se facilita que se invierta puntos aquí. Los nodos de las especializaciones de armas han aumentado a 2 puntos para mantener la estructura del árbol y para que, en general, el coste de la configuración de talentos sea parecido. Además, hemos reorganizado un poco los nodos para que el acceso a Avatar sea más particular según la especialización.
Ahora, Placas reforzadas es un talento de 2 puntos que otorga un 5 % de aguante y un 5 % de armadura por cada punto.
Ahora, Ira sobrecogedora es un talento de 1 punto que aumenta la ira máxima en 30 p.
Ahora, Especialización en armas de dos manos (Armas) es un talento de 2 puntos, y cada punto otorga un 3 % de daño y un 2 % de reducción de daño de los ataques de área de efecto mientras empuñas un arma de dos manos.
Ahora, Especialización en doble empuñadura (Furia) es un talento de 2 puntos, y cada punto otorga un 3 % de daño y un 2 % de velocidad de movimiento mientras empuñas dos armas.
Ahora, Especialización en armas de una mano (Protección) es un talento de 2 puntos, y cada punto otorga un 3 % de daño y un 2 % de parasitar.
Palabras atronadoras aumenta tu daño de sangrado un 20 % contra los objetivos afectados (en lugar de un 30 %).
Los nodos de Golpes crueles, Golpes descontrolados y Especialización en armas han cambiado su posición en el árbol.
Se ha eliminado Entrenamiento de robustez.
Armas
Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe mortal un 66 %.
Se ha aumentado el daño de Rajar un 26 %.
Se ha aumentado el daño de Abrumar un 44 %.
Se ha aumentado el daño de Acorator un 44 %.
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 32 %.
Se ha aumentado el daño de Embate un 45 %.
Se ha aumentado el daño de Torbellino un 40 %.
Ahora, Abrumar de Destreza marcial aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar un 15 % por acumulación, hasta un máximo de 2 (en lugar de un 30 %).
Comentario de los desarrolladores: Los guerreros Armas deberían sentir que el uso de Golpe mortal es correcto siempre que esté disponible, así que vamos a quitarle daño al beneficio de Abrumar para otorgárselo de base a Golpe mortal y Rajar, lo que allanará el camino a más opciones de rotación y de configuraciones.
Natosangre aumenta el efecto de daño por sangrado un 5/10 % (en lugar de un 7,5/15 %).
Ahora, Chorro de sangre hace que el daño de Heridas profundas pueda generar 5 p. de ira.
Machaque colosal y Belígera tienen efectos visuales nuevos.
Ahora, el área de efecto de Belígera se centra en un punto situado ligeramente delante del guerrero para que se ajuste mejor a los nuevos efectos visuales.
Coloso
Se ha aumentado el daño de Demoler un 30 %.
Golpes practicados aumenta el daño de Golpe mortal y de Rajar un 20 % (en lugar de un 15 %).
Arteria sangrante aumenta el daño de Desgarrar y de Heridas profundas un 5 % por cada acumulación de Poderío colosal (en lugar de un 3 %).
Ejecutar ya no aplica Poderío colosal.
Comentario de los desarrolladores: El uso de las facultades de la rotación que infligen más daño es la piedra angular del estilo de juego del Coloso, y que Ejecutar aplicase Poderío colosal alejaba al Coloso de esta forma de juego durante los intervalos de tiempo en los que se podía usar Ejecutar.
Se ha corregido un error que, a veces, impedía que se reprodujese la animación de Demoler.
Asesino
Oportunista aumenta el daño y el daño crítico de tu próximo Abrumar un 25 % (en lugar de un 20 %).
Rajar solo activará Cosechar la tormenta si golpea a 3 o más objetivos.
Ahora, Muerte próxima e Ímpetu mortal requieren el talento Muerte súbita para funcionar, como debe ser.
Comentario de los desarrolladores: Pasamos este aspecto por alto durante la implementación. Lo suyo es que los Asesinos dispongan del talento Muerte súbita.
Furia
Comentario de los desarrolladores: En general estamos satisfechos con el Furia, así que vamos a aprovecharlo para rediseñar algunos talentos de modo que sus efectos sigan siendo únicos y poderosos.
Se ha rediseñado Tormento del titán: Con Avatar activo, el coste de ira de Desenfreno se reduce 20 p., y el tiempo de reutilización de Sed de sangre, 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: Queremos implementar una opción para que Avatar influya en la rotación del Furia, de modo que puedas darle el mejor uso posible a la duración de Avatar y aprovechar más usos de Desenfreno y Sed de sangre. Este cambio también nos permitirá mantener Furia de Odyn como una facultad poderosa y emblemática del Furia con independencia del uso de Avatar.
Se ha rediseñado Desenfreno temerario: Al activar Temeridad, generas 50 p. de ira. Mientras Temeridad está activo, Arremetida enfurecida y Sed de sangre se sustituyen por Golpe aplastante y Baño de sangre.
Golpe aplastante: Un poderoso ataque con dos armas que inflige un 20 % más de daño crítico.
Baño de sangre: Un poderoso ataque que aplica un sangrado al objetivo. Si se vuelve a aplicar, la duración del sangrado se reinicia.
Comentario de los desarrolladores: Desenfreno temerario ha tenido una importancia desproporcionada en las rotaciones, así que nos gustaría que el talento se volviese a centrar en Temeridad a la vez que hacemos que las facultades Golpe aplastante y Baño de sangre dispongan de efectos adicionales únicos.
