Profundiza en la campaña de The War Within con la actualización de contenido Fantasmas de K'aresh, que llega el 6 de agosto. Explora una nueva zona, adéntrate en una nueva profundidad, deja huella en Sucesión ecológica y mucho más. La temporada 3 de The War Within arrancará el 13 de agosto con una nueva banda, una nueva reserva de mazmorras míticas+ y una nueva temporada de JcJ.
La campaña continúa en Fantasmas de K'aresh con más piezas que van completando un inquietante rompecabezas. El lanzamiento de esta actualización de contenido permitirá que los jugadores se adentren en la historia de The War Within que da pie al siguiente capítulo de la Saga del alma-mundo: Midnight.
Quedan asuntos pendientes en K'aresh y la sombra de un antiguo enemigo está al acecho. Hay fuerzas malévolas que pretenden que Dimensius el Devoratodo regrese de nuevo para acabar con los etéreos. Si logra alzarse, este peligroso señor del Vacío amenazará todo Azeroth.
K'aresh, hogar de los etéreos, fue un mundo rebosante de vida, pero ahora no es más que un planeta fragmentado y tocado por el Vacío. No obstante, está a la espera de que los jugadores exploren lo que queda de esta tierra desconocida. Los héroes podrán explorar una gran cantidad de puntos de interés, como los ecodomos etéreos donde la vida se abre camino.
Unas fuerzas sombrías pretenden que Dimensius regrese al mundo, y los jugadores deberán reunir a sus aliados para detenerlo tanto a él como a sus seguidores. [MÁS INFORMACIÓN]
Tazavesh, el Mercado Velado, será algo más que una mazmorra en la actualización de contenido Fantasmas de K'aresh, ya que ha resurgido desde las Tierras Sombrías para servir como base de operaciones para los aventureros. Unos brillantes y relucientes escudos de energía protegen la ciudad de los peligros del cosmos exterior, lo que permite que los muchos supervivientes de estas tierras disfruten de cierto grado de seguridad.
Una vez en el mercado, verás vendedores, más misiones y portales. Incluso hay portales que te llevarán a las cuatro profundidades pródigas diarias.
Una coalición formada por los cárteles de los Especuladores y los etéreos con el objetivo de conseguir lo imposible: salvar su mundo destrozado del Devoratodo. El Fideicomiso de K'aresh es la séptima facción importante de The War Within y tiene su base de operaciones en Tazavesh, que se encuentra en lo que queda de K'aresh.
Domina el poder de los etéreos y ve el mundo a través de sus ojos. El mantón reshii es una capa artefacto que se puede usar para transformarte en energía, de manera similar a los etéreos, e interactuar con el mundo de una forma nueva. Lo usarás para adentrarte en un nuevo tipo de contenido, el buceo de fase, y también en la banda Forja de Maná Omega, el mundo abierto, las profundidades y más. [MÁS INFORMACIÓN]
El mantón reshii mejorará y se ajustará a ti, y su aspecto cambiará a medida que avances en el contenido.
Entra en el Espacio Desvinculado con el mantón reshii para experimentar K'aresh de una forma totalmente nueva. En esta dimensión del mundo te toparás con nuevas criaturas, objetivos, misiones del mundo y mecánicas.
Verás lo que sueles encontrar en el mundo, como tesoros, criaturas poco comunes y objetos, pero también se presentarán oportunidades únicas, como las órdenes de arresto. Ayuda al condestable de Tazavesh y caza conocidos monstruos por diversión... y por los beneficios.
Ayuda a Ve'nari a devolverle la vida a K'aresh con sus ecodomos. Tu ayuda servirá para poblarlos con criaturas que prosperen en el ecosistema. Deberás explorar zonas que ya has visitado para traer animales a los ecodomos y ayudarlos a adaptarse a la vida en K'aresh. Depende de ti ayudar a transformar los áridos ecodomos en lugares llenos de vida que alberguen la promesa de un nuevo futuro. [MÁS INFORMACIÓN]
La Forja de Maná Omega, antaño construida para recolectar el poder Arcano de los Páramos de K'aresh, ahora resuena con un resplandor siniestro. En su interior, el rey-nexo Salhadaar intenta despertar de nuevo a Dimensius el Devoratodo para alcanzar el poder absoluto. Los campeones de Azeroth deben desbaratar las operaciones de la Forja de Maná Omega o, de lo contrario, Dimensius renacerá para darse un festín con la realidad. [MÁS INFORMACIÓN]
Jefes de banda
Centinela del plexo
Loom'ithar
Vinculadora de almas Naazindhri
Tejeforjas Araz
Los cazaalmas
Fractillus
Rey-nexo Salhadaar
Dimensius el Devoratodo
Quienes sean lo bastante valerosos como para derrotar a Dimensius el Devoratodo obtendrán el prestigioso alavacío real en dificultad heroica, pero, si su conquista es en dificultad mítica, les espera el esquivo devoraestrellas desvinculado.
Arriba a la izquierda: alavacío real
Abajo a la derecha: devoraestrellas desvinculado
La Forja de Maná Omega también contará con un registro de renombre de banda llamado Vándalos de la Forja de Maná (parecido al Club de Fidelización de El Gallagio) que ofrecerá un montón de recompensas (como la montura Escarchahuesos) y beneficios que se podrán usar en el interior de la banda.
La trama de Al'dani se desarrolla tras los sucesos acontecidos en la banda Forja de Maná Omega. Los ecodomos representan la mayor esperanza para restaurar la vida en K'aresh, y el Ecodomo Al'dani se construyó en una de las ubicaciones más sagradas del planeta. Una invasión de moradores del páramo ha abierto una brecha en la cúpula, y ahora esta ha quedado expuesta. Ve'nari ha pedido ayuda para evitar que la gran esperanza de K'aresh sea destruida. Súmate a los esfuerzos de los etéreos para recuperar el control y completa la nueva mazmorra de tres jefes, consigue recompensas y explora el contenido nuevo. [MÁS INFORMACIÓN]
Jefes de la mazmorra
Azhiccar
Taah'bat y A'wazj
Escriba de almas
Las nuevas recompensas de temporada de la dificultad mítica+ incluyen dos nuevos títulos («el Desvinculado» y «el Héroe Desvinculado»), teletransporte a las mazmorras y dos monturas (el volador del Vacío azur y el volador del Vacío escarlata).
Volador del Vacío escarlata
Ara-Kara, Ciudad de los Ecos (Azj-Kahet)
Rompealbas (Santificación)
Ecodomo Al'dani (K'aresh)
Salas de la Expiación (Revendreth)
Operación: Compuerta (Cavernas Resonantes)
Priorato de la Llama Sagrada (Santificación)
Tazavesh, el Mercado Velado: Calles de las Maravillas (K'aresh)
Tazavesh, el Mercado Velado: Gambito de So'leah (K'aresh)
A partir de la semana del 12 de agosto, Tazavesh volverá en forma de megamazmorra en modo difícil completa y se tendrá en cuenta como una mítica+10 una vez a la semana en la gran cámara. Esta megamazmorra sustituye la dificultad mítica 0 en la temporada para ambas mazmorras de Tazavesh. Es posible acceder a ella entrando en la estancia de Tazavesh y si todos los jugadores del grupo interactúan con Al'dalil cerca de la entrada de la mazmorra para confirmar que están preparados. Todos los jefes tienen una probabilidad de otorgar botín del registro de héroe y, al completar la megamazmorra, todos los jugadores obtendrán 30 blasones dorados. Los jugadores recibirán una recompensa semanal adicional si han sido capaces de derrotar a todos los jefes de la megamazmorra sin ninguna muerte en el grupo.
Ahora, los puntos de control son piedras de puerta y tienen una representación más visual de los puntos de control desbloqueados. También aparecerá un icono nuevo en el mapa que mostrará dónde se encuentran las piedras de puerta de la zona.
Este lugar se encuentra en la Cámara Azur de las Islas Dragón y aquí encontrarás etéreos, piratas etéreos y Especuladores saqueando la profundidad. Mejorando y usando el nuevo mantón reshii desbloquearás portales con desafíos únicos que conducen a poderosos jefes y desvelan secretos ocultos al volver a tus profundidades preferidas por Khaz Algar. En la profundidad también podrás atisbar a tus amigos o incluso /lamentar su muerte mientras observas su forma fantasmal en el lugar donde estiraron la pata.
También tienes asuntos pendientes con la princesa del Nexo Ky'veza, así que podrás enfrentarte a ella como la némesis de esta temporada.
Flotamaná de explorador de profundidades
Esquema de flotamaná de explorador de profundidades: hipermotor
A lo largo de tu viaje de explorador de profundidades, podrás desbloquear nuevas personalizaciones para el flotamaná de explorador de profundidades, que es la nueva montura de las profundidades de la temporada 3. También hay dos nuevos juguetes: la puerta etérea vinculada al maná de explorador de profundidades, que abre un portal de vuelta a la base de operaciones de la Liga de Expedicionarios en Dornogal, y el Brannmutador etérico, que invoca un transmutador etéreo capaz de cambiar tu apariencia.
Los etéreos de K'aresh vieron por primera vez estas destructivas Fauces del Vacío tras el ataque de Dimensius. Creen que Reshanor es la manifestación de su castigo eterno, pues regresa para seguir devorándolos a ellos y a su planeta sin dejar de crecer con el paso de los años.
De izquierda a derecha: caballero de la Muerte, brujo, pícaro
De izquierda a derecha: paladín, cazador de demonios, druida
De izquierda a derecha: cazador, sacerdote, guerrero
De izquierda a derecha: chamán, evocador, mago, monje
Junto a la nueva temporada, también llegará un nuevo conjunto de equipo de clase. Estos conjuntos nuevos ofrecerán una serie de bonus de conjunto que estarán en consonancia con los talentos heroicos que hayas elegido en lugar de con tu clase o especialización.
Murciélago vil de Gladiador astral
La nueva temporada nos trae una nueva jerarquía JcJ, equipo con mayor nivel de objeto y nuevas recompensas como el título de arena «Gladiador Astral», el título de Batiburrillo de solitarios puntuados «Leyenda Astral», el título de Campo de batalla relámpago puntuado «Mariscal Astral» (Alianza) o «Señor de la Guerra Astral» (Horda), la nueva ilusión de arma «Arcano», un tabardo, una capa, grímpolas, apariencias de arma, el murciélago vil de Gladiador astral y nuevas monturas sañosas: los trepadores del Vacío temáticos para la Alianza y la Horda.
En esta actualización de contenido hemos revisado varios talentos JcJ. Los jugadores también podrán completar una nueva misión del mundo para eliminar a sus enemigos en la isla del Despertar del Vencedor. Este nuevo punto de interés es la ubicación perfecta para aquellos que buscan un enfrentamiento directo en batallas JcJ del mundo exterior. No hace falta completar ninguna misión para acceder. Basta con que actives el modo guerra y vayas para allá con mucho cuidado.
Calendario
Semana del 5 de agosto
Capítulos 1-3 de la campaña.
Mazmorras de la temporada 3 en dificultades normal, heroica y mítica 0 (excepto Tazavesh).
Nuevo jefe del mundo: Reshanor, el Desvinculado.
Todos los niveles de profundidades disponibles (excepto las pródigas).
Comienzan los créditos de la gran cámara.
Semana del 12 de agosto
Capítulo 4 de la campaña y epílogo de The War Within.
Comienza la temporada 3 de banda – Banda Forja de Maná Omega: Ala 1 del buscador de bandas en dificultades normal, heroica y mítica.
Comienza la temporada 3 de mítica+ con Tazavesh: Calles de las Maravillas y Tazavesh: Gambito de So'leah (todas las dificultades), así como Tazavesh, el Mercado Velado (modo difícil).
Comienza la temporada 3 de JcJ.
Profundidades: Comienza la temporada 3 del viaje de explorador de profundidades, profundidades pródigas y llaves, jefe de desafío y nuevos niveles y bibelots para Brann.
Llegan las recompensas de la gran cámara.
Semana del 19 de agosto
Banda Forja de Maná Omega: Ala 2 del buscador de bandas y modo historia.
Semana del 26 de agosto
Banda Forja de Maná Omega: Ala 3 del buscador de bandas.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar un ajuste a los tiempos de reutilización de sanación para aumentar su potencia en los grupos pequeños sin que ello afecte a su rendimiento con 20 objetivos. El objetivo es ofrecer una gran mejora general en el contenido para 5 jugadores, un beneficio de moderado a pequeño en los grupos de 6 a 19 jugadores, que no haya cambios en los grupos de 20 jugadores y que suponga una debilitación para los grupos de más de 20 jugadores.
También hemos ajustado algunos de los casos más extremos de bonus de nivel de Liberación de Minahonda y hemos compensado en los casos relevantes para garantizar una transición fluida hacia los bonus de nivel de la Forja de Maná Omega. Seguiremos de cerca las consecuencias de estos cambios y realizaremos ajustes si es necesario.
CABALLERO DE LA MUERTE
Comentario de los desarrolladores: En Fantasmas de K'aresh queremos revisar la utilidad del caballero de la Muerte en las bandas con el fin de que esta clase disponga de una mejor identidad que no se sostenga por completo en unos retoques para hacerse notar. El cambio más inmediato y evidente es que se ha eliminado Extremidad abominable. Su existencia, debido a lo potente y accesible que podía llegar a ser, dificultaba muchísimo que Atracción letal fuese relevante. Esto provocaba que muchos monstruos en las bandas fueran inmunes a Atracción letal para contrarrestar la que normalmente debería ser una de las herramientas más poderosas del caballero de la Muerte. Este cambio limita la cantidad de Atracciones letales disponibles en una banda y nos permite diseñar más momentos para que esta facultad se pueda usar de un modo táctico y poderoso siempre que el caballero de la Muerte la quiera usar. El cambio se hará evidente de inmediato en la nueva banda, Forja de Maná Omega.
