Notas de la actualización de contenido previa a la expansión The War Within
La actualización de contenido previa a la expansión nos trae grandes cambios con la introducción de las bandas guerreras, el vuelo surcacielos, las actualizaciones de sistemas y clases, y mucho más. Participa en el nuevo evento Ecos radiantes y da el primer paso para continuar la historia que te llevará a las profundidades ignotas de Azeroth.
ÍNDICE
EVENTO PRELIMINAR: ECOS RADIANTES
Del 31 de julio al 27 de agosto, enfréntate a los recuerdos de Azeroth durante el nuevo evento previo a la expansión y reúne recuerdos residuales para comprar nuevos objetos y añadirlos a la colección de tu banda guerrera.
Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 70 recibirán una misión introductoria y luego deberán acudir a Dalaran para empezar. Los jugadores que no hayan alcanzado el nivel 70 deberán acudir directamente a Dalaran.
El evento tendrá lugar en cuatro escenarios y alternará entre tres zonas. Podrás usar los portales en Dalaran para viajar directamente a la zona del evento, y cada zona tendrá un portal de regreso para que puedas volver a Dalaran y continuar con la siguiente fase. Cuando el evento está activo en una zona, el portal tendrá un brillo dorado especial para indicar que está funcionando.
Podrás acumular recuerdos residuales para comprar objetos a los diversos vendedores de cada zona. Las recompensas que se pueden obtener en este evento por tiempo limitado son: equipo de nivel de objeto 480, una bolsa de 32 ranuras, una bolsa de componentes de 30 ranuras, monturas, mascotas y un anillo reliquia. [MÁS INFORMACIÓN]
REÚNE TU BANDA GUERRERA
Desarrolla el potencial de todos tus personajes de World of Warcraft con progresión compartida en toda tu cuenta de Battle.net, independientemente de la facción (incluidos el renombre, el banco de la banda guerrera, los logros, las colecciones y mucho más). Para ayudar a que los jugadores sigan expandiendo sus colecciones y su estilo con los personajes alternativos y a su modo, cualquier personaje podrá conseguir todas las apariencias de objetos independientemente de si puede usar el objeto en cuestión. Las fichas de clase de las bandas clásicas también están ligadas a la banda guerrera y se pueden transferir en tu cuenta. Las apariencias específicas de clase solo las puede conseguir la clase correspondiente.
La primera vez que inicies sesión en World of Warcraft tras la llegada de The War Within, el proceso de conversión a banda guerrera ampliará a toda la cuenta muchos de los sistemas de progresión del juego. Los jugadores no tendrán que iniciar sesión con cada personaje para que se adapte toda la progresión, los objetos y demás. No obstante, puede que haya una breve espera para que el sistema procese por completo tu banda guerrera en ese primer inicio de sesión. El proceso de conversión a banda guerrera puede tardar 20 minutos o más y, en función de la cantidad de datos que deban ser procesados, puede que hasta se produzcan colas para iniciar sesión. [MÁS INFORMACIÓN]
CONQUISTA EL CIELO CON EL VUELO SURCACIELOS
El vuelo con dragones es una función que ha venido para quedarse y pasará a estar disponible con multitud de monturas voladoras en todas las áreas en las que sea posible volar, incluso antes de que se produzca el lanzamiento de The War Within. Los jugadores podrán alternar entre el vuelo surcacielos (antes conocido como jinete de dragones) y el estilo de vuelo introducido con The Burning Crusade (TBC), al que llamamos vuelo constante. [MÁS INFORMACIÓN]
Jinete de dragones ahora se llama vuelo surcacielos y se aprende en el nivel 10 (en lugar de en el nivel 60).
Nueva facultad – Cambiar estilo de vuelo: Cambias entre los estilos de surcacielos y de vuelo constante para monturas voladoras. Las monturas incompatibles con el vuelo surcacielos aterrizarán si está activo. 5 s de tiempo de lanzamiento. Se aprende en el nivel 20. Esta facultad se encuentra en la guía de monturas.
Al aprender el vuelo surcacielos, se podrá acceder al árbol de talentos asociado mediante el botón que se encuentra en la guía de monturas.
Se ha actualizado el árbol de talentos del vuelo surcacielos, y ahora hay muchos talentos que son pasivos.
Ya no se necesitan glifos de surcacielos para el árbol de talentos.
Ahora se puede usar el vuelo surcacielos con la forma de vuelo del druida.
Oficial jinete (100 % de velocidad por tierra) se aprende en el nivel 10 (en lugar de en el nivel 20).
Se ha eliminado Aprendiz jinete (60 % de velocidad por tierra).
Ahora, Experto jinete aumenta la velocidad de vuelo constante un 220 % (en lugar de un 150 %) y se aprende en el nivel 20 (en lugar de en el nivel 30).
Ahora, Maestro jinete aumenta la velocidad de vuelo constante un 420 % (en lugar de un 310 %) y se aprende en el nivel 30 (en lugar de en el nivel 40).
VISIONES DE AZEROTH
Los héroes de Azeroth están teniendo visiones extrañas. Los jugadores que hayan llegado al nivel 70 y completado el último capítulo de la cadena de misiones de Dragonflight serán convocados para dar el primer paso de la historia que abrirá The War Within con la primera parte de la cadena «Visiones de Azeroth».
PERSONAJES
Ahora, el contenido de Dragonflight es la nueva experiencia de subida de nivel por defecto desde el nivel 10 al 70 (sustituyendo al de Battle for Azeroth).
Nueva facultad racial de los humanos – Como en casa, en ningún sitio: El tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se reduce 5 min, y la facultad obtiene una carga extra.
Se ha eliminado Diplomacia.
El servicio de restauración de personajes no está disponible temporalmente.
Se ha deshabilitado el servicio de transferencias de personajes de pago para transferencias entre cuentas de Battle.net.
CLASES
Se ha aumentado la cantidad de configuraciones de talentos que se pueden guardar con cada personaje a 40 (en lugar de 10).
Se han eliminado los talentos que aumentan el alcance cuerpo a cuerpo.
Se han actualizado todos los efectos visuales de miedo, silencio, dormir, aturdir e interrumpir con otros nuevos. Además, todos los efectos de reducción de la velocidad de movimiento que superen el 50 % mostrarán un efecto visual de ralentización universal en el objetivo.
Se ha reducido el porcentaje que otorgan los índices de evasión y de parasitar un 50 %.
También se han reducido los siguientes efectos de parasitar y de evasión:
Caballero de la Muerte
Ahora Exánime nato otorga un 6 % de parasitar (en lugar de un 10 %).
Ahora, Rastro de sangre otorga un 3 % de parasitar (en lugar de un 5 %).
Cazador de demonios
Ahora Desgarre de almas otorga un 6 % de parasitar (en lugar de un 10 %).
Evocador
Ahora, Magia regenerativa otorga un 2 % de parasitar (en lugar de un 3 %).
Cazador
Ahora, Defensa de centinela otorga un 3 % de parasitar (en lugar de un 5 %).
Ahora, Sed del depredador otorga un 4 % de parasitar (en lugar de un 10 %).
Ahora, Evasión de cazador otorga un 5 % de evasión (en lugar de un 6 %).
Paladín
Ahora, Placas santificadas otorga un 3 % de evasión (en lugar de un 5 %).
Sacerdote
Ahora, Enseñanzas sanguinas otorga un 2 % de parasitar (en lugar de un 3 %).
Pícaro
Ahora, Veneno parasitante otorga un 3 % de parasitar (en lugar de un 5 %).
Ahora, Corazón de Sombras otorga un 2 % de parasitar (en lugar de un 3 %).
Brujo
Ahora, Sangre de vida otorga un 4 % de parasitar (en lugar de un 7 %).
Guerrero
Ahora, Golpes parasitantes otorga un 3 % de parasitar (en lugar de un 5 %).
Ahora, Soldado avezado otorga un 5 % de evasión (en lugar de un 10 %).
CABALLERO DE LA MUERTE
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Agarre subyugador: Cuando atraes a un enemigo, el daño que te inflige se reduce un 6 % durante 6 s.
Nuevo talento – Ósmosis: Caparazón antimagia aumenta un 15 % la sanación recibida.
Nuevo talento – Anular magia: El daño mágico recibido se reduce un 10 %, y la duración de los efectos mágicos dañinos, un 35 %.
Nuevo talento – Caparazón vestigial: Al lanzar Caparazón antimagia, otorgas a 2 aliados cercanos un caparazón antimagia inferior que absorbe daño mágico y reduce un 50 % la duración de los efectos mágicos dañinos.
Nuevo talento – Prisión de hielo: Ahora, Cadenas de hielo también enraíza a los enemigos durante 4 s, pero su tiempo de reutilización aumenta a 12 s.
Nuevo talento – Protección rúnica: Tu probabilidad de recibir un golpe crítico se reduce un 3 %, y tu armadura aumenta un 6 %.
Nuevo talento – Voluntad férrea: Aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y ahora también elimina los efectos mágicos perjudiciales al activarse.
Ahora, Cadenas de hielo se aprende en el nivel 13 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Caparazón antimagia se aprende en el nivel 14 (en lugar de ser un talento).
La runa de la gárgola piel de piedra se puede usar en la forja de runas con armas de 1 mano.
Extremidad abominable ya no otorga Escudo óseo, Corrupción rúnica o Helada blanca en función de la especialización.
Se ha actualizado la runa del Apocalipsis:
Efecto de Guerra: Daño recibido aumentado un 4 % (en lugar de un 1 %) y duración aumentada 10 s (en lugar de 6 s).
Efecto de Pestilencia: Se ha aumentado el daño un 500 %.
Efecto de Hambruna: Daño infligido al taumaturgo reducido un 5 % (en lugar de un 2 %).
Efecto de Muerte: Se ha aumentado la reducción de la sanación un 5 % (en lugar de un 1 %).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Entereza ligada al hielo 60 s.
Ahora, Golpes acuchillantes conserva sus efectos de bonus por permanecer en el interior de tu Muerte y descomposición durante 4 s tras abandonar la zona.
Ahora, Veterano de la Tercera Guerra otorga un 20 % de aguante (en lugar de un 10 %). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Garfas heladas aumenta la velocidad de ataque por acumulación un 6 % (en lugar de un 3 %). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Vínculo profano aumenta la efectividad de los efectos de la forja de runas un 20 % (en lugar de un 10 %). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Asimilación reduce el tiempo de reutilización de Zona antimagia 30 s. Ya no aumenta el poder rúnico al absorber daño.
Ahora, Supresión otorga un 6 % más de reducción del daño de las áreas de efecto cuando te afecta un efecto de pérdida de control. Ahora está en la sección 3.
Se ha aumentado el parasitar de Rastro de sangre al 5 %.
Ahora, Extracción de sangre también otorga un beneficio que reduce un 10 % el daño recibido y 10 p. el coste de Golpe letal durante 8 s cuando la salud baja de un 30 %. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Extracción de sangre de 3 min a 2 min.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Poderío de Thassarian
Golpes despiadados
Agarre constrictor
Potenciar arma de runas
Runa de histeria
Sangre
Nuevo talento – Coleccionista de huesos: Al atraer a un enemigo, generas 1 carga de Escudo óseo.
Nuevo talento – Vitriolo osificado: Al perder una carga de Escudo óseo, el daño de tu siguiente Rasgamédulas aumenta un 15 %. Se acumula hasta un 75 %.
Nuevo talento – Carnicería: Bebedor de sangre y Consumo ahora contribuyen a tu Maestría: Escudo de sangre. Cada vez que un enemigo golpea tu escudo de sangre, existe la posibilidad de que se reinicien los tiempos de reutilización de Bebedor de sangre y Consumo.
Nuevo talento – Espada ensangrentada: Al parar un ataque obtienes una carga de Espada ensangrentada, lo que aumenta un 0,5 % tu fuerza hasta un máximo de un 4 % durante 15 s. Al llegar a 8 acumulaciones, tu siguiente parada consume todas las cargas para asestar un Golpe en el corazón con un 200 % de efectividad y aumentar un 10 % tu fuerza durante 6 s.
Ahora, Plaga carmesí se aprende en el nivel 21 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Caricia de la Muerte se aprende en el nivel 23 (en lugar de ser un talento).
Ahora Agarre prieto silencia a los enemigos durante 3 s cuando se ven atraídos y ya no aumenta el daño que reciben los enemigos de ti cuando les afecta la atracción de Abrazo de Sanguino.
Ahora, Bebedor de sangre reduce un 20 % el daño que te inflige el enemigo mientras canalizas y durante 5 s más tras completar la canalización. Ahora también genera 20 p. de poder rúnico más mientras dura.
Ahora, Consumo también hace que el daño de tu Peste de sangre se inflija un 50 % más rápido durante 8 s y que genere 2 runas.
Tormenta de huesos ya no cuesta poder rúnico. Cuesta hasta 10 cargas de Escudo óseo y dura 1 s por cada carga consumida. Genera 1 carga de Escudo óseo cada segundo mientras está activo.
Ahora, Huesos reforzados también permite que Escudo óseo se acumule 2 veces más.
Se ha aumentado el poder rúnico de Rompecorazones por cada objetivo alcanzado a 2 p. de poder rúnico (en lugar de 1 p. de poder rúnico). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Se ha aumentado el bonus de versatilidad de Perseverancia de la Espada de Ébano a un 6 % (en lugar de un 4 %). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Sed roja reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica 2 s (en lugar de 1 s). Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Destrucción ósea es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Escarcha
Nuevo talento – Escarcha destrozada: Cuando Golpe de Escarcha consume 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, inflige un 65 % del daño causado a los enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 8 objetivos.
Nuevo talento – Cámara criogénica: Cada vez que Fiebre de Escarcha inflige daño, un 15 % del daño infligido se recoge en el siguiente lanzamiento de Invierno sin remordimientos, hasta un máximo de 20 veces.
Nuevo talento – Asalto ártico: Al consumir Máquina de matar, se lanza Avance Glacial sobre tu objetivo.
Nuevo talento – Ataque asfixiante: El daño de tus ataques automáticos aumenta un 10 %. Esta cantidad aumenta por cada acumulación de Garfas heladas que tengas. Se puede acumular hasta 2 veces más.
Nuevo talento – Torrente de muerte gélida: Los golpes críticos de tus ataques automáticos a veces crean un granizo de hielo que inflige daño de Escarcha a los enemigos delante de ti. El daño se reduce a partir de 8 objetivos.
Nuevo talento – El largo invierno: Mientras Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan 2 s su duración, hasta un máximo de 6 s.
Nuevo talento – Hiperpirexia: Existe la posibilidad de que las facultades que consumen poder rúnico inflijan un 45 % del daño infligido en los últimos 4 s como daño extra.
Se ha rediseñado Guadaña de Escarcha: Un barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti y les inflige daño de Escarcha. Este ataque siempre asesta golpes críticos, y los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen daño normal. El daño se reduce a partir de 5 objetivos. Al consumir Máquina de matar se reduce el tiempo de reutilización de Guadaña de Escarcha 1 s. Ahora tiene 30 s de tiempo de reutilización y el coste en runas aumenta a 2 (en lugar de 1).
Se ha rediseñado Setelo: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha.
Ahora, Potenciar arma de runas se encuentra en el árbol de clase de Escarcha (en lugar de en el árbol de clase).
Ahora Helada blanca se aprende en el nivel 21 (en lugar de ser un talento).
Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 54 %, y se ha reducido el coste por segundo a 17 p. (en lugar de 18 p.).
Se ha aumentado un 23 % el daño de Golpe de Escarcha.
Se ha aumentado el daño de Asolar un 23 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión aullante un 23 %.
Se ha aumentado el Daño de Fiebre de Escarcha un 23 %.
Se ha aumentado el daño de Invierno sin remordimientos un 23 %.
Se ha aumentado el daño de Avance glacial un 23 %.
Se ha aumentado el daño de Guadaña de Escarcha un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Racha helada un 23 %.
Se ha aumentado el daño de Furia de vermis de escarcha un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Ataque inexorable un 23 %.
Se ha aumentado la fuerza que otorga Fuerza duradera a un 20 % (en lugar de un 10 %). Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Ayuda de la cría de Escarcha otorga un 8 % de maestría por cada objetivo alcanzado (en lugar de un 4 %). Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Hoja devastadora aumenta el daño de Golpe de Escarcha un 125 % (en lugar de un 100 %).
Se ha aumentado la fuerza que otorga Pilar de Escarcha a un 30 % (en lugar de un 25 %).
Ya no se aumenta el bonus de fuerza de Pilar de Escarcha al gastar runas.
Se ha reducido el poder rúnico que genera Ira del campeón congelado a partir de Explosión aullante a 6 p. (en lugar de 8 p.).
Ahora, Máquina de matar se acumula 1 vez más.
Se ha reducido la probabilidad de que Eficiencia asesina otorgue una runa al 25 % (en lugar del 50 %).
Ahora, Racha helada puede rebotar desde el caballero de la Muerte si no hay un segundo objetivo enemigo.
Ahora, la runa de Cuchilla de hielo muestra el perjuicio en la placa de nombre del enemigo.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Fijación fatal
Ira a sangre fría
Congelamiento vigorizante
Profano
Nuevo talento – Mandato fatal: Al consumirse Fatalidad súbita, llamas a un magus de los muertos para que te ayude durante 8 s.
Nuevo talento – Resucitar a abominación: Invoca a una abominación para que ataque a los enemigos cercanos que. La criatura aplica Herida degenerativa con sus ataques cuerpo a cuerpo e infecta a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta. 90 s de tiempo de reutilización. Reemplaza a Ejército de muertos.
Nuevo talento – Infección repugnante: Tus enfermedades infligen un 10 % más de daño y tienen un 5 % más probabilidades de asestar un golpe crítico.
Nuevo talento – Magus amenazante: Ahora, la Descarga de las Sombras de tu magus de los muertos dispara una salva de Descargas de las Sombras a un máximo de 4 enemigos cercanos.
Nuevo talento – Guadaña purulenta: Cada 20 lanzamientos de Herida degenerativa que haces explotar potencian tu Golpe purulento y lo convierten en Guadaña purulenta durante 12 s. Guadaña purulenta: Golpea con un barrido a todos los enemigos en un radio de 14 m frente a ti, que reciben daño de las Sombras y entre 2 y 3 heridas degenerativas.
Nuevo talento – Descomposición: Existe la posibilidad de que Peste virulenta explote para infligir un 50/100 % del daño que haya infligido al objetivo en los últimos 4 s. Cuando se activa este efecto, la duración de tus esbirros activos aumenta 1 s, hasta un máximo de 3 s. Talento de 2 puntos.
Ahora Epidemia se aprende en el nivel 18 (en lugar de ser un talento).
Ahora Brote se aprende en el nivel 13 (en lugar de ser un talento).
Se ha rediseñado Fatalidad súbita: Tus ataques automáticos tienen un 25 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia cueste 10 p. de poder rúnico menos y aseste un golpe crítico. Además, tu siguiente Espiral de la muerte hará estallar 1 herida degenerativa.
Si se dispone del talento Presagista de la Fatalidad, Fatalidad súbita mostrará las imágenes de las capas de activación por separado, a la izquierda y a la derecha, para cada acumulación.
Se ha actualizado Añublo profano: Ahora es una facultad pasiva. Transformación oscura rodea a tu necrófago con un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y les contagian Peste virulenta y una enfermedad profana que inflige daño durante 14 s. Se acumula hasta 4 veces.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Transformación oscura a 45 s (en lugar de 60 s).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ejército de muertos de 8 min a 3 min.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Apocalipsis a 45 s (en lugar de 90 s).
Ahora, Apocalipsis siempre invoca a 4 necrófagos independientemente de las heridas que hayan estallado.
Se ha reducido el daño del necrófago de Apocalipsis un 15 %.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Contagio vil a 45 s (en lugar de 90 s).
Se ha reducido el daño de Sombras desgarradoras un 15 %.
Se ha reducido el daño del necrófago de Levantar muerto un 10 %.
Se ha reducido el daño de Golpe de la Plaga un 15 %.
Se ha reducido el daño de Espiral de la muerte un 15 %.
Se ha reducido el daño de Magus de los muertos un 15 %.
Se ha reducido el daño de Epidemia un 15 %.
Se ha reducido el daño de Herida degenerativa un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Profanar un 200 % y ya no aumenta la maestría cuando inflige daño a los enemigos.
Ahora, Putrefuerza funciona igual que Pelaje férreo del druida, lo que permite que se solapen varios lanzamientos iguales.