Se ha reducido el daño de todas las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Sed de sangre un 38 %.
Se ha aumentado el daño instantáneo de Baño de sangre un 38 %.
Se ha aumentado el daño de Arremetida enfurecida un 44 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe aplastante un 44 %.
Se ha aumentado el daño de Desenfreno un 44 %.
Se ha aumentado el daño de Furia de Odyn un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Irrupción un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Torbellino un 30 %.
Asesino
Ahora, Muerte próxima e Ímpetu mortal requieren el talento Muerte súbita para funcionar, como debe ser.
Comentario de los desarrolladores: Pasamos este aspecto por alto durante la implementación. Lo suyo es que los Asesinos dispongan del talento Muerte súbita.
Señor feudal de la montaña
Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 25 %.
Fuerza de la montaña aumenta el daño de Sed de sangre y de Desenfreno un 25 % (en lugar de un 30 %).
Protección
Comentario de los desarrolladores: La especialización guerrero Protección es muy activa, ya que requiere que se tomen decisiones constantemente en cuanto al tanqueo, el manejo de los reinicios de los tiempos de reutilización y los usos de las facultades sin coste. No obstante, hay algunos elementos del diseño actual que pueden provocar que el guerrero Protección requiera un estilo de juego más activo del que nos gustaría. Los frecuentes reinicios del tiempo de reutilización de Embate con escudo son parte de la problemática, ya que ocupan mucho espacio en la rotación y generan una gran cantidad de ira. Este hecho provoca que, en la rotación, haya poco margen para gastar la ira en otra cosa que no sean facultades que usan el tiempo de reutilización global, a lo que se suma que la mayoría de los tiempos de reutilización superiores del Protección generan una gran cantidad de ira. Todo esto desemboca en un uso frecuente de Ignorar dolor, incluso cuando el valor de la mitigación que ofrece es limitado o nulo. Para corregirlo, vamos a reducir la frecuencia de los reinicios del tiempo de reutilización de Embate con escudo y la ira que generan los tiempos de reutilización superiores. A cambio, vamos a potenciar que las facultades pasivas o de la rotación sean las encargadas de generar ira. Nuestro objetivo con este cambio es que el uso de Protección sea más sencillo, pero dejando margen de sobra para que los jugadores experimentados y activos jueguen a un nivel alto.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 26 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el daño que infligían los tanques no ha seguido el mismo ritmo que el de los DPS, así que vamos a ajustar el daño de todas las especializaciones de tanque para que estén más en consonancia con las de DPS.
Daño de Embate con escudo aumentado un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 10 %.
Prepárate para el impacto se acumula hasta 3 veces (en lugar de 5), otorga un 10 % de daño con Embate con escudo y un valor de bloqueo con escudo de un 5 % (en lugar de otorgar un 5 % de daño con Embate con escudo y un valor de bloqueo con escudo de un 3 %).
Castigar reduce el daño que te inflige el objetivo afectado un 3 % (en lugar de un 2 %).
Ahora, Chorro de sangre hace que el daño de Heridas profundas pueda generar 5 p. de ira.
Instigar hace que Devastadora genere 2 p. de ira (en lugar de 1 p. de ira).
Se ha reducido la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo con Devastadora y Estratega a un 25 % (en lugar de un 30 %).
Muro impenetrable ya no aumenta la ira que genera Embate con escudo.
Voz retumbante hace que Grito desmoralizador genere 20 p. de ira (en lugar de 30 p. de ira).
Baluarte de campeón ya no aumenta la ira que genera Carga con escudo.
Se ha rediseñado Arrebato violento para que sea más sencillo comprender la facultad y seguir el progreso para el siguiente Arrebato. Se ha reducido la ira adicional que genera Arrebato violento a un 50 % (en lugar de un 100 %).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Muro de escudo a 3 min (en lugar de 3,5 min).
Se ha aumentado la cantidad de daño que ignora cada uso de Ignorar dolor un 30 %.
Ahora, el icono de Ignorar dolor muestra la cantidad de absorción restante en forma de porcentaje sobre la cantidad de absorción máxima.
Entrenamiento de bárbaro ya no aumenta el coste de ira de Revancha.
Ahora existe la posibilidad de que Rabioso demente devuelva un 50 % de la ira gastada en Revancha (en lugar de un 25 %).
Coloso
Golpes practicados aumenta la ira que genera Embate con escudo en 3. p de ira.
Ejecutar ya no aplica Poderío colosal.
Comentario de los desarrolladores: El uso de las facultades de la rotación que infligen más daño es la piedra angular del estilo de juego del Coloso, y que Ejecutar aplicase Poderío colosal alejaba al Coloso de esta forma de juego durante los intervalos de tiempo en los que se podía usar Ejecutar.
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, no se reprodujese la animación de Demoler.
Señor feudal de la montaña
Se ha aumentado el daño de Explosión de trueno un 10 %.
Existe la posibilidad de que Avatar de la Tormenta otorgue 6 s de Avatar (en lugar de 4 s).
Hay nuevas variantes de casi todas las profundidades de The War Within, donde ahora predomina la temática goblin.
Se ha actualizado el viaje de explorador de profundidades con las nuevas recompensas de la temporada 2.
BRANN BARBABRONCE
Ahora Brann se especializa en una función más: tanque.
Comentario de los desarrolladores: Tenemos por objetivo conseguir que la especialización de sanador sea una opción más viable e interactiva a la hora de aventurarse a solas por las profundidades.
Brann confía en sus aliados, en su avanzada tecnología y en su fiel escopeta para lanzarse de cabeza a la batalla.