Por otra parte, ha pasado mucho tiempo desde la banda del Castillo de Nathria y hemos tenido tiempo para pensar en el cambio sobre el límite de Zona antimagia. En Fantasmas de K'aresh, Zona antimagia volverá a ofrecer un efecto de reducción del daño mágico porcentual y sin límite. Hemos aumentado el tiempo de reutilización y hemos reducido la duración y la efectividad respecto a su estado antes de la debilitación que tuvo en tiempos de la banda del Castillo de Nathria. Ahora debería estar más en consonancia con el rendimiento esperado para un tiempo de reutilización de reducción de daño de un DPS o tanque. Ahora que esta facultad vuelve a ser un tiempo de reutilización relevante junto a Atracción letal, esperamos que los caballeros de la Muerte puedan granjearse una plaza en las composiciones de las bandas.
Nuevo talento – Inercia profana: Aumenta la celeridad del caballero de la Muerte un 2 %.
Se ha actualizado Zona antimagia: Crea una zona antimagia durante 6 s que reduce un 15 % el daño mágico recibido por los miembros del grupo o banda. 4 min de tiempo de reutilización.
Se ha actualizado Asimilación: El tiempo de reutilización de Zona antimagia se reduce 60 s y su duración aumenta 2 s.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Extremidad abominable
Suelo profano
Talentos heroicos
Libramorte
Se ha actualizado Exterminar:
La primera guadaña de Exterminar ya no tiene una probabilidad de aplicar Marca de segador.
Escarcha: La primera guadaña de Exterminar tiene un 100 % de probabilidad de otorgar Máquina de matar.
Sangre: Ahora la primera guadaña tiene un 100 % de probabilidad de cosechar una tormenta de huesos durante 2 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que confiar en la probabilidad de activación de Marca de segador generaba mucha varianza en el DPS, lo que provocaba que fuera una facultad inconstante y poco fiable.
Se ha aumentado el daño de Marca de segador un 30 %.
Escarcha
Se ha reducido el daño de la primera guadaña de Exterminar un 15 %.
Se ha aumentado el daño de la segunda guadaña de Exterminar un 20 %.
Ahora, Vínculo de oscuridad aumenta el daño de Explosión aullante contra el objetivo principal al consumir Helada blanca un 60 % (en lugar de un 30 %).
Ahora los golpes críticos de Ola de almas aumentan el daño de Fríosombra que recibe el objetivo un 3 % por acumulación (en lugar de un 5 %).
Ahora, Rápido y doloroso aumenta la fuerza un 5 % durante 8 s cuando Ruptura de alma no golpea a ningún enemigo (en lugar de un 10 %).
Ahora, Rápido y doloroso provoca que Ola de almas sea un 50 % más efectivo contra el objetivo principal (en lugar de un 100 %).
Jinete del Apocalipsis
Se ha reducido el daño de No-muerte un 20 %.
Marca de segador ya no explotará automáticamente con menos de un 5 % de salud.
Ahora, Marca de segador se desplazará al enemigo más cercano cuando el objetivo afectado muera.
Ahora, Amenaza jurafauces reduce 5 s el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición (en lugar de 10 s).
Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición de Mograine un 50 %.
Se ha corregido un error que provocaba que No-muerte solo beneficiase a un caballero de la Muerte en un grupo compuesto por varios caballeros de la Muerte.
Escarcha
Se ha actualizado Amenaza jurafauces: Aumenta el daño de Asolar un 10 % e Invierno sin remordimientos dura 2 s más.
Se ha actualizado Poderío de Mograine: Tu daño aumenta un 5 %, y obtienes un 5 % de probabilidad de golpe crítico cuando estás dentro de Muerte y descomposición de Mograine.
Se ha reducido el daño de Furia gélida de Aterratrols un 30 %.
Ahora, Guadaña de Escarcha destroza Cadenas de hielo de Aterratrols.
Ahora, Hambruna de Melenablanca provoca que Guadaña de Escarcha añada una acumulación de No-muerte y la propague a un enemigo cercano.
Profano
Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte de Melenablanca un 100 %.
Ahora Quebradizo y Asalto profano afectan al daño de No-muerte.
Ahora el efecto Guerra de Runa del Apocalipsis afecta al daño de No-muerte.
Ahora, Aura profana aumenta el daño de No-muerte de Melenablanca.
Se ha corregido un error que provocaba que Epidemia de Melenablanca se beneficiara dos veces de la maestría.
Se ha corregido un error que provocaba que Muerte y descomposición de Mograine se beneficiara dos veces de la maestría del caballero de la Muerte Profano.
San'layn
Se ha actualizado La sangre es vida:
Transformación oscura/Arma de runa danzante invoca una bestia de sangre que atacará a tu enemigo durante 10 s.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que con las actualizaciones de Exterminar, hemos visto que la probabilidad de que apareciese una bestia de sangre generaba mucha varianza en el DPS y reducía la implicación del jugador.
Ahora la bestia de sangre inflige un 15 % del daño acumulado para la especialización Profano y un 25 % del daño acumulado para la especialización Sangre (antes era un 25 % y un 50 % respectivamente).
Se ha aumentado el daño de Sangre corrupta de la bestia de sangre un 25 %.
Ahora, Pacto de los San'layn acumula en la bestia de sangre un 15 % del daño de las Sombras infligido (en lugar de un 10 %).
Ahora, Infligir pesar tiene un efecto adicional: Cuando acaba el efecto de Don de los San'layn, obtienes una carga de Muerte y descomposición.
Ahora el beneficio de Infligir pesar que provoca que Golpe de la Plaga/Golpe en el corazón consuma Peste virulenta/Peste de sangre dura 30 s (en lugar de 12 s).
Ahora, Sed de sangre frenética aumenta el daño de Espiral de la muerte por acumulación de Esencia de la Reina de Sangre un 4 % (en lugar de un 5 %).
Sangre
Ahora Fuerza visceral tiene un efecto adicional: Cuando Hervor de sangre golpea a 2 o más objetivos, genera 1 carga de Escudo óseo.
Profano
Ahora Fuerza visceral tiene un efecto adicional: Cuando Golpe de la Plaga consume Peste virulenta, tu siguiente Brote no cuesta runas y lanza Espiral de la muerte o Epidemia (el que hayas lanzado más recientemente) con un 100 % de efectividad.
Sangre
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 8 %.
Escudo óseo aumenta la armadura un 115 % de la fuerza (en lugar de un 100 %).
Escarcha
Comentario de los desarrolladores: En Fantasmas de K'aresh vamos a revisar los cimientos del caballero de la Muerte Escarcha. Vamos a realizar ajustes para reducir la fricción del uso que hace esta especialización de sus recursos y vamos a centrar su poder en facultades más emblemáticas y otras nuevas que esperamos que tengan buena acogida.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Voluntad de Escarcha: Consumir Helada blanca reduce 6 s el tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas.
Nuevo talento – Desbordamiento rúnico: Aumenta un 10/20 % el daño de Golpe de Escarcha y Avance glacial.
Nuevo talento – Embate helado: Ahora, Golpe de Escarcha y Avance glacial hacen que tu próximo Golpe de Escarcha y Avance glacial inflijan un 15 % más de daño y cuesten 5 p. de poder rúnico más. Este efecto se acumula hasta la próxima Potenciación rúnica.
Nuevo talento – Perdición de Escarcha: Tras golpear a un enemigo con Asalto ártico, existe la posibilidad de que tu siguiente Golpe de Escarcha se transforme en Perdición de Escarcha. La posibilidad aumenta con el número de acumulaciones de Cuchilla de hielo en el objetivo.
Perdición de Escarcha: Inicia una arremetida helada que golpea dos veces y libera la gélida esencia del invierno, lo que inflige daño de Escarcha a todos los enemigos a su paso con cada golpe. Cada enemigo golpeado reduce un 5 % el daño infligido al próximo hasta un 40 %.
Comentario de los desarrolladores: Queremos alejarnos del método de selección de objetivos usando el tabulador para lanzar Golpe de Escarcha, ya que resulta complicado ejecutarlo y tener un seguimiento, así que hemos querido aprovechar la ocasión para diseñar un nuevo talento de hito.
Nuevo talento – Racha de asesinatos: Asolar y Guadaña de Escarcha consumen todos los efectos de Máquina de matar, infligen un 25 % más de daño crítico y otorgan un 1,5 % de celeridad durante 6 s por cada acumulación. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Nuevo talento – Vientos del norte: Ahora, Explosión aullante golpea a un objetivo adicional con la máxima efectividad. Helada blanca aumenta un 75 % más el daño de Explosión aullante.
Nuevo talento – Segadora de Escarcha: Asolar inflige un 10 % más de daño. Además, existe la posibilidad de que vincule las almas de su objetivo y de un enemigo cercano a la tuya. Golpe de Escarcha rompe los vínculos para infligir daño de Fríosombra a ambos enemigos.
Nuevo talento – Hojas aullantes: La Explosión aullante potenciada por Helada blanca lanza a su objetivo 2 hojas heladas que infligen daño de Escarcha y tienen un 15 % de probabilidad de otorgar Máquina de matar.
Nuevo talento – Dominio congelado: Pilar de Escarcha lanza un Invierno sin remordimientos que dura 4 s más. Cada enemigo que reciba daño de Invierno sin remordimientos te otorga un 8 % de maestría, hasta un máximo de un 40 % durante 15 s. Sustituye a Invierno sin remordimientos.
Se ha rediseñado Potenciar arma de runas: Drena la voluntad de tu enemigo para potenciar tu arma de runas, lo que inflige daño de Fríosombra y daño reducido a los enemigos cercanos, y te otorga 40 p. de poder rúnico y Máquina de matar. Tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 30 s. Ya no activa el tiempo de reutilización global, pero tiene 0,75 s de tiempo de reutilización propio al lanzarse. Se han actualizado los efectos visuales.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que había demasiados efectos pasivos que otorgaban runas o poder rúnico en la economía de recursos del caballero de la Muerte Escarcha. Aunque nos vamos a distanciar de algunos de estos efectos pasivos, queremos ofrecer las herramientas adecuadas para que sea posible usar los recursos de forma más metódica.
Se ha rediseñado Aliento de Sindragosa: Pides la asistencia en combate de Sindragosa durante 8 s, que inflige de forma continua daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos situados en un cono frente a ti. Al consumir Máquina de matar o Helada blanca, la duración aumenta 0,8 s. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Otorga una carga de Potenciar arma de runas al inicio y 2 runas al final. 1,5 min de tiempo de reutilización y cuesta 60 p. de poder rúnico.
Se ha actualizado Helada blanca: Golpe de Escarcha y Avance glacial tienen un 45 % de probabilidades y Aliento de Sindragosa tiene un 30 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas e inflija más daño (antes era un 45 % para Asolar y un 22,5 % para Guadaña de Escarcha).
Comentario de los desarrolladores: Uno de nuestros objetivos principales con esta actualización es que el uso de las facultades que consumen poder rúnico sea más fluido. La interacción entre Asolar y Explosión aullante complicaba el uso de ese tipo de facultades sin superar el límite con Helada blanca, Máquina de matar y el poder rúnico.
Se ha actualizado Poder de los Baldíos Helados: Ahora, al empuñar un arma de dos manos, aumenta un 30 % el daño de Asolar y un 30 % el daño de Guadaña de Escarcha. El resto del efecto permanece sin cambios.
Se ha actualizado Guadaña de Escarcha: Un barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti y les inflige daño de Escarcha. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Consume Máquina de matar para hacer que sus golpes críticos inflijan 4 veces el daño normal. Cuesta 2 runas y no tiene tiempo de reutilización. Se han actualizado los efectos visuales y las animaciones.
Se ha actualizado Golpes acuchillantes: Guadaña de Escarcha inflige un 20 % más de daño durante Invierno sin remordimientos.
Comentario de los desarrolladores: Queremos dejar de lado el uso de Asolar para infligir daño a varios objetivos y vamos a enfocarnos en una nueva visión sobre cómo debe infligir daño en área el Caballero de la Muerte Escarcha mediante Guadaña de Escarcha. Este cambio también nos ayudará a ajustar el poder de las facultades de una forma más efectiva.
Se ha actualizado Siemprescarcha: Explosión aullante potenciada por Helada blanca inflige un 50 % más de daño a los objetivos secundarios. Invierno sin remordimientos inflige un 6 % más de daño a los enemigos que golpea. Se acumula hasta 10 veces.
Se ha actualizado Ira del campeón congelado: Golpe de Escarcha y Avance glacial tienen un 15 % más de probabilidad de activar Helada blanca, y Explosión aullante genera 8 p. de poder rúnico mientras Helada blanca está activa.
Se ha actualizado Verdugo gélido: Potenciación rúnica tiene un 25 % de probabilidades de devolver 1 runa extra.
Se ha actualizado Cámara criogénica: Cuando Explosión aullante consume Helada blanca, un 15 % del daño que inflige se recoge en el siguiente lanzamiento de Invierno sin remordimientos.