Fiebre de ébano también afecta a Fiebre de Escarcha y a Peste de sangre si se dispone del talento Supercepa.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Frenesí macabro
Espiral de la muerte mejorada
Se han eliminado los siguientes talentos:
Heridas regenerativas
Ejército de los malditos
Orden profana
Golpes devoradores
CAZADOR DE DEMONIOS
Ahora, Sigilos iluminados solo otorga una carga más a Sigilo de llamas (en lugar de a todos los sigilos) y también reduce 5 s el tiempo de reutilización de Sigilo de llamas.
Venganza
Ahora, Sigilo de desgracia desorienta al objetivo durante 15 s (en lugar de 20 s).
DRUIDA
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Piel de roble: Instintos de supervivencia y Piel de corteza reducen un 10 % más el daño recibido.
Nuevo talento – Forma fluida: Arañazo y Triturar se pueden usar en cualquier forma y hacen que adoptes tu forma felina. Destrozar se puede usar en cualquier forma y hace que adoptes tu forma de oso. Cólera y Fuego estelar te cambian a forma de lechúcico lunar (en caso de haberla aprendido).
Nuevo talento – Espíritu de Ursoc: El aguante de forma de oso aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Instintos de la zarpa: El daño que infligen Triturar, Flagelo, Destrozar y Vapulear aumenta un 5/10 %.
Nuevo talento – Conocimiento de la arboleda: Daño de Fuego lunar y Fuego solar aumentado un 5/10 %. La sanación de Rejuvenecimiento y de Crecimiento salvaje aumenta un 3/5 %.
Nuevo talento – Conducto de luz estelar: Daño de Cólera, Oleada de estrellas y Fuego estelar aumentado un 5 %. Para los druidas que no sean Equilibrio, el tiempo de reutilización de Oleada de estrellas se reduce 4 s y su coste de maná, un 50 %.
Se ha eliminado Flagelo mejorado del árbol de talentos y ahora Flagelo tiene su beneficio por defecto.
Se ha eliminado la forma de lechúcico lunar del árbol de talentos, y ahora se aprende en el nivel 10 (druida Equilibrio).
Se ha eliminado Alivio presto del árbol de talentos, y ahora se aprende en el nivel 11 (druida Restauración).
Ahora, Corazón de lo Salvaje reduce el tiempo de reutilización global de los hechizos con tiempo de lanzamiento de Equilibrio afectados.
Ahora, Rapidez felina aumenta la velocidad de movimiento un 15 %. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora Pellejo grueso reduce el daño recibido un 4 %. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Recuperación natural aumenta la sanación recibida un 4 % y ya no aumenta la sanación realizada. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Influencia astral aumenta el alcance de todos tus hechizos 5 m y ya no aumenta el alcance de los ataques automáticos o de las facultades cuerpo a cuerpo. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Furia primigenia también aumenta el daño crítico de Destrozar un 20 %.
Ahora, Vigor osuno aumenta el aguante y la armadura en forma de oso un 15 % durante 4 s. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha reducido el bonus de aguante de la forma de oso mejorada del druida Guardián a un 10 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Enseñanzas de Lycara es un talento de 2 puntos y otorga un 3/6 % de varias estadísticas secundarias.
Ahora, Paseo por el bosque aumenta tu velocidad de movimiento y la sanación que recibes un 8 % durante 6 s. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, el efecto de Instintos bien afinados ocurre una vez cada 120 s. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Enredo masivo enraíza a los objetivos durante 10 s (en lugar de 30 s).
Se ha eliminado Persecución incansable.
Equilibrio
Nuevo talento – Alineación superior: Encarnación: Elegido de Elune/Alineación celestial dura un 40 % más. Durante Encarnación: Elegido de Elune/Alineación celestial, Eclipse solar aumenta un 8 % más el daño de Naturaleza que infliges, y Eclipse lunar aumenta un 8 % más el daño Arcano que infliges.
Nuevo talento – Amplificación estelar: Oleada de estrellas aumenta un 20 % el daño que recibe el objetivo de tus efectos periódicos y tu Estrellas fugaces durante 5 s. Al volver a aplicar este efecto, se prolonga su duración hasta 20 s.
Nuevo talento – Armonía de los cielos: Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas aumentan un 1 % más el bonus de daño Arcano o de Naturaleza de tu Eclipse actual, hasta un 5 % como máximo.
Nuevo talento – Tocar el cosmos: Al lanzar Cólera durante Eclipse, hay un 12 % de probabilidades de que tu siguiente Oleada de estrellas no tenga coste. Al lanzar Fuego estelar durante un Eclipse, hay un 15 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Lluvia de estrellas no tenga coste.
Nuevo talento – Inspiración umbría: Al consumir Abrazo umbrío, aumenta un 30 % el daño de tu Fuego lunar, Fuego solar, Centella estelar, Estrellas fugaces y Lluvia de estrellas durante 6 s.
Se ha rediseñado Abrazo umbrío: Cólera y Fuego estelar tienen un 20 % de probabilidades de hacer que el siguiente lanzamiento de Cólera o Fuego estelar durante Eclipse se convierta en astral e inflija un 75 % de daño extra. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha rediseñado Abrasamiento astral: Cólera y Fuego estelar tienen un 40 % de probabilidad de provocar que sus objetivos reciban un 50 % más del daño recibido durante 6 s. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha rediseñado Comunión astral: Aumenta 20 p. el poder astral máximo. Al entrar en Eclipse se obtienen 20 p. de poder astral.
Se ha rediseñado Gracia de la Naturaleza: Cuando Eclipse termina o cuando entras en combate, te sumes en un estado onírico que reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos de Fuego estelar o Cólera y aumenta un 50 % el daño que infligen.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Cólera un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Fuego estelar un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Ciudadano del Sueño un 64 %.
Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 46 %.
Se ha aumentado el daño de Furia de Elune un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Luna llena un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Centella estelar un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Champiñones salvajes un 25 %.
Se ha reducido el valor de Maestría: Invocación Astral un 17 %.
Se ha reducido la generación de poder astral para las siguientes facultades:
Cólera: 6 p. (en lugar de 8 p.)
Fuego estelar: 8 p. (en lugar de 10 p.)
Luna nueva: 10 p. (en lugar de 12 p.)
Medialuna: 20 p. (en lugar de 24 p.)
Luna llena: 40 p. (en lugar de 50 p.)
Furia de Elune: 40/2,5 p. por activación (en lugar de 48/3 p. por activación)
Se ha reducido la duración de Encarnación: Elegido de Elune a 20 s (en lugar de 30 s).
Se ha reducido la duración de Alineación celestial a 15 s (en lugar de 20 s).
Leña etérea prolonga la duración de los hechizos Fuego solar y Fuego lunar 3 s (en lugar de 4 s).
Ahora, Intensidad umbría aumenta el daño de Fuego estelar y también el aumento de daño de su área de efecto. Eclipse solar aumenta el daño de Cólera un 25/50 % más. Eclipse lunar aumenta el daño de Fuego estelar un 25/50 % y el daño que inflige a los enemigos cercanos, un 15/30 % más.
Ahora, Crepúsculo menguante aumenta el daño que infliges a los objetivos con 3 o más de tus efectos periódicos un 6 %. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Equilibrio de todas las cosas aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10/20 %, que se reduce un 1/2 % cada segundo.
Oleadas salvajes aumenta el golpe crítico de Cólera y de Fuego estelar un 10 % (en lugar de un 12 %).
Guía de Elune reduce el coste de poder astral de Oleada de estrellas 10 p. (en lugar de 8 p.) y el de Lluvia de estrellas, 12 p. (en lugar de 10 p.).
Rompeórbitas invoca una Luna llena cada 25 Estrellas fugaces (un lugar de 30).
Firmamento hendido invoca un hechizo de Furia de Elune con un 25 % de su poder (en lugar de un 20 %).
Ahora, Convocar a los espíritus preferirá lanzar Oleada de estrellas o Luna llena sobre tu objetivo actual si es válido hacerlo.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Amigo de las sílfides
Púlsar Arcano primordial
Feral
Nuevo talento – Arrollado para saltar como un resorte: Si generas más puntos de combo de los que puedes almacenar, tu siguiente Mordedura feroz o Cólera primigenia inflige un 10 % más de daño directo.
Nuevo talento – Furia salvaje: Furia del tigre aumenta un 8 % tu celeridad y un 20 % tu índice de recuperación de energía durante 6 s.
Se ha rediseñado Maestría: Garras de cuchilla: Ahora aumenta el daño de los sangrados y otras facultades periódicas de la forma felina.
Se ha rediseñado Depredador: Ya no hace que se reinicie el tiempo de reutilización de Furia del tigre cuando muere un objetivo con uno de tus sangrados activo. Furia del tigre dura 5 s más. El daño directo de tus facultades que generan puntos de combo aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu celeridad.
Se ha rediseñado Gusto por la sangre: Su valor ya no se está ligado a la cantidad de sangrados que afectan al objetivo. Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz un 15 %, que aumenta un 15 % más durante Furia del tigre.
Se ha rediseñado Furia iracunda: Ya no aumenta la duración de Furia del tigre tras gastar puntos de combo. Furia del tigre dura 5 s más.
Se ha actualizado Ferocidad rampante: Mordedura feroz también inflige daño por cada punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos afectados por tu Destripar. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
El daño de Ferocidad rampante en relación con Mordedura feroz aumenta un 20 %.
El daño de Ferocidad rampante aumenta hasta un 50 % cuando el jugador gasta energía extra en Mordedura feroz.
La forma felina ya no aumenta el alcance de los ataques automáticos y de las facultades cuerpo a cuerpo 3 m.
Se ha reducido el daño de todas las facultades un 20 %.
Se ha aumentado el daño directo de Cólera primigenia un 50 % más.
Se ha aumentado el coste de energía de Cólera primigenia a 25 p. (en lugar de 20 p.).
Se ha aumentado el alcance de Cólera primigenia a 10 m (en lugar de 8 m).
Se ha aumentado el daño directo de Triturar un 10 %.
Se ha aumentado el daño directo de Arañazo un 10 %.
Se ha aumentado el daño directo de Flagelo un 10 %.
Se ha aumentado el daño directo de Vapulear un 30 %.
Se ha aumentado el daño de los remates (Mordedura feroz, Despedazar, Destripar, Amputar y Cólera primigenia) un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Sangrado espantoso de Destripar al 20 % (en lugar del 18 %).
Se ha reducido la duración de Rabia a 15 s (en lugar de 20 s).
Ahora, Rabia aumenta todo el daño de las facultades y de los ataques automáticos un 10 % (en lugar de aumentar el daño de Triturar y de Arañazo).
Ahora, Rabia: Corazón del león reduce el tiempo de reutilización de Rabia 60 s (en lugar de reducir el tiempo de reutilización 0,5 s por cada punto de combo gastado).
Ahora, Rabia: Frenesí provoca que los enemigos sangren y reciban un 135 % de todo el daño directo infligido por las facultades que generan puntos de combo (antes era un 100 %).
Se ha reducido la duración de Encarnación: Avatar de Crinceniza a 20 s (en lugar de 30 s).
Ahora, Diente de sable aumenta el daño que recibe el objetivo principal de Mordedura feroz de todo el daño periódico de tu forma felina un 3 % por cada punto de combo gastado durante 4 s (en lugar de un 5 % del daño infligido con cada lanzamiento de Destripar que afecte a todos los objetivos).
Ahora, Tenacidad del tigre hace que Furia del tigre aumente el daño periódico de tus sangrados y de Fuego lunar (si dispones de la facultad) un 10 % más mientras duran.
Se ha aumentado la duración de Fuego lunar en forma felina con Inspiración lunar a 18 s, y se ha reducido el daño un 20 %.
Ahora, Convocar a los espíritus priorizará el lanzamiento de Mordedura feroz o Frenesí feral sobre tu objetivo actual si es válido hacerlo.
Ahora, Energía incansable aumenta la generación de energía pasiva un 8/15 % (en lugar de un 10/20 %) y la energía total 20/40 p. de energía (en lugar de 30/60 p. de energía).
Ahora, Rasgar heridas abiertas consume 6 s del daño de Destripar durante Rabia.
Ahora, Alma del bosque restaura 2 p. de energía por cada punto de combo gastado (en lugar de 3 p. de energía).
Se ha reducido la probabilidad de que se active Superdepredador contra un solo objetivo, pero ahora aumenta a un ritmo más acelerado la probabilidad de que se active con un área de efecto.
Ahora, Momento de claridad aumenta la velocidad a la que se activa Augurio de claridad un 30 % (en lugar de un 50 %).
Se ha añadido el aura de lanzamiento libre de Augurio de claridad a la barra de recursos personal.
El aura de lanzamiento libre de Augurio de claridad ya no resalta los iconos de hechizo de Triturar, Flagelo y Vapulear.
Ahora, Garras destrozadoras ya no requiere que los jugadores dispongan de Vapulear para poder aplicar su sangrado.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Fijación temible
Crecimiento protector
Depredador incansable
Rasgar heridas abiertas
Restauración
Nuevo talento – Sueño de Cenarius: Mientras Corazón de lo Salvaje está activo, Cólera y Triturar transfieren un 150 % de su daño, y Fuego estelar y Flagelo, un 100 %, como sanación a un aliado cercano.
Nuevo talento – Llamada del druida anciano: Cuando adoptas una forma de combate o lanzas Oleada de estrellas, obtienes Corazón de lo Salvaje durante 10 s, una vez cada 60 s.
Nuevo talento – Vegetación boyante: Rejuvenecimiento sana al instante un 15/30 % de su sanación periódica y la duración de Recrecimiento aumenta 3/6 s.
Nuevo talento – Prosperidad: Alivio presto tiene 2 cargas.
Se ha aumentado la sanación inicial de Tranquilidad un 400 %.
Ahora, la sanación inicial de Tranquilidad reduce su valor a partir de 5 objetivos.
El efecto de sanación en el tiempo de Tranquilidad ya no aumenta si se usa en un entorno que no es de banda.
Se ha aumentado la sanación de Rejuvenecimiento un 60 %.
Se ha reducido la sanación del guardián de la arboleda un 15 %.
Se ha reducido la sanación de Crecimiento salvaje de Síntesis salvaje un 15 %.
Ahora, Infusión verdeante prolonga la duración de los efectos de sanación en el tiempo 8 s (en lugar de 12 s).
Ahora, Letargo de nutrición se puede prolongar un máximo de 4 s (en lugar de 6 s).
Ahora, Abundancia aumenta la probabilidad de golpe crítico de Recrecimiento un 8 % y reduce su coste de maná un 8 % por acumulación (en lugar de un 5 %).
Se han añadido Alma del bosque y Corazón de lo Salvaje a la barra personal de recursos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Enjambre adaptable
Enjambre desenfrenado
Tierra exuberante
EVOCADOR
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Ahora los evocadores comienzan en el nivel 10 (en lugar de en el nivel 58), y se ha eliminado la restricción que solo permitía tener un evocador por reino.
Ahora, los evocadores desbloquean el panel de talentos de inmediato tras elegir una especialización en el Confín Olvidado y ya no aprenden talentos «temporales» a medida que completan la experiencia de esta zona.
Hay varios hechizos básicos que se aprendían en el nivel 58 y ahora se aprenden en el nivel 10.
Ahora, Retornar en masa se aprende en el nivel 38 (en lugar de en el nivel 59).
Ahora, Furia de los Aspectos se aprende en el nivel 48 (en lugar de en el nivel 60).
Se ha rediseñado Intimidar: Ahora otorga 30 s de reducción del tiempo de reutilización (en lugar de reducir el tiempo de reutilización por cada efecto de Enfurecer disipado).
Se ha trasladado Paradoja espacial al árbol de clase (en lugar del de Aumento), y su tiempo de reutilización es de 3 min (en lugar de 2 min). Nodo de elección con Espiral temporal.
Ahora, Ceniza viviente mejora Llamarada de renovación para que permita 1 objetivo amistoso. Si no hay objetivos seleccionados buscará un aliado herido cercano.
Se ha reducido la sanación de Panacea un 50 % y también sana al taumaturgo cuando se lanza Abrazo verde.
Ahora, Panacea se considera un hechizo verde y Crecimiento exuberante lo mejora.
Se ha aumentado el radio del cono de Rugido opresor a 60º (en lugar de 45º).
Ahora, Derrumbamiento enraíza a los objetivos durante 15 s (en lugar de 30 s).
Aumento
Nuevo talento – Alcance Arcano: El alcance de tus hechizos de ayuda aumenta 5 m.
Nueva pasiva – Detectar poder: Mientras esté activada, los aliados que tengan su tiempo de reutilización superior activo se resaltarán en el terreno de juego y mostrarán un icono de beneficio en el grupo y en los marcos de banda. Se aprende automáticamente, y se puede activar y desactivar.
Nuevo talento – Tierra resonadora: Agitación provoca una réplica en su ubicación, que inflige un 50 % de su daño 2 veces más.
Nuevo talento – Brasas fundidas: Aliento de Fuego hace que los enemigos reciban un 20 % más de daño de tus hechizos negros.
Nuevo talento – Destrucción inminente: Aliento de los eones/Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de Erupción y aumenta un 10 % su daño durante 12 s una vez que aterrizas.
Se ha actualizado Presciencia: Cuando se lanza sin un objetivo amistoso, la selección de objetivo inteligente preferirá a los jugadores DPS que dispongan de sus tiempos de reutilización superiores activos.
Se ha trasladado Paradoja espacial al árbol de clase.
Ahora, las motas de posibilidad otorgan un beneficio de evocador Aumento aleatorio (en lugar de reducir 10 s el tiempo de reutilización de tu facultad principal). Además, las motas aparecerán cerca del taumaturgo y flotarán lentamente hacia el aliado más cercano.
Ahora, Señor Supremo garantiza que se generarán motas de posibilidad a partir de las erupciones que lance.
Golpe reverberante también aumenta el daño de Ataque azur un 15 %.
Pellejo reactivo aumenta el daño que inflige Escamas virulentas un 15 % por acumulación (en lugar de un 10 %).
Ahora, Embate sísmico es un talento de 1 punto. La duración del aturdimiento sigue siendo de 4 s.
Se ha eliminado Geomancia.
Devastación
Nuevo talento – Ascuas agostadoras: Los enemigos reciben un 20 % más de daño de tus hechizos rojos mientras estén bajo los efectos de Aliento de Fuego.
Se ha rediseñado ligeramente Dentellada de Fuego: Ahora otorga un lanzamiento sin coste de Tormenta de Fuego que no activa el tiempo de reutilización. Ahora también se activa con Pira.
Se ha rediseñado Avivar las llamas: Ahora hace que los enemigos reciban un 20 % más de daño de Pira y de Desintegrar si se encuentran en el interior de tu Tormenta de Fuego.
Avivar las llamas vuelve a activar una Tormenta de Fuego tras lanzar Pira 9 veces.
Ahora, Destrucción inminente también aumenta el daño de Desintegrar y de Pira un 10 % durante 12 s tras aterrizar, aparte de su efecto actual.
Se ha reducido la amenaza que genera Aliento de Fuego un 50 %.
Se ha reducido la amenaza que genera Pira un 30 %.
Animosidad ya no puede prolongar Ira de dragón más de 16 s.
Se ha aumentado el radio de Tormenta de Fuego a 10 m (en lugar de 8 m) y la frecuencia del pulso aumenta con la celeridad.
Ahora, Destrucción inminente también aumenta el daño de Desintegrar y de Pira un 10 %, y dura 12 s (en lugar de 10 s).
Ahora, Agresividad afinada aumenta el daño de Ataque azur y de llama viva un 10 % por cada punto (en lugar de un 5 %).
Se han eliminado los siguientes talentos:
Llama perpetua
Inferno enfurecido
Preservación
Nuevo talento – Chispa de vida: La sanación de Reversión puede provocar que tu siguiente Llama viva sea instantánea e inflija un 50 % más de daño o sanación.
Nuevo talento – Regalo de titán: Explosión de esencia aumenta un 25 % la efectividad de tu siguiente facultad de esencia.
Compresión del tiempo reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos potenciados un 10 % por acumulación (en lugar de un 5 %)
Ahora, Momento de necesidad se activa en el 30 % de salud (en lugar del 20 %). Ahora, la pasiva se muestra en el libro de hechizos y se puede hacer un seguimiento de su tiempo de reutilización.
Se ha aumentado la sanación de Vuelo onírico mientras no se está en una banda un 100 %.
Se ha reducido el coste de maná de Flor esmeralda un 15 %.
Ahora, Estado de flujo se puede activar con hechizos potenciados que se lanzan con Estasis.
Ya no se puede activar Hilos del destino con los hechizos potenciados que se lanzan con Estasis.