Facultades
Disparo de pistola: Brann saca la pistola y dispara rápidamente al enemigo.
Azote de escudo: Brann golpea a los enemigos que tiene delante con un escudo.
Ataque bocarda: Brann usa su escopeta para acribillar a sus enemigos.
Talentos
Veterano de Forjaz: Brann maneja una pistola y un escudo que se desgasta en batalla y proporciona reducción de daño por acumulación. Cuando el escudo resulta dañado, los instintos de supervivencia de Brann entran en acción, lo que aumenta el daño infligido, y, cuando se desgasta el escudo, cambia a la escopeta.
Oso marrón de Barbabronce: Brann invoca al oso de la familia, el cual irrumpe en la batalla y lanza por los aires a los enemigos. Luego se prepara para lanzar una sarta de pisotones que infligen daño, crean una zona que aumenta la probabilidad de esquivar e incrementa la salud máxima.
Artilugios electrocargados: El equipo de Brann cuenta con mejoras de tecnología punta.
Escudo electrocargado: La sanación efectiva que recibe Brann emana daño de Naturaleza hacia los enemigos cercanos.
Pistola electrocargada: Cada disparo lanza una corriente eléctrica que atraviesa a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque. Al sanar a Brann, se sobrecarga su pistola, lo que hace que inflija más daño.
Escopeta electrocargada: Cada enemigo alcanzado puede ser derribado. Al sanar a Brann, se sobrecarga su escopeta, lo que hace que inflija más daño.
Truco con cuerda chulo: Cuando un enemigo ataca a un jugador, Brann saca su lazo y atrae al enemigo hacia él. No puede atrapar con el lazo al mismo enemigo dos veces en 10 s.
Tótem centinela: Brann despliega un tótem eléctrico que anula hasta 3 hechizos dañinos y potencia la capacidad de combate de los aliados situados en el área.
Gran golpe de Brann: Brann entra en combate con una fuerza conmocionadora que inflige daño y provoca a los enemigos cercanos.
Enlace de relámpagos: Brann genera un enlace eléctrico que transfiere el daño infligido a los aliados cercanos a él.
Diario de supervivencia de expedicionario (facultad de dechado): La maestría en combate de Brann le otorga un aumento a la salud máxima y a la sanación recibida.
Ahora, Medicina enana otorga una reducción de daño de un 15 % durante 12 s.
El efecto de sanación en el tiempo de Medicina enana aumenta un 50 %.
Ahora, Trampas de acero aumenta el daño que recibe el objetivo un 20 % durante 12 s.
Ahora, cuando hace de sanador, Brann genera amenaza reducida.
Se ha corregido un error que impedía que Huevo épico de Brann invocase a un demosaurio.
Durante la temporada 2, al completar profundidades pródigas de nivel 11, se obtendrán blasones de Minahonda dorados hasta 3 veces a la semana.
Se ha reducido la dificultad de los niveles 9, 10 y 11 en la temporada 2.
Comentario de los desarrolladores: En la temporada 1, los niveles superiores al 8 estaban pensados para los jugadores que querían un desafío. Ahora que contamos con unas recompensas más jugosas (como los blasones dorados en las profundidades pródigas de nivel 11) hemos decidido revisar los niveles de dificultad de estos niveles y las razones de que fueran así. Ya habíamos ajustado la dificultad anteriormente con la idea de que el nivel 11 fuese un desafío para todos los jugadores del juego, incluso para aquellos en los niveles de mítica más elevados. En la temporada 2 vamos a cambiar nuestra filosofía con respecto al nivel 11 para que sea el mayor desafío posible para los jugadores de profundidades. Eso implica que este contenido se ha equilibrado para que, dentro del ecosistema de las profundidades, sea la máxima aspiración de los jugadores con el equipo completamente mejorado (en contraposición al resto del juego).
Ahora los mapas de botín de explorador de las profundidades otorgan equipo como recompensa, que tendrá un nivel de objeto determinado en función del nivel donde se complete el mapa (en lugar de asociarse a un nivel de profundidad específico).
Se ha aumentado la frecuencia de aparición del botín de explorador de las profundidades, que ahora se puede obtener una vez a la semana en las profundidades pródigas.
MÍTICA+
Las mazmorras míticas de base (mítica 0) otorgarán equipo de campeón con cada jefe, y las mazmorras tendrán registros semanales. La salud y el daño de los enemigos en estas mazmorras ha aumentado para reflejar la mejora de las recompensas, pero mítica 0 se mantiene como un punto de entrada viable para los jugadores que comienzan su andadura de cara al equipo en la temporada 2, y también ofrece un entorno sin demasiados riesgos para aquellos que quieren aprender a jugar en mazmorras.
Desde mítica 2 hasta mítica 10, cada nivel aumentará un 7 % la salud y el daño de los enemigos, lo que supone una reducción con respecto al 10 % anterior. El aumento por nivel seguirá siendo del 10 % desde mítica 11 en adelante.
Se han reducido los requisitos para conseguir algunos niveles de recompensas de piedra angular (por ejemplo, el equipo de héroe ahora está disponible en los cofres al final de la mazmorra en mítica 6 y los blasones dorados están disponibles a partir de mítica 7 en adelante).
Nuevo logro: «Leyenda de la piedra angular de The War Within: temporada 2»
Requisito: Consigue un índice de mítica+ de al menos 3000 durante la temporada 2 de The War Within.