Se ha actualizado Desintegración: Mientras Pilar de Escarcha está activo, Golpe de Escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 20 % de probabilidades de generar una runa. Además, mientras Pilar de Escarcha está activo, Potenciar arma de runas hace que tu siguiente uso de Asolar o Guadaña de Escarcha no gaste runas.
Se ha reducido todo el daño de las facultades un 8 %.
Ahora, Avance glacial se aprende en el nivel 10 (en lugar de ser un talento).
Comentario de los desarrolladores: Ahora Avance glacial es una facultad básica que permitirá que el caballero de la Muerte Escarcha use poder rúnico en área sin necesidad de gastar un punto de talento, sobre todo en los primeros pasos de la experiencia de subida de nivel.
Se ha aumentado el daño de Avance glacial un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Asolar un 24 %.
Ahora, Asalto ártico activa Avance glacial con un 60 % de efectividad.
Ahora, todas las facultades que consumen poder rúnico cuestan 35 p. de poder rúnico.
Ahora, Atracción letal tiene 15 s de tiempo de reutilización cuando no se está en combate JcJ (en lugar de 25 s).
Ahora, Fuerza duradera aumenta la fuerza un 8 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Potenciación rúnica tiene un 1,8 % de probabilidad por cada punto de poder rúnico gastado de otorgar una runa (en lugar de un 2 %).
Ahora, Orden rúnica también aumenta la velocidad de regeneración rúnica un 8/15 %.
Ahora, Eficiencia asesina provoca que consumir Máquina de matar tenga un 20 % de probabilidad de otorgar 1 runa (en lugar de un 25 %).
Ahora, Eficiencia asesina tira por probabilidad una vez más cuando consume dos activaciones de Máquina de matar con Racha de asesinatos.
Ahora, Asalto ártico provoca que consumir Máquina de matar lance Avance glacial a través de tu objetivo con un 45 % de efectividad (en lugar de un 80 %).
Ahora, Ataque inexorable provoca que Asolar y Guadaña de Escarcha consuman hasta 3 acumulaciones de Ataque inexorable (en lugar de 1) y otorga una acumulación cada 4 s (en lugar de cada 8 s).
Ahora, Hoja devastadora provoca que Avance glacial aplique Cuchilla de hielo además de su efecto original.
Ahora, Furia de la vermis de escarcha tiene 90 s de tiempo de reutilización (en lugar de 3 min) y aturde a los objetivos durante 3 s como valor base. Se han actualizado el efecto visual y la animación.
Se han actualizado los efectos visuales de Golpe de Escarcha.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Cero absoluto
Racha helada
Corazón frío
Escalofrío duradero
Ayuda de la cría de Escarcha
Cuerno de invierno
Setelo
Golpe de Escarcha mejorado
Asolar mejorado
Helada blanca mejorada
Escalofrío penetrante
Escarcha destrozada
Profano
Comentario de los desarrolladores: Con la implementación de Fantasmas de K'aresh pretendemos reducir la cantidad de tiempos de reutilización del caballero de la Muerte Profano y también ofrecer herramientas nuevas para que aplique y elimine las heridas degenerativas en área de una forma más eficiente, especialmente para ayudar a aumentar la velocidad al principio de las mazmorras míticas+.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Maestría de plagas: El daño crítico de tus enfermedades aumenta un 25 %.
Nuevo talento – Maestría de la tumba: El daño crítico de tus esbirros aumenta un 15 %.
Nuevo talento – Profanar: Muerte y descomposición inflige un 100 % más de daño y reduce 10 s su tiempo de reutilización. Además, la facultad se sustituye por Profanar después de lanzarla.
Profanar: Consume tu Muerte y descomposición y machaca a los enemigos que estén en el interior, que reciben inmediatamente un 100 % del daño restante. Aplica o hace estallar 1-2 heridas degenerativas, dependiendo de si el objetivo ya está bajo los efectos de Herida degenerativa. Te otorga los beneficios de permanecer en Muerte y descomposición.
Se ha rediseñado Extremidad abominable y ahora se llama Legión de almas: Invoca una legión de almas desgarradoras que infligen daño de las Sombras y aplican hasta 6 heridas degenerativas durante 12 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Te otorga los beneficios de permanecer en Muerte y descomposición.
Se ha rediseñado Todos servirán: Levantar muerto invoca a un arquero esquelético más que dispara flechas contagiadas.
Flecha contagiada: Una flecha profana que inflige daño de las Sombras. Al consumir Fatalidad súbita, tu Espiral de la muerte ordena a tu arquero que dispare una Flecha contagiada más con un 80 % de efectividad. Epidemia hará que Flecha contagiada rebote para golpear a un máximo de 2 objetivos más.
Ahora Siega tiene un efecto adicional: El efecto de ejecución de Segador de almas aumenta un 10 % el daño de tus esbirros durante 8 s.
Ahora, Maestría: Hoja terrorífica tiene un efecto adicional: Aumenta un 20 % el daño crítico de tus esbirros y enfermedades. Progresa con una cantidad reducida.
Se ha aumentado el daño de Epidemia un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 8 %.
Se ha aumentado el daño de estallido de Herida degenerativa un 25 %.
Ahora, Apocalipsis sustituye a Transformación oscura si se conoce y también invoca a tu mascota necrófago al lanzarse.
Ahora, Descomposición hace que Peste virulenta tenga una probabilidad de infligir un 100/200 % del daño que ha infligido en los últimos 4 s (en lugar de un 50/100 %).
Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición un 100 %. No afecta a Profanar.
Ahora, Profanar tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20 s).
Ahora, Magus amenazante provoca que la Descarga de las Sombras del magus de los muertos se lance contra un máximo de 8 enemigos cercanos.
Ahora, Atracción letal tiene 15 s de tiempo de reutilización cuando no se está en combate JcJ (en lugar de 25 s).
Se ha aumentado el daño de Llagas rebosantes un 15 % y ahora inflige daño a un máximo de 7 enemigos cercanos.
Ahora los golpes críticos de Golpe de la Plaga provocan que Herida degenerativa estalle para infligir un 20 % más de daño. Esto también afecta al daño de Llagas rebosantes.
Ahora, al estallar una Herida degenerativa, se reinicia la duración del aura de anulación de Guadaña purulenta.
Ahora el aura de anulación de Guadaña purulenta dura 30 s.
Ahora, Presagista de la Fatalidad provoca que Fatalidad súbita aumente el daño de tu siguiente Espiral de la muerte un 40 % (en lugar de un 20 %) o de Epidemia un 20 % (en lugar de un 10 %).
Ahora el efecto Guerra de Runa del Apocalipsis aumenta todo el daño recibido del caballero de la Muerte un 4 % por acumulación de forma correcta.
Fatalidad súbita ya no reduce el coste de poder rúnico de Epidemia (antes lo reducía 10 p.).
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que reducir el coste de Epidemia provocaba que el caballero de la Muerte Profano siguiese sobrepasando el límite de poder rúnico debido a las prioridades propias de la rotación centrada en hacer estallar heridas degenerativas. También hemos visto la gran cantidad de poder rúnico que otorgaba hacer estallar heridas degenerativas en situaciones de área de efecto.
Ahora, Pacto profano forma una cadena sombría entre tu mascota y tú.
Ahora, Golpe purulento mejorado es un talento de 1 punto.
Se ha corregido un error que provocaba que Morbidez no funcionara de forma correcta con Peste de sangre de Supercepa.
Se ha corregido un error que provocaba que Transformación oscura no mejorase las facultades de tu mascota necrófago (como, por ejemplo, Zarpa).
Se ha corregido un error que provocaba que Agonía eterna no prolongase la duración de Transformación oscura.
Se ha corregido un error que provocaba que no se activara Comandante de los muertos.
Se ha corregido un error que provocaba que Comandante de los muertos no afectara a los necrófagos invocados con Apocalipsis.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Pestilencia
Maestría rúnica
Vísceras quebradas
Contagio vil
CAZADOR DE DEMONIOS
Venganza
Se ha aumentado todo el daño un 8 %.
Se ha reducido la efectividad de Maestría: Sangre vil un 17 %.
Púas deflectoras aumenta la parada durante Púas de demonio un 8 % (en lugar de un 10 %).
DRUIDA
Se ha sustituido Meditación de Lycara con Inspiración de Lycara: Obtienes un bonus en cada forma inspirado por la amplitud de tu conocimiento druídico:
Sin forma: 4 % de daño mágico
Forma de oso: 5 % de velocidad de movimiento
Forma felina: 4 % de aguante
Forma de lechúcico lunar: 3 % de evasión
Ahora Amputar tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20 s).
Se ha reducido el multiplicador de generación de amenaza de la forma de oso para las especializaciones Equilibrio, Feral y Restauración.
Talentos heroicos
Druida de la Zarpa
Cambio de forma potenciado provoca que la forma de oso reduzca el daño mágico recibido un 6 % (en lugar de un 4 %).
Guardián
La reducción del daño que te infligen los enemigos afectados otorgada por Herida espantosa aumenta a un 15 % (en lugar de un 10 %).
Directo al corazón provoca que Destrozar te sane un 5 % de tu salud máxima (en lugar de un 1 %).
Acechador salvaje
Se ha aumentado la sanación de los florecimientos simbióticos y de Crecimiento detonante un 30 %.
Se ha aumentado la probabilidad base de Crecimiento boyante de hacer que crezcan florecimientos simbióticos un 30 %. Se ha reducido ligeramente el ritmo al que aumenta esta probabilidad en función de la cantidad de objetivos.
Se ha aumentado la probabilidad de que Brotes gemelos genere una vid buscasangre o un florecimiento simbiótico extra del 20 % al 30 %.
Trepadores vigorosos provoca que las vides buscasangre aumenten el daño que les infliges a los objetivos un 6 % (en lugar de un 5 %).
Restauración
Implantar también se activa con los lanzamientos de Crecimiento salvaje.
Equilibrio
Se ha aumentado todo el daño un 8 %.
Feral
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Tajo brutal en la forma de oso un 25 %.
Enseñanzas de Lycara otorga un 6 % de maestría en forma de lechúcico lunar (en lugar de un 2 %).
Se ha aumentado el bonus de Mandíbulas de sable para el daño extra de Mordedura feroz del 40/80 % al 60/120 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Ahora, Diente de sable provoca que Mordedura feroz aumente el daño recibido de tus sangrados y otros efectos periódicos un 5 % por cada punto de combo (en lugar de un 3 %).
Guardián
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 12 %.
Restauración
Se ha aumentado la sanación inicial de Tranquilidad un 100 %, pero ahora su sanación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Se ha aumentado la sanación en el tiempo de Tranquilidad un 200 %, pero ahora su sanación se reduce si afecta a más de 5 objetivos.
Se han actualizado los efectos visuales de los siguientes hechizos:
Floración
Flor de vida
Recrecimiento
Rejuvenecimiento
Alivio presto
Tranquilidad
Crecimiento salvaje
EVOCADOR
Talentos heroicos
Moldeallamas
Se han aumentado el daño y la sanación de Envolver un 100 %.
Ahora, para usar Envolver, hace falta que el objetivo tenga activo Aliento de Fuego o Aliento onírico.
La efectividad de Envolver progresa un 20 % por cada efecto de daño o sanación en el tiempo que esté presente (en lugar de un 50 %).
Rugido fulminante ya no reduce la duración de Aliento de Fuego o Aliento onírico.
Ahora, Llama interior reproduce una animación ígnea sobre el evocador mientras esté activa.
Ahora, Bomba de esencia se activa dos veces si el evocador cuenta con 2 acumulaciones de Llama interior.
Se ha reducido la sanación de Bomba de esencia a un 250 % del poder con hechizos (antes era un 500 % del poder con hechizos).
Se ha reducido el daño de Bomba de esencia un 30 %.
Se ha corregido un error que provocaba que Consumir llama no obtuviera el beneficio de Ascuas agostadoras si a Aliento de Fuego le quedaban menos de 2 s.
Devastación
Se ha aumentado el daño de Bomba de esencia un 33 %.
Llama interior aumenta el daño en el tiempo un 15 % por acumulación (en lugar de un 25 %).
Escamandante
Ahora el daño de Bombardeos aumenta de forma adecuada con Poderío del Vuelo Negro, Fundir armadura y otros beneficios al daño incluso cuando otro jugador lo activa.
Ya no es posible ralentizarse a sí mismo hasta llegar a la velocidad que se tiene al caminar durante Aliento profundo o Aliento de los eones.
Se ha corregido un error que provocaba que Aliento de los eones mostrase la descripción incorrecta cuando se tenía el talento Maniobrabilidad.
Aumento
Se ha aumentado todo el daño un 5 %.
Se ha reescrito la descripción de Aliento de los eones para que sea más clara y breve.
Devastación
Se ha aumentado todo el daño un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Pira un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Tormenta de Fuego un 20 %.
Se ha actualizado el bonus por 2 piezas de Liberación de Minahonda: Ahora ¡Premio! lanza Estrella devastadora con un 50 % de efectividad (en lugar de un 100 %) y ocurre con un 20 % menos de frecuencia.
Se ha actualizado el bonus por 4 piezas de Liberación de Minahonda: Ahora Estrella devastadora y ¡Premio! aumentan el daño de tu siguiente hechizo potenciado un 18 % por acumulación (en lugar de un 25 %).
Preservación
Nuevo talento – Inamovible: Tus hechizos potenciados son un 10 % más efectivos. No es posible repelerte mientras estás cargando un hechizo de sanación potenciado.