Se ha actualizado la descripción de Reversión para incluir el efecto Hora dorada si se ha aprendido dicho talento: Revierte las heridas de un aliado, lo que lo sana al instante un 15 % del daño recibido en los últimos 5 s y también una cantidad de sanación extra durante 12 s.
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 2 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): Florecimiento espiritual aplica un efecto de sanación en el tiempo equivalente a un 40 % de la sanación realizada durante 8 s. La sanación de Aliento onírico aumenta un 15 %.
Bonus de conjunto (4): Tras lanzar 5 hechizos potenciados, obtienes Explosión de esencia de inmediato y otra vez al cabo de 3 s.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no se produzcan comportamientos extraños y evitar efectos solapados o posibles errores, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Llama de otorgavida
Período de gracia
CAZADOR
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Armadura acolchada: Supervivencia del más fuerte recibe una carga más.
Nuevo talento – Tranquilizante para kodos: Disparo tranquilizante elimina hasta 1 efecto mágico más de su objetivo.
Nuevo talento – Tranquilizante para demosaurios: Si Disparo tranquilizante solo elimina un efecto de Enfurecer, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Nuevo talento – Instintos de explorador: No se te puede ralentizar por debajo del 80 % de tu velocidad de movimiento normal mientras Aspecto del guepardo está activo.
Nuevo talento – Trasto: Al lanzar Disparo de puntería, se reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Intimidación y de Disparo vinculante.
Nuevo talento – Bengala luminosa: Los enemigos invisibles revelados por Bengala permanecen visibles durante 3 s tras salir de su área.
Nuevo talento – Causas antinaturales: Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 10 % más de daño. Este efecto aumenta un 50 % sobre objetivos con menos de un 20 % de salud.
Nuevo talento – Momento de oportunidad: Cuando se activa una trampa, obtienes Aspecto del guepardo durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 1 min.
Nuevo talento – Sin rencor: Cuando tu mascota es el objetivo de Redirección, reduce un 50 % el daño que recibe durante 5 s.
Nuevo talento – Instintos territoriales: Al lanzar Intimidación sin una mascota activa, invocas una de tu establo. El tiempo de reutilización de Intimidación se reduce 5 s.
Nuevo talento – Ataduras cubiertas de alquitrán: La duración del enraizamiento de Disparo vinculante aumenta 1 s.
Nuevo talento – Puntas dentadas: Obtienes un 5 % más de golpe crítico de todas las fuentes de crítico.
Nuevo talento – Momento de oportunidad: Cuando se activa una trampa, obtienes Aspecto del guepardo durante 3 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.
Nuevo talento – Traje de camuflaje: Recibes un 20 % menos de daño cuando estás en Camuflaje. El bonus persiste durante 3 s tras dejar de usar Camuflaje.
Nuevo talento – Arsenal especializado: El daño de Matar, Disparo de puntería y Bomba de fuego salvaje aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Munición Roca Negra: El daño de Disparo explosivo aumenta un 8 %.
Nuevo talento – Trampa implosiva: Lanza una trampa de Fuego a la ubicación seleccionada que explota cuando se acerca un enemigo e inflige daño de Fuego, además de repeler a todos los enemigos. Límite de 1. Nodo de elección con Trampa sumamente explosiva.
Ahora, Superviviente solitario también reduce 2 s el tiempo de reutilización de Contradisparo y de Amordazar.
Ahora, Supervivencia del más fuerte reduce todo el daño que recibís tú y tu mascota un 30 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Disparo tranquilizante mejorado también otorga 10 p. de enfoque cuando interrumpes un efecto con Contradisparo o Amordazar.
Ahora, Carga rápida reinicia el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión y de Disparo de ráfaga.
Se ha reducido el daño de Trampa de acero un 80 %.
Ahora, Nacido para ser salvaje reduce Aspecto del guepardo, Supervivencia del más fuerte y Aspecto de la tortuga 30 s (en lugar de un 7/15 %).
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Disparo firme a 1,65 s (en lugar de 1,75 s).
Ahora, Disparo explosivo explota con antelación si se aplica a un objetivo al que ya le afecte este disparo.
Se han actualizado los efectos visuales de los proyectiles de Disparo explosivo (y de su explosión).
Ahora Tromba, Matar, Matar mejorado, Instinto asesino y Depredador alfa se encuentran en el árbol de talentos de Bestias.
Ahora Tromba, Maestro tirador y Mordedura de hidra se encuentran en el árbol de talentos de Puntería.
Ahora Matar y Depredador alfa se encuentran en el árbol de talentos de Supervivencia.
Ahora, Disparo de ráfaga es un nodo de elección junto con Disparo de dispersión (en lugar de estar en el árbol de Puntería).
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Trampas mejoradas
Encontrar camino
Quemasendas
Medicina silvestre
Alivio natural
Viento rejuvenecedor
Se han eliminado los siguientes talentos:
Búho centinela
Percepción de centinela
Defensa de centinela
Picadura de serpiente
Inyección de veneno
Estampida
Bestias
Boleadora ártica
Robustez de la naturaleza
Disparos dentados
Trampa de acero
Chakram de muerte
Bestias
Nuevo talento – Laceración: Cuando tus mascotas asestan un golpe crítico al objetivo, le provocan una hemorragia que inflige un 15 % del daño infligido.
Nuevo talento – A la yugular: Matar inflige una cantidad de daño crítico adicional equivalente a un 100 % de tu probabilidad de golpe crítico.
Nuevo talento – Mordedura de veneno: Disparo mortal aplica Picadura de serpiente durante 12 s.
Nuevo talento – Mordedura venenosa: El bonus de daño de Escabechina aumenta un 15 % más y hace que Matar inflija un 20 % más de daño al objetivo.
Nuevo talento – Ducha de sangre: Ahora Escabechina golpea a dos objetivos más que estén cerca del objetivo principal.
Nuevo talento – Collar de basilisco: Cada efecto de daño en el tiempo que afecte a tu objetivo aumenta un 5/10 % el daño que recibe de los ataques de tu mascota.
Nuevo talento – Llamada del maestro de caza: Cada 3 lanzamientos de Bestia temible sonará el cuerno del valor para invocar a Hati o a Fenryr y que acudan a la batalla. Hati aumenta el daño de todas tus mascotas un 8 %. Fenryr se abalanza contra tu objetivo principal y le provoca una grave hemorragia que inflige daño durante 8 s y te otorga un 10 % de celeridad.
Nuevo talento – Veneno explosivo: Cada 5 lanzamientos de Disparo de cobra o de Multidisparo, tu siguiente Multidisparo o Disparo explosivo aplicará Picadura de serpiente a un máximo de 5 objetivos.
Se ha actualizado Escabechina: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, que recibe mucho daño de sangrado durante 18 s. Además, el daño que le inflige tu mascota aumenta un 15 %.
Se ha actualizado Bandada de cuervos, que ahora es una facultad pasiva: Cada 5 lanzamientos de Matar se invoca una Bandada de cuervos. Bandada de cuervos ya no reinicia su tiempo de reutilización si el objetivo afectado muere.
Ahora Tromba, Matar, Matar mejorado, Instinto asesino y Depredador alfa son talentos de Bestias (antes eran de clase).
Instinto asesino inflige un 25/50 % más de daño a los enemigos con menos de un 35 % de salud.
Ahora, Tromba también otorga Tajo de la bestia.
Se ha aumentado el daño inicial de Cólera de las bestias un 280 %.
Se ha aumentado el daño de Matar un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Bestia temible un 10 %, y ahora otorga 20 p. de enfoque.
Ahora, Órdenes de guerra otorga un 50 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar, como debe ser.
Matar mejorado tiene un icono nuevo.
Ahora, muchos talentos de 2 puntos son de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Uno con la manada
Púas puntiagudas
Flecha lastimera
Picadura de la cobra
Puntería
Nuevo talento – Tromba de Fuego rápido: Ahora tu Tromba dispara Fuego rápido a un máximo de cinco enemigos cercanos con un 30 % de efectividad, pero su tiempo de reutilización aumenta a 60 s.
Nuevo talento – Cazador de animalillos: El daño de Multidisparo aumenta un 75 %, y el daño de Disparo explosivo, un 25 %.
Nuevo talento – Disparos penetrantes: Obtienes una cantidad de daño crítico equivalente a un 40 % de tu probabilidad de golpe crítico.
Nuevo talento – Coto de caza: Tus hechizos y ataques infligen un 8 % más de daño e ignoran la línea de visión contra cualquier objetivo en tu Salva.
Se ha rediseñado Enfoque auténtico de Garra de Águila: Disparo certero dura 3 s más. Durante Disparo certero, el coste de enfoque de Disparo de puntería se reduce un 50 %, y Disparo Arcano y Multidisparo se lanzan una vez más con un 30 % de efectividad.
Se ha rediseñado Mordedura de hidra: Cuando Disparo de puntería golpea a un enemigo afectado por tu Picadura de serpiente, esta se propaga a un máximo de 2 enemigos cercanos. Se ha aumentado el daño en el tiempo de Picadura de serpiente un 20 %.
Se ha actualizado Precisión asesina: La probabilidad de golpe crítico y el daño crítico de Disparo mortal aumentan un 20 %.
Se ha actualizado Fragmentos cortantes: El daño de Disparo mortal aumenta a un 75 % (en lugar de un 50 %). Ahora está en la sección 3.
Se ha rediseñado Legado de los Brisaveloz: Cada vez que Fuego rápido inflige daño, hay un 5 % de probabilidades de que se cree una flecha de viento e impacte contra tu objetivo.
Se ha aumentado el daño de las flechas de viento un 300 %. La facultad Flechas de viento ya no se ve afectada por los modificadores de Disparo de puntería. Ya no otorga enfoque o cargas de Disparo de puntería tras disparar 24 flechas de viento.
Se ha rediseñado Flecha lastimera como facultad pasiva: Ahora sustituye tu Disparo de puntería con una Flecha lastimera tras generar 20 flechas de viento.
Ahora, Flecha lastimera solo silencia al objetivo principal y se beneficia de los bonus a Disparo de puntería, como Disparos trucados.
Ahora, Disposición hace que Disparo certero te otorgue Flecha lastimera de inmediato y que generes 2 flechas de viento más mientras te afecta Disparo certero. Flecha lastimera reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido y genera 2 cargas de Disparo de puntería.
Ahora Tromba, Maestro tirador y Mordedura de hidra son talentos de Puntería (y no de clase).
Se ha reducido el bonus de Lobo solitario a un 5 % más de daño cuando no cuentas con una mascota activa (en lugar de un 10 %).
Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 2 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 13 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 10 %.
Se ha reducido el daño de rebote de Disparos trucados al 65 % (en lugar del 70 %).
Ahora, Disparos precisos siempre otorga 2 acumulaciones y reduce un 50 % el coste de enfoque de tu siguiente Multidisparo o Disparo Arcano.
Se ha aumentado el coste de Multidisparo a 30 p. de enfoque (en lugar de 20 p. de enfoque).
Ahora, muchos talentos de 2 puntos son de 1 punto.
Se ha trasladado Disparo de ráfaga al árbol de clase.
Supervivencia
Nuevo talento – Bolsillos forrados de azufre: Cada 3 lanzamientos de Disparo presuroso, se activa un Disparo explosivo con un 100 % de efectividad.
Nuevo talento – Malabares con granadas: Bomba de fuego salvaje inflige un 5 % más de daño y tiene un 25 % de probabilidades de lanzar un Disparo explosivo contra tu objetivo con un 100 % de efectividad. Disparo explosivo reduce 2 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
Nuevo talento – Flanco expuesto: Golpe de flanco expone una debilidad en las defensas de tu enemigo, lo que hace que golpee a 2 enemigos cercanos más con un 100 % de efectividad. Además, provoca que Matar golpee a 2 enemigos cercanos durante 10 s.
Nuevo talento – Componentes contagiosos: Al volver a aplicar Picadura de serpiente, se propaga a 2 enemigos cercanos.
Nuevo talento – Veneno de Terrallende: Cada efecto de daño en el tiempo que afecte a un objetivo aumenta un 2 % el daño crítico que recibe de tus ataques.
Nuevo talento – Golpes despiadados: Al lanzar Carnicería, tu siguiente Golpe de raptor o Mordisco de mangosta golpea a un máximo de 3 objetivos cercanos.
Nuevo talento – ¡A por ellos!: Al lanzar Matar, hay un 15 % de probabilidades de que se reinicie el tiempo de reutilización de Disparo mortal, de que se pueda usar contra objetivos independientemente de su salud y de que afecte a un máximo de 2 objetivos más. La probabilidad se duplica durante Ataque coordinado.
Nuevo talento – Adrenalina simbiótica: El tiempo de reutilización de Ataque coordinado se reduce 60 s, y Ataque coordinado ahora otorga 3 acumulaciones de Punta de la lanza.
Nuevo talento – Ferocidad primigenia incansable: Mientras Ataque coordinado está activo, Matar genera 2 acumulaciones de Punta de la lanza, obtienes un 10 % de celeridad y el bonus de daño de Punta de la lanza aumenta un 50 %.
Se ha rediseñado Maestría: Vínculo de espíritu: Tú y tu mascota infligís más daño y recibís un 3 % menos de daño, que aumenta a un 100 % cuando estáis a menos de 25 m el uno del otro.
Se ha rediseñado Punta de la lanza: Matar aumenta un 15 % el daño de tu siguiente hechizo que no sea de mascota. Se acumula hasta 3 veces.
Ahora consume una acumulación de Punta de la lanza a la vez. Si se consumen varias acumulaciones de Punta de la lanza, no se aumentará su bonus de daño.
Se ha rediseñado Ventaja del flanqueador: Matar tiene un 10 % más de probabilidades de reiniciar su tiempo de reutilización de inmediato. El daño extra de Punta de la lanza aumenta hasta un 30 % en función de tu probabilidad de golpe crítico.
Se ha rediseñado Punta de lanza: Tu mascota carga contra el objetivo enemigo y aplica un efecto de sangrado grave que aumenta un 30 % tu probabilidad de asestarle golpes críticos durante 10 s. Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de Punta de Lanza.
Se ha rediseñado Dúo mortal: El tiempo de reutilización de Punta de Lanza se reduce 30 s y aumenta tu daño crítico contra el objetivo un 30 % durante 10 s.
Se ha rediseñado Veneno de víbora: Golpe de Raptor y Mordisco de mangosta aplican Picadura de serpiente.
Se ha rediseñado Aspecto del águila: Aumenta a 40 m el alcance de tu Golpe de raptor y Maestría: Vínculo de espíritu durante 15 s.
Se ha rediseñado Bombardero: Cuando lanzas Ataque coordinado, obtienes 2 cargas de Bomba de fuego salvaje. Cuando Ataque coordinado termina, tus siguientes 2 lanzamientos de Disparo explosivo no tienen coste ni tiempo de reutilización.
Se ha rediseñado Maleante implacable: La reducción del tiempo de reutilización del efecto de Bomba de fuego salvaje es ahora de 1 s por defecto y no aumenta con el segundo punto de talento.
Se ha rediseñado Ataque coordinado: Tú y tu mascota os abalanzáis sobre el enemigo y le infligís el daño físico combinado. El vínculo con tu mascota queda fortalecido durante 20 s, lo que hace que inflijáis un 20 % más de daño. Mientras Ataque coordinado dure, Matar tiene un 15 % más de probabilidades de reiniciar su tiempo de reutilización.
Se ha rediseñado Infusión de fuego salvaje: Mordisco de mangosta y Golpe de raptor tienen un 10 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar. Matar reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
Se ha actualizado Disparo presuroso: Ahora tiene un 30 % de probabilidades de disparar un Disparo Arcano al lanzar Matar (en lugar de hacerlo cuando se reinicia Matar).
Se ha actualizado Zarpas sangrientas: Ahora también hace que Matar extienda la duración de Furia de mangosta 1,5 s.
Ahora, Matar y Depredador alfa son talentos de supervivencia (y no de clase).
Ahora, Arpón se aprende en el nivel 14 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Aspecto del águila se aprende en el nivel 23 (en lugar de ser un talento).
Se ha aumentado el daño inicial de Ataque coordinado un 60 %.
Se ha aumentado el daño de Carnicería un 100 %.
Embestida ya no aumenta el alcance de ataque 3 m.
Ahora, Bomba de fuego salvaje cuesta 10 de enfoque y su efecto de daño en el tiempo es ahora periódico.
Ahora, Experto en explosivos reduce el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje en 1/2 s (en lugar de 2/4 s).
Ahora, Disparo explosivo se beneficia de Punta de la lanza y la consume.
El daño de Golpe de flanco aumenta un 40 %, genera 15 de enfoque y genera 2 acumulaciones de Punta de la lanza.
Ahora, Bombardero usa una capa de activación.
Ahora, muchos talentos de 2 puntos son de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Trinchar
Muerte coordinada
Aves de presa
Enfoque intenso
Filos rebanadores
MAGO
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Difusión de barrera: Cuando una de tus barreras es eliminada, reduce 4 s su tiempo de reutilización. Ocupa la antigua posición de Aliento de dragón.
Nuevo talento – Intelecto inspirado: Intelecto Arcano te otorga un 3 % más de intelecto. Nodo de elección con Anomalía temporal.
Se ha actualizado Anomalía temporal: Ahora otorga Congelación cerebral en lugar de Dedos de Escarcha.
Se ha añadido Supernova al árbol de clase del mago (en lugar del árbol Arcano) y ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 25 s).
Ahora, Polimorfia en masa transforma a los objetivos durante 15 s (en lugar de 60 s).
Se ha eliminado Ralentización en masa.
Arcano
Nuevo talento – Familiar energizado: Durante Oleada Arcana, tu Familiar Arcano dispara 4 descargas en lugar de 1. Existe una pequeña probabilidad de que el daño de tu Familiar Arcano te otorgue un 2 % de tu maná máximo.
Nuevo talento – Eureka: Cuando un hechizo consume lanzamiento libre, su daño aumenta un 25 %.
Nuevo talento – Bucle temporal: Cuando aplicas una acumulación de Debilitación Arcana, tienes un 10 % de probabilidades de aplicar otra. Este efecto se puede activar a sí mismo.
Nuevo talento – Debilitación Arcana: Al infligir daño a un objetivo con Misiles Arcanos, aumenta un 1 % el daño que recibe de Misiles Arcanos, Tromba Arcana y Explosión Arcana.
Nuevo talento – Armonización del éter: Tras consumir lanzamiento libre 3 veces, obtienes Armonización del éter. Armonización del éter: Tu siguiente lanzamiento de Misiles Arcanos inflige un 150 % más de daño a tu objetivo principal y hasta un 100 % más de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos.
Nuevo talento – Visión Ley: Se ha aumentado el bonus al daño de Precisión abisal a un 30 %.
Nuevo talento – Bebedor de Ley: Al consumir Precisión abisal, tienes un 20 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Explosión Arcana o Tromba Arcana se duplique y aplique de nuevo su daño, con un 60 % de efectividad, al objetivo y a un máximo de cuatro enemigos cercanos.
Nuevo talento – Toque de los magi mejorado: Toque de los magi acumula ahora un 25 % del daño que infliges.
Nuevo talento – Chispa de magi: Toque de los magi también conjura una chispa que aumenta un 25 % el daño recibido por tu objetivo con tu siguiente Tromba Arcana, Explosión Arcana y Misiles Arcanos. Al recibir daño de los tres hechizos, la chispa explota para infligir daño Arcano a todos los enemigos cercanos.
Nuevo talento – Munición abisal: Cuando tu Toque de los magi detona, aumenta un 8 % el daño que infliges a todos los objetivos afectados durante 12 s.
Nuevo talento – Ansia emergente: El daño de Oleada Arcana aumenta un 5 % por cada carga Arcana.
Nuevo talento – Adorno del Consorcio: El coste de maná de Explosión Arcana se reduce un 3 % y su daño aumenta un 3 %.
Nuevo talento – Orbes resonantes: El daño de Orbe Arcano aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Desmaterializar: Los hechizos potenciados por Precisión abisal hacen que su objetivo reciba un 8 % más del daño infligido durante 6 s.
Nuevo talento – Reconstitución de energía: El daño de Desmaterializar tiene una pequeña probabilidad de conjurar una Deflagración Arcana con un 50 % de efectividad en su ubicación objetivo. Las activaciones de Deflagración Arcana conjuradas de esta forma no generan cargas Arcanas.
Nuevo talento – Gran pensador: Al obtener lanzamiento libre, tu intelecto aumenta un 1 % durante 8 s. Pueden solaparse varias aplicaciones.
Nuevo talento – Nube estática: Cada vez que lanzas Deflagración Arcana, su daño aumenta un 25 %. El bonus se reinicia al alcanzar un 100 % de daño.