Recompensa: Montura tanque triturador de emprendimiento
Si completas las ocho mazmorras de temporada en mítica 12 y a tiempo, las piedras angulares ya no bajarán del nivel 12 de forma automática. Ahora, cuando completes todas las mazmorras en mítica 13, el nuevo umbral será 13 y así sucesivamente para todos los niveles de piedra angular a partir de nivel 12.
La piedra angular de la cámara semanal no se reducirá a partir del nivel 12.
Es posible reducir el nivel de la piedra angular por debajo de 12 hablando con Lindormi.
Los jugadores recibirán la misión «La resiliencia del contendiente» de Lindormi cuando hayan completado a tiempo todas las mazmorras en dificultad +12. En ese momento, se desbloqueará el sistema y les mostrará el funcionamiento de las piedra angulares resilientes.
AFIJOS DE MÍTICA+
Los afijos en rotación de Trato de Xal'atath pasarán de mítica 2 a mítica 4, lo que deja sin afijos (aparte del temporizador) a los dos primeros niveles del sistema de míticas+.
El ciclo de alternancia de Tiránica y Reforzada pasará a mítica 4 para sustituir el afijo Temeridad de contendiente de mítica 7, mientras que el otro seguirá aplicándose en mítica 10.
En mítica 12, en lugar de que los enemigos tengan un 10 % más de salud, Argucia de Xal'atath incluirá la penalización al temporizador por las muertes que antes formaba parte de Temeridad de contendiente para sustituir los afijos en rotación de Trato de Xal'atath . Aunque las mecánicas podían ser demasiado duras para los grupos que aprendían y progresaban para conseguir recompensas de equipo, en los estratos más elevados del sistema seguirá primando el hecho de completar el contenido sin fallos. Además, al eliminar el 10 % extra a las estadísticas, la transición a los niveles más exigentes del sistema no será una tarea tan ardua.
Se han unificado los beneficios enemigos de todos los afijos de Trato de Xal'atath con Regalo de Xal'atath, lo que aumenta el daño infligido hasta un 50 % y reduce el daño recibido hasta un 100 % durante 20 s para todos los enemigos cercanos que estén en combate.
Nuevo afijo – Trato de Xal'atath: Púlsar: Mientras está en combate, Xal'atath invoca unos púlsares que giran alrededor de los jugadores. Sustituye a Trato de Xal'atath: Olvido en la temporada 2.
Ahora, Argucia de Xal'atath hace que las piedras angulares de nivel 12 o superior aumenten la salud y el daño de los enemigos un 12 % por nivel (en lugar de un 10 %).
Se ha rediseñado Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío:
Plegaria oscura ya no es un hechizo canalizado, y la Emisaria del Vacío ya no reduce el daño a los enemigos mientras está activa.
Ahora, Plegaria oscura tiene un tiempo de lanzamiento de 15 s y otorga Regalo de Xal'atath a todas las criaturas cercanas en combate cuando termina de lanzarlo.
La potencia de Regalo de Xal'atath que otorga Plegaria oscura aumenta en función del escudo restante de la Emisaria del Vacío.
LAGAR DE TRAGOCENIZA
Se ha cambiado la duración de Sediento del auxiliar de la sala de cata a 20 s (antes no tenía límite).
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Envío imprudente del lupugoblin descuidado.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Salva de miel del abastecedor de jalea real.
GRIETA DE FLAMA OSCURA
Evento de vagonetas
A partir de ahora se consumirá más lentamente la luz de la vela de la vagoneta.
Se ha aumentado el radio por defecto de la luz.
Ahora, el radio de la luz de las velas tiene un indicador visual.
Horror esquivo ya no usa Machaque de las Sombras.
Se ha reducido el tamaño del área de efecto de Oscuridad agobiante.
PRIORATO DE LA LLAMA SAGRADA
Ahora, Consagración del paladín ardoroso tiene un efecto visual de prelanzamiento y un tiempo de lanzamiento de 2,75 s.
Paladín ardoroso ya no usa Sello de furia de la Luz.
Templaria ferviente ya no usa Golpe de templario ni Tormenta divina.
Lacayo arathi ya no usa Golpe mortal.
EL GRAJERO
Ahora, Kyrioss tiene un rango de ataque aumentado durante Torrente de relámpagos.
Guardagrajos maldito ya no usa Machaque crepitante.
Triturador maldito del Vacío ya no usa Implosión.
Se han aumentado los efectos de los objetos que aumentan su daño por cada enemigo golpeado mientras dicho daño se divide entre todos los enemigos (lo que a veces se conoce como «daño de meteorito») un 100 %.
Comentario de los desarrolladores: Los abalorios de este tipo tienden a escalar de forma deficiente en comparación con otros que otorgan estadísticas en situaciones de áreas de efecto. Aunque este cambio no está orientado necesariamente a que estén todos a la par, sí debería lograr que sean más competitivos en general.
Ahora recibirás una carga del catalizador adicional como recompensa si completas la proeza de fuerza por obtener el logro «Maestro de la piedra angular», 1600+ en JcJ puntuado o matas al jefe final de la banda en la dificultad heroica o mítica.
Comentario de los desarrolladores: Esto antes otorgaba una ficha que se podía intercambiar por una pieza de armadura de conjunto. Nos parece que ha llegado el momento de dejar atrás el concepto de obtener y canjear las fichas de armadura de conjunto de clase en los vendedores a cambio de la variante de armadura que se prefiera. Ahora, los jugadores deberán encontrar una pieza de armadura del registro de veterano o superior para convertirla en el catalizador. Estas piezas se pueden obtener de muchas formas en Minahonda.