Nuevo talento – Tempo cargado: Compresión del tiempo aumenta un 5 % el daño o la sanación de tu siguiente hechizo de potenciación por cada acumulación.
Se ha rediseñado Justo a tiempo: Ahora reduce 10 s el tiempo de reutilización de Dilatación temporal y otorga una carga extra.
Se ha rediseñado Retrasar daño: Ahora se absorbe un 15 % del daño recibido del daño en el tiempo de Dilatación temporal.
Comentario de los desarrolladores: Preservación no tiene acceso a una facultad externa de reducción de daño al margen de Llamarada de renovación del Moldeallamas, lo que afecta negativamente a su potencial en contenido como las míticas+. Este cambio ofrece la posibilidad de que puedan evitarles un daño enorme a sus tanques.
Se ha reducido toda la sanación un 4 %.
Se ha aumentado la sanación de Flor esmeralda un 25 %.
Se ha reducido la sanación de Aliento onírico un 20 %.
Se ha aumentado la sanación de Vuelo onírico un 150 %. La sanación ya no aumenta un 100 % al no estar en una banda y ahora la cantidad de sanación se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Ahora Reversión tiene 2 cargas.
Artificiero temporal reduce el tiempo de reutilización de Rebobinar 120 s (en lugar de 60 s).
Comentario de los desarrolladores: El poder de Estasis ha provocado que parezca una elección obligatoria, lo que ha forzado a que los jugadores elijan la rama de hito de la parte inferior derecha. Al posicionarlo en un lugar más elevado del árbol, reducimos el desperdicio de oportunidades por elegir Estasis. A la vez, ofrecemos un talento sencillo que compite con Estasis para que no te veas en la obligación de elegir Estasis si no quieres.
Se ha aumentado la absorción de Anomalía temporal un 330 %. Ahora la absorción se reduce de forma más pronunciada cuando afecta a más de 5 objetivos.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Anomalía temporal fuese una herramienta más efectiva para los evocadores Preservación en las mazmorras para evitar el daño al grupo. Para impedir que progrese demasiado bien en las bandas, ahora la absorción se reducirá muy rápidamente cuando afecte a más de 5 objetivos.
Se ha corregido un error que impedía que Proteger vida transfiriera la sanación de Comunión esmeralda cuando el evocador contaba con una absorción de sanación.
Ahora, Estasis es un talento de elección con Artificiero temporal.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Borrado
Puntualidad
CAZADOR
Nuevo talento – Armonizar: Se ha aumentado el daño de mascota un 4 %.
Comentario de los desarrolladores: Disparo explosivo no ha tenido mucho éxito en las configuraciones de Bestias, así que vamos a ofrecer una oportunidad para intercambiarlo por algo de daño de mascota.
Ahora Munición Roca Negra también aumenta el bonus de daño de mascota de Armonizar un 2 %.
Momento de oportunidad ya no tiene un tiempo de reutilización interno.
Talentos heroicos
Forestal oscuro
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Alcance umbrío: El daño periódico de Flecha negra aumenta un 100 %, y ahora Pólvora desoladora aplica el efecto periódico de Flecha negra a todos los enemigos a los que inflige daño. Si Pólvora desoladora inflige daño a 2 o más enemigos, obtienes Tajo de la bestia/Disparos trucados si dispones del talento.
Comentario de los desarrolladores: La prioridad de Flecha negra puede resultar confusa en situaciones de área de efecto tanto para Puntería como para Bestias. Alcance umbrío debería otorgarle a Flecha negra una posición más clara en la rotación de área de efecto sin que elimine por completo la necesidad de usar Multidisparo.
Se ha actualizado Bebedor de almas: Ahora aumenta el daño de Flecha negra un 8 % y el daño de Pólvora desoladora un 10 %.
Se ha actualizado Fuego devastador: Ahora tiene prioridad sobre las unidades sin el efecto periódico de Flecha negra.
Ahora el daño periódico de Flecha negra es un daño periódico acumulativo.
Se ha reducido el daño de Pólvora desoladora un 25 %.
Ahora, Pólvora desoladora inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
Ahora, Pólvora desoladora progresa de forma correcta con Maestría: Entrenamiento de francotirador y Maestría: Maestro de bestias.
Ahora el daño que reparte Dolor fantasma afecta a un máximo de 8 objetivos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Abrazar la sombra
Oleada de las Sombras
Bestias
Se ha actualizado El repicar de las campanas y ahora su efecto anterior forma parte de la base de Flecha negra: Al lanzar Flecha negra, se aumenta todo el daño infligido por ti y tus mascotas un 6 % durante 12 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.
Se ha aumentado el daño de Flecha negra un 44 %.
Ahora la reproducción de daño de Dolor fantasma es de un 30 % (en lugar de un 8 %).
Canes oscuros ya no tiene una probabilidad de invocarse junto a las bestias temibles.
Puntería
Se ha actualizado El repicar de las campanas y ahora su efecto anterior forma parte de la base de Flecha negra: Al lanzar Flecha negra, se aumenta todo el daño infligido un 3 % durante 12 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.
Se ha reducido el daño de Flecha negra un 23 %.
Ahora la reproducción de daño de Dolor fantasma es de un 15 % (en lugar de un 24 %). Ahora el daño se reproduce en un máximo de 8 objetivos.
Líder de manada
Se ha actualizado Cubierta de caparazón: Cuando tu salud baja del 60 %, invocas la ayuda de una tortuga, lo que reduce un 15 % el daño que recibes. La reducción de daño aumenta a medida que se reduce la salud hasta llegar a un 35 % de reducción de daño al 10 % de salud. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 90 s.
Se ha actualizado Mejor en equipo: El daño que infligen tus mascotas aumenta un 3/15 %. El bonus de velocidad de ataque de Frenesí aumenta un 3 % y el bonus de daño de Punta de la lanza aumenta un 15 %.
Se ha actualizado Llamada funesta: Se ha aumentado la reducción de Golpe de raptor/Mordisco de mangosta de 1 s a 1,5 s.
Se ha reducido el daño de Descuartizar un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: El sangrado ignora la armadura, cosa que Descuartizar no hacía antes, así que esta reducción va orientada a que su daño se mantenga más o menos neutral en cuanto a poder.
Ahora, Aullido del líder de manada muestra una capa de activación cuando la invocación de una bestia esté preparada.
Ahora, el oso de Aullido del líder de manada se beneficia de la evasión de mascota de forma adecuada.
Se ha corregido un error que provocaba que Descuartizar no se considerara un sangrado.
Supervivencia
Se ha aumentado la reducción de Matar de Llamada funesta de 2 s a 2,5 s.
Centinela
Ahora, Tormenta lunar reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido y de Bomba de fuego salvaje cuando pasa a estar disponible.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio debería contribuir a reducir la carga cognitiva que supone hacer un seguimiento de Tormenta lunar y, a la vez, ofrecer algo más de emoción.
Bestias
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Portavoz salvaje: A partir de ahora, las bestias temibles obedecerán tu Matar, que infligirá su daño con un 30 % de efectividad. Cólera de las bestias hace que tus bestias temibles se enfurezcan, lo que aumenta un 15 % el daño que infligen durante 15 s. Las bestias temibles invocadas durante Cólera de las bestias se beneficiarán durante un periodo reducido.
Se ha actualizado Maestría: Maestro de bestias: Ahora también aumenta el daño de tus disparos y trampas con un 50 % de su valor.
Se ha actualizado Bestia temible: Ahora es una facultad pasiva. El daño de tus efectos de sangrado tiene un 4 % de probabilidades de atraer a una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 s.
Se ha rediseñado Escabechina: Se ha reducido la duración de 18 s a 12 s. Se ha aumentado la frecuencia del daño en el tiempo de cada 3 s a cada 1 s. Se ha aumentado el daño del sangrado de forma significativa. Ahora el daño de sangrado de Escabechina tiene una probabilidad mayor de atraer a una bestia temible.
Se ha actualizado Instinto asesino: El daño de Matar aumenta un 8/16 %.
Comentario de los desarrolladores: El daño de ejecución de Bestias era mayor de lo que queríamos. Preferimos que Puntería sea la especialización de cazador que más destaque a la hora de contribuir con daño de ejecución.
Se ha actualizado Llamada del maestro de caza:
Ahora requiere 6 invocaciones de bestias temibles para activarse.
Se ha aumentado el daño base de Hati y Fenryr a casi el doble del daño de una bestia temible normal.
Se ha reducido la duración de Hati y Fenryr de 15 s a 10 s.
Se ha aumentado el daño de Salto voraz de Fenryr un 500 %.
Se ha reducido el beneficio de celeridad de Fenryr del 8 % al 4 %.
Se ha reducido el beneficio de daño de mascota de Hati del 8 % al 4 %.
Se ha reducido todo el daño infligido un 10 %.
Ahora, Disparo con púas sustituye a Disparo firme.
Objetivo del cazador ya no provoca que Disparo mortal golpee a objetivos adicionales.
Comentario de los desarrolladores: Al eliminar los objetivos adicionales, ahora podemos aumentar el poder de Flecha negra de forma más fiable sin que ello afecte al área de efecto de Forestal oscuro de Bestias.
Se ha actualizado el conjunto de 2 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido la probabilidad de activar el bonus y ya no progresa con la celeridad.
Se ha actualizado el conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Cólera de las bestias de 0,25 s a 0,1 s. Se ha reducido el daño de los ataques con el mutágeno un 33 %.
Se ha corregido un error relacionado con Llamada del maestro de caza que provocaba que los ataques de Hati y Fenryr tuvieran una varianza mayor que lo habitual.
Se ha actualizado el icono de Cuidador maestro.
El gestor de tiempos de reutilización ya no registra Bestia temible.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Tromba
Ducha de sangre
Mordedura venenosa
Puntería
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Precisión sin igual: El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 20/40 %.
Nuevo talento – Munición ligera: Ahora Disparos trucados provoca que Disparo de puntería y Fuego rápido reboten a 2 objetivos más. El bonus de daño de Aspecto de la hidra aumenta un 15 %.
Se ha rediseñado Disparo de metralla: Disparo explosivo tiene un 100 % de probabilidad de otorgar Bloquear y cargar.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto comentarios de los jugadores sobre lo mucho que les ha gustado jugar con el bonus de conjunto de Liberación de Minahonda. Nos gustaría que Detonación de precisión y el nuevo Disparo de metralla vayan por el mismo camino.
Ahora Marca del observador mejorada se llama Especialización aviar y se ha actualizado: Ahora también le enseña a tu águila a despojar botín de los cadáveres cercanos.
Se ha actualizado Vientos de Ohn'ahra: Cuando tu águila aplica Marca del observador, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar Marca del observador a un máximo de 1 enemigo cercano más con un 100 % de efectividad.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con este cambio es aumentar la fiabilidad del talento y otorgarle un nicho más claro.
Se ha actualizado Disparos precisos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización global de los hechizos afectados un 50 %.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con este cambio es contribuir a que el uso de Disparos precisos sea más fluido, ofrezca una mejor respuesta y sea más interesante en todas las situaciones.
Se ha actualizado Coto de caza: Ahora el efecto que ignora la línea de visión se mantiene durante 3 s tras eliminarse.
Se ha actualizado Anticipar los disparos: Ahora reduce 30 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
Comentario de los desarrolladores: Anticipar los disparos ha sido una facultad poco fiable desde siempre, así que vamos a simplificarla para aumentar su fiabilidad.
Se ha actualizado Objetivo en movimiento: Se ha reducido el bonus de daño de Disparo de puntería a un 8 %.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a trasladar algo del daño de Disparo de puntería por Objetivo en movimiento al poder base de Disparo de puntería.
Se ha reducido todo el daño infligido un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 10 %.
Se ha aumentado la probabilidad de activación de Bloquear y cargar del 8 % al 10 %, y ahora se beneficia de la protección frente a la mala suerte.
Se ha aumentado el bonus de daño de Detonación de precisión del 25 % al 40 %.
Se ha reducido la efectividad de Disparos trucados del 75 % al 60 %.
Se ha aumentado el alcance de búsqueda de objetivos adicional de Aspecto de la hidra y Vientos de Ohn'ahra de 8 m a 12 m.
Visión infalible ya no afecta a Anticipar los disparos.
Se ha actualizado el conjunto de 4 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido la efectividad de Disparo explosivo del 300 % al 125 %, y ya no activa Disparo de metralla.
Diana ya no es un nodo de 2 puntos.
Se han corregido varios errores de Vientos de Ohn'ahra relacionados con la selección de objetivos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Marca asesina
Disparo veloz
Supervivencia
Vuelve Bomba de fuego salvaje mejorada: Aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje un 8 %.
Comentario de los desarrolladores: Arsenal de fuego salvaje añadía muchas auras y muchos costes para lo que, en la práctica, suponía una menor contribución al daño que Bomba de fuego salvaje mejorada, así que vamos a recuperar la versión más sencilla y potente con el nodo de Bomba de fuego salvaje mejorada.
Se ha rediseñado Selección natural: Disparo mortal inflige un 30 % más de daño durante 6 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto comentarios explicando que la implementación inicial de Selección natural no aportaba mucho, así que vamos a simplificar la facultad y a aumentar su poder.
Se ha rediseñado Nacido para matar: Tu probabilidad de obtener Arremetida mortal aumenta un 5 % y el daño de Disparo mortal aumenta un 25 %.
Se ha aumentado el daño inicial de Bomba de fuego salvaje un 50 %.