Nuevo talento – Alto voltaje: El daño de Misiles Arcanos tiene un 20 % de probabilidad de otorgar 1 carga Arcana. La probabilidad aumenta un 5 % cada vez que tus Misiles Arcanos no otorgan una carga Arcana.
Se ha rediseñado Misiles Arcanos: Ahora solo es posible lanzarlo al tener lanzamiento libre. Se ha actualizado la descripción de los talentos relacionados con Misiles Arcanos para reflejar este cambio.
Se ha rediseñado Precisión abisal: Al consumir lanzamiento libre, aumentas un 20 % el daño de tus 2 siguientes lanzamientos de Explosión Arcana o el de los de Tromba Arcana.
Se ha rediseñado Familiar Arcano: Lanzar Inteligencia Arcana también invoca un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta un 10 % tu maná máximo durante 1 h. Ahora es pasiva.
Se ha rediseñado Pensamientos iluminados: Lanzamiento libre tiene un 5 % más de probabilidades de activarse, y los hechizos que consumen lanzamiento libre infligen un 5 % más de daño.
Se ha rediseñado Concentración: Lanzar Explosión Arcana tiene una pequeña probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Explosión Arcana sea gratis.
Se ha actualizado Evocación: Aumenta un 1500 % la regeneración de maná durante 2,8 s y otorga lanzamiento libre. Mientras canalizas Evocación, tu intelecto aumenta un 2 % cada 0,5 s. Dura 20 s.
Ahora se aprende Barrera prismática mejorada de forma automática al especializarse en Arcano (en lugar de ser un talento).
Ahora se aprende Adepto del maná de forma automática al especializarse en Arcano (en lugar de ser un talento).
Ahora se aprende Orbe Arcano en el nivel 45 (en lugar de ser un talento).
Se ha reducido el daño de Orbe Arcano un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana un 8 %.
Se ha reducido el daño de Tromba Arcana un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 25 %.
La probabilidad de que se active el lanzamiento libre ya no está vinculada al maná gastado, y ahora tiene un 8 % de probabilidades de activarse al lanzar cualquier hechizo dañino.
Ahora, el lanzamiento libre goza de protección contra la mala suerte, en lugar de ser totalmente aleatorio.
Ya no es posible activar el lanzamiento libre lanzando hechizos dañinos fuera del combate.
Ahora, Oleada Arcana generará lanzamiento libre de forma garantizada.
Ahora, Explosión Arcana tiene un 5 % de probabilidades adicionales de generar lanzamiento libre.
Se ha trasladado Supernova al árbol de clase del mago, y ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 25 s).
Ahora, Maestría: Sabio aumenta correctamente el daño infligido por Oleada Arcana.
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 1 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): Por cada carga Arcana, la probabilidad de golpe crítico de Explosión Arcana aumenta un 3 % y la probabilidad de golpe crítico de Deflagración Arcana aumenta un 3 %.
Bonus de conjunto (4): Cuando Explosión Arcana o Deflagración Arcana asestan un golpe crítico al menos a un objetivo, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Tromba Arcana aumenta un 10 %. Se acumula hasta 4 veces.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no se produzcan comportamientos extraños y evitar efectos solapados o posibles errores, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Vaticinio
Tempestad abisal
Resonar
Gema de maná
Chispa radiante
Eco armónico
Poder torrencial
Regla de tres
Traslación cronos
Energía crepitante
Tormenta succionadora
Misiles Arcanos mejorados
Fuego
Nuevo talento – Encender mecha: Al consumir Buena racha, hay un 15 % de probabilidades de obtener Encender mecha. Encender mecha: Tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego convierte hasta 1 objetivo cercano en una bomba viva que explota tras 2 s para infligir daño de Fuego al objetivo y daño de Fuego reducido a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Hasta 3 enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en bombas vivas, pero este efecto ya no se puede propagar más.
Nuevo talento – Inventiva explosiva: Tus probabilidades de obtener Encender mecha cuando se consume Buena racha aumentan hasta el 20 %. El daño de Bomba viva aumenta un 25 %.
Nuevo talento – Envuelto en llamas: Agostar inflige un 300 % de daño a los objetivos con menos de un 30 % de salud.
Nuevo talento – Llamapresta: El daño de Fogonazo aumenta un 20 %.
Nuevo talento – Furia enfocada: Bomba viva inflige más daño cuantos menos objetivos alcanza, hasta un 300 % si alcanza solo a 1 objetivo.
Nuevo talento – Marca del Señor del Fuego: Fogonazo y Bomba viva aplican Maestría: Ignición con un 100 % de efectividad aumentada.
Nuevo talento – Combustión espontánea: Al lanzar Combustión, reinicias hasta 3 cargas de Explosión de Fuego y hasta 3 cargas de Llamas de fénix.
Nuevo talento – Vesania de fuego: Mientras no estás bajo los efectos de Combustión, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2,5 %. Mientras estás bajo los efectos de Combustión, tu daño crítico aumenta un 2,5 %. Talento de 2 puntos.
Nuevo talento – Explosivo: Al lanzar Combustión, el daño de Encender mecha y Bomba viva aumenta un 50 % mientras estás bajo los efectos de Combustión. Tu probabilidad de obtener Encender mecha aumenta un 30 % mientras estás bajo los efectos de Combustión.
Nuevo talento – Zona de explosión: Ahora, Encender mecha convierte a un máximo de 3 objetivos en bombas vivas. Ahora, 5 enemigos pueden convertirse en bombas vivas.
Nuevo talento – Pluma cinérea: Si Llamas de fénix solo golpea a un objetivo, inflige un 25 % más de daño y aplica Ignición con un 150 % de efectividad.
Nuevo talento – Majestad del fénix: Cuando Llamas de fénix inflige daño a 3 o más objetivos, se reduce 1,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 Fogonazos y su daño aumenta un 20 %.
New Talento: magma furia – Damage dealt to objetivo Salud por debajo del 35 % is aumentar by 7%.
Nuevo talento – Fulgor de calor: El daño de Ignición tiene un 5 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Agostar sea instantáneo y cause daño como si tu objetivo estuviera por debajo del 30 % de salud.
Nuevo talento – Cenizas chispeantes: Existe una pequeña probabilidad de que las explosiones de Bomba viva aumenten un 10 % el daño de tu siguiente Piroexplosión o un 20 % el de tu siguiente Fogonazo.
Se ha rediseñado Titileo ferviente: Ahora reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego.
Se ha rediseñado Destrucción controlada: Al infligir daño a un objetivo con Piroexplosión, aumenta un 0,5 % el daño que recibe de Ignición. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
Se ha rediseñado Agostar mejorado: Al lanzar Agostar contra objetivos con menos de un 30 % de salud, aumenta un 6 % el daño recibido por el objetivo durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
Se ha rediseñado Catalizador de llamas: Cada 12 s, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Bola de Fuego, Fogonazo o Piroexplosión se reduce un 40 %.
Se ha rediseñado Inferno desatado: Mientras Combustión está activa, infliges un 50 % más de daño con Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego, Quemadura y Llamas de fénix. Además, reducen 1,25 s el tiempo de reutilización de Combustión. Mientras Combustión está activa, Fogonazo inflige un 25 % más de daño y reduce 0,25 s el tiempo de reutilización de Combustión por cada golpe crítico, hasta un máximo de 1,25 s.
Se ha rediseñado Convección: Cuando expira una bomba viva, se reinicia su duración si no se ha propagado a otro objetivo. Este efecto solo puede beneficiar a cada bomba viva una vez.
Se ha rediseñado Pirómano: Al lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa, hay un 6 % de probabilidades de repetir el lanzamiento del hechizo con un 50 % de efectividad. Este efecto cuenta como consumir Buena racha.
Se ha rediseñado Fénix renacido: Cuando tus hechizos de daño directo golpean a un enemigo 25 veces, el daño de tus siguientes 2 Llamas de fénix aumenta un 100 % y la facultad devuelve una carga al usarla.
Se ha rediseñado Desde las cenizas: Daño de Llamas de fénix aumentado un 15 %. Además, tus hechizos de daño directo reducen 1 s el tiempo de reutilización de Llamas de fénix.
Se ha rediseñado Impacto profundo: Ahora, Meteoro convierte a un objetivo alcanzado en una bomba viva. Además, el tiempo de reutilización se reduce 15 s.
Ahora, Avivar se beneficia de Fogonazo: Los golpes críticos de Fogonazo reducen 0,2 s el tiempo de reutilización restante de Combustión por cada golpe crítico, hasta un máximo de 1 s.
Ahora, Avivar la llama se aprende de forma automática al especializarse en Fuego.
La funcionalidad del umbral de los golpes críticos de Toque abrasador ahora es un elemento básico de Agostar.
La velocidad de movimiento adicional de Agostar mejorado ahora es un elemento básico de Agostar.
El daño de Bomba viva aumenta un 70 %.
Ahora, Bomba viva aplica Ignición.
Ahora, Bomba viva se propaga a 3 objetivos (en lugar de a 5).
Se ha desincronizado ligeramente la propagación de Bomba viva para evitar que se solape.
Se ha reducido el daño de Llamas de fénix un 10 %.
Se ha reducido el daño de Piroexplosión un 5 %.
Se ha reducido el bonus al daño de Ignición de Intensificación de llama al 20 % (en lugar del 25 %).
Ahora, Bendición del Rey del Sol otorga Furia del Rey del Sol tras consumir 10 Buenas rachas.
Que arda todo ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego.
Se ha aumentado el bonus al daño no Pirofísico de Inferno desatado a un 60 %. Se ha aumentado el bonus al daño Pirofísico a un 35 %.
Ahora, Conjuro febril otorga un 1 % de daño crítico adicional por punto (en lugar de un 2 %).
Llamada del Rey del Sol ya no otorga un 15 % más de daño a Llamas de fénix y, en su lugar, hace que Llamas de fénix siempre aseste golpes críticos.
Furia de Alexstrasza ya no hace que Llamas de fénix siempre aseste golpes críticos.
Ahora, Hipertermia tiene una capa de activación.
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 1 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): Los lanzamientos de Piroexplosión y Fogonazo con Buena racha infligen un 10 % más de daño.
Bonus de conjunto (4): Explosión de Fuego, Llamas de fénix y Bola de Fuego infligen un 10 % más de daño, y su probabilidad de asestar un golpe crítico aumenta un 10 %.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no se produzcan comportamientos extraños y evitar efectos solapados o posibles errores, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Masa crítica
Fuego salvaje
Que arda todo
Ahora, Conjuro febril es de 2 puntos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Erupciones incendiarias
Mente ígnea
Llamas templadas
Conflagración
Toque abrasador
Escarcha
Nuevo talento – Frío de la muerte: Mientras Venas heladas está activo, dañar a un enemigo con Descarga de Escarcha aumenta un 2 % tu daño con hechizos. Se acumula hasta 10 veces.
Nuevo talento – Lanzas de escarcha permanente: Orbe congelado aumenta un 15 % el daño de Lanza de hielo durante 15 s.
Se ha rediseñado Escarcha fracturada: Mientras Venas heladas está activo, tus Descargas de Escarcha golpean a un máximo de 2 objetivos adicionales e infligen un 15 % más de daño.
Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 22 %.
Se ha aumentado el daño de Aluvión un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Descarga de Escarcha un 10 %.
Se ha aumentado la absorción de Barrera de hielo a un 24 % de la salud máxima (en lugar de un 22 %).
Ahora, Granizo es un talento de 1 punto.
Se ha eliminado Tormenta de nieve.
MONJE
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Ímpetu batiente: Los objetivos que atraviesas con Rodar sufren un efecto de frenado del 40 % durante 5 s.
Nuevo talento – Agilidad saltarina: Rodar y Torpedo de chi te desplazan un poco más lejos.
Nuevo talento – Alcance del viento: El alcance de Incapacitar aumenta 5 m. La duración de Ímpetu batiente aumenta 3 s, y ahora su frenado reduce la velocidad de movimiento un 20 % más.
Nuevo talento – Artes ancestrales: Reduce 8/15 s el tiempo de reutilización de Parálisis y 5/10 s el de Barrido de pierna.
Nuevo talento – Pasos de jade: Cuando no estás en combate, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 %.
Nuevo talento – Punto de presión: Ahora, Parálisis elimina todos los efectos de Enfurecer del objetivo.
Nuevo talento – Transferencia de energía: Al interrumpir a un enemigo con éxito, se reduce 5 s el tiempo de reutilización de Parálisis y Rodar.
Nuevo talento – Pies rápidos: La duración de los efectos de frenado sobre ti se reduce un 20 %.
Nuevo talento – Esencia de espíritu: Transcendencia: Transferencia frena un 70 % a los objetivos en un radio de 10 m durante 4 s.
Nuevo talento – Paz y prosperidad: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Anillo de paz y 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Canción de Chi-Ji.
Nuevo talento – Arte presto: Al rodar, se elimina un efecto de frenado una vez cada 30 s.
Nuevo talento – Determinación celestial: Mientras tu celestial está activo, no se te puede ralentizar por debajo de un 90 % de tu velocidad de movimiento normal.
Nuevo talento – Instintos marciales: Aumenta un 2/4 % el daño físico que infliges y un 2/4 % tu evasión.
Nuevo talento – Vientos sanadores: Al usar Transcendencia: Transferencia, te sanas un 15 % de tu salud máxima al instante.
Nuevo talento – Competencia en chi: Daño mágico infligido aumentado un 2/4 %. Sanación realizada aumentada un 2/4 %.
Nuevo talento – Más ligero que el aire: Al rodar, te vuelves más ligero que el aire, lo que te permite saltar dos veces para avanzar rápidamente una pequeña distancia una vez cada 5 s.
Nuevo talento – Flujo de chi: Obtienes un efecto de bonus según tu salud actual. Más del 90 % de salud: La velocidad de movimiento aumenta un 5 %. Este bonus se acumula con efectos similares. Entre el 90 % y el 35 % de salud: El daño recibido se reduce un 5 %. Menos del 35 % de salud: La curación recibida aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Reflejos premurosos: Tus reflejos agudizados te permiten reaccionar rápidamente ante los enemigos, con lo que puedes embestir contra el enemigo más cercano situado en un radio de 10 m después de usar Rodar.
Nuevo talento – Transcendencia: Espíritus vinculados: Ahora, Transcendencia ata tu espíritu a un aliado durante 1 h. Usa Transcendencia: Transferencia para teletransportarte a la ubicación de tu aliado.
Se ha rediseñado Barrido de cola de tigre: Aumenta 4 m el alcance de Barrido de pierna. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha rediseñado Brumas esquivas: Reduce un 6 % todo el daño que recibís tú y tu objetivo mientras canalizas Niebla reconfortante. Ahora es un talento de 1 punto.
Se ha rediseñado Ola de chi: Cada 15 s, tu siguiente Patada del sol naciente o Vivificar libera una ola de energía chi que atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige daño de Naturaleza o sana. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
Se ha rediseñado Invocar estatua del Tigre Blanco: Al invocar a Xuen, el Tigre Blanco, también aparece una estatua del Tigre Blanco en tu ubicación que inflige daño a todos los enemigos cada 2 s durante 10 s.
Se ha rediseñado Brebaje de caparazón de hierro: Aumenta un 10 % más tu salud máxima, y tu daño recibido se reduce un 10 % más mientras Brebaje reconstituyente está activo.
Se ha rediseñado Escapada de la realidad: Después de usar Transcendencia: Transferencia, puedes usar Transcendencia: Transferencia otra vez en un plazo de 10 s, independientemente de su tiempo de reutilización.
Se ha rediseñado Toque letal: Toque de la muerte aumenta un 5 % tu daño durante 30 s tras su lanzamiento. Además, su tiempo de reutilización se reduce 90 s. Ahora es un talento de 1 punto.
Ahora, Rodar mejorado se aprende en el nivel 14 (en lugar de ser un talento).
Se ha trasladado Colisión al árbol de clase (en lugar del de Maestro cervecero).
Ahora, el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente es de 2 min para Tejedor de niebla y Viajero del viento.
Ahora, Vivificación vivaz también aumenta la sanación de tu siguiente Vivificar.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Sálvalos a todos
Rebotar
Puños resonantes
Gracia de la grulla
Pies rápidos
Caminavientos
Se han eliminado los siguientes talentos:
Rodar mejorado
Vivificar mejorado
Ferocidad de Xuen
Provocación apresurada
Ojo del tigre
Cerca del corazón
Generosidad al servir
Puños resonantes
Mitigar daño (eliminado de Viajero del viento y Tejedor de niebla)
Invocar estatua del Buey Negro (eliminado de Viajero del viento y Tejedor de niebla)
Invocar estatua del Tigre Blanco (eliminado de Maestro cervecero y Viajero del viento)
Invocar estatua del Dragón de Jade (eliminado de Maestro cervecero y Viajero del viento)
Maestro cervecero
Nuevo talento – Elixir de determinación: Cuando tu salud baja del 40 %, obtienes un escudo que absorbe un 50 % del daño purificado más recientemente o un mínimo de un 20 % de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
Nuevo talento – Ataque matutino: Patada del sol naciente otorga una acumulación de Púgil esquivo.
Nuevo talento – Uno con el viento: Tienes un 10 % de probabilidades de no reiniciar tus acumulaciones de Púgil esquivo al esquivar con éxito.
Nuevo talento – Bendición augusta: Cuando la sanación supera tu salud máxima, conviertes una cantidad equivalente al 40 % de tu probabilidad de golpe crítico en un efecto de sanación en el tiempo.
Nuevo talento – Estilo del buey: Al lanzar Brebaje purificador, obtienes cargas/acumulaciones de Estilo del buey, en función del nivel de Aplazar. Al recibir daño por encima de un 60 % de tu salud actual, se consume una carga para aumentar la cantidad de daño que se aplaza.
Nuevo talento – Adepto del buey: Patada del sol naciente otorga una acumulación de Estilo del buey.
Nuevo talento – Guardia agudizada: Ahora, Estilo del buey se activa cuando un ataque supera el 40 % de tu salud actual.
Se ha actualizado Báculo y yunque: Cada vez que esquivas o que un enemigo falla, reduce 0,5/1 s el tiempo de reutilización restante de tus brebajes. El efecto se reduce por cada atacante cuerpo a cuerpo reciente. Antes tenía un tiempo de reutilización interno de 3 s.
Se ha actualizado Invocar a Niuzao, el Buey Negro mejorado: Mientras Niuzao está activo, Brebaje purificador aumenta el daño del siguiente Pisotón de Niuzao en función del nivel de Aplazar. El daño se divide entre todos los enemigos (lo que antes sucedía al purificar el daño de Aplazar).
Brebaje celestial dispone de un efecto adicional: Al purificar el daño de Aplazar, aumenta la absorción hasta un 200 %.
Ahora, Brebaje purificador mejorado se aprende en el nivel 47 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Movimientos elusivos es un talento de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Elixir de sanación
Colisión (trasladado al árbol de clase)
Salida grácil
Brebaje de polvohueso
Brebaje generoso
Atenuación
Observación fundamental
Tejedor de niebla
Nuevo talento – Estilo de la grulla: Ahora, Patada del sol naciente genera una Racha de niebla que sana a 2 aliados en un radio de 40 m. Existe la posibilidad de que Patada giratoria de la grulla y Patada oscura generen una Racha de niebla que sanará a 1 aliado en un radio de 40 m.
Nuevo talento – Claridad profunda: Tras consumir por completo Té de enfoque del trueno, tu siguiente Vivificar activa Pulso zen.
Nuevo talento – Armonía de chi: Niebla renovadora aumenta un 50 % la sanación que recibe el objetivo de ti los primeros 8 s de su duración, pero no puede saltar a otro objetivo durante este tiempo.
Nuevo talento – Infusión de loto: Sanas un 15 % más a los aliados bajo los efectos de Niebla renovadora, y su duración se amplía 2 s. Nodo de elección con Armonía de chi.
Nuevo talento – Charco de nieblas: Ahora, Niebla renovadora tiene 3 cargas y reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Patada del sol naciente. Ahora, Patada del sol naciente reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Niebla renovadora.
Se ha rediseñado Pulso zen: Existe la posibilidad de que la sanación en el tiempo de Niebla renovadora haga que tu siguiente Vivificar también active Pulso zen en su objetivo y en todos los aliados con Niebla renovadora. Estos recuperarán salud, valor que aumenta un 5 % por Niebla renovadora activa hasta un máximo de un 50 %.
Se ha rediseñado Viento de jade refrescante: Té de enfoque del trueno invoca un tornado que se arremolina en torno a ti y sana durante 8 s a un máximo de 5 aliados en un radio de 10 m.