Se han ajustado los valores de intelecto y de aguante que otorgan los hilos de hechizo de tejetela, del alba y del ocaso en The War Within para que estén en consonancia con los valores de agilidad/fuerza y aguante que otorgan los refuerzos para armadura. Estos cambios se aplican a los encantamientos ya existentes, y no habrá que volver a aplicar un hilo de hechizo para obtener los valores actualizados.
Comentario de los desarrolladores: En casi todos los casos, esto supone un aumento significativo, y los hilos de hechizo de tejetela de 1 o 2 estrellas de calidad verán reducida su potencia. Por ejemplo, un hilo de hechizo del ocaso de 3 estrellas de calidad pasará de otorgar +747 de intelecto/+230 de aguante a +930 de intelecto/+895 de aguante. Por otra parte, un hilo de hechizo de tejetela de 2 estrellas de calidad pasará de otorgar +536 de intelecto a +525 de intelecto.
Las fichas de la celebración bronce del evento por el 20.º aniversario se han convertido en distintivos del tiempo. La equivalencia del cambio son 20 distintivos del tiempo por cada ficha de la celebración bronce, que es lo que ofrecían las cajas del vendedor del evento.
Se ha reducido el efecto en la restauración de maná de la insignia de zelote sureki un 50 %, que ahora requiere sanación directa para activarse.
Comentario de los desarrolladores: A medida que los grupos adquirían más de estos collares tan poco comunes en el transcurso de la temporada 1, hemos visto que su efecto adquiría una influencia sobre la gestión del maná mayor de la prevista. Esto se notaba especialmente con los druidas Restauración, ya que podían activarlo con mucha más frecuencia que el resto de los sanadores.
Se ha reducido la acumulación pasiva y de uso directo del intelecto que otorga la red de maestro de espías un 10 %.
Se ha reducido el efecto a la estadística principal del transmisor traicionero un 5 %.
Se han reducido los efectos de sanación del citrino cantarín para las especializaciones de DPS y de tanque un 33 %.
Se ha reducido ligeramente la probabilidad de activación del citrino de la reina guerrera rugidora.
Se ha corregido un error que provocaba que el equipo de la temporada 4 de Dragonflight requiriese una carga del catalizador para convertirse en equipo de nivel.
Se ha corregido un error que permitía combinar algunos tipos de comida y bebida con los bollitos de maná mágicos para que se acumulasen los índices de regeneración. El objeto que se haya consumido más recientemente será el que tenga prioridad.
Se pueden conseguir nuevas mascotas salvajes en Minahonda.
Ahora, los jugadores que hayan completado el logro «Safari por Khaz Algar» podrán comprar a Ceravela a cualquier maestro de establos.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar una serie de actualizaciones a los talentos JcJ centradas en eliminar, sustituir y modernizar nuestros diseños para incentivar la diversidad de talentos, el uso de menos atajos, la reducción de la complejidad y la creación de nuevas formas de jugar.
Ahora se puede comprar el barniz preciado de conquistador (875 p. de conquista) y la laca preciada de conquistador (700 p. de conquista) a Lalandi en Dornogal. Se podrán consumir para aplicar el nivel de objeto de JcJ puntuado al conjunto de armadura de clase que se haya conseguido en contenido JcE.
Comentario de los desarrolladores: Con estos nuevos consumibles, los jugadores no tendrán que elegir entre catalizar una armadura de JcJ o de JcE. Por ejemplo, un jugador que consiga una pechera del registro de héroe de mítica+ podrá convertirla en una pieza de armadura de conjunto de su clase en el catalizador. Después, podrá comprar un barniz preciado de conquistador y conseguir el mismo nivel de objeto de JcJ que recibiría si comprase y convirtiese un jubón de cuero de Gladiador preciado por el mismo coste en puntos de conquista y de catalizador. Ten en cuenta que la armadura que mejores de este modo mantendrá su origen JcE y no podrás aplicarle un engarce de joyero preciado.
Todos los conjuntos de clase de Liberación de Minahonda tienen una efectividad del 50 % en combate JcJ.
CAMPO DE BATALLA RELÁMPAGO
Cuenca de Arathi
Ahora la aparición inicial de los nodos para capturar la herrería, la mina de oro y el aserradero tendrá lugar 4 s más tarde que antes.
La Batalla por Gilneas
Ahora la aparición inicial del nodo en la Estación de Bombeo tendrá lugar 4 s más tarde que antes.
CABALLERO DE LA MUERTE
Sangre
Se ha eliminado el talento JcJ Caminar de los muertos.
Escarcha
Nuevo talento JcJ – Frío abrazo de la muerte: Pilar de Escarcha otorga Invierno sin remordimientos y aumenta un 1000 % su daño y un 150 % su radio, pero tu velocidad de movimiento disminuye mucho mientras dura. El tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha aumenta 15 s.
Ahora, Veterano de la Tercera Guerra aumenta el aguante un 6 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
Ahora, Anular magia reduce el daño mágico que recibes un 3 % en combate JcJ (en lugar de un 4 %).
Se ha eliminado el talento JcJ Invierno mortal.
Profano
Ahora, Veterano de la Tercera Guerra aumenta el aguante un 6 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
Ahora, Anular magia reduce el daño mágico que recibes un 3 % en combate JcJ (en lugar de un 4 %).
Herida necrótica ya no cuenta con un componente de sanación.