Se ha aumentado la probabilidad de que Maleante implacable active Punta de la lanza del 20 % al 100 %.
Ahora Experto en explosivos aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje y de Disparo explosivo un 5/10 % (en lugar de un 2,5/5 %).
Buscasangre ya no provoca que Matar inflija sangrado.
Los reinicios del tiempo de reutilización de Matar ya no muestran una capa de activación.
Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese activar la versión antigua de Arsenal de fuego salvaje con Disparos presurosos.
Se ha eliminado Arsenal de fuego salvaje.
MAGO
Ahora, Intelecto inspirado otorga un 6 % más de intelecto (en lugar de un 3 %).
Se ha eliminado Anomalía temporal.
Talentos heroicos
Pirofrío
Fuego
Se ha aumentado el daño de Ráfaga de Pirofrío un 50 %.
Ahora Exceso de Escarcha lanza Nova de hielo con un 200 % de efectividad (en lugar de un 150 %).
Escarcha
Se ha actualizado Exceso de Fuego: Ahora tiene un 50 % de probabilidad de otorgar Congelación cerebral (en lugar de un 100 %).
Lanzahechizos
Se ha rediseñado Enseñanzas de Fríoarcano: El daño directo de las astillas reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de Orbe Arcano y de Orbe congelado.
Comentario de los desarrolladores: Enseñanzas de Fríoarcano supuso una gran fuente de varianza para los Lanzahechizos de Arcano y Escarcha. Este cambio va orientado a añadir fluidez al ritmo al que los Lanzahechizos disparan orbes sin que influya de forma significativa en la cantidad de orbes que se lanzan en el transcurso de un encuentro. Para compensarlo, también vamos trasladar parte del poder de Enseñanzas de Fríoarcano al bonus de daño de Orbes astillantes.
Se ha aumentado el bonus de daño de Orbes astillantes del 10 % al 25 %.
Ahora Tormenta de astillas tiene un 10 % de probabilidad de otorgar Congelación cerebral (en lugar de un 5 %).
Ahora Tormenta de astillas tiene un 8 % de probabilidad de otorgar Lanzamiento libre (en lugar de un 5 %).
Arcano
Se ha aumentado el daño de todas las astillas un 40 %.
Furiasolar
Arcano
Se ha aumentado el daño de Meteorito un 2 %.
Se ha aumentado el daño con hechizos del área de efecto de Fénix Arcano un 17 %.
Fuego
Se ha reducido el daño de Meteorito un 15 %.
Se ha reducido el daño con hechizos del área de efecto de Fénix Arcano un 10 %.
Arcano
Se ha actualizado Maestría: Sabio:
Se han aumentado los bonus de maná un 10 %.
Se ha aumentado el bonus de daño de Explosión Arcana un 30 %.
Se ha aumentado el bonus de daño de Tromba Arcana un 40 %.
Se ha aumentado el bonus de daño Arcano un 10 %.
Se ha actualizado Erudición prodigiosa: Ahora, Cargas Arcanas aumenta un 15/30 % más el daño de Explosión Arcana y Tromba Arcana.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a simplificar Erudición prodigiosa y a mejorar Maestría: Sabio de modo que la maestría sea una estadística más interesante para el mago Arcano.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 3 %.
Se ha reducido el bonus de daño de Resonancia del 15 % al 12 %.
Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Orbe Arcano a 30 m por segundo.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar la velocidad de desplazamiento de Orbe Arcano para que su generación de carga sea más fluida.
Se ha aumentado la duración de Intuición de 3 s a 5 s.
Comentario de los desarrolladores: En general estamos satisfechos con cómo ha encajado Intuición en la prioridad de las trombas del mago Arcano y nos parece bien aumentar su duración.
Se ha actualizado el bonus por 2 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido la probabilidad de activación.
Rebote Arcano y Nube estática han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
Se ha actualizado el icono de Rebote Arcano.
Ahora, Armonía Arcana muestra su seguimiento en la barra personal de recursos.
Ahora, Armonización del éter muestra su seguimiento en el gestor de tiempos de reutilización.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Tromba Arcana no aumentase de forma correcta al consumir Intuición en el momento de su activación.
Fuego
Se ha actualizado Meteoro: Ahora el enemigo más cercano al centro de impacto de Meteoro recibe un 40 % más de daño.
Comentario de los desarrolladores: A Meteoro le ha faltado algo de potencia, sobre todo contra un solo objetivo, así que vamos a darle una vuelta de tuerca para que sea una opción más interesante de forma general.
Se ha actualizado Hipertermia: Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante Hipertermia aumenta un 15 % el daño de Piroexplosión y Fogonazo, hasta un máximo de un 150 %.
Se ha actualizado Destrucción controlada: Se ha reducido el bonus de daño de Ignición del 0,5 % al 0,3 % por acumulación.
Se ha reducido el daño de Maestría: Ignición un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Meteoro un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 10 %.
Se ha actualizado el bonus por 2 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido la probabilidad de activación. Se ha reducido la efectividad de Combustión del 200 % al 100 %.
Se ha actualizado el bonus por 4 piezas de Liberación de Minahonda: Se ha reducido el bonus de daño de Echando humo del 15 % al 8 %.
Escarcha
Se ha actualizado Maestría: Carámbanos: Se han aumentado todos los bonus de daño un 40 %.
Comentario de los desarrolladores: La maestría del mago Escarcha se ha quedado muy atrás con respecto a otras estadísticas, así que vamos darle un gran impulso para mejorarla. Seguiremos de cerca estos cambios y actualizaremos Maestría: Carámbanos cuando sea necesario.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 10 %.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización y la duración de Ventisca a 15 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto comentarios que argumentan que la rotación de área de efecto del mago Escarcha es bastante desordenada. Vamos a reducir la frecuencia con la que debes lanzar Ventisca para darle más margen a la rotación de área de efecto. Seguiremos de cerca las repercusiones de este cambio y realizaremos los ajustes que sean necesarios.
MONJE
Se ha rediseñado Vivificación vivaz: Tu siguiente Vivificar se lanza al instante tras usar Patada del sol naciente.
Talentos heroicos
Shadopan
Maestro cervecero
Ya no se puede consumir Aluviones de golpes y Carga de aluvión fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
Maestro cervecero
Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado algunos ajustes a los talentos del Maestro cervecero para ofrecerle más opciones que distribuyan y estabilicen el daño y la sanación que recibe. También hemos realizado algunos ajustes a Invocar a Niuzao con el propósito de que Niuzao esté presente de forma más consistente y de que su influencia sea mayor, además de mejorar su integración con el resto de la experiencia de juego del Maestro cervecero.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Estado zen: Tu Aplazar aumenta hasta un 20 % en función de la salud que te falte.
Nuevo talento – Resolución de Niuzao: Ahora las esferas de sanación sanan durante 10 s, y la sanación aumenta hasta un 80 % en función de la salud que te falte.
Nuevo talento – Infusión celestial: Un trago de un fuerte brebaje de hierbas con chi purificado que escapa de tu cuerpo para formar un guardia celestial que absorbe un 20 % del daño recibido, hasta un máximo de un 1134 % de poder de ataque. Al purificar el daño aplazado, aumenta hasta un 200 % la absorción.
Se ha rediseñado Palma facial: El daño de Palma del tigre aumenta un 100 % y reduce 0,5 s más el tiempo de reutilización restante de tus brebajes.
Se ha rediseñado Invocar a Niuzao, el Buey Negro: Invoca una efigie de Niuzao, el Buey Negro, durante 25 s que ataca a tu objetivo principal y usa Pisotón cuando lanzas Purificar, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. Mientras está activo, un 40 % del daño pospuesto por Aplazar le afecta a Niuzao en lugar de a ti, y Niuzao se sana un 20 % de tu daño de Aplazar purificado.
Se ha rediseñado Invocar a Niuzao, el Buey Negro mejorado: Mientras está activo, puedes volver a lanzar Invocar a Niuzao, el Buey Negro, para que dé un fuerte pisotón y lance a los enemigos cercanos por los aires.
Se ha rediseñado Caminar con el buey: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de invocar a Niuzao, que cargará a la ubicación de tu objetivo y lanzará un Pisotón. El tiempo de reutilización de Invocar a Niuzao, el Buey Negro, se reduce 30 s.
Se ha corregido un error que provocaba que el ayudante de botón único no lanzase Patada oscura si no se tenía el talento Combo impactante.
Se ha corregido un error que provocaba que Niuzao no lanzase Pisotón o se sanase al lanzar Purificar si había sido invocado con Llamamiento a las armas.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Llamas celestiales
Meditación zen
Tejedor de niebla
Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 100 %, pero ahora su sanación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Se ha aumentado la sanación de Restitución un 100 %, pero ahora su sanación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Se ha aumentado la sanación de Regalo de Sheilun un 20 %.
Se ha aumentado la sanación directa de Vivificar un 80 %, pero su sanación ya no aumenta en combate JcJ (antes aumentaba un 80 %).
Ahora, Armonía de chi aumenta la sanación recibida un 25 % (en lugar de un 50 %).
Se ha reducido toda la sanación realizada un 5 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Viajero del viento
Se ha aumentado todo el daño un 13 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
PALADÍN
Talentos heroicos
Heraldo del Sol
Se ha corregido un error que provocaba que, en la descripción de Albaluz, se indicara que otorgaba 6 acumulaciones de Albaluz en lugar de las 2 previstas.
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Llama eterna un 15 %.
Se ha reducido la sanación de Avatar del sol un 40 %.
Ahora, Albaluz irradia un 5 % de su sanación a los aliados cercanos (en lugar de un 8 %).
Ahora, Segundo amanecer tiene un 100 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 15 %), pero ya no otorga poder sagrado con los lanzamientos de Choque Sagrado y se lanza con un 15 % de efectividad (en lugar de con un 30 %).
Reprensión
Se ha aumentado el daño de Abrasamiento solar un 100 %.
Forjador de luz
Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia no activara Martillo y yunque.
Sagrado
Ahora Arma sacra dará prioridad a otros sanadores cuando se lance sin un objetivo o mediante Inspiración divina.
Templario
Se ha corregido un error que provocaba que Martillo de Luz solo lanzase un martillo empíreo en lugar de tres al golpear a un único objetivo.
Sagrado
Nuevo talento – Pilares de luz: Los aliados con Señal de la Luz o Señal de la fe se sanan cada 3 s. Señal de virtud sana al instante a los aliados.
Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 30 %.
Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado un 12 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Prisma Sagrado un 12 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 12 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 12 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Ahora, Señal de la Luz solo transfiere sanación de la sanación directa y de Luz del alba. Se ha aumentado la cantidad de sanación transferida un 10 %.
Ahora, Infusión de Luz reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada un 30 % y hace que tu siguiente Destello de Luz se lance al instante. Ahora se activa en función de una probabilidad al lanzar Choque Sagrado (antes se activaba con los golpes críticos de Choque Sagrado).
Ahora, Infusión de Luz aumenta la sanación de Destello de Luz un 150 % (en lugar de un 30 %).
Ahora, Inflorescencia de La Fuente del Sol aumenta el efecto de Infusión de Luz sobre Destello de Luz un 50 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Favor divino reduce los costes de maná un 100 %, pero ya no reduce los tiempos de lanzamiento.
Ahora, Señal de virtud tiene un alcance de 40 m (en lugar de 30 m).
Se han ajustado las ubicaciones de los talentos La verdad vencerá e Inquisidor implacable.
Reprensión
Se ha actualizado Martillo divino:
Se ha aumentado el daño un 12 %.
Ahora dura 10 s (en vez de 8 s).
Ahora la duración aumenta 0,3 s por cada punto de poder sagrado gastado (en lugar de 0,5 s).
Ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 1 min).
Se ha aumentado el daño de Tormenta divina un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Estela de cenizas un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Llamas iracundas un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Estela de la verdad un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Veredicto del templario un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Enjuiciador divino un 25 %.
Se ha aumentado el daño de Sentencia un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Hoja de justicia un 15 %. No afecta a Hoja de venganza ni a Expurgación.
Se ha aumentado el daño de Golpes de cruzado un 30 %.
Se ha aumentado el daño de Sentencia del Alto Señor un 30 %.
Ahora, Descenso colérico inflige un 100 % del daño crítico de Martillo empíreo a los enemigos cercanos (en lugar de un 125 %).
Se ha aumentado el daño de Martillo empíreo un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Martillo de Luz al objetivo principal un 5 %.
Se ha corregido un error que provocaba que Martillo divino otorgase acumulaciones a Cruzada.
Se ha corregido un error que provocaba que Martillo divino y Suelo consagrado desajustasen la aparente dirección a la que miraban los enemigos.
Se ha corregido un error que provocaba que las Sentencias de Estrago divino infligiesen un 80 % más de daño en lugar de un 100 %.
Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia del Alto Señor reprodujese una animación incorrecta para algunas razas.
Se ha corregido un error que provocaba que Estela de cenizas no se beneficiase de Cólera vengativa cuando activaba Gloria radiante.
SACERDOTE
Talentos heroicos
Oráculo
Disciplina
Medidas preventivas aumenta la absorción de Palabra de poder: escudo un 30 % (en lugar de un 40 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Tejevacío
Disciplina
Se ha aumentado el daño de Falla entrópica un 30 %.
Disciplina
Comentario de los desarrolladores: Vamos a implementar algunos ajustes concretos a varios hechizos de sanación directa del sacerdote Disciplina para que su maná se reduzca con el tiempo de forma gradual si se pasa mucho tiempo aplicando Expiación. Nos gustaría que el sacerdote Disciplina sea capaz de regenerar maná lentamente con el tiempo mediante hechizos de daño. Este cambio contribuirá a equilibrarlo con respecto a otros sanadores que gastan más maná.