Se ha rediseñado Susurro de Yu'lon: Mientras canalizas Té de maná, exhalas el aliento de Yu'lon, lo que sana un máximo de 5 aliados en un radio de 15 m cada 0,5 s.
Ahora se aprende Enseñanzas del monasterio de forma automática al especializarse en Tejedor de niebla.
Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 400 %.
Ahora, la sanación de Reanimación disminuye tras 5 objetivos.
Ahora, Reanimación elimina hasta 3 perjuicios mágicos del objetivo (en lugar de una cantidad ilimitada).
Ahora, Pisotón de fuego de jade lanza Fuente de esencia, su tiempo de reutilización se reduce a 15 s (en lugar de 20 s) y lanza Racha de niebla a cada aliado sanado.
Se ha aumentado la sanación de Racha de niebla un 20 %.
Ahora, Vínculo de jade aumenta la sanación de Aliento reconfortante de Yu'lon un 300 % (en lugar de un 40 %).
Se ha aumentado la sanación de Nieblas vigorizadoras un 17 %.
Nieblas vigorizadoras ya no tiene en cuenta los aliados con vida máxima para su límite, pero se ha reducido su sanación.
Ahora, Picos brumosos tiene un 4/8 % de probabilidades de activarse y alarga el efecto de Niebla envolvente en los objetivos si Niebla envolvente está presente (en lugar de no activarse).
Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 9 %, y ahora cuesta un 3 % del maná base (en lugar de un 3,4 %).
Ahora, Enseñanzas ancestrales transfiere un 170 % del daño infligido a la sanación (en lugar de un 150 %).
Ahora, Lágrima de la mañana hace que un 12 % de la sanación de Niebla envolvente se transfiera a los aliados con Niebla renovadora (en lugar de un 20 %) y aumenta un 15 % la sanación de Vivificar (en lugar de un 20 %).
Ahora, Vínculo de jade aumenta la sanación de Maestría de Chi-Ji un 60 % (en lugar de un 40 %).
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 1 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): La sanación de tu Niebla envolvente, tu Fuente de esencia y tu Vivificar aumenta un 10 % en objetivos afectados por tu Niebla renovadora.
Bonus de conjunto (4): La sanación de Fuente de esencia y Vivificar aumenta un 10 %, y el efecto de Niebla renovadora en objetivos sanados por Fuente de esencia dura 1 s más por cada sanación directa.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no ocurran comportamientos extraños, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight para evitar efectos solapados o posibles errores.
Té de maná ya no otorga un efecto de reducción de maná si la canalización comienza antes de un encuentro de banda o de que se inicie una mazmorra mítica+.
Se ha corregido un error que impedía que aumentase la sanación de Racha de niebla como estaba previsto.
Se ha modificado el icono de Ráfaga de vida.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Fuente de esencia
Pozo de fuente
Fuente de vida
Enfoque confuso
Viajero del viento
Nuevo talento – Aclamación: Patada del sol naciente aumenta el daño que infliges a tu objetivo un 4 % durante 12 s. Pueden solaparse varias aplicaciones.
Nuevo talento – Aluvión de Xuen: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen Aluvión de Xuen para desatar una tromba de golpes letales que infligirá daño físico en un cono de 10 m. Al invocar a Xuen, el Tigre Blanco, se activa Aluvión de Xuen.
Nuevo talento – Mezcla marcial: Patada oscura aumenta un 10 % el daño de tu siguiente Palma del tigre. Se acumula hasta 12 veces.
Nuevo talento – Impulso de valentía: El efecto de ¡Patada oscura! también aumenta un 175 % el daño de tu siguiente Patada oscura.
Nuevo talento – Ráfaga de energía: Tienes un 100 % de probabilidades de generar 1 p. de chi al consumir Patada oscura.
Nuevo talento – Fuerza de vendaval: Los objetivos golpeados con Golpe del Señor del Viento se tambalean, lo que los vuelve vulnerables a tus ataques durante 10 s. Las facultades tienen un 100 % de probabilidades de afectar al objetivo una segunda vez con un 10 % de efectividad como daño de Naturaleza mientras son vulnerables.
Nuevo talento – Doble amenaza: Tus ataques automáticos tienen un 20 % de probabilidades de golpear a tu objetivo, que recibe daño físico. Además, el daño que infliges aumenta un 5 % durante 5 s.
Nuevo talento – Aumento de inercia: El daño de Puños de furia aumenta el equivalente a un 100 % de tu celeridad. Además, el daño de Puños de furia aumenta un 10 % más cada vez que el hechizo inflige daño. Este efecto se reinicia cuando termina Puños de furia. Tu velocidad de ataque automático aumenta un 60 % durante 8 s cuando termina Puños de furia.
Nuevo talento – Elementos ordenados: Durante Tormenta, Tierra y Fuego, Patada del sol naciente reduce 1 p. los costes de chi durante 7 s, y Patada oscura reduce 1 s más el tiempo de reutilización de las facultades afectadas. Al activar Tormenta, Tierra y Fuego, se reinicia el tiempo de reutilización restante de Patada del sol naciente y se obtienen 2 p. de chi.
Nuevo talento – Golpes en secuencia: Tienes un 100 % de probabilidades de obtener ¡Patada oscura! después de consumir Danza de Chi-Ji.
Nuevo talento – Torbellino giratorio: Puñetazo giratorio del dragón tiene un 100 % de probabilidades de activar Danza de Chi-Ji, y su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Nuevo talento – Conocimiento del Templo Quebrado: Puñetazo giratorio del dragón otorga 4 acumulaciones de Enseñanzas del monasterio, y su daño aumenta un 20 %. Ahora, Enseñanzas del monasterio se puede acumular hasta 8 veces.
Nuevo talento – Jade de enfoque singular: El golpe inicial de Pisotón de fuego de jade ahora alcanza a 1 objetivo, pero inflige y aplica un 500 % más de daño y sanación.
Nuevo talento – Comunión con el viento: El tiempo de reutilización de Golpe del Señor del Viento se reduce 10 s, y su daño aumenta un 20 %.
Nuevo talento – Intensidad de camorrista: El tiempo de reutilización de Patada del sol naciente se reduce 1 s, y el daño de Patada oscura aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Sabiduría de combate: Cuando no estás en combate, tu chi se equilibra en 2 p. en lugar de agotarse. Cada 15 s, tu siguiente Palma del tigre también lanza Expulsar daño e inflige un 100 % más de daño. Sustituye a Expulsar daño.
Nuevo talento – Recuerdo del monasterio: La probabilidad de que Palma del tigre active ¡Patada oscura! aumenta un 15 %. Consumir Enseñanzas del monasterio te otorga un 1 % de celeridad durante 5 s, tiempo equivalente a la cantidad de acumulaciones consumidas.
Nuevo talento – Puños de fuego de jade: Al final de tu canalización de Puños de furia, activas Pisotón de fuego de jade. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s. Comparte nodo de elección con Pisotón de fuego de jade.
Nuevo talento – Ferocidad: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 2 %. Este efecto aumenta un 100 % mientras Xuen, el Tigre Blanco está activo.
Nuevo talento – Poder del Rey del Trueno: Relámpago crepitante de jade se encadena a 4 objetivos más y su tiempo de canalización se reduce un 50 %.
Nuevo talento – Huracán raudo: Tras lanzar Golpe del Señor del Viento, el tiempo de reutilización global de tus siguientes 2 lanzamientos de Palma del tigre se reduce un 50 %. Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos otorguen 1 acumulación de Huracán raudo.
Se ha rediseñado Gloria del Alba: Patada del sol naciente tiene una probabilidad igual al 100 % de tu celeridad de activarse una segunda vez para infligir daño físico y restaurar 1 p. de chi.
Se ha rediseñado Viento de jade impetuoso: Golpe del Señor del Viento aplica Marca de la grulla a todos los enemigos golpeados e invoca un tornado a tu alrededor, que inflige daño físico durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m.
Se ha rediseñado Pisotón de fuego de jade: Golpeas el suelo con fuerza para revelar durante 30 s una senda de jade que aumenta un 20 % tu velocidad de movimiento mientras estés en ella, inflige daño de Naturaleza a un máximo de 5 enemigos y restaura salud a un máximo de 5 aliados situados en la senda, a un máximo de 30 m. Hasta 5 enemigos situados en la senda reciben daño adicional.
Se ha rediseñado Paz interior: Aumenta la energía máxima 30 p. Se ha reducido el coste de energía de Palma del tigre en 5.
Ahora, Toque de karma se aprende en el nivel 29 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Marca de la grulla se aprende en el nivel 33 (en lugar de ser un talento).
Ahora, Marca de la grulla solo se aplica al objetivo principal de cada golpe.
Ahora, Maestría: Golpes de combo es un 20 % más eficaz.
Ahora, el efecto de Relámpago del tigre potenciado es un elemento básico de Xuen, El Tigre Blanco.
Ahora, Puñetazo giratorio del dragón inflige daño adicional al primer objetivo golpeado, y su daño se reduce tras golpear a 5 objetivos.
Expulsar daño y Ráfaga de chi ya no generan chi.
Expulsar daño y Ola de chi ya no activan Golpes de combo.
Ahora, Tormenta, Tierra y Fuego activa Golpes de combo.
Ahora, los clones de Tormenta, Tierra y Fuego copian tus lanzamientos de Deseo del tigre.
Patada del dragón volador ya no inflige daño.
Ahora, Enseñanzas del monasterio se acumula hasta 4 veces (en lugar de 3 veces).
Ahora, Puñotrueno siempre genera 4 acumulaciones de Puñotrueno y acumulaciones adicionales de Puñotrueno por cada objetivo adicional golpeado.
Ahora, Patada giratoria de la grulla se cancela al usar otros hechizos o facultades, pero ya no impide los ataques automáticos mientras dura.
Transferir poder ya no se acumula con Viento de jade impetuoso, sino con Patada giratoria de la grulla.
Ahora, Vórtice grulla es un talento de 1 punto que aumenta un 20 % el daño de Patada giratoria de la grulla y un 15 % el radio de Patada giratoria de la grulla.
Ahora, Delicia del invocador aumenta un 20 % la celeridad mientras esté activo (en lugar de un 33 %).
Ahora, Vínculo de Xuen reduce 0,2 s (en lugar de 0,1 s) el tiempo de reutilización de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, por cada activación de Golpes de combo.
La probabilidad de activar Danza de Chi-Ji se reduce un 25 %.
Ahora, Danza de Chi-Ji puede acumularse hasta 2 veces.
Se ha aumentado el coste de energía de Palma del tigre a 60 p. (en lugar de 50 p.).
Ahora, Armonía de fuego de jade aumenta el daño y la curación recibida un 8 % mientras dura (en lugar de un 12 %).
Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 30 %.
Ahora Patada del dragón volador tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20 s).
Ahora, la efectividad de las Patadas oscuras adicionales de Botines de boxeo de sombra es del 80 % (en lugar del 100 %).
Ahora, Furia de Xuen aumenta un 3 % la celeridad, la maestría y la probabilidad de golpe crítico (en lugar de aumentar un 5 % la celeridad) e invoca a Xuen, el Tigre Blanco, durante 10 s (era 8 s).
Las facultades afectadas por Danza de Chi-Ji o ¡Patada oscura! ahora contribuyen a Tapa de cuerno para beber, Foco espiritual y Corazón del dragón de jade como si se gastase su valor de chi total.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Toque del tigre
Suelas endurecidas
Estrella naciente
Se han eliminado los siguientes talentos:
Golpes poderosos
Guillotina de vuelo letal
Trecho Celestial
Serenidad
Técnica prohibida
Remolino creciente
Brebaje de polvohueso
Atenuación
Polvo en el viento
Puños flameantes
Palma abierta
Toque celeste
Relámpago del tigre potenciado
PALADÍN
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Pueden solaparse varias aplicaciones de Sentencia superior. Esto también funciona con la acumulación de múltiples aplicaciones de Reprensión.
Ahora, Glifo de Destrero luminoso solo funciona mientras está activa Aura de cruzado.
Ahora, Incandescencia funciona con Martillo divino para Reprensión.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Indulto de cruzado
Aura de reprensión
Sagrado
Nuevo talento – Otorgar luz: El umbral de salud de Luz del mártir se reduce al 70 %. La sanación de Choque Sagrado aumenta un 5 % más por cada 5 s que Luz del mártir está activo. Se acumula hasta 3 veces. Mientras tienes menos de un 70 % de salud, la Luz te sana cada 1 s.
Nuevo talento – Extracción: Palabra de gloria y Luz del alba tienen un 30 % más de probabilidades de asestar un golpe crítico, en función de la salud actual del objetivo. Los objetivos con poca salud tienen más probabilidades de recibir un golpe crítico.
Nuevo talento – Liberación: Palabra de gloria y Luz del alba tienen una probabilidad equivalente a tu celeridad de reducir el coste de tu siguiente Luz Sagrada, Golpe de cruzado o Sentencia.
Nuevo talento – La verdad vencerá: Sentencia te sana, y su coste de maná se reduce un 30 %. Un 50 % del exceso de sanación de este efecto se transfiere a 2 aliados situados en un radio de 40 m.
Se ha rediseñado Resplandor reluciente: Al gastar poder sagrado, hay un 25 % de probabilidades de activar el efecto de absorción de Salvado por la Luz con un 30 % de efectividad y sin activar su tiempo de reutilización.
Se ha rediseñado Protección de la Luz: Los aliados con Señal de la Luz reciben un 5 % menos de daño.
Se ha rediseñado Luz desbordante: Un 15 % del exceso de sanación de Choque Sagrado se convierte en un escudo de absorción. El escudo no puede exceder un 10 % de tu salud máxima.
Se ha rediseñado Luz solar creciente: Tras lanzar Cólera vengativa, las 2 siguientes veces que lances Choque Sagrado lo haces por triplicado. Tras lanzar Estrago divino, las 2 siguientes veces que lances Choque Sagrado lo haces por triplicado.
Se ha rediseñado Amanecer glorioso: Choque Sagrado tiene un 12 % de probabilidades de devolver una carga al lanzarse. Además, su sanación aumenta un 10 %.
Se ha rediseñado Luz del mártir: Mientras tu salud esté por encima del 80 %, la sanación de Choque Sagrado aumentará un 20 %, pero hace que absorbas un 30 % de la sanación realizada, lo que impide que Señal de la Luz te sane hasta que la absorción se haya disipado.
Se ha rediseñado Bendición de verano: Bendice a un aliado durante 30 s. Un 20 % de toda la sanación de este se convierte en daño a un enemigo cercano y un 10 % de todo su daño se convierte en sanación para un aliado herido en un radio de 40 m.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada a 2 s (en lugar de 2,5 s).
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 25 %.
Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 20 %.
Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 20 %.
Se ha reducido la sanación de Liberación de Tyr un 15 %.
Ahora, Señal de la Luz transfiere un 15 % de la sanación realizada (en lugar de un 25 %).
Ahora, Barrera de fe transfiere un 20 % de la sanación a su absorción (en lugar de un 25 %).
Ahora, Sacrificio del justo reduce el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio 15 s (en lugar de 60 s).
Ahora, Bendición de sacrificio transfiere un 30 % del daño recibido (en lugar de un 20 %).
Cruzado vengativo ya no cuesta poder sagrado, otorga una carga adicional de Golpe de cruzado mientras dura, y su duración aumenta 3 s.
Ahora, Poderío del cruzado también reduce el tiempo de reutilización de Sentencia.
Ahora, Infusión de Luz aumenta la sanación de Luz Sagrada (en lugar de otorgar poder sagrado).
Ahora, Inflorescencia de La Fuente del Sol aumenta la sanación adicional de Infusión de Luz por Luz Sagrada (en lugar de otorgar poder sagrado).
Se ha corregido un error que impedía que la sanación de Liberación de Tyr se viese afectada por determinados modificadores, como Cólera vengativa.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Martillo de la Luz
Brillo de Luz
Amanecer
Protección
Se ha rediseñado Bastión de Luz: Tus próximos 5 lanzamientos de Sentencia generan 2 p. de poder sagrado adicionales.
Se ha rediseñado Salvaguardia: Los beneficios de Consagración persisten durante 4 s tras salir.
Se ha rediseñado Resolución de cruzado: Los objetivos golpeados con Escudo de vengador te infligen un 10 % menos de daño cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Ahora, Fuerza en la adversidad otorga un 5 % de parada por objetivo (en lugar de un 2 %).
Ahora, Luz de los Titanes es un talento de 1 punto. Ahora, la sanación en el tiempo es un porcentaje de su valor original, en lugar de depender del poder de ataque.
Ahora, Baluarte de orden es un talento de 1 punto.
Reprensión
Nuevo talento – Reducir a cenizas: Cuando Estela de la verdad asesta un golpe crítico, su duración aumenta 2 s. Tus otros efectos de daño en el tiempo infligen un 30 % más de daño a los objetivos afectados por Estela de la verdad.
Nuevo talento – Gloria radiante: Cruzada/Cólera vengativa se reemplaza por Gloria radiante. Gloria radiante: Estela de cenizas activa Cólera vengativa/Cruzada durante 8/10 s. Existe la posibilidad de que cada punto de poder sagrado gastado active Cólera vengativa/Cruzada durante 4/5 s.
Se ha rediseñado Causa del honrado: Por cada punto de poder sagrado gastado, hay un 6 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
Se ha rediseñado Arte de la guerra: Tus ataques automáticos tienen un 20 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Los golpes críticos aumentan un 10 % más esta probabilidad.
Se ha rediseñado Martillo divino: A tu alrededor giran unos martillos divinos que consumen poder sagrado para golpear a los enemigos en un radio de 8 m e infligirles daño Radiante cada 2,2 s. Mientras está activo, tus facultades que generan poder sagrado se recargan un 75 % más rápido y, al lanzarlas, aumenta un 15 % el ritmo de golpes de Martillo divino. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Ahora, su tiempo de reutilización es de 2 min, y el daño aumenta un 300 %. El daño básico periódico de Martillo divino se reduce a 2,2 s (en lugar de 3 s), y ahora está ligado a la celeridad.
Se ha rediseñado Juicio definitivo: Ahora, aumenta un 30 % el daño recibido por los objetivos únicos de las facultades que consumen poder sagrado. Aumenta un 15 % el daño recibido al usar tus otras facultades que consumen poder sagrado.
Se ha rediseñado Cólera de venganza: Martillo de cólera inflige un 50 % más de daño a los enemigos con menos de un 35 % de salud.
Se ha cambiado el nombre de Maestría: Mano de Luz a Maestría: Sentencia del Alto Señor. Ahora, también puede hacer que Sentencia golpee con la Luz para infligir daño Sagrado.
Se ha cambiado el nombre de Sentencia del Alto Señor por Cólera del alto señor.
Se ha rediseñado Cólera del alto señor: Maestría: Sentencia del Alto Señor es un 50/100 % más efectiva con Sentencia y Martillo de cólera. Sentencia aplica una acumulación adicional de Sentencia superior si se conoce la facultad.
Se ha rediseñado Adjudicación: Daño crítico de tus facultades aumentado un 5 %. Además, Martillo de cólera tiene una probabilidad de lanzar Sentencia del Alto Señor.
Se ha rediseñado Hojas de Luz: Golpe de cruzado, Sentencia, Martillo de cólera y las facultades dañinas de poder sagrado de un solo objetivo infligen ahora daño Sacrofísico. Además, tus facultades de daño Sacrofísico infligen un 5 % más de daño.
Ahora Enjuiciador divino cuenta con un efecto adicional: Maestría: Sentencia del Alto Señor y las facultades de daño Sacrofísico otorgan una acumulación de Enjuiciador divino.
Ahora, Luz abrasadora tiene un efecto adicional: Maestría: Sentencia del Alto Señor y las facultades de daño Radiante pueden provocar una explosión de Fuego Sagrado.
Se ha rediseñado Juez, jurado y verdugo: Las facultades que generan poder sagrado tienen un 15 % de probabilidades de hace que tu siguiente Veredicto del templario golpee a 3 enemigos más con un 100 % de efectividad.
Juez, jurado y verdugo ya no resalta Veredicto del templario, sino que tiene una capa en la interfaz.
Se ha rediseñado Golpes de templario: Golpe de cruzado se convierte en una combinación de 2 ataques. Golpe de templario asesta un tajo a un enemigo que le inflige daño Sacrofísico/Radiante y se sustituye con Tajo de templario durante 5 s. Tajo de templario golpea a un enemigo, le inflige daño Sacrofísico/Radiante y le causa el equivalente a un 50 % del daño infligido como quemadura durante 4 s.