CAZADOR DE DEMONIOS
Devastación
Nuevo talento JcJ – Agarre de Illidan: Estrangulas al objetivo con una magia demoníaca que lo deja aturdido en el sitio y le inflige daño de las Sombras durante 5 s. Puedes moverte mientras lo canalizas. Usa Agarre de Illidan otra vez para lanzar al objetivo a una ubicación en un radio de 20 m. Reemplaza a Erupción vil.
Venganza
Se ha reducido el alcance del lanzamiento del talento JcJ Agarre de Illidan a 20 m (en lugar de 40 m), y ya no aturde ni inflige daño con el impacto del lanzamiento.
DRUIDA
Se ha rediseñado el talento JcJ Espinas: Ahora es una pasiva que se activa cuando lanzas Piel de corteza o Corteza de hierro.
Feral
Se ha eliminado el talento JcJ Rey de la selva.
Restauración
Nuevo talento JcJ – Anciano del conocimiento: Te transformas en un anciano del conocimiento durante 12 s, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 20 % y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Velocidad de movimiento reducida y sustituye a Encarnación: Árbol de vida. 1,5 min de tiempo de reutilización.
Ráfaga floral: Sana a un aliado y le aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica.
Floración en masa: Sana a 5 aliados y les aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.
Nuevo talento JcJ – Guardián de los Bosques: Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 25 % la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.
Maestría: La efectividad de Armonía ya no se reduce un 20 % en combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Flor de vida un 15 % en combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Tranquilidad en combate JcJ un 100 %.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Crecimiento enfocado
Preservar la naturaleza
EVOCADOR
Sonambulismo ya no tiene tiempo de reutilización.
Se ha eliminado el talento JcJ Atrapasueños.
Talentos heroicos
Moldeallamas
Se ha reducido el daño Consumir llama en combate JcJ un 60 %.
Ahora, Envolver se reduce un 70 % en combate JcJ (en lugar de un 60 %).
Aumento
Nuevo talento JcJ – Embate sísmico: Derrumbamiento provoca que los enemigos que se encuentren en el aire caigan contra el suelo y queden aturdidos durante 4 s. Además, el tiempo de reutilización de Derrumbamiento se reduce 15 s.
Se ha eliminado el talento JcJ Proyección onírica.
Devastación
Se ha reducido el daño de Oleada de eternidad en combate JcJ un 20 %.
CAZADOR
Nuevo talento JcJ – Pólvora explosiva: Ahora, Disparo de ráfaga también te repele y frena a los enemigos un 20 % más.
Se ha reducido la duración del talento JcJ Hielo adiamantado de 5 s a 4 s.
Bestias
Se ha rediseñado Bestia temible: basilisco: Ahora se activa de forma automática sobre tu objetivo cuando lanzas Llamada de lo salvaje.
Puntería
Nuevo talento JcJ – Ventaja del francotirador: Disparo certero y Salva aumentan un 30 % el alcance de todos los disparos mientras duran.
Nuevo talento JcJ – Aspecto del zorro: Disparo de puntería puede lanzarse en movimiento durante Aspecto del guepardo. Además, el efecto atrasado de Aspecto del guepardo se prolonga 4 s.
Se ha reducido la efectividad de Aerodinamizar mejorado en combate JcJ un 50 %.
Sutileza de forestal ya no aumenta la efectividad de Disparo de ráfaga.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Interponer (solo para Puntería)
Disparo de francotirador
Maestría de Disparo certero
Reino salvaje
MAGO
Nuevo talento JcJ – Barrera abrumadora: Todas las barreras absorben un 100 % más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 5 s.
Barrera de hielo: Si la barrera se absorbe por completo, los enemigos en un radio de 10 m reciben una cantidad enorme de daño de Escarcha y quedan ralentizados un 70 % durante 4 s.
Barrera llameante: Devuelve un 100 % del daño absorbido.
Barrera prismática: Si la barrera se absorbe por completo, obtienes Distorsión temporal durante 4 s.
Se ha rediseñado el talento JcJ Anillo de fuego: Ahora desorienta durante 3 s a los enemigos que entran y los quema para infligirles un 3 % de su salud máxima mientras dura (en lugar de un 18 %). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 s a 45 s. Anula Anillo de Escarcha.
Ahora, Anillo de Fuego cuenta con un efecto visual más claro.
Ahora, la facultad Alterar el tiempo se ve afectada por los efectos que reducen la sanación, como Atenuación.
Arcano
Se ha aumentado el daño de Familiar Arcano un 250 % en combate JcJ.
Se ha eliminado el talento JcJ Escudo temporal.
Fuego
Nuevo talento JcJ – Ráfaga de ignición: Ahora, Fulgor de calor también hace que tu siguiente Agostar se lance al instante y con un 100 % de efectividad.
Se ha eliminado el talento JcJ Corazón de Fuego.
Furiasolar
Se ha aumentado el daño con hechizos no excepcional del fénix Arcano en combate JcJ un 100 %.
Se ha aumentado el daño con hechizos excepcional del fénix Arcano en combate JcJ un 50 %.
Ahora el fénix Arcano solo usará hechizos de un solo objetivo en combate JcJ.
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el fénix Arcano lanzase la versión del jugador de Meteorito.
MONJE
Se ha actualizado el talento JcJ Serenidad absoluta: Ahora evita todo tipo de control de masas (antes solo evitaba los efectos de incapacitación, desorientación, frenado y enraizamiento).
Maestro cervecero
Se ha eliminado el talento JcJ Tigre alfa.