Se ha aumentado la absorción de Barrera luminosa un 100 %, pero ahora su absorción se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Se ha aumentado el coste de maná de Palabra de poder: escudo un 8 %.
Se ha aumentado el coste de maná de Palabra de poder: radiancia un 10 %.
Se ha reducido el coste de maná de Renovar un 30 %.
Se han aumentado la sanación y el daño de Penitencia definitiva un 35 %.
Oleada de Luz reduce el coste de maná de Sanación relámpago un 50 % (en lugar de un 100 %).
Se ha reducido el coste de maná de Nova Sagrada un 75 %.
Bienestar y congoja aumenta la absorción de Palabra de poder: escudo un 3 % por acumulación (en lugar de un 5 %). Esto no se aplica al combate JcJ.
Sagrado
Se ha aumentado la sanación de Himno divino un 100 %, pero ahora su sanación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
Se ha reducido el coste de maná de Fuego Sagrado un 40 %.
Se ha reducido el coste de maná de Nova Sagrada un 87 %.
Se ha reducido el coste de maná de los siguientes hechizos un 5 %:
Sanación relámpago
Sanar
Palabra sagrada: santificar
Palabra sagrada: serenidad
Rezo de sanación
Rezo de alivio
Renovar
Ahora, Oleada de Luz reduce el coste de maná de Sanación relámpago un 50 % (en lugar de un 100 %).
Ahora, Apoteosis reduce el coste de maná de los hechizos de Palabra sagrada un 50 % mientras esté activa (en lugar de un 100 %).
Ahora, Epifanía ignora el tiempo de reutilización actual de Rezo de alivio cuando se activa en lugar de reiniciarlo.
Sombras
Comentario de los desarrolladores: El árbol del sacerdote Sombra ha recibido varios cambios en Fantasmas de K'aresh, y tenemos muchas ganas de compartirlos y de contar nuestros propósitos.
Uno de nuestros objetivos principales era actualizar los talentos menos influyentes o interesantes de las últimas tres filas del árbol. Nos gusta la temática de los ídolos como hitos, pero la comunidad nos ha transmitido que algunos de los efectos se quedan cortos. También hemos añadido una nueva facultad que puede usarse tras Torrente del Vacío que se llama Salva del Vacío. Nos parece que será un añadido interesante a la rotación y a nivel visual para la especialización.
También vamos a realizar algunos ajustes a Fragor de las Sombras para que sea más flexible y tenga la opción de aumentar mucho su daño. Este cambio reduce la cantidad de objetivos a los que se aplica Toque vampírico (de 8 a 6), pero nos parece necesario para garantizar que el daño del sacerdote Sombra a pocos objetivos siga siendo competitivo cuando implementemos próximos ajustes.
Aunque el equilibrio entre Tortura mental y Púa mental ha sido satisfactorio, nos parece que lo acertado es reubicar la especialización en su emblemática fantasía central, así que vamos a eliminar Púa mental y a mantener Tortura mental como opción a largo plazo. Vamos a conservar Fusión mental (con algunos ajustes menores) para que sirva de apoyo al estilo de juego de Tortura mental y para que ofrezca una elección entre aumentar el daño de Tortura mental o usarlo para aumentar el daño de Explosión mental. Nos parece que esto tendrá ventajas para ambos árboles de talentos heroicos de formas relevantes y distintas.
Vamos a realizar un cambio para simplificar Portavoz de la muerte con el objetivo de reducir la posible cantidad de prioridades contrapuestas que tiene la especialización. Nuestra meta es generar más margen y claridad en la rotación mientras mantenemos la influencia sobre la frecuencia con la que puedes usar Palabra de las Sombras: muerte en la rotación. También vamos a traer de vuelta un conjunto de clase anterior que ofrecía unas interacciones divertidas como nodo de continuación para Portavoz de la muerte.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Pensamientos oscuros: Aumenta un 25 % las probabilidades de que se active Perspicacia sombría. Al consumir Perspicacia sombría, Explosión mental genera 1 p. más de demencia.
Nuevo talento – Tormento de la muerte: Palabra de las Sombras: muerte inflige daño 2 veces más con un 15 % de efectividad.
Nuevo talento – Tejer la locura: El bonus de daño de tu Maestría: Tejedura de las Sombras obtiene un 25/50 % de beneficio extra de Peste devoradora.
Nuevo talento – Salva del Vacío: Salva del Vacío sustituye a Torrente del Vacío durante 20 s tras su lanzamiento.
Salva del Vacío: Libera una andanada de energía del Vacío en estado puro que lanza 10 descargas contra tu objetivo y 1 descarga a todos los enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo para infligir daño de las Sombras. Genera 10 p. de demencia.
Nuevo talento – Sombras subordinadas: Los esbirros invocados duran un 20 % más e infligen un 15 % más de daño.
Nuevo talento – Amenaza fantasma: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de las apariciones sombrías, y un 40 % su daño crítico.
Nuevo talento – Duda instalada: Aumenta un 8/15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque vampírico y de Palabra de las Sombras: dolor, y un 20/40 % su daño crítico.
Nuevo talento – Oscuridad en descenso: Aumenta un 300 % el daño de Fragor de las Sombras.
Se ha rediseñado Proselitismo oscuro: Ahora aumenta el daño con hechizos periódico un 6 %. Talento de 1 punto.
Se ha rediseñado Portavoz de la muerte: Ahora aumenta el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 25 % y hace que obtenga su bonus de daño contra objetivos con menos de un 35 % de salud (en lugar de con un 20 %).
Se ha rediseñado Ídolo de Y'Shaarj: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos otorguen Llamada del Vacío para aumentar un 15 % la celeridad durante 12 s. Cuando Llamada del Vacío termina, pasas a sufrir Mente sobrecargada, que reduce un 10 % tu celeridad durante 8 s.
Se ha rediseñado Ídolo de N'Zoth: Creas unas visiones horripilantes al lanzar hechizos dañinos a tus enemigos. Al llegar a 50 acumulaciones de Visiones horripilantes, tu objetivo ve una pesadilla que le inflige daño de las Sombras y te otorga 4 p. de demencia durante 3 s. Al llegar a 100 acumulaciones, tu objetivo es testigo de una visión de N'Zoth que le inflige mucho daño de las Sombras y te otorga 12 p. de demencia durante 3 s. Se han actualizado los efectos visuales.
Se ha reducido todo el daño un 4 %.
Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 30 %. Este cambio no se aplica a Explosión del Vacío.
Se ha aumentado el daño de Tortura mental: demencia un 20 %.
Ahora, Tortura mental: demencia genera 8 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
Se ha aumentado el daño de Halo un 30 %.
Se ha reducido el coste de maná de Nova Sagrada un 87 %.
Ahora, Vínculo psíquico hace que el daño directo inflija un 40 % de su daño a todos los demás objetivos afectados por Toque vampírico (en lugar de un 35 %).
Ahora, Vesania insidiosa aumenta el daño infligido un 10/20 % (en lugar de un 20/40 %).
Ahora, Fragor de las Sombras tiene un tiempo de reutilización de 15 s (en lugar de 20 s) y tiene 2 cargas.
Ahora, Fragor de las Sombras aplica Toque vampírico a 6 objetivos de base.
Ahora, Torrente del Vacío tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 45 s).
Ahora las apariciones sombrías pueden asestar golpes críticos.
Ahora, Tortura mental genera 18 p. de demencia mientras dura (en lugar de 12 p.).
Descomposición mental aumenta el daño de Tortura mental un 15 % (en lugar de un 10 %).
Ahora Fusión mental se llama Psique destrozada y funciona con Tortura mental, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental un 8 % por acumulación. Se acumula hasta 12 veces.
Ahora, Ascensión oscura aumenta el daño de las Sombras no periódico un 25 % (en lugar de un 20 %).
Ahora, Devorador de mentes tiene una probabilidad de ocurrir de un 8 % y es un talento de 1 punto.
Ahora Ídolo de C'Thun siempre se activa con Salva del Vacío además de con Torrente del Vacío. Se actualizado la descripción para reflejar este cambio.
La probabilidad de que Espíritus atormentados se active progresa en función de cuántos hechizos de Palabra de las Sombras: dolor estén activos. Ahora es un talento de 1 punto.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Imprecación
Púa mental
Oscuridad desatada
Sombras susurrantes
PÍCARO
Ahora el tiempo de reutilización de Sangre fría comienza de inmediato al usar esta facultad y tiene una duración máxima de 15 s.
Ahora el ayudante de botón único y la ayuda resaltada recomiendan venenos para arma más apropiados en función de tus talentos y ajustan las recomendaciones para preferir el uso de Veneno hiriente en el contenido JcJ.
Talentos heroicos
Mortacechador
Sutileza
Se ha corregido un error que impedía que los eventos de daño del Mortacechador se beneficiaran del efecto de Oscuridad latente.
Vinculado al destino
Se ha actualizado la descripción de Racha afortunada: Ya no contiene la frase «varias veces seguidas». Esto debería aclarar que es más probable que cualquier moneda que se lance con Despachar o Envenenar obtenga el mismo resultado que el último lanzamiento.
Moneda vinculada al destino: Se ha aumentado el daño si sale cruz y de Moneda de la suerte un 17 %.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Moneda vinculada al destino fuese menor de lo previsto cuando salía cara.
Se ha corregido un error que provocaba que los talentos que modificaban tu probabilidad de que el lanzamiento de moneda coincidiese con la tirada anterior no siempre funcionasen como estaba previsto. Esta corrección debería aumentar el daño de forma general.
Timador
Forajido
Se ha reducido el bonus de Vendaval ágil al daño de Aluvión de acero del 25 % al 20 %.
Sutileza
Ahora, Vendaval ágil inflige un porcentaje equivalente de daño aumentado mientras la facultad Hojas de las Sombras esté activa (un 20 % en JcE y un 10 % en JcJ).
Asesinato
Se ha aumentado todo el daño un 12 %.
Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo un 8 %.
Se ha reducido el daño de Tempestad carmesí un 9 %.
Se ha aumentado el daño de Envenenar un 4 %.
Se ha aumentado el daño de Garrote un 13 %.
Se ha aumentado el daño de Ruptura un 8 %.
Se ha aumentado el daño de Emboscada un 7 %.
Se ha aumentado el daño de Mutilar un 11 %.
Forajido
Se ha rediseñado Asesinato múltiple: Remate que desata una salva de disparos que infligen daño físico a enemigos aleatorios en un radio de 8 m mientras dura. El número de golpes aumenta en función de los puntos de combo. Restaura 1 p. de combo cada 0,5 s.
Ahora es una facultad canalizada que dura 0,5 s por cada punto de combo gastado, que se reduce con la celeridad (en lugar de 0,3 s).
Es posible moverse y usar facultades de desplazamiento y defensivas mientras se canaliza, pero el movimiento está ralentizado un 20 %.
Se ha aumentado el daño por golpe un 25 %.
Ahora Asesinato múltiple solo golpea a los enemigos delante de ti y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 3 min (en lugar de 1,5 min).
Se ha actualizado el icono de Asesinato múltiple.
Se ha aumentado todo el daño un 13 %.
Ahora, Aluvión de acero inflige un 45 % del daño a un solo objetivo a los enemigos cercanos (en lugar de un 50 %).
Sutileza
Se ha aumentado todo el daño un 5 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Pólvora negra un 11 %.
CHAMÁN
Talentos heroicos
Clarividente
Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos del ancestro un 40 %.
Ahora, Reverberación elemental aumenta el daño de Ráfaga de lava un 20 % (en lugar de un 5 %).
Invocatormentas
Ahora las acumulaciones de Tempestad se cancelan al comienzo de los encuentros de banda, mazmorras míticas+ y entre transferencias de zona.
Mejora
Ahora, Tempestad inflige un 50 % del daño del objetivo principal a los enemigos en un radio de 8 m (en lugar de un 65 %).
Totémico
Mejora
El aura de anulación del hechizo de reubicación se cancelará cuando Regreso totémico reinicie el tiempo de reutilización de Tótem emergente.
Elemental
Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Choque de Escarcha un 50 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Rabia de la tierra un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 25 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Hielofuria un 35 %. Esto no se aplica al combate JcJ.
Ahora, Supremacía de vorágine aumenta el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto un 25 % (en lugar de un 15 %).
Los siguientes hechizos ya no muestran los efectos del proyectil a los aliados en las mazmorras y las bandas:
Sobrecarga de Ráfaga de lava
Sobrecarga de Descarga de relámpagos
Sobrecarga de Hielofuria
Sobrecarga de Explosión elemental
El efecto visual de Sobrecarga de Choque de tierra ya no se muestra a los aliados en las mazmorras y bandas.
Ahora el efecto visual de Choque de tierra tiene un efecto visual de impacto más pequeño para los aliados en las mazmorras y bandas.
Ahora las recomendaciones del ayudante de botón único y de la ayuda resaltada van cambiando entre Choque de tierra o Explosión elemental y Terremoto cuando se dispone del talento Ecos del Gran Cataclismo.
Mejora
Se ha actualizado el efecto secundario de Invocación de Thorim: Mientras Ascensión está activa, Golpe de viento consume hasta 5 acumulaciones de Arma vorágine para lanzar a tu enemigo Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos (la que hayas utilizado más recientemente) con un 100 % de efectividad. Tempestad: Cuando esté disponible, consumirá hasta un máximo de 10 acumulaciones de Arma vorágine para lanzar Tempestad con un 100 % de efectividad.