Ahora, Golpes de templario solo tiene 1 carga (en lugar de 2).
Ahora, el efecto de daño en el tiempo de Tajo de templario actualiza el daño restante al volver a aplicarlo.
Ahora, el efecto de Estela de la verdad se añade a Estela de cenizas.
Ahora se genera Martillo bendito a partir de Adjudicación en el objetivo de Martillo de cólera.
Ahora, Sentencia de ejecución hace que el enemigo sufra un 20 % del daño infligido durante el efecto después de expirar (en lugar de un 30 %).
El daño de Sentencia de ejecución ya no cuenta como un efecto de daño en el tiempo.
Ahora, Égida de protección aumenta un 20 % la efectividad de Protección divina únicamente (en lugar de un 10 % y de afectar a Escudo de venganza, como antes).
Ahora, la duración de Expurgación es de 9 s (en lugar de 6 s).
Ahora, Expurgación actualiza el daño restante al volver a aplicarlo.
Ahora, Sentencia sin límites también aumenta un 50 % las probabilidades de que tu Sentencia active Sentencia del Alto Señor.
Ahora, Estela de cenizas envía sus ataques de cono (incluida Llamas iracundas) en la dirección a la que mira la cámara y no el personaje.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Estela de la verdad
SACERDOTE
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Sombras cauterizantes: Cuando tu Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno se agota o se reinicia con menos de 5 s restantes, un aliado cercano en un radio de 40 m recibe una sanación.
Nuevo talento – Alcance fantasmal: Aumenta un 15 % el alcance de casi todos los hechizos.
Se ha rediseñado Manipulación: Ahora hace que recibas un 1 %/2 % menos de daño de los objetivos afectados por Palabra de las Sombras: dolor, Purgar al maligno o Fuego Sagrado.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: vida un 15 %.
Ahora, Tentáculos del Vacío enraíza a los objetivos durante 15 s (en lugar de 20 s).
Ahora, la absorción de Palabra de poder: escudo y Barrera luminosa tiene una varianza del 5 %, como otros hechizos de sanación.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Juegos mentales (trasladado a los talentos JcJ)
Percepciones destrozadas
Disciplina
Éxtasis aumenta un 80 % la absorción de tus 3 lanzamientos siguientes de Palabra de poder: escudo (en lugar de un 40 % y de durar 8 s, como antes).
La absorción de Barrera luminosa aumenta un 400 %.
Ahora, la absorción de Barrera luminosa disminuye después de 5 objetivos.
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Himno divino un 400 %.
Ahora, la sanación de Himno divino disminuye tras 5 objetivos.
Sombra
Ahora, Tortura mental: demencia inflige daño cada 0,5 s durante 2 s (en lugar de cada 0,75 s durante 3 s).
Ahora, Tortura mental: demencia genera 12 p. de demencia mientras dura (en lugar de 16 p.).
Se ha aumentado el daño de Torrente del Vacío un 30 %.
Ahora, Fragor de las Sombras es un nodo de elección con la opción de lanzarse en el objetivo.
Se ha corregido un error que impedía que aumentase el alcance de Vínculo psíquico con Alcance fantasmal.
PÍCARO
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Corazón de Sombras: Parasitar aumenta un 3 % si estás en sigilo.
Se ha rediseñado Golpes acrobáticos: Los ataques automáticos aumentan el daño de los ataques automáticos y la velocidad de movimiento un 1 % durante 3 s, valor que se acumula hasta un 10 %.
Ahora, Acortar se aprende en el nivel 18 (en lugar de ser un talento de Asesinato) y se activa con Envenenar/Despachar/Eviscerar.
Ahora, Tacañería reduce un 6 % el coste de energía de los remates (en lugar de un 10 %).
Ahora, el efecto de Subterfugio dura 3/6 s. Ahora es un talento de 2 puntos.
Ahora, Molestia aérea reduce un 70 % la duración de Ceguera (en lugar de un 40 %). Esto hace que dure 18 s al aplicarlo en área.
Se ha trasladado Danza de las Sombras del árbol de talentos de clase al de Sutileza.
Se ha eliminado Acechador nocturno.
Asesinato
Nuevo talento – Inyección rápida: Envenenar inflige un 10 % más de daño mientras el efecto de Envenenar está activo.
Nuevo talento – Estratagema sanguina: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5 % más de daño, y los que consumen 5 p. de combo o más tienen efectos aumentados.
Se ha rediseñado Púa ósea dentada: (Pasiva) Prepara una púa ósea dentada cada 30 s. Se acumula hasta 3 veces. Ruptura gasta una acumulación para clavar una púa ósea en su objetivo.
Inflige daño físico y daño de sangrado cada 3 s hasta que el objetivo muere o abandona el combate. Devuelve una acumulación cuando el objetivo muere.
Genera 1 p. de combo más 1 extra por cada púa ósea activa.
El daño inicial de Púa ósea dentada se reduce un 24 % y el daño en el tiempo se reduce un 9 %.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 15 %.
Ahora, Acortar se aprende en el nivel 18 (en lugar de ser un talento) y se activa con Envenenar.
Se ha aumentado la duración del efecto de Garrote mejorado a 6 s (en lugar de 3 s).
Se ha reducido la duración del efecto de Carnicería indiscriminada a 6 s (en lugar de 10 s).
Ahora, el bonus de daño por aplicación de veneno de Perdición de Reyes está limitado a un 1000 % con 50 acumulaciones (en lugar de un 1980 % con 99 acumulaciones).
Se ha aumentado el daño base en el tiempo de Perdición de Reyes un 6 %.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Sepsis
Carga de veneno
Forajido
Se ha aumentado el daño de Maestría: Daga de guardamano un 24 %.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 20 %.
Ahora, Un as en la manga otorga 4 p. de combo al activarse (en lugar de 5 p.).
Se ha actualizado Subidón de adrenalina:
Ya no aumenta el índice de recuperación del tiempo de reutilización global un 25 % mientras está activo.
Ahora aumenta el índice de recuperación del tiempo de reutilización global una cantidad equivalente a tu celeridad mientras está activo, hasta un máximo del 25 %.
Ahora aumenta la regeneración de energía un 50 % (en lugar de un 60 %).
Ahora, la probabilidad básica del efecto de Tentar a la suerte es de un 10 % (en lugar de un 8 %) y su duración es de 8 s (en lugar de 5 s), pero ya no se duplica en sigilo.
Ventaja furtiva ya afecta a la duración de Hacer picadillo y ya no otorga 3 s a la duración de Subterfugio (uso de facultades de sigilo).
Se ha reducido la efectividad del Despachar de Descerrajar disparo al 50 % (en lugar del 75 %).
Ahora, Versatilidad de ladrón aumenta la versatilidad un 3 % (en lugar de un 4 %).
Se ha aumentado el radio de Aluvión de acero a 8 m (en lugar del alcance cuerpo a cuerpo).
Se ha eliminado Sepsis.
Sutileza
Se ha rediseñado Premeditación: Tras entrar en sigilo, tu siguiente facultad que genere puntos de combo generará el máximo.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 20 %.
Ahora, Polvo de sombras vigorizante reduce los tiempos de reutilización 10/20 s (en lugar de 15/30 s).
Ahora, Enfoque de las Sombras reduce los costes un 5 %.
Se ha trasladado Danza de las Sombras del árbol de talentos de clase al de Sutileza.
CHAMÁN
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nueva facultad - Furia del cielo: Dominas el poder del Señor del Viento para otorgar un 2 % de maestría al aliado objetivo y potenciar sus ataques automáticos para que tengan un 20 % de probabilidades de volver a golpear al instante durante 1 h. Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, todos los miembros afectados del grupo o banda se verán afectados. Se aprende en el nivel 17.
Nuevo talento – Resistencia elemental: La sanación con Tótem Corriente de sanación reduce el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza recibido un 6 % durante 3 s. La sanación con Tótem de Ráfaga de nubes reduce el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza recibido un 3 % durante 3 s.
Nuevo talento – Aguas refrescantes: Tu Oleada de sanación es un 25 % más eficaz en ti.
Nuevo talento – Tormentas ambulantes: Ahora se puede lanzar Tormenta de truenos sobre los aliados en un radio de 40 m, lo que reduce un 60 % la velocidad de movimiento del enemigo y lo repele un 25 % más.
Nuevo talento – Vientos avezados: Al interrumpir un hechizo con Corte de viento, se reduce un 15 % el daño que recibe el chamán de hechizos de esa misma escuela durante 18 s. Se acumula hasta 2 veces.
Nuevo talento – Frío opresor: Choque de Escarcha frena a sus objetivos un 10 % más, y su duración aumenta 2 s.
Nuevo talento – Tormenta de nieve ártica: Los enemigos en un radio de 10 m de tu Choque de Escarcha se frenan un 30 %.
Nuevo talento – Aire ascendente: El tiempo de reutilización de Tótem de Carga de viento se reduce 30 s, y su efecto de velocidad de movimiento dura 2 s más.
Nuevo talento – Imbuiciones mejoradas: Los efectos de tus imbuiciones de arma aumentan un 20 %.
Nuevo talento – Tótem de Baluarte pétreo: Invoca un tótem de tierra a los pies del taumaturgo durante 30 s, lo que otorga al taumaturgo un escudo que absorbe daño durante 10 s y absorbe una vez más cada 5 s. 2 min de tiempo de reutilización.
Nuevo talento – Corriente propulsora: El bonus de velocidad de movimiento de Tótem de Carga de viento aumenta un 10 %, y ahora elimina los efectos de frenado.
Nuevo talento – Vínculo primordial: Reduce un 5 % el daño recibido mientras tienes un elemental activo.
Se ha reasignado Maestría de vudú: El objetivo de Maleficio sufre una ralentización del 70 % mientras dura Maleficio y durante 6 s después de que termine. Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Maleficio.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Racha de viento a 20 s (en lugar de 30 s).
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Enfoque totémico
Resguardos elementales
Guardián de la Naturaleza
Vientos de Al'Akir
Furia de la naturaleza
Oleada totémica
Se han eliminado los siguientes talentos:
Seguir la corriente
Tótem Piel de piedra
Tótem de aire sosegado
Defensa ancestral
Oleada de escudos
Corrientes espirales
Aluvión (que ahora es un talento de Mejora).
Arma vorágine (que ahora se aprende subiendo de nivel en Mejora).
Oleada de lava (que ahora se aprende subiendo de nivel en Elemental y Restauración).
Elemental
Nuevo talento – Fusión de elementos: Tras lanzar Hielofuria, la próxima vez que lances un hechizo de Naturaleza y de Fuego, también lanzas una Explosión elemental a tu objetivo con un 60 % de efectividad.
Nuevo talento – Frenesí de tormenta: Tu próxima Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos tiene un 40 % menos de tiempo de lanzamiento tras lanzar Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto. Puede acumular hasta 2 cargas.
Nuevo talento – Unidad elemental: Mientras tu elemental de tormenta está activo, el daño de Naturaleza que infliges aumenta un 10 %. Mientras tu elemental de Fuego está activo, el daño de Fuego que infliges aumenta un 10 %.
Nuevo talento – Conducto de relámpagos: Mientras Escudo de relámpagos está activo, el daño de Naturaleza que infliges aumenta un 8 %.
Nuevo talento – Elementos eternos: Aumenta un 20 % la duración de tus elementales.
Nuevo talento – Resguardo de impacto de trueno: Durante 1 h, imbuye tu escudo del poder del relámpago, lo que otorga a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos la posibilidad de lanzar 2 impactos de trueno a tu objetivo e infligirle daño de Naturaleza.
Nuevo talento – Rabia de la tierra: Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.
Nuevo talento – Eco de los elementales: Cuando termina tu elemental de tormenta o de fuego, deja un elemental inferior que sigue atacando a tus enemigos durante 15 s.
Nuevo talento – Primer ascendiente: El tiempo de reutilización de Ascensión se reduce 60 s.
Nuevo talento – Preeminencia: Tu celeridad aumenta un 25 % mientras Ascensión está activa, y su duración aumenta 3 s.
Nuevo talento – Furia de las tormentas: Al activar Guardia de la Tormenta, invocas a un poderoso elemental de relámpagos para que luche junto a ti durante 8 s.
Se ha rediseñado Furia primigenia: Ahora aumenta el bonus de daño crítico de Furia elemental un 25 %.
Se ha rediseñado Hielofuria: Al lanzar Ráfaga de lava, existe la posibilidad de que Hielofuria sustituya a tu próximo Choque de Escarcha. Se acumula hasta 2 veces.
Ahora, Hielofuria potencia los 2 próximos lanzamientos de Choque de Escarcha (en lugar de 4).
Se ha rediseñado Maestría: Sobrecarga elemental: Ahora aumenta todo el daño físico y Elemental infligido. Ahora, el daño de Sobrecarga elemental es de un 25 % del daño normal (en lugar de un 85 %).
Ahora, Oleada de lava se aprende en el nivel 12 (en lugar de ser un talento de clase).
Ahora, Inundar se aprende en el nivel 14 (en lugar de ser un talento elemental).
Se ha aumentado todo el daño un 30%.
Ahora, el porcentaje de activación de Oleada de lava y Llamas abrasadoras se ajusta al número de objetivos de Choque de llamas. Con un único objetivo, debería activarse ligeramente más a menudo, y con múltiples objetivos debería activarse con menos frecuencia.
Ahora, Destello de relámpago también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10 %.
Ahora, Vorágine henchida también aumenta el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto un 5 %.
Ahora, Maestro de los elementos aumenta el daño del próximo hechizo un 15 % (en lugar de un 10/20 %).
Ahora, Cámara de eco aumenta el daño de Sobrecarga elemental un 10 % (en lugar de un 8/15 %).
Ahora, Poder de la vorágine hace que la próxima Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos active una Sobrecarga elemental adicional (en lugar de 2). Se puede acumular hasta 2 veces.
Ahora, Cámara de magma se acumula hasta 10 veces (en lugar de 20).
Ahora, Equilibrio elemental es un bonus de un 10 % de daño (en lugar de un 8/15 %).
Equilibrio elemental ya no tiene perjuicios de rastreo.
Ahora, Ojo de la tormenta reduce 5 p. el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto y 10 p. el de Explosión elemental.
La generación de vorágine se ha actualizado en las siguientes facultades:
Ahora, Descarga de relámpagos genera 6 p. (en lugar de 8 p.).
Ahora, Sobrecarga de Descarga de relámpagos genera 2 p. (en lugar de 3 p.).
Ahora, Cadena de relámpagos genera 2 p. por objetivo alcanzado (en lugar de 4 p.).
Ahora, Sobrecarga de Cadena de relámpagos genera 1 p. por objetivo alcanzado (en lugar de 3 p.).
Ahora, Ráfaga de lava genera 8 p. (en lugar de 10 p.).
Ahora, Sobrecarga de Ráfaga de lava genera 3 p. (en lugar de 4 p.).
Ahora, Hielofuria genera 12 p. (en lugar de 25 p.).
Ahora, Sobrecarga de Hielofuria genera 4 p. (en lugar de 12 p.).
Ahora, Choque de Escarcha potenciado por Hielofuria genera 10 p. (en lugar de 14 p.).
Flujo de poder ya no aumenta la generación de vorágine con las sobrecargas.
Ahora, Terremoto es un nodo de elección con la opción de lanzarse en el objetivo.
Ahora, todos los talentos son de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Fisuras tumultuosas
Conocimiento enfocado
Aguas refrescantes
Vínculo primordial
Clamor del trueno
Llamada del fuego
Descargas electrificadas
Resurgimiento de lava de hablavientos
Juramento del Clarividente
Incluso más allá
Magma rodante
Oleada primordial
Mejora
Ahora, Arma vorágine se aprende en el nivel 10 y se ha eliminado del árbol de clase.
Ahora, Embestida feral se aprende en el nivel 14 y se ha eliminado del árbol de Mejora.
Se ha movido Aluvión del árbol de clase al de Mejora.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Tótem Viento furioso
Conocimiento enfocado
Aguas refrescantes
Restauración
Nuevo talento – Aguas de marea: Cuando lanzas Lluvia de sanación, cada aliado que tenga tu Mareas vivas recibe la sanación.
Nuevo talento – Primer ascendiente: El tiempo de reutilización de Ascensión se reduce 60 s.
Nuevo talento – Preeminencia: Tu celeridad aumenta un 25 % mientras Ascensión está activa, y su duración aumenta 3 s.
Nuevo talento – Resguardo reactivo: Al actualizar Escudo de tierra, tu objetivo se sana por cada acumulación de Escudo de tierra perdida. Al actualizar Escudo de agua, recuperarás maná por cada acumulación de Escudo de agua perdida.
Nuevo talento – Agua blanca: Tus sanaciones críticas tienen un 215 % de eficacia en vez del 200% normal.
Nuevo talento – Espíritus diluviales - Enlace de espíritu reduce el daño recibido un 5 % adicional y restaura salud a todos los aliados cercanos 1 s después de colocarlo. La sanación de Espíritus diluviales se reduce a partir de 5 objetivos.
Se ha rediseñado Tótem de mareas de caminaespíritus: Después de usar Tótem Marea de maná, se reduce un 100 % el tiempo de lanzamiento de tus 3 próximos lanzamientos de Oleada de sanación y un 50 % su coste de maná.
Se ha rediseñado Maestro de los elementos: Lanzar Ráfaga de lava aumenta la sanación de tu próxima Oleada de sanación un 30 %, valor que se acumula hasta 2 veces. Oleada de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando está potenciado con Maestro de los elementos.
Se ha rediseñado Arma de Vida terrestre mejorada: Vida terrestre recibe un beneficio adicional del 150 % de Maestría: Sanación profunda. Oleada de sanación siempre activa Vida terrestre en su objetivo.
Se ha rediseñado Armonía terránea: Escudo de tierra reduce un 5 % el daño recibido, y su sanación aumenta hasta un máximo de un 150 % cuanta menos vida tenga el objetivo. El beneficio máximo se alcanza cuando tiene menos de un 50 % de salud.
Se ha rediseñado Chaparrón: Al lanzar Lluvia de sanación se activa Chaparrón, lo que te permite lanzarlo de nuevo en el plazo de 6 s. Chaparrón: Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 12 m y aumenta un 10 % su salud máxima durante 6 s.
Se ha rediseñado Chorro viviente: Ahora aumenta un 100 % la sanación de Tótem de Corriente de sanación, valor que se va reduciendo mientras dura.
Ahora, Oleada de lava se aprende en el nivel 12 (en lugar de ser un talento de clase).
Se ha aumentado la sanación de Tótem de Marea de sanación un 400 %.
Ahora, Tótem de Marea de sanación reduce su sanación a partir de 5 objetivos.
Ahora, Control de las corrientes reduce el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación 45 s (en lugar de 30 s).
Ahora, el radio de Tótem Marea de maná es de 40 m.
Ahora, Despertar ancestral se activa con una probabilidad básica de un 20 %, que aumenta a un 40 % cuando lo hace con un golpe crítico.
Ahora, Maestría de tótems de agua tiene una probabilidad de activarse, pero se ha aumentado su efecto a 3 s de reducción.
Ahora, Escudo de agua tiene 9 cargas (en lugar de 3).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Oleada primigenia a 30 s (en lugar de 45 s).
Ahora, Lluvia de sanación sana a 5 objetivos (en lugar de 6) y su sanación aumenta un 17 %.
Ahora, Lluvia ácida daña a 5 enemigos (en lugar de 6) y se ha aumentado su daño un 16 %.
Ahora, Orillas desbordantes sana a 5 objetivos (en lugar de 6) y su sanación aumenta un 14 %.
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 3 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): Sanación en cadena, Oleada de sanación y Ola de sanación marcan a su objetivo inicial con una Reserva de marea, lo que hace que reciba un 15 % de la sanación que realizas con Mareas vivas durante 15 s.
Bonus de conjunto (4): La sanación de Mareas vivas aumenta un 25 %. Si Mareas vivas está activa en el mismo objetivo que Reserva de marea, su efecto de sanación en el tiempo tiene un 6 % de probabilidades de crear un nuevo efecto de Mareas vivas sobre un aliado cercano.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no se produzcan comportamientos extraños y evitar efectos solapados o posibles errores, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Invocamareas
Inundación
Arma de Vida terrestre mejorada
Ahora, Bendición de Hablaolas es un talento de 2 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Oleada primigenia mejorada
Oleadas vertiginosas
Olas continuas
Aguas resonantes
Crecida relámpago
Guardia de la Tormenta
Aguas refrescantes
BRUJO
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Nuevo talento – Pacto de glotonería: Ahora, las piedras de salud que invocas para ti son piedras de salud demoníacas que se pueden usar varias veces en combate. Las piedras de salud demoníacas no se pueden intercambiar.