Tejedor de niebla
Nuevo talento JcJ – Pies de plumas: Ahora puedes realizar lanzamientos en movimiento durante Más ligero que el aire, que ahora dura 4 s.
Se ha eliminado el talento JcJ Tigre alfa.
Viajero del viento
Se ha eliminado el talento JcJ Invertir daño.
PALADÍN
Nuevo talento JcJ – Revelación brillante: La luz te revela a todos los enemigos en sigilo o invisibles mientras estás bajo los efectos de Escudo divino. Este efecto persiste durante 20 s tras terminar Escudo divino.
Se ha rediseñado el talento JcJ Luminiscencia: La transferencia de sanación de Iluminado aumenta hasta un 200 % en función de tu salud actual. Con menos salud, sanas más a tus aliados. Ahora está disponible para los paladines Sagrado.
Sagrado
Nuevo talento JcJ – Bendición de resguardo contra hechizos: Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s. Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de protección.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Almas benditas
Sentencias del puro
Protección
Se ha eliminado el talento JcJ Aura de juicio.
Reprensión
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Aura de juicio
Justiciero
SACERDOTE
Disciplina
Se ha rediseñado Arcángel: Ahora es un hechizo pasivo que mejora Proselitismo, lo que hace que sane un 30 % más y que aumente tu sanación y absorción un 20 % durante 15 s.
Se ha rediseñado Arcángel oscuro: Ahora se activa de forma automática cuando lanzas Maligno de las Sombras o Dominamentes, y aumenta el daño infligido un 10 % (en lugar de un 15 %).
Se ha rediseñado el talento JcJ Trinidad: La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia y Explosión del Vacío tienen un 30 % menos de tiempo de lanzamiento cuando has activado Expiación en 3 o más aliados.
El daño de Palabra de las Sombras: dolor ya no aumenta un 15 % en combate JcJ.
Ahora, Égida de la ira se llama Barrera eterna y ya no se reduce en combate JcJ.
Sagrado
Crescendo seráfico ya no es un talento JcJ y se encuentra en el árbol de Sagrado.
PÍCARO
Nuevo talento JcJ – Maniobra preventiva: Amago reduce un 40 % más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30 % su coste de energía.
Se ha eliminado el talento JcJ Velo de la medianoche.
Forajido
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Camorrista tenaz
Sacar tajada
Sutileza
Se ha eliminado el talento JcJ Duelo sombrío.
CHAMÁN
Se ha aumentado el daño del talento JcJ Electrocutar un 100 %.
Elemental
Nuevo talento JcJ – Conducto de tormenta: Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 30 % para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Mejora
Se ha eliminado el talento JcJ A lomos del relámpago.
Restauración
Nuevo talento JcJ – Conducto de tormenta: Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 50 % para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Ahora, el talento JcJ Tótem de cólera se activa con Presteza de la Naturaleza.
Ahora, Olas susurrantes duplica un 25 % de la sanación de Ola de sanación en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
BRUJO
Nuevo talento JcJ – Sangritas: Tus piedras de salud se sustituyen por sangritas, que aumentan un 20 % la celeridad del usuario durante 12 s en lugar de sanarlo.
Se ha eliminado el talento JcJ Llamar a observador.
Destrucción
Se ha aumentado el daño del talento JcJ Ataduras de energía vil un 40 %.
GUERRERO
Nuevo talento JcJ – Grito rabioso: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. También reduce un 50 % la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 40 m en los próximos 15 s. Sustituye a Grito rabioso.
Se ha rediseñado el talento JcJ Carga de dragón: Ahora puedes desplazarte un poco a la izquierda y a la derecha durante su efecto. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 45 s. Ahora está disponible para todas las especializaciones del guerrero y anula Salto heroico.
Carga de dragón ya no se puede lanzar mientras estás enraizado y se puede cancelar con antelación si se hace una segunda interacción.
Ahora, el talento JcJ Rebote aumenta el daño de los hechizos reflejados un 100 % (en lugar de un 50 %).
Ahora, Berrido de convocación es un 100 % más efectivo en combate JcJ.
Se ha eliminado el talento JcJ Belisario.
Armas
Se ha rediseñado el talento JcJ Hoja afilada: Ahora potencia tu siguiente Golpe mortal tras lanzar Machaque colosal o Beligerante.
Ahora, el talento JcJ Tormenta de destrucción también funciona con Demoler.
Maestro y Comandante ya no aumenta la efectividad de Berrido de convocación un 10 %.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Sombra del coloso
Estandarte de guerra
Furia
Ahora, Deseo de muerte hace que aumente tu tamaño con cada acumulación.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Bárbaro
Trance de batalla
Protección
Se ha eliminado el talento JcJ Armígero.
Reinicia tus especializaciones una vez por cada profesión de las Islas Dragón y una vez por cada profesión de Khaz Algar. Si lo haces, olvidarás todas las recetas y los beneficios de tus especializaciones, pero volverás a recibir todos los puntos de conocimiento que hayas gastado. Los siguientes PNJ te permitirán acceder a esta característica:
Darla Fluxy, que está en Dornogal, fuera del Enclave del Artesano.
Siben se encuentra en el Mercado de los Artesanos de Valdrakken, junto a la estación de joyería.
HERRERÍA
Se ha aumentado el efecto de daño a los enemigos del estilete succionador un 7 %.
ENCANTAMIENTO
Ahora se pueden comprar los blasones encantados a los vendedores de suministros de encantamiento y a Syenite, que está en Dornogal. Los encantadores ya no pueden fabricarlos.