Comentario de los desarrolladores: La elección de cambiar el lanzamiento de Golpe de viento a Tempestad nos pareció que iba en contra de lo intuitivo con lo que respecta a la experiencia de juego prevista de Invocación de Thorim. Para mejorar la fluidez y la claridad de la experiencia, vamos a actualizar la interacción para que Tempestad funcione con Invocación de Thorim.
Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Invocación de Thorim lanzase Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos con 10 acumulaciones de Arma vorágine en lugar de 5.
Restauración
Se ha aumentado la sanación del tótem de Marea de sanación un 100 %, pero ahora su sanación se reduce más rápidamente cuando afecta a más de 5 objetivos.
BRUJO
Ahora Corrupción inflige daño al aplicarse y se lanza al instante.
La progresión de tu demonio principal será coherente en todos los niveles.
Talentos heroicos
Diabolista
Se ha aumentado el daño de Tajo perverso un 50 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Salva de caos un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Buscador vil un 50 %.
Se ha aumentado el daño de Ruina un 50 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga infernal un 55 %.
Ahora, Llamas de Xoroth aumenta el daño de los demonios y el daño de Fuego infligido un 4 % (en lugar de un 2 %).
Demonología
Se ha reducido el daño de Tajo perverso un 20 %.
Se ha reducido el daño de Salva de caos un 20 %.
Se ha reducido el daño de Buscador vil un 20 %.
Clamainferno
Aflicción
Se ha aumentado el daño periódico de Marchitar un 15 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida un 30 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Ahora, Ferocidad de Xalan aumenta el daño de Fuego infligido un 6 % (en lugar de un 2 %).
Ahora, Crueldad de Xalan aumenta el daño de las Sombras un 6 % (en lugar de un 2 %).
Destrucción
Se ha reducido el daño de Marchitar un 6,5 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Alma ennegrecida un 14 %.
Ahora, Ferocidad de Xalan aumenta el daño de Fuego infligido un 8 % (en lugar de un 4 %).
Ahora, Crueldad de Xalan aumenta el daño de las Sombras infligido un 8 % (en lugar de un 4 %).
Cosechador de almas
Aflicción
Se ha aumentado el daño de Siega perversa un 75 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Alma demoníaca un 55 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Anatema del alma un 40 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Aflicción
Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 68 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 25 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 25 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Invocar miradaoscura un 35 %. Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Poseer un 50 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Ahora, Poseer aumenta el daño que le infliges al objetivo un 12 % durante 18 s (en lugar de un 10 %).
Ahora, Crescendo atormentado se puede acumular hasta 3 veces (en lugar de 2).
Ahora, Malignidad enfocada hace que Éxtasis maléfico inflija un 80 % más de daño a los objetivos afectados por Aflicción inestable (en lugar de un 40 %). Esto no afecta al combate JcJ.
Se ha eliminado Enseñanzas de Xavian.
Demonología
Comentario de los desarrolladores: Vamos a corregir dos errores relacionados con el árbol de talentos del brujo Demonología:
En primer lugar, queremos ajustar la parte derecha del árbol de talentos para aumentar la cantidad de opciones disponibles.
En segundo lugar, vamos a implementar cambios menores al aumento del tirano demoníaco y a reducir los requisitos para maximizar su DPS. Aunque nos gustaría que el tirano demoníaco pudiese plasmar la destreza de un brujo Demonología, también queremos que la capacidad de maximizar su DPS sea posible en una gran cantidad de encuentros diferentes en lugar de que solo sea posible en desafíos con requisitos de movilidad reducidos.
Se ha rediseñado Maestro invocador, que ya no es un talento JcJ, y ahora está disponible en el árbol de especialización de Demonología: Aumenta un 4 % la maestría y reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de Llamar a terracechadores, Invocar maligno vil e Invocar tirano demoníaco.
Se ha aumentado todo el daño infligido un 6 %.
Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 55 %.
Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 35 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de fuego vil del diablillo salvaje un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Implosión un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Odio inmutable un 250 %.
Ahora, Invocar tirano demoníaco aumenta el daño de los demonios afectados un 25 % (en lugar de un 15 %).
Se ha aumentado el daño de Fuego demoníaco del tirano demoníaco un 60 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Ahora, Llamarada umbría tiene una probabilidad de activarse del 100 %.
Ahora, el tiempo de reutilización de Invocar maligno vil es de 25 s (en lugar de 30 s).
Ahora, Brutalidad demoníaca aumenta el daño crítico de tus hechizos y demonios un 6 % (en lugar de un 4 %).
Ahora, Tácticas demoníacas mejoradas aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal un 50 % de tu probabilidad de golpe crítico (en lugar de un 30 %).
Se ha actualizado el bonus por 2 piezas de Liberación de Minahonda: Ahora invoca a un terracechador superior con un 180 % de efectividad (en lugar de un 265 %).
Se ha actualizado el bonus por 4 piezas de Liberación de Minahonda: Ahora ordena a tus terracechadores activos que usen Mordisco de terror con un 10 % de efectividad (en lugar de un 20 %). Ahora este daño aumenta un 5 % por cada fragmento de alma que se haya gastado en Mano de Gul'dan (en lugar de un 10 %).
Se ha corregido un error que provocaba que Invocar sabueso calcinado e Invocar can umbrío no se ajustasen al tiempo de reutilización de Invocar maligno vil.
Pacto de la madre de diablillos y Llamarada umbría han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos.
Comentario de los desarrolladores: Al intercambiar estos talentos, permitimos que Llamarada umbría exista como un medio para aumentar el daño a un solo objetivo sin que entorpezca a Pacto de la madre de diablillos, que es un talento útil en todos los casos.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Guillotina
Reinado de la tiranía
Destrucción
Se ha aumentado el daño de Incinerar un 50 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Conflagrar un 30 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 32 %. Este cambio no afecta al combate JcJ.
Se ha eliminado Inferno.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a eliminar Inferno del árbol de talentos de Destrucción. Inferno es extremadamente poderoso para ser un nodo de un único talento, ya que controla demasiado el ajuste de Lluvia de Fuego y los efectos que se activan en función de los fragmentos de alma que se gastan.
GUERRERO
Ahora el tiempo de reutilización global de Seccionar es de 0,75 s (en lugar de 1,5 s).
Se ha corregido un error que provocaba que Ira rabiosa pudiese eliminar Disparo de dispersión.
Se ha ajustado ligeramente la descripción de Ira rabiosa para que indique que solo funciona con algunos efectos incapacitantes.
Talentos heroicos
Coloso
La canalización de Demoler no se interrumpirá cuando haya comenzado a menos que el objetivo se aleje a más de 50 m del guerrero.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques a un solo objetivo de Demoler solo golpearán al objetivo si está al alcance de cuerpo a cuerpo (como siempre), y el ataque final en área no tendrá un alcance superior a 5 m desde el guerrero.
Armas
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 15 %.
Furia
Comentario de los desarrolladores: El guerrero Furia ha tenido dificultades para estar a la altura en términos de combate con daño en área prolongado. Estos cambios van orientados a mejorarlo en estas situaciones.
Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.
Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 15 %.
Se ha aumentado el daño de Torbellino un 10 %.
Torbellino mejorado hace que tus ataques contra un solo objetivo inflijan un 65 % de daño a un máximo de 4 objetivos cercanos (en lugar de un 55 %).
Protección
Comentario de los desarrolladores: En cada sección del árbol, hay muchos talentos del guerrero Protección que ofrecen capacidades clave o bonus poderosos que provocan que dichos talentos sean «obligatorios». Como resultado, ni situaciones distintas ni preferencias personales cambian demasiado las configuraciones del guerrero Protección. En Fantasmas de K'aresh hemos intentado que te queden algunos puntos de sobra garantizados tras elegir los talentos «obligatorios» de cada sección. Con este fin, hemos reorganizado el árbol para eliminar algunos de los talentos de cuello de botella, hemos convertido Grito desafiante en un talento básico y hemos reducido el poder de algunos talentos «obligatorios» para que estén a un nivel de poder comparable con los talentos opcionales o de utilidad. Aunque hay talentos que han perdido poder por este cambio, se lo hemos transferido a otros talentos o facultades para que el nivel de poder permanezca más o menos igual. Ahora que dispones de una mayor flexibilidad para elegir talentos según las situaciones y las preferencias personales, hemos añadido algunas opciones que te permitan apoyarte en distintos aspectos de tu kit o personalizar tus defensas.
Algunos talentos en el árbol de talentos han cambiado su posición.
Nuevo talento – Especialización de armadura: Armadura aumentada un 6 %.
Nuevo talento – Mano dura: Ejecutar golpea a 2 objetivos cercanos más para infligir un 70 % de daño.
Nuevo talento – Hoja giratoria: Existe la posibilidad de que tus ataques usen Devastador contra un enemigo cercano durante 4 s.
Nuevo talento – Acuclillarse: El daño que recibes de los ataques de área de efecto se reduce un 2 %. Reflejo de hechizos reduce un 10 % más el daño mágico recibido.
Nuevo talento – Rompedor de hechizos: Tienes una probabilidad del 8 % de interrumpir el daño mágico recibido, lo que reduce un 50 % el daño que inflige.
Nuevo talento – Actitud inquebrantable: Actitud defensiva reduce un 4 % más el daño recibido.
Nuevo talento – Mano derecha roja: El daño de Ejecutar aumenta un 15 %.
Se ha actualizado Entrenamiento de bárbaro: Aumenta el daño de Revancha un 20 % (en lugar de un 25 %) y ahora también aumenta el daño de Atronar un 10 %.
Se ha actualizado Sírvase fría: Tus esquivas y paradas hacen que Revancha no cueste ira un 20 % más frecuentemente y aumentan un 15 % el daño de tus Revanchas gratuitas. Revancha aumenta un 8 % el daño de tu siguiente Atronar.
Se ha actualizado Vitalidad brutal: Un 8 % del daño que infliges se añade a tu Ignorar dolor activo o al siguiente Ignorar dolor que lances. Tu siguiente Ignorar dolor se puede aumentar hasta un 15 % de tu salud total.
Se ha actualizado Duro como un clavo: Ahora inflige daño cada vez que bloqueas un ataque, pero ya no ignora la armadura. Se ha aumentado el daño un 100 %. Se ha actualizado la descripción para que refleje que inflige el doble de daño con los bloqueos críticos.
Comentario de los desarrolladores: Duro como un clavo solía tener 0,5 s de retardo para poder infligir daño. Ahora lo hemos eliminado para que inflija daño cada vez que bloqueas un ataque. Siempre infligirá el doble de daño con los bloqueos críticos; este comportamiento se ha añadido a su descripción. Este cambio va orientado a que inflija daño moderado contra muchos atacantes en área y para contribuir a mantener la amenaza contra ellos.
Se ha actualizado Vigor enfocado: Aumenta la fuerza un 3 % (en lugar de un 5 %), la probabilidad de golpe crítico un 1 % (sin cambios) y ya no aumenta la armadura.
Se ha actualizado Prontitud duradera: Aumenta el aguante un 5 % (en lugar de un 8 %) y ya no aumenta la armadura.
Ahora, Grito desafiante se aprende en el nivel 16 (en lugar de ser un talento).
Ahora Carga con escudo otorga Bloquear con escudo.
Arma lateral golpea a 1 enemigo más (en lugar de a 3) y el daño aumenta un 180 %.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios sirven para equilibrar el valor de Entrenamiento de bárbaro para el Coloso y el Señor feudal de la montaña y propician que Arma lateral sea una opción competitiva y sencilla contra grupos reducidos de objetivos.
Placas reforzadas aumenta la armadura un 8 % por cada punto (en lugar de un 5 %).
Luchar en medio de las llamas hace que Actitud defensiva reduzca un 4 % el daño mágico que recibes (en lugar de un 6 %).
Impulsado por la violencia sana un 150 % del daño infligido por Heridas profundas (en lugar de un 110 %).
Natosangre aumenta el daño de los sangrados de Heridas profundas y de Desgarrar un 25 % (en lugar de un 10/20 %) y ya no afecta a Rugido de trueno.
Castigar aumenta el daño de Embate con escudo un 15 % (en lugar de un 10 %).
Ahora, Defensas duraderas es un talento de 2 puntos, y cada punto aumenta la duración de Bloquear con escudo 1 s.
Ahora, Especialización de escudo es un talento de 1 punto y aumenta la probabilidad de bloqueo un 8 %.
Se han eliminado los siguientes talentos:
Ariete
Baluarte de campeón
Fuerza irresistible
Demostración de fuerza
Bloqueo de hechizos
Comentario de los desarrolladores: El uso de Bloqueo de hechizos requería mucho conocimiento especializado. No solo tenías que saber cuándo ibas a recibir daño, sino que también debías saber si era daño mágico que podías bloquear o no (y, por ende, si la facultad afectaba a dicho daño). El daño en área no se puede bloquear, ni tampoco el daño periódico. Hay ataques devastadores susceptibles a esta facultad y otros no. No estábamos satisfechos con el conocimiento necesario para usar esta facultad de forma efectiva.