Nuevo talento – Artificio presto: Reduce un 50 % el tiempo de lanzamiento de Piedra de alma y Crear piedra de salud.
Nuevo talento – Tácticas demoníacas: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos de ti y de tu demonio.
Se ha rediseñado Acuerdo vil: Se ha reducido 60 s el tiempo de reutilización de Dominación vil y ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Se ha rediseñado Zancada maligna: Reduce un 10 % el daño infligido por Ímpetu ardiente. Ímpetu ardiente aumenta un 20 % más tu velocidad de movimiento. Ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2).
Ahora, Parasitar almas es un talento (en lugar de aprenderse en el nivel 10).
Espiral mortal tiene un efecto visual nuevo.
Ahora, Conducto de alma es un talento de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Grimorio de sinergia
Mirada del inquisidor
Invocar guardián de almas
Trato profano
Aflicción
Nuevo talento – Crueldad astuta: Existe la posibilidad de que Éxtasis maléfico active una Salva de descarga de las Sombras que infligirá daño a 5 enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo actual.
Nuevo talento – Abrazo de invocador: Aumenta un 3 % el daño infligido por tus hechizos y tu demonio.
Nuevo talento – Abrazo de la Muerte: Aumenta un 30 % la sanación de Drenar vida mientras tienes un 35 % o menos de salud. El daño infligido por Agonía, Corrupción, Aflicción inestable y Éxtasis maléfico aumenta un 10 % cuando tu objetivo tiene un 35 % o menos de salud.
Nuevo talento – Renuncia: Agonía tiene 1,25 veces la probabilidad normal de generar un fragmento de alma.
Nuevo talento – Descarga de las Sombras mejorada: El tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras se reduce un 15 %, y Descarga de las Sombras inflige un 20 % más de daño.
Nuevo talento – Agonía volátil: Al volver a aplicar Agonía refrescante con 10 s restantes o menos, infliges daño de las Sombras al objetivo y a los enemigos en un radio de 10 m.
Nuevo talento – Abrazo de invocador: Aumenta un 3 % el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y tu demonio.
Nuevo talento – Imprecación: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de Agonía, Corrupción y Aflicción inestable.
Nuevo talento – Contagio: Aumenta un 20 % el daño crítico infligido por Agonía, Corrupción y Aflicción inestable.
Nuevo talento – Diezmar a los débiles: El daño de Éxtasis maléfico aumenta un 8 % por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 5 enemigos.
Nuevo talento – Aflicción inestable potenciada: Reduce un 10/20 % el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable. Existe un 5/10 % de probabilidad de que el daño infligido por este hechizo genere un fragmento de alma.
Nuevo talento – Olvido: Desatas una magia malvada sobre el alma de tu objetivo que le inflige daño de las Sombras durante 3 s. Inflige un 10 % más de daño (hasta un máximo de un 30 %) por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en el objetivo. Crea 2 fragmentos de alma. 45 s de tiempo de reutilización.
Nuevo talento – Poseer mejorado: Aumenta un 35 % el daño de Poseer y reduce un 25 % su tiempo de lanzamiento. Poseer ahora aplica Abrazo de las Sombras.
Nuevo talento – Augurio maligno: Al lanzar Putrefacción de alma, se obtienen 3 aplicaciones de Augurio maligno. Tu siguiente Éxtasis maléfico inflige un 20 % más de daño y prolonga 2 s la duración de tus efectos de daño en el tiempo y de Poseer.
Nuevo talento – Toque maléfico: Éxtasis maléfico inflige daño de llama de las Sombras adicional a cada objetivo al que afecta.
Nuevo talento – Dolencia: Agonía obtiene 4 acumulaciones al aplicarse con Mácula vil. Infliges un 10 % más de daño a los enemigos dañados por Singularidad fantasma mientras dura.
Nuevo talento – Éxtasis maléfico mejorado: Reduce un 10/20 % el tiempo de lanzamiento de Éxtasis maléfico y aumenta un 5/10 % su daño.
Nuevo talento – Aflicciones voraces: Existe la posibilidad de que los golpes críticos de tu Agonía, Corrupción y Aflicción inestable otorguen Ocaso.
Nuevo talento – Inestabilidad perpetua: Reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable. Si vuelves a aplicar Aflicción inestable cuando queden menos de 8 s, infligirás daño de las Sombras al objetivo.
Se ha rediseñado Succionar vida: Corrupción inflige un 20 % más de daño y te sana un 5 % del daño recibido.
Se ha rediseñado Malicia avivada: El daño de Éxtasis maléfico aumenta un 4/8 %. Daño de Corrupción aumentado un 10/20 %.
Se ha rediseñado Visionario malévolo: Aumenta un 70 % el daño de tu Miradaoscura. Cuando Miradaoscura propaga efectos de daño en el tiempo, también abrasa al objetivo, que recibe daño de las Sombras.
Se ha rediseñado Abrazo de las Sombras: Descarga de las Sombras/Drenar almas aplican Abrazo de las Sombras, lo que aumenta un 4/2 % el daño que infliges al objetivo durante 16 s. Se acumula hasta 2/4 veces.
Ahora, Éxtasis maléfico se aprende en el nivel 43 (en lugar de ser un talento) e inflige daño de llama de las Sombras.
Ahora, Renuncia hace que Agonía tenga 1,10 veces más probabilidades de generar un fragmento de alma (en lugar de 1,25).
Ahora, Agonía volátil inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
Se ha aumentado el daño de Poseer un 230 %. Este cambio no afecta al JcJ.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Gambito de Xavius
Malignidad enfocada
Descarga debilitadora
Éxtasis maléfico mejorado
Ahora, los siguientes talentos son de 2 puntos:
Descarga debilitadora
Se han eliminado los siguientes talentos:
Invocación pandémica
Siembra de semillas
Trueque de alma
Flor de fatalidad
Toque aterrador
Llama de alma
Corrupción agonizante
Vitalidad incautada
Gula de devoraalmas
Plan del gran brujo
Alcance implacable
Alma embrujada
Muerte inevitable
Aflicción inestable potenciada
Demonología
Nuevo talento – Taumaturgo umbrío: Aumenta un 20 % el daño de Mano de Gul'dan y un 10 % el de Descarga de demonio.
Nuevo talento – Pacto de los ered'ruin: Cuando se agota Fatalidad, existe la posibilidad de que invoques a un guardia apocalíptico, que lanzará 5 veces Descarga de fatalidad antes de marcharse. Cada Descarga de fatalidad inflige daño de las Sombras.
Nuevo talento – Marca de Shatug: Invocar maligno vil se convierte en Invocar can umbrío. Además, aprende la facultad Tajo de penumbra: Las garras y los colmillos quedan recubiertos de una magia de las Sombras maligna que hace que los ataques cuerpo a cuerpo del can umbrío inflijan más daño de las Sombras durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá al siguiente Tajo de penumbra.
Nuevo talento – Tocado por las llamas: Aumenta un 20 % la velocidad de ataque de tus terracechadores y un 15 % su probabilidad de golpe crítico.
Nuevo talento – Runa de las Sombras: Aumenta todo el daño infligido por tu mascota un 4 %. Reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras y aumenta un 40 % su daño.
Nuevo talento – Brutalidad demoníaca: Los golpes críticos de tus hechizos y tus demonios infligen un 4 % más de daño.
Nuevo talento – Destreza maligna: Aumenta un 25 % la velocidad de ataque de tu demonio principal.
Nuevo talento – Tácticas demoníacas mejoradas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil primario una cantidad equivalente a un 30 % de tu probabilidad de golpe crítico.
Nuevo talento – Marca de F'harg: Invocar maligno vil se convierte en Invocar sabueso calcinado. Además, aprende la facultad Presencia infernal: Te envuelves en las llamas eternas del abismo, que infligen daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m cada 1 s.
Nuevo talento – Tocado por las Sombras: Fauces perversas hace que el objetivo reciba un 20 % más de daño de las Sombras de tus demonios.
Nuevo talento – Boca fétida: Aumenta un 20 % el daño del maligno vil, y su Flema de bilis ahora aplica Fauces perversas.
Nuevo talento – Gambito del maestro de canes: Tus terracechadores infligen un 50 % más de daño mientras tu maligno vil está activo.
Nuevo talento – Invocación de sangre: Succión de poder aumenta un 25 % más el daño de Descarga de demonio.
Nuevo talento – Oblación maligna: El daño infligido por Grimorio: Guardia vil aumenta un 10 % más. Además, cuando termina, obtienes un núcleo demoníaco.
Nuevo talento – Fatalidad eterna: Los núcleos demoníacos reducen 2 s más la duración de Fatalidad.
Nuevo talento – Fatalidad inminente: Aumenta un 30 % el daño de Fatalidad. Además, Fatalidad invoca 1 diablillo salvaje al agotarse.
Ahora, Fatalidad es pasiva y se ha rediseñado: Cuando Descarga de demonio consume un núcleo demoníaco, aterra al objetivo con una inminente fatalidad que inflige daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m de su objetivo tras 20 s. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos. Al consumir una acumulación de Núcleo demoníaco, se reduce 2 s la duración de Fatalidad.
Se ha rediseñado Invocación vil: Golpe del alma inflige un 20 % más de daño y genera un fragmento de alma.
Ahora hay un 35 % de probabilidades de que generes un núcleo demoníaco con tus terracechadores invocados cuando se desvanecen (en lugar de un 100 %).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Invocar maligno vil a 30 s (en lugar de 45 s).
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Invocar tirano demoníaco a 1 min (en lugar de 1 min y 30 s).
Ahora, tu guardia vil carga su objetivo al usar Golpe de alma.
Se ha cambiado el nombre de Estratagema del maestro de canes a Fauces perversas, y se ha actualizado su icono.
Se han actualizado los iconos de Llamada del terror y Grimorio: Guardia vil.
Se han actualizado los bonus de conjunto de clase de la temporada 4 de Dragonflight con los de la temporada 1 de Dragonflight:
Bonus de conjunto (2): El daño de Descarga de demonio y de Tormenta vil aumenta un 20 %.
Bonus de conjunto (4): Existe la posibilidad de que Descarga de demonio haga que tu siguiente Mano de Gul'dan sea instantánea e inflija un 150 % más de daño.
Comentarios de los desarrolladores: En el parche preliminar de The War Within había muchos conjuntos de clase de la temporada 4 que pasaron a ser talentos de especialización. Para que no se produzcan comportamientos extraños y evitar efectos solapados o posibles errores, vamos a actualizar esos conjuntos de clase con conjuntos de nivel anteriores de Dragonflight.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Jefe de panda de diablillos
Llamarada umbría
Pacto de la madre de diablillos
Llamada del terror
Brutalidad demoníaca
Tocado por las llamas
Se han eliminado los siguientes talentos:
Conocimiento demoníaco
Portal abisal
Voluntad de Ner'zhul
Ambición de Gul'dan
Poder robado
Brío
Destreza maligna
Mordedura de las Sombras
Orden infernal
Vileza y acero
Taumaturgo umbrío
Impacto maléfico
Cavitación
Plan del gran brujo
Destrucción
Nuevo talento – Devastación: Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Nuevo talento – Ascuatormenta: Aumenta un 2/4 % el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce un 10/20 % el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
Nuevo talento – Descarga exterminadora: Lanzas unas descargas de magia exterminadora a tu objetivo que infligen daño de las Sombras y aumentan un 40 % el daño de tus siguientes 3 lanzamientos de Incinerar. El daño de Descarga exterminadora y el bonus de Incinerar aumentan a medida que se reduce la salud de tu objetivo.
Nuevo talento – Abrazo de invocador: Aumenta un 3 % el daño infligido por tus hechizos y tu demonio.
Nuevo talento – Llamas indiscriminadas: Explosión de humo aumenta un 5 % el daño de tu siguiente Descarga de caos o aumenta un 35 % la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Incinerar o Fuego de alma.
Nuevo talento – Atrofia virulenta: Aumenta un 20 % el daño de Quemadura de las Sombras. Quemadura de las Sombras siempre asesta golpes críticos a los objetivos con un 30 % de salud o menos.
Nuevo talento – Crueldad maligna: Si Quemadura de las Sombras no mata a un objetivo que tenga un 30 % de salud o menos, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Nuevo talento – Maestría de Fuego demoníaco: Aumenta un 30 % el daño de Canalizar fuego demoníaco e inflige daño un 35 % más rápido.
Nuevo talento – Descarga de caos mejorada: Aumenta un 10 % el daño de Descarga de caos y reduce 0,5 s su tiempo de lanzamiento.
Nuevo talento – Avatar de destrucción: Al consumir Ritual de ruina, se invoca a un gran maligno durante 8 s. El gran maligno genera 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 s y lanza Descarga de caos sobre el objetivo de su invocador para infligirle daño de Caos.
Nuevo talento – Destripador de dimensión: Existe la posibilidad de que Incinerar abra una Falla dimensional o la recargue si se conoce el hechizo.
Nuevo talento – Falla de llamas: Ahora, Falla dimensional puede invocar una falla de llamas poderosa.
Nuevo talento – Lecciones del espacio-tiempo: Mientras tienes una Falla dimensional abierta, todo tu daño aumenta un 5 %.
Nuevo talento – Fallas inestables: Las descargas de la Falla dimensional infligen un 25 % del daño infligido a los enemigos cercanos como daño de Fuego.
Se ha rediseñado Ruina: Aumenta un 5/10 % el daño crítico de tus hechizos de Destrucción.
Se ha rediseñado Inferno: El daño de Lluvia de Fuego aumenta un 20 %, y su coste de fragmentos de alma se reduce en 1.
Se ha rediseñado Exterminio: Existe la posibilidad de que tus golpes críticos restablezcan el tiempo de reutilización de Fuego de alma y reduzcan un 80 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Fuego de alma.
Se ha rediseñado Caos encarnado: Descarga de caos, Lluvia de Fuego, y Quemadura de las Sombras siempre reciben como mínimo un 70 % del beneficio máximo de tu Maestría: Energías caóticas.
Se ha rediseñado Llamas escaldantes: Aumenta un 25 % el daño de Inmolar, y su duración 3 s.
Ahora, Descarga de caos se aprende en el nivel 10 (en lugar de ser un talento).
Ahora, el tiempo de reutilización de Invocar infernal es de 2 min (en lugar de 3 min).
Ahora, Fuego demoníaco furibundo extiende Inmolar 0,5 s (en lugar de 0,2 s).
Los lanzamientos de Descarga de caos del gran maligno ya no obtienen los modificadores activos de su invocador.
Se ha actualizado la descripción de Invocar gran maligno: Genera 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 s y lanza Descarga de caos con un 80 % de efectividad sobre el objetivo de su invocador.
Se ha actualizado el efecto visual del lanzamiento de Falla dimensional.
Ahora, los siguientes talentos son de 1 punto:
Reducción a cenizas
Maestría en rituales
Poder sobrecogedor
Marca infernal
Caos aplastante
Restos cinéreos
Erradicación
Conflagración de caos
Ruina
Llamas escaldantes
Fuego y azufre
Estragos múltiples
Fuego demoníaco furibundo
Punto crítico
Ascuatormenta
Se han eliminado los siguientes talentos:
Avatar de destrucción
Portador del caos
Pandemonio
Grito de caos
Inmolar mejorado
Descarga exterminadora
Plan del gran brujo
Falla de llamas
Lecciones del espacio-tiempo
Fallas inestables
Marca infernal
GUERRERO
Muchos de los talentos de todos los árboles de talentos han cambiado de posición, o se ha actualizado la forma de llegar hasta ellos.
Se ha rediseñado Reflejos afilados: Tiempo de reutilización de Muerte a espada, Regeneración enfurecida, Muro de escudo, Zurrar, Intervenir, Reflejo de hechizos y Descarga tormentosa reducido un 5 %.
Segundo aliento obtiene un efecto adicional: Cuando tu salud cae por debajo del 35 %, restaura un 1% de salud cada segundo. Cuanto más cerca estás de morir, más aumenta la cantidad restaurada (hasta un máximo de un 2 %).
Ahora, Ira rabiosa se aprende en el nivel 12.
Se ha aumentado el daño de Embate un 130 %. Se ha reducido la bonificación al daño de Embate del guerrero Armas al 50 % (en lugar del 75 %).
Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 70 %.
Se ha aumentado el daño de Devastador un 10 %.
Ahora, Muerte súbita puede acumularse 2 veces.
Se ha reducido el coste de ira de Atronar a 20 p. (en lugar de 30 p.) y ahora aplica Desgarrar por defecto si se conoce la facultad.
Ahora, Rabioso demente devuelve un 10 % de ira a guerreros Armas y Furia, y un 25 % a guerreros Protección.
Ola de choque ya no genera ira al lanzarse.
Lanza del campeón genera 10 p. de ira al lanzarse (en lugar de 20 p.).
Rugido de trueno ya no genera ira al lanzarse.
Ahora, Rugido de trueno inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos. La descripción reflejará este cambio en una próxima actualización.
Ahora, Palabras atronadoras hace que el efecto de sangrado de Rugido de trueno aumente el daño que reciben los objetivos de todos los efectos de sangrado del guerrero, en lugar de aumentarlo de forma pasiva todo el rato.
Ahora, Furia de Odyn inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos. La descripción reflejará este cambio en una próxima actualización.
Ahora, Clamor reduce el tiempo de reutilización de Rugido de trueno 45 s (en lugar de 30 s).
Ahora, Poderío del campeón hace que inflijas un 25 % más de daño de golpe crítico a los enemigos encadenados a tu lanza.
Ahora, Desafío perforador aumenta todo el daño infligido por Lanza del campeón (en lugar de únicamente el daño inicial).
Ahora, el efecto visual de Ola de choque se ajustará a su radio, con o sin el talento Tierra resonadora. También se ha actualizado el efecto visual de Impacto.
Se ha ajustado el efecto visual de Rugido atronador.
Se ha corregido un error que permitía que Berrido de convocación aumentara la salud máxima un 15 % en lugar del 10 % previsto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Lanzamiento titánico
Bum sónico
Sangre y truenos
Armas
Nuevo talento – Golpes finales: Abrumar genera 8 p. de ira cuando se usa contra enemigos por debajo del 35 % de salud.
Se ha rediseñado Entrenamiento de bárbaro para el guerrero Armas: Ahora otorga un 10 % de daño y un 10 % de daño crítico a Embate, Rajar y Torbellino.
Se ha rediseñado Tormenta de espadas: Ahora otorga a Torbellino o Rajar una probabilidad del 30 % de hacer que tu próximo Torbellino o Rajar cueste un 100 % menos de ira.
Se ha rediseñado Trastornado: El segundo de cada dos golpes de Filotormenta o Devastador lanza Golpe mortal automáticamente contra tu objetivo o contra un enemigo aleatorio cercano.
Se ha rediseñado Baile de la muerte: Cuando un enemigo muere bajo los efectos de tu Filotormenta, todo el daño que le infliges aumenta un 5 % mientras dure Filotormenta y durante los 2 s siguientes. Cuando un enemigo muere bajo los efectos de tu Devastador, su duración se prolonga 2 s. Estos efectos pueden activarse un máximo de 3 veces por cada uso de Filotormenta o Devastador.
Se ha rediseñado Tormento del maestro del acero: Al activar Avatar, se obtienen 8 s de Golpes de barrido. Además, mientras Avatar esté activo, el tiempo de reutilización de Rajar se reduce 1,5 s.
Se ha rediseñado Tormenta de espadas: Rajar y Torbellino tienen un 30 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Rajar o Torbellino cuesten un 100 % menos de ira.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 43 %.
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Embate un 20 %.
Ahora, Rajar sustituye a Torbellino.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rajar a 4,5 s (en lugar de 6 s).
Se ha aumentado el daño de Rajar un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Abrumar un 55 %.
Se ha reducido la ira generada con los ataques automáticos un 16 %.
Se ha reducido el coste de ira base de Torbellino a 20 p. (en lugar de 30 p.).
Se ha reducido el daño de Torbellino un 33 %.
Se ha reducido el coste de ira base de Desgarrar a 20 p. (en lugar de 30 p.).
Se ha reducido el coste de ira de Ignorar dolor a 20 p. (en lugar de 40 p.).
Señor de la batalla ya no aumenta el daño que inflige Abrumar.
Ahora, Fervor de la batalla también se activa con Rajar.
Ahora, Reverberación sísmica también se activa con Rajar.
Ahora, el bonus de daño de Daño colateral se aplica a Rajar, además de a Torbellino.
Tormento del señor de la guerra ya no se activa con Machaque colosal. Se ha aumentado la duración del beneficio Temeridad un 50 % y se ha reducido el bonus de generación de ira a un 25 % (en lugar de un 100 %).