Se ha aumentado la sanación de la calidad 1 de encantar arma: Autoridad de resolución fiera un 42 %. Sanación aumentada en las calidades 2 y 3 un 23 %.
Se ha aumentado la absorción de daño de encantar arma: Autoridad del aire en la calidad 1 un 148 %, en la calidad 2 un 110 %, y en la calidad 3 un 100 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño infligido de encantar arma: Autoridad de poder radiante un 23 %.
Se ha aumentado el daño infligido de la calidad 1 de encantar arma: Autoridad de tormentas un 45 %. Se ha aumentado el daño infligido en las calidades 2 y 3 un 23 %.
Se ha aumentado el daño infligido por acumulación de la calidad 1 de encantar arma: Autoridad de las profundidades un 74 %. Se ha aumentado el daño infligido por acumulación en las calidades 2 y 3 un 48 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño del aceite de toxinas profundas un 48 %.
Se ha aumentado la sanación del aceite de la gracia de Beledar un 235 %.
INGENIERÍA
Se ha aumentado el daño de la faltriquera de granadas de bolsillo un 30 %.
Se ha aumentado el daño del módulo de caos oculto un 25 %.
JOYERÍA
Se ha aumentado la absorción de daño de la luz estelar capturada un 327 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
PELETERÍA
Se ha aumentado el daño de los mandiletes de portador de antorcha santificados un 48 %.
NUEVOS CAPÍTULOS DE LA CAMPAÑA
Desconfianza
Destapa lo que han estado tramando los Fundisombras y Gallywix tras el muro de piedra en Punto Oportunidad y descubre las preocupantes visiones de Orweyna.
Minahonda aguarda
Familiarízate con los cárteles de Minahonda y descubre los planes tras las maquinaciones que urde Gallywix bajo la superficie de Azeroth en la gran ciudad de Minahonda.
Destapar la verdad y Romper las cadenas
Acompaña a Gazlowe y a Renzik en sus aventuras por Minahonda para descubrir los secretos de Gallywix y averiguar el motivo por el que los cárteles están colaborando con él para conseguir sus objetivos.
Prender la gasolina del cambio
¡Al fin se prende la chispa de la revolución! Únete a los goblins de Minahonda el 3 de marzo y ayúdalos a recuperar las calles.
El regreso
El 3 de marzo habrá una nueva experiencia de misiones por primera vez.
NUEVAS HISTORIAS LOCALES
Desde las Cavernas Resonantes hasta Minahonda, hay mucho que aprender sobre los goblins y su explosiva cultura. Incluso los kóbolds se han colado para divertirse correteando alrededor de un «lago».
BANDA GUERRERA
Ahora se pueden crear más grupos de campamentos en la pantalla de selección de personaje y hasta un máximo de 20 grupos. Estos grupos se pueden renombrar o eliminar al hacer clic derecho sobre el botón de la cabecera del grupo.
Ahora se pueden desbloquear nuevos fondos de campamentos para la pantalla de selección de personaje. La lista de campamentos disponibles se encuentra en una nueva pestaña ubicada en el panel de colecciones de la banda guerrera.
Mediante el botón del menú que se encuentra en la parte superior de la pantalla de selección de personaje, puedes acceder a los campamentos de la colección y revisarlos. Desde aquí puedes hacer lo siguiente:
Asignar un fondo de campamento para un grupo específico o para todos los grupos.
Establecer un campamento como favorito.
Elegir al azar entre los favoritos. Si no tienes favoritos, se elegirá uno entre todos los disponibles.
El indicador de que tu banda guerrera ya ha completado una misión aparecerá en la parte superior del marco de información.
MAPA Y PANEL DE REGISTRO DE MISIONES
Ahora el filtro del mapa dispone de un contador que indica cuántos objetos están ocultos en el mapa.
Ahora la leyenda del mapa se encuentra en una pestaña a un lado del panel.
Se ha añadido una nueva pestaña de eventos al panel que contiene información sobre los eventos activos y previstos en Khaz Algar. Esto te permitirá seguir los eventos semanales por completar y ofrece recordatorios para próximos eventos por tiempo limitado.
Ahora, los eventos del mundo que aparecen en una ciudad principal están unificados con otras marcas del mapa en la ciudad. Las marcas se colocarán en sus ubicaciones correspondientes al acercar la cámara con el mapa.
Se han actualizado los efectos visuales de los efectos de remolinos terrestres de las facultades.
Ahora se pueden cambiar las especializaciones de las mascotas del cazador en el establo mediante un menú desplegable.
Se ha añadido información general sobre el rendimiento de los addons en la parte superior de la lista de estos. Ahora, la información sobre addons concretos se incluye en la descripción que aparece al pasar el ratón sobre el microbotón del menú de juego.
Ahora se puede establecer una categoría de addons según el autor, y los addons relacionados se agruparán de forma automática en la lista. Se han añadido nuevas opciones de búsqueda y de clic derecho al menú.
Los puntos de logros conseguidos que se muestran en el plantel de la hermandad reflejarán los puntos de logros totales de la banda guerrera del personaje, que es el mismo valor que se muestra en la interfaz de logros. El total de puntos no se actualizará en la hermandad hasta que dicho personaje haya iniciado sesión al menos una vez.
Ahora se mostrarán unos diamantes pequeños junto a las acciones de botones que conducen a contenido nuevo.
Para ver todas las notas de las actualizaciones de contenido, haz clic aquí.
Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
Fuente: BLIZZ
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