Ha comenzado la carrera de exploradores de profundidades. La Horda y la Alianza competirán para ver qué facción es capaz de completar más profundidades en la temporada 3. La facción que cumpla el objetivo primero tendrá su estandarte ondeando de forma permanente en el Cuartel de los Exploradores de las Profundidades en Dornogal. En cuanto las dos facciones lleguen a este hito, los jugadores recibirán colores de pinturas temáticas de la Horda y de la Alianza y emblemas para la montura dirigible de explorador de profundidades independientemente de qué facción haya sido la primera.
Se han añadido historias nuevas a las siguientes profundidades:
Canal Callejero (2 historias)
Excavación 9 (2 historias)
Reposo de Kriegval (1 historia)
Capricho Fúngico (1 historia)
Sumidero y Abismo de Tak-Rethan ya no tienen lugar bajo el agua.
Nueva rotación de abalorios de profundidades de la temporada 3:
Dispensador de bombalones automático
Puerta abisal caótica
Ojo de cristal de cazador de esencia
Engullidor de esencia incorpóreo
Célula de éter forjada con maná
Odio fracturamentes
Cosechador retorcido de la Guardia de las Sombras
Sigilo rompealmas
Gasa de éter simbiótica
Duende de maná retorcido
Sudario de maná velado
Fragmento tocado por el Vacío
MÍTICA+
Ahora los jugadores pueden votar para abandonar una mazmorra mítica+ tras insertar una piedra angular.
Los jugadores que abandonen las mazmorras antes de completarlas, antes del fin del temporizador o tras una votación con éxito para abandonarla acabarán marcados como «desertores de piedras angulares» en el buscador de mazmorras de grupos ya creados.
Los jugadores señalados de esta forma podrán completar mazmorras míticas+ sin abandonarlas (aunque sea con el temporizador agotado) para recuperar su buena reputación y eliminar la marca de desertor.
Las piedras de valor ya no se reinician cuando comienza una temporada nueva y ya no se pueden transferir en la banda guerrera.
Se ha reducido la progresión de maestría del citrino con runas de Moraprofundidades del aro de Cyrce un 50 %.
Se ha corregido un error que provocaba que pudiera activarse el modo de botín clásico en niveles de jugador incorrectos para determinadas mazmorras y bandas de Battle for Azeroth y Shadowlands.
Comentario de los desarrolladores: Hemos revisado la situación de los tanques en JcJ (sobre todo en el formato de los campos de batalla) con el objetivo de aumentar la viabilidad de las especializaciones con menos representación y también para aumentar el incentivo de portar la bandera en general. Nos gustaría que la decisión intuitiva de que un tanque se encargue de portar la bandera sea correcta y viable en general si hay uno presente en el encuentro. También vamos realizar un cambio global a Asalto enfocado y Asalto brutal con el objetivo de reducir las posibilidades de matar de un golpe y de reducir el perjuicio a la velocidad de movimiento con muchas acumulaciones, a la vez que provocamos que el daño infligido sea más relevante rebajando la sanación recibida.
Ahora Asalto enfocado y Asalto brutal aumentan el daño recibido un 8 % (en lugar de un 10 %) por acumulación, reducen la sanación recibida un 8 % por acumulación (en lugar de un 5 %) y la penalización a la velocidad de movimiento de Asalto brutal se reduce un 30 %.
Hemos reducido los efectos de los siguientes objetos de Fantasmas de K'aresh en combate JcJ:
Los bonus de conjunto de clase de Forja de Maná Omega tienen una efectividad del 67 %.
Los abalorios y sortilegios de la banda Forja de Maná Omega tienen una efectividad del 50 %.
Ya no se puede usar el núcleo del Devoratodo en estancias JcJ puntuadas. Además, se ha reducido el daño que inflige en combate JcJ un 50 %.
Se ha reducido el daño del proyector pérfido un 75 % (en lugar de un 50 %).
Los abalorios del Ecodomo Al'dani tienen una efectividad del 50 %.
Los abalorios de las profundidades de la temporada 3 tienen una efectividad del 50 %.
BATIBURRILLO DE SOLITARIOS PUNTUADOS
Ya no es posible que el mismo jugador esté en tu equipo 3 veces seguidas.
Ahora los paladines Protección se consideran como el resto de tanques tanto en las colas como en la función.
TEMPLO DE KOTMOGU
Ahora aparecerá un texto flotante sobre el jugador para indicar que está generando puntos para su equipo.
CABALLERO DE LA MUERTE
Sangre
Nuevo talento JcJ – Precio del progreso: Sacrificas un 1 % de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 100 % de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele. Sustituye a Avance de la Muerte.
Si un jugador se ve afectado por Atracción letal 3 veces en un plazo de 30 s a manos de un caballero de la Muerte Sangre, se vuelve inmune a Atracción letal durante 30 s.
CAZADOR DE DEMONIOS
Se ha aumentado el daño del talento JcJ Agarre de Illidan un 60 %.
Venganza
Nuevo talento JcJ – Aguardar a la espera: Sigilo de desgracia tiene 2 cargas y ahora permanece en espera hasta 90 s en la ubicación que elijas hasta que se acerque un enemigo.
Comentario de los desarrolladores: Aunque los cazadores de demonios Venganza ya muestran un buen rendimiento en los mapas en los que hay que capturar la bandera, sus capacidades se quedan cortas en otros formatos y nos gustaría mejorarlos para que gestionen mejor la protección de nodos.
EVOCADOR
Se ha rediseñado Velo anulador: Abrazo verde te envuelve en energía Arcana, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control. Dura 4 s.
Comentario de los desarrolladores: Velo anulador es una facultad importante para el evocador porque lo ayuda a mantenerse en la lucha sin perder el control del personaje. No obstante, las 3 cargas y la prolongada duración de Velo anulador han provocado que lidiar con esta facultad sea frustrante. Nos parece que será menos frustrante enfrentarse a esta versión actualizada y que al evocador le resultará más fluida. Concretamente, este cambio ayudará al evocador Preservación a que se sienta más seguro cuando use Abrazo verde para sanar a los aliados, además de ofrecer una herramienta a los evocadores Aumento y Devastación para que puedan superar a sus oponentes.
MAGO
Arcano
Nuevo talento JcJ – Flujo abisal: Sustituye a Toque de los magi. Marcas a tu objetivo, lo que aumenta un 100 % el daño que recibe de tu siguiente hechizo. Genera 4 cargas Arcanas. 15 s de tiempo de reutilización.
Ahora, Estela reduce tu velocidad de movimiento un 10 % solo en combate JcJ.
MONJE
Maestro cervecero
Ahora, Esencia de Niuzao también elimina frenados tras lanzar Brebaje celestial, Rodar o Brebaje reconstituyente.
PALADÍN
Sagrado
Se ha corregido un error que provocaba que Súplica divina restaurara más maná del previsto.
Se ha eliminado el talento JcJ Suelo santo.
Protección
Ahora, Sobrellevar la carga reduce el tiempo de reutilización de Bendición de libertad 4 s (en lugar de 2 s).
SACERDOTE
Sombras
Ahora el talento JcJ Salva del Vacío se llama Horrores en cascada.
BRUJO
Se ha rediseñado Maestro invocador, que ya no es un talento JcJ, y ahora está disponible en el árbol de especialización de Demonología: Aumenta un 4 % la maestría y reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de Llamar a terracechadores, Invocar maligno vil e Invocar tirano demoníaco.
Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 35 %.
GUERRERO
Se ha aumentado la duración del talento JcJ Carga de dragón de 1,6 s a 2,5 s.
Protección
Nuevo talento JcJ – Superar la adversidad: Segundo aliento reduce de un 10 % a un 40 % el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo o Última carga estén activas, no te afectarán las reducciones de sanación.
Se ha rediseñado el talento JcJ Golpeado por el trueno: Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 6 s.
Nuevos materiales de recolección propios de K'aresh. Estos nuevos materiales k'areshi se pueden intercambiar por materiales de Khaz Algar hablando con Om'myuz y Om'reka. Cuando los jugadores recolecten menas o hierbas nuevas, se activará una cadena de misiones introductoria.
ALQUIMIA
Nueva receta – Poción de sanación vigorizante: Esta poción restaurará más salud todavía que la poción de sanación algariana.
Nueva receta – Esencia umbría: Te escabulles en la oscuridad, lo que reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. El efecto dura de 20 s a 1 min (en función de la calidad de la poción) o termina al moverse. 5 min de tiempo de reutilización de poción de combate.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a añadir una nueva poción en Fantasmas de K'aresh que reproducirá facultades como Fusión de las Sombras, la racial de los elfos de la noche, como un medio para contrarrestar su prevalencia en las míticas+ avanzadas. Como muchos grupos de gran rendimiento se sirven de Fusión de las Sombras para llevar a cabo determinas estrategias, queremos ofrecer esa utilidad sin que suponga atarse a una raza específica, y todo con el objetivo de reducir la presión en la composición de los grupos.
ENCANTAMIENTO
Nueva receta – Encantamiento alegre - Etéreo: Te pones la máscara para cambiar mágicamente tu apariencia por la de otro residente de Azeroth.
INSCRIPCIÓN
Nueva receta – Contrato: El Fideicomiso de K'aresh: Firmas un contrato con el Fideicomiso de K'aresh que te permite ganar 5 p. de reputación con ellos cada vez que completas una misión del mundo en Khaz Algar hasta el próximo reinicio semanal.
Nueva receta – Trato: Cártel Ba: Haces un trato con el Cártel Ba que te otorga el derecho a llamarte miembro (durante una semana).
Nueva receta – Trato: Cártel Om: Haces un trato con el Cártel Om que te otorga el derecho a llamarte miembro (durante una semana).
Nueva receta – Trato: Cártel Zo: Haces un trato con el Cártel Zo que te otorga el derecho a llamarte miembro (durante una semana).
Nueva receta – Runa vantus: Forja de Maná Omega: Aumenta tu versatilidad al enfrentarte a un jefe concreto de la banda Forja de Maná Omega. Este efecto dura toda la semana.
Nueva receta – Pluma de escritor inspirado: A veces, lo único necesario para inspirarse es una pluma nueva. Usa esto para ampliar la colección de novelas románticas tórridas que puedes escribir con el kit de novela romántica tórrida.
SASTRERÍA
Nueva receta – Fibra cronomática pura: Añade celeridad al mantón reshii.
Nueva receta – Fibra de destreza pura: Añade versatilidad al mantón reshii.
Nueva receta – Fibra energizante pura: Añade maestría al mantón reshii.
Nueva receta – Fibra precisa pura: Añade golpe crítico al mantón reshii.
Hemos rediseñado la característica Densidad de hechizos en Fantasmas de K'aresh para aumentar la claridad visual del combate y de los encuentros reduciendo los efectos visuales de hechizos que no comunican información de combate importante al jugador. Además, hemos reducido los efectos visuales en función de las imágenes por segundo para mejorar el rendimiento. El ajuste «Reducida» cumplirá las necesidades de casi todos los jugadores para mejorar la visibilidad de las mecánicas de los encuentros y el rendimiento. Por otra parte, «Esencial» ofrecerá la reducción basada en el rendimiento más potente para los jugadores que la necesiten.
ACTUALIZACIONES DEL BANCO DE LOS PERSONAJES
Se ha actualizado el banco del personaje y ahora tiene la misma configuración que el banco de la banda guerrera.
Ahora los bancos de los personajes cuentan con pestañas que incluyen configuraciones para cada una de ellas.
Cada pestaña ofrece 98 ranuras de almacenamiento.
Es posible comprar seis pestañas que cuestan 1 de oro, 100 de oro, 500 de oro, 1000 de oro, 2500 de oro y 5000 de oro.
Las pestañas del banco se desbloquean de forma automática al iniciar sesión. En el nivel 80 se desbloquean todas las pestañas de forma automática.
En cuanto a los personajes de nivel menor que 80, la cantidad de pestañas disponibles se determinará en función de cuántas ranuras de bolsas (incluidas las del banco de componentes y las del depósito del Vacío) estuvieran disponibles para el personaje antes de la actualización.
Se ha eliminado el banco de componentes.
Ahora cualquier pestaña del banco sirve como pestaña de componentes.
Ahora se pueden fabricar objetos desde todo el banco del personaje, igual que con el banco de componentes.
Se ha eliminado el depósito del Vacío.
Todos los objetos que hubiera en los bancos de los personajes, bancos de componentes y en el depósito del Vacío se trasladarán de forma automática a las pestañas disponibles en el nuevo banco al iniciar sesión tras el parche.
Ten en cuenta que, en los momentos de gran actividad, es posible que la conversión no comience en cuanto inicies sesión con un personaje por primera vez. Además, no podrás acceder al banco hasta que la conversión se haya completado.
Se han añadido los siguientes cursores o se ha mejorado su resolución:
Mano para agarrar
Inspeccionar
Conducir
Cambiar tamaño
Hay nuevas opciones para aumentar el tamaño del texto de la lista de amigos en Opciones > Social.
Se ha añadido un nuevo control deslizante para los efectos de sonido del juego en Opciones > Sonido.
Ahora es posible buscar juguetes y expansiones en el inventario.
Ahora el objeto en el seguimiento de misiones brillará cuando la misión activa sugiera usar el objeto de misión.
Ahora la ventana de transferencia de divisas de la banda guerrera permanecerá abierta tras una transacción.
El calendario de eventos ya no nombrará el continente para evitar confusiones cuando los eventos se celebren en varios continentes. Si haces clic sobre el evento, se seguirá abriendo el mapa del jugador para mostrar la ubicación.
Para ver todas las notas de las actualizaciones de contenido, haz clic aquí.
Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
Fuente: BLIZZ
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