Ahora, el bonus de celeridad de Entrar a matar dura lo mismo que Machaque colosal.
Abrumar mejorado aumenta el número de cargas de Abrumar en 1.
Acorator ya no aumenta el número de cargas de Abrumar.
Se ha reducido el daño de Acorator un 58 %.
Fuerza de las armas ya no hace que Abrumar genere 8 p. de ira cuando se usa contra enemigos por debajo del 35 % de salud.
Ahora, Fuerza de las armas también aumenta el daño de Abrumar un 15 %.
Se ha reducido la probabilidad de que Táctico reinicie el tiempo de reutilización de Abrumar por cada punto de ira gastado a un 1 % (en lugar de un 1,3 %).
Se ha reducido el aumento de la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Abrumar otorgada por Experiencia del hábil por cada punto de ira gastado a un 0,5 % (en lugar de un 0,6 %).
Se ha aumentado el bonus de versatilidad de Valor en la victoria a un 2 % (en lugar de un 1 %).
Ahora, Machacacráneos acelera el sangrado base de Desgarrar.
Ahora, Devastador es un nodo de elección con Filotormenta. Se han actualizado todos los subtalentos de Filotormenta existentes para que funcionen tanto con Devastador como con Filotormenta.
Filotormenta ya no genera ira al lanzarse.
Ahora, Fuerza aplastante aumenta un 5 % el daño de Golpe mortal y su daño crítico, un 5 % por punto (en lugar de aumentar el daño y la probabilidad de golpe crítico de Embate).
Ahora, Pensamiento crítico restaura un 10 % de la ira gastada en Ejecutar por cada punto (en lugar de un 5 %).
Se ha actualizado con información detallada la descripción de Tormento del señor de la guerra. El funcionamiento en sí permanece igual.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Se ha eliminado Marea de sangre, y se han añadido sus efectos a Machacacráneos.
Golpes segadores
Huracán
Furia
Nuevo talento – Enfado poderoso: Enfurecer aumenta un 15 % más el daño que infligen tus facultades. La duración de Enfurecer aumenta 1 s. En un nodo de elección con Furia frenética.
Se ha sustituido Huracán por Trastornado: El segundo de cada dos golpes de Filotormenta o Devastador lanza Sed de sangre contra tu objetivo o contra un enemigo cercano.
Ahora, los guerreros Furia conocen Actitud defensiva por defecto.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 49 %.
Se ha aumentado el daño de Desenfreno un 26 %.
Se ha aumentado el daño de Sed de sangre un 29 %.
Se ha aumentado el daño de Furia de Odyn un 33 %.
Se ha aumentado el daño de Arremetida enfurecida un 10 %.
Se ha aumentado la probabilidad de que Arremetida enfurecida mejorada reinicie su propio tiempo de reutilización a un 25 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Desenfreno temerario potencia tus próximos lanzamientos de Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
Se ha reducido el daño del Baño de sangre de Desenfreno temerario un 26 %, y se ha reducido el daño de Golpe aplastante un 3 %.
Ahora, Experiencia del hábil hace que Sed de sangre prolongue el efecto de Enfurecer 0,5/1 s si estás enfurecido.
Ahora, Golpes ágiles también aumenta la generación de ira de Sed de sangre 1/2 p.
Ahora, Fuerza aplastante aumenta el daño de Sed de sangre un 10/20 % y su probabilidad de golpe crítico. un 2/4 %.
Se ha eliminado el coste de ira de Embate.
Ahora, Cólera y furia aumenta la probabilidad de que Arremetida enfurecida mejorada reinicie el tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida un 10 % al estar enfurecido.
Experiencia del hábil ya no reduce el tiempo de reutilización de Sed de sangre y ahora aumenta su probabilidad de activar Enfurecer un 2 % por punto.
Ablandar ya no aumenta la duración de Enfurecer.
Ahora, Afán de sangre se activa con Arremetida enfurecida en lugar de con Sed de sangre.
Ahora, Filotormenta genera 10 p. de ira por evento de daño (20 p. con Tormenta de acero).
Ahora, Filotormenta es un nodo de elección con Devastador. Se han actualizado todos los subtalentos de Devastador existentes para que funcionen tanto con Devastador como con Filotormenta.
Ferocidad desbocada ya no se activa con Irrupción, y se ha reducido su probabilidad de activarse a un 6 % (en lugar de un 20 %).
Se ha actualizado con información detallada la descripción de Tormento del rabioso. El funcionamiento en sí permanece sin cambios.
Se ha actualizado la descripción de Tormento del titán con información detallada. El funcionamiento en sí permanece sin cambios.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Se ha eliminado Aluvión enloquecido y sus efectos se han añadido a Furia enfocada.
Armamentos enfurecidos
Aniquilador
Tormenta de espadas
Protección
Nuevo talento – Luchar en medio de las llamas: Actitud defensiva reduce además un 5 % el daño mágico que recibes.
Se ha actualizado Veterano con cicatrices de batalla: Ahora, cuando un evento de daño reduzca tu salud por debajo de un 30 %, la parte de dicho evento de daño que se aplicaría al 30 % de tu salud restante también se reducirá un 80 %.
Se ha rediseñado Baile de la muerte: Cuando un enemigo muere bajo los efectos de tu Devastador, su duración se prolonga 2 s. Este efecto puede activarse un máximo de 3 veces por cada uso de Devastador.
Se ha reducido el coste de ira base de Torbellino a 20 p. (en lugar de 30 p.).
Se ha reducido el daño de Torbellino un 33 %.
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 15 %.
Se ha reducido el coste de ira base de Desgarrar a 20 p. (en lugar de 30 p.).
Actitud defensiva ya no reduce el daño infligido por los guerreros Protección.
Se ha actualizado la descripción de Objeto inamovible del titán con información detallada. El funcionamiento en sí permanece igual.
Se ha eliminado Lanzamiento heroico mejorado.
OBJETOS
Se ha ajustado el nivel de objeto del equipo que cambia con el nivel para se reciba como recompensa al alcanzar el nivel de objeto adecuado hasta el nivel 70.
Comentarios de los desarrolladores: Con este ajuste, debería facilitarse el contenido para subir de nivel a todos los jugadores, ya que los objetos que se consiguen tienen ahora un nivel mayor. Todos los objetos que cambian con el nivel seguirán esta tendencia, excepto las reliquias. Las reliquias siguen teniendo la ventaja de subir de nivel a la vez que sus portadores. En general, esto debería volver más fluida y agradable la experiencia de subir de nivel.
Se han reducido los abalorios y objetos con efectos adicionales de DPS para las especializaciones de tanque y sanador un 33 %.
Comentarios de los desarrolladores: Los tanques y los sanadores que deciden llevar abalorios de daño suelen recibir aumentos desmesurados y no intencionados de daño general. Los sortilegios de DPS empeoran aún más la situación. Este cambio pretende devolver el poder a los recursos de las clases y evitar que se desperdicien oportunidades eligiendo abalorios de tanque y sanador en lugar de únicamente de daño. El cambio no es retroactivo.
Se ha reducido el precio de venta del pincel de lienzo elegante a 100 de oro.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
NUEVA COLA EN SOLITARIO: CAMPO DE BATALLA RELÁMPAGO PUNTUADO
Campo de batalla relámpago puntuado es un campo de batalla 8c8 acelerado en el que puedes hacer cola en solitario o en pareja con un sanador.
ARENAS
Ahora, todos los mapas de arena tienen palancas en las que los jugadores pueden hacer clic para indicar que están listos para que empiece la partida. Cuando todos los jugadores le hayan dado, el temporizador de la arena activará la cuenta atrás de 10 s.
Ahora, Visión de las Sombras resalta a los enemigos en sigilo con un contorno rojo que se puede ver a través de las paredes.
CLASES
CABALLERO DE LA MUERTE
Ahora, el talento JcJ Estrangular anula Asfixiar, pero se ha reducido su tiempo de reutilización a 45 s (en lugar de 60 s), se ha aumentado su duración a 5 s (en lugar de 4 s) y se ha aumentado su alcance a 20 m (en lugar de 15 m).
CAZADOR DE DEMONIOS
Ahora, Purificar con fuego purifica 1 efecto mágico (en lugar de todos).
DRUIDA
Nuevo talento JcJ - Persecución incansable: Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 40 % de velocidad de movimiento durante 5 s.
Se ha rediseñado Vientos fuertes: Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.
Se ha eliminado Llamada del druida anciano de los talentos JcJ, y ahora es un talento JcJ de druida Restauración.
Feral
Se ha eliminado el talento JcJ Armonización salvaje.
CAZADOR
Ahora, el talento JcJ Venda de alivio sana un 18 % de la salud máxima mientras dura (en lugar de un 30 %).
Se ha eliminado el talento JcJ Dardos tranquilizantes.
MAGO
Nuevo talento JcJ - Corazón de Fuego: El daño de Barrera llameante aumenta un 500 %.
Se ha eliminado el talento JcJ Cañón de llamas.
Fuego
La efectividad de Barrera llameante ya no se reduce en combate JcJ (antes tenía un 75 % de efectividad).
Ahora, Inferno desatado tiene un 30 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 20 %).
MONJE
Nuevo talento JcJ - Serenidad absoluta: Ahora, Conducto celestial previene los efectos de incapacitación, desorientación, frenado y enraizamiento mientras dura.
Se ha reducido el alcance del talento JcJ Arrebatar arma a 20 m (en lugar de 30 m).
Maestro cervecero
Ahora, Pasiones carbonizadas tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 0 % de efectividad).
Ahora, Movimientos elusivos tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 % de efectividad).
Ahora, Entrenamiento de Niuzao tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 % de efectividad).
Tejedor de niebla
Nuevo talento JcJ - Rodeo: Por cada 3 s que Colisión no esté en tiempo de reutilización, la siguiente Colisión del personaje se puede reactivar de inmediato y lanzarse contra un enemigo adicional. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Ahora, Aliento envolvente tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 111 % de efectividad).
Ahora, Nieblas vigorizadoras tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 112 % de efectividad).
Ahora, Niebla reconfortante tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 115 % de efectividad).
Ahora, se ha aumentado Enseñanzas ancestrales un 120 % en combate JcJ (en lugar de un 150 %).
Viajero del viento
Nuevo talento JcJ - Rodeo: Por cada 3 s que Colisión no esté en tiempo de reutilización, la siguiente Colisión del personaje se puede reactivar de inmediato y lanzarse contra un enemigo adicional. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Nuevo talento JcJ - Barrido del dragón ascendente: Puñetazo giratorio del dragón lanza a los enemigos por los aires y luego hace que caigan lentamente hasta llegar al suelo.
Ahora, el daño crítico de Estrella naciente tiene un 100 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 % de efectividad).
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Patada del buey poderoso
Tigre alfa
PALADÍN
Nuevo talento JcJ - Arrancar el mal: El tiempo de lanzamiento de Ahuyentar el mal se reduce un 100 %.
Se ha eliminado el talento JcJ Sentencias del puro.
Sagrado
Ahora, Barrera de fe es un 50 % más efectiva en combate JcJ (en lugar de un 100 %).
SACERDOTE
Ahora, Juegos mentales es un talento JcJ (en lugar de un talento de clase).
Se ha aumentado la duración de Juegos mentales 2 s.
Se han aumentado el daño, la inversión de daño y la inversión de sanación de Juegos mentales un 33 %.
PÍCARO
Ahora, la duración del sigilo garantizado de Esfumarse es de 1,5 s en combate JcJ (con una base de 3 s).
Ahora, Duelo sombrío aplica un efecto de pantalla para que se note más que estás dentro.
CHAMÁN
Se ha rediseñado Tótem Furia del cielo: Ahora se activa al lanzar Oleada primigenia (en lugar de tener que lanzarse a propósito).
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Tormentas ambulantes
Vientos avezados
Elemental
Nuevo talento JcJ - Electrocutar: Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe daño de Naturaleza durante 3 s.
Nuevo talento JcJ - Chamanismo: Ahora, tus hechizos Ansia de sangre y Heroísmo tienen 60 s de tiempo de reutilización, pero se ha aumentado un 20 % su celeridad y solo os afectan a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanzan durante 10 s. Además, Saciado y Agotamiento ya no afectan a Ansia de sangre y Heroísmo.
Mejora
Nuevo talento JcJ - Electrocutar: Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe daño de Naturaleza durante 3 s.
Restauración
Ahora, Marea viviente reduce el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación 45 s (en lugar de 60 s).
Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ un 44 %.
BRUJO
Se ha aumentado el daño de Llamar a señor vil un 80 %.
Se ha eliminado el talento JcJ Obelisco vil.
GUERRERO
Ahora, Maestro y Comandante reduce el tiempo de reutilización de Berrido de convocación 90 s (en lugar de 60 s).
Ahora, el talento JcJ Comandante del campo de batalla aumenta el radio de Aullido perforador un 50 % (en lugar de enraizar a los objetivos durante 2 s).
Se ha eliminado el talento JcJ Sentencia de muerte.
Armas
Se ha rediseñado Tormenta de destrucción: Ahora reduce la sanación de los objetivos afectados un 25 % durante 10 s (en lugar de reducir el tiempo de reutilización de Filotormenta y Devastador).
Se ha aumentado la duración del talento JcJ Duelo a 12 s y se ha cambiado su efecto de sonido para que se oiga mejor.
Furia
Ahora, el talento JcJ Ira duradera puede activar Temeridad sin tener Enfurecer activo, y se ha aumentado la duración del efecto de Temeridad otorgado 1 s.
Ahora, Matadero acumula su efecto si hay otro efecto de reducción de sanación activo y anula su efecto cuando su efectividad supera el efecto de reducción de sanación activo o se elimina el efecto de reducción de sanación activo.
Se han eliminado los siguientes talentos JcJ:
Ira sangrienta
Tormenta de destrucción (solo Furia)
PROFESIONES
Nueva habilidad – Concentración: Dispondrás de una reserva por separado de este recurso por cada profesión de fabricación. Representa tu capacidad de centrarte a fondo en tus recetas y superar tus capacidades normales. Podrás elegir cuándo quieres concentrarte mediante un botón que se encuentra en la ventana de fabricación. Al hacerlo, potenciarás tus siguientes fabricaciones. Si lo haces, lo que estés fabricando alcanzará el siguiente nivel de calidad de forma automática. Así de sencillo.
Nueva estadística – Inventiva: Existe la posibilidad de lograr un gran avance cuando te concentras al fabricar, lo que te restaurará un porcentaje de la concentración gastada.
Se ha eliminado la inspiración.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE
Ahora, la pantalla muestra hasta cuatro personas de tu banda guerrera a la vez. Puedes cambiar su orden, añadirlos y retirarlos en el panel de la lista de personajes.
Puedes hacer clic sobre los personajes y girarlos.
Si pasas el cursor por encima de los personajes, obtendrás más información sobre ellos, como su especialización, su profesión y mucho más.
Se ha añadido un campo de búsqueda al panel de la lista de personajes para encontrarlos más fácilmente.
Se han implementado actualizaciones artísticas y mejoras de claridad en los menús de los servicios del juego.
VISUALIZACIÓN DE LAS MISIONES Y DEL MAPA
Se han añadido nuevos indicadores e iconos de misión en 3D:
Metamisiones
Misiones repetibles
Misiones triviales de la campaña
Se han actualizado muchos iconos del mapa del mundo, como los de elementos poco comunes y poco comunes de élite, entradas de las cuevas, teletransportadores, grandes cámaras, conversores de catalizadores, excavaciones, duelos de mascotas, mazmorras y bandas.
Ahora se puede asignar un seguimiento estricto a la mayor parte de los iconos del mapa del mundo haciendo clic con el botón izquierdo. Por ejemplo, los de eventos, elementos poco comunes y poco comunes de élite, objetivos de bonificación, maestros de vuelo, entradas de las mazmorras/bandas y mucho más.
Si quieres eliminar el seguimiento estricto de un elemento del registro de misiones, haz clic derecho y selecciona «Eliminar rastreo».
Se ha añadido una leyenda para el mapa principal junto a los marcadores y los filtros.
Si amplías la vista del mapa del mundo sobre los iconos, podrás ver las misiones disponibles en la zona con más detalle.
Se han añadido casillas de seguimiento al registro de misiones para gestionarlas mejor.
Se han actualizado varias partes de la interfaz del registro de misiones con decorados nuevos.
Se han actualizado los avisos visuales de las misiones que estaban en desarrollo.
Se ha actualizado el efecto visual de las metamisiones.
Se han actualizado los iconos del mapa de vuelo.
Se ha actualizado el icono del maestro de vuelo y se ha añadido un nuevo icono de ruta de vuelo.
RASTREADOR DE OBJETIVOS
Se ha actualizado la estética del rastreador de objetivos.
Ahora, los ajustes de minimización están en el nuevo encabezado superior.
Se han añadido nuevas animaciones a los encabezados y objetivos.
Se han actualizado los iconos de las misiones en curso.
Se puede ajustar el tamaño de la fuente del rastreador de objetivos en el modo edición.
Comentarios de los desarrolladores: Esto solo se aplica a los encabezados y a la mayor parte del texto del rastreador.
LIBRO DE HECHIZOS
Se ha rediseñado el libro de hechizos y se ha movido a la misma ventana que los talentos y las especializaciones.
Se ha añadido una funcionalidad de búsqueda al libro de hechizos. Los resultados de la búsqueda se clasifican en una de las siguientes categorías para aportar más contexto:
Coincidencias exactas: El nombre completo coincide a la perfección con el texto buscado.
Coincidencias relacionadas: Hechizos mencionados en la descripción de la coincidencia exacta.
Coincidencias de nombres: Hechizos cuyo nombre coincide parcialmente con el texto buscado.
Coincidencias de descripción: Hechizos cuya descripción coincide parcialmente con el texto buscado.
Se ha añadido una funcionalidad de expansión y contracción al marco del libro de hechizos.
Se ha añadido una casilla para ocultar las pasivas en el libro de hechizos.
NUEVAS OPCIONES
Opción para sustituir las arañas por otras criaturas. No afecta a la jugabilidad ni a la dificultad. Está en Accesibilidad > General > Modo Aracnofobia.
Se puede usar un icono para marcar al personaje del jugador, de manera que sea más visible. Está en Accesibilidad > General > Resaltado propio.
Resalta la silueta de tu personaje cuando está bloqueada por objetos del juego. Está en Experiencia de juego > Combate > Mostrar silueta al estar oculto.
Se ha actualizado el gestor de grupos con nuevos adornos y funcionalidades mejoradas como:
Más opciones para restringir las marcas en el grupo.
Acceso facilitado a las marcas de banda en el mundo y las unidades.
Se ha reorganizado el panel de la interfaz de usuario para agrupar las opciones relacionadas en secciones.
Se han añadido opciones de estancia que antes solo estaban en el menú desplegable del retrato del personaje.
Ahora, cualquier cosa que se pueda compartir entre todos los personajes de la cuenta llevará el nombre «banda guerrera», en lugar de «cuenta».
Ahora las profesiones disponen de su propio botón de micromenú.
Se ha añadido un botón para las profesiones en el micromenú donde estaba el libro de hechizos. Se ha añadido el libro de hechizos al marco de talentos.
Se ha mejorado la claridad al encantar objetos:
El cursor queda resaltado al pasarlo sobre objetos que se pueden encantar con el encantamiento actual.
Los iconos de los objetos que no se pueden encantar se atenúan.
Se han añadido animaciones que aparecen cuando se ha encantado un objeto.
Ahora la guía de monturas dispone de un botón llamado «Cambiar estilo de vuelo» que te permite alternar entre el vuelo constante (vuelo normal) y el surcacielos.
Al aprender el vuelo surcacielos, se podrá acceder al árbol de talentos asociado mediante el botón que se encuentra en la guía de monturas.
Ahora, las descripciones de los botones de la pantalla de JcJ puntuado incluyen información sobre tu posición actual en la clasificación por especialización.
Ahora, las placas de nombres de las bestias temibles, los necrófagos de Ejército de muertos, los magi de los muertos, diversos demonios del brujo Demonología, los tentáculos del Vacío, los azotadores del Vacío y los ciudadanos del Sueño están siempre ocultas.
Ahora, la cámara permitirá que el personaje del jugador quede más bloqueado por el entorno antes de chocar y que se adelante la vista.
Usa el comando «cameraIndirectVisibility [0,1]» para habilitar o deshabilitar la función, y usa «cameraIndirectOffset [0, 10.0]» para modificar la sensibilidad.
The number of personaje macro ranura has aumentar to 30 (was 18).
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Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
Fuente: BLIZZ
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