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La actualización de contenido 12.1.5 de Midnight nos trae el laberinto de Kindo'jan (un desafío parecido a una profundidad, enorme y con nueve cámaras), una nueva banda con un solo jefe, una novedad de mitad de la temporada 2, la continuación de la saga de Midnight en Quel'Thalas y Zul'Aman, las invasiones aqir y más cosas.
La derrota de Ula'tek ha despertado a un monstruo aterrador que lleva mucho tiempo en letargo. Consolida la frágil paz entre Quel'Thalas y Zul'Aman, desciende a las profundidades más recónditas de la Isla Serpenteante y planta cara por última vez al antiguo enemigo de los Amani: el general C'Thraxxi Kith'ix.
Oculto bajo el Abismo Venenoso, Kith'ix se encontraba retenido en su guarida subterránea. La derrota de Ula'tek ha provocado que las ataduras que mantenían a raya a Kith'ix se hayan debilitado, y ahora la monstruosidad que los Amani encerraron hace tanto tiempo se ha liberado.
Enfréntate a Kith'ix con la ayuda de lady Liadrin en una banda contra un solo jefe que lleva la creciente amenaza de la campaña a un enfrentamiento decisivo. Este contenido estará disponible en el modo historia, el buscador de bandas y las dificultades normal, heroica y mítica. En dificultad mítica, podrás enfrentarte a Kith'ix en un grupo flexible de entre 15 y 25 jugadores.
Reúne a tus aliados y prepárate para una batalla que pone fin a la historia de Quel'Thalas y Zul'Aman.
Este antiguo complejo funerario Amani ha permanecido sellado durante siglos. Ahora que se ha vuelto a abrir, muchos saqueadores y Vilrama han acudido al lugar para hacerse con reliquias mientras los espíritus de su interior lo defienden con ferocidad.
¿Te encantan las profundidades, pero quieres una enorme aventura con mejores recompensas? Entonces el laberinto de Kindo'jan está hecho a tu medida.
Aunque mantiene el espíritu de exploración, descubrimiento y superación de desafíos junto a un compañero, el laberinto es una experiencia extensa que se parece a las megamazmorras. Está diseñado para que lo conquistes a tu manera, con sistemas de progresión propios, características poderosas que se van desbloqueando y recompensas a la altura del desafío, como equipo mítico.
Al igual que en las profundidades, en el laberinto de Kindo'jan contarás con una compañera leal, Valeera Sanguinar, que te guiará hacia lo desconocido.
Adéntrate en el laberinto en una única sesión de proporciones épicas o complétalo ala a ala. Obtendrás recompensas si exploras solo un ala, pero cada sala adicional que completes te ofrece más oportunidades para hacerte con tesoros (y más peligros por superar).
Lánzate a la carga contra las invasiones aqir, unos nuevos eventos públicos que ocupan toda una zona y tendrán lugar en Canción Eterna o Zul'Aman. Durante diez minutos cada hora, los campeones completarán una serie de eventos públicos por toda la zona antes de enzarzarse en un intenso combate contra un jefe.
Tanto si te dedicas a repeler ataques aéreos como si reúnes a los defensores en tierra, las fuerzas aqir no tendrán nada que hacer contra los campeones de Azeroth.
Cada invasión incluye seis tipos de gestas: tres centradas en el combate y tres que no lo están. Las gestas de combate pueden tener uno de ocho afijos posibles. Los campeones que formen un grupo recibirán recompensas por completar tantos objetivos como puedan antes de que pasen los diez minutos.
Protección del Vacío: Existe la posibilidad de que aparezca un tejevacío aqir que creará una barrera protectora alrededor de sus compañeros.
Perforador aqir: Varios aqir se ocultarán bajo tierra en la zona. Lanzarán por los aires a cualquiera que se acerque.
Esfera de Vacío: Unas esferas de Vacío se desplazan por la zona tratando de atrapar a cualquiera en su interior.
Angustia de Astalor: Los experimentos de Astalor siguen su curso. A modo de ayuda, ha enviado sus cristales de angustia, que infligirán daño a los aqir y a cualquier aventurero que se encuentre dentro del alcance de su explosión.
¡Enjambres!: Unos enjambres de pequeños aqir sustituyen a todos los enemigos aqir.
Aqir de élite: Unos pocos pero poderosos aqir sustituyen a todos los enemigos aqir.
Infestación del Vacío: Algunos aqir están infestados por el Vacío y explotarán al cabo de unos pocos segundos en combate para infligir daño a los jugadores e infectar a otros aqir.
Tejerredes: Existe la posibilidad de que aparezca un tejerredes aqir. Si no se interrumpe su canalización, cubrirá a un jugador con telarañas.
Durante el mantenimiento de los reinos de la semana del 6 de octubre, Orin Luzperdida empezará a ofrecer un núcleo de Vacío nebuloso adicional a la semana para obtener una tirada de bonus con la que conseguir más botín.
Prepárate para desbloquear estos núcleos de Vacío nebulosos adicionales antes de que la actualización de contenido 12.1.5 de Midnight esté disponible. En primer lugar, acepta la misión «A la sombra del catalizador» de Decimus en la Tormenta del Vacío y, después, viaja a la Ciudad de Lunargenta y acepta la misión «Potencial prismático» de Orin Luzperdida. Para comenzar la cadena de misiones de los núcleos de Vacío nebulosos con antelación, recomendamos a los valientes campeones de Azeroth que completen ambas misiones antes del mantenimiento semanal que tendrá lugar la semana del 6 de octubre.
Cuando hayas completado «Potencial prismático», Orin podrá comenzar a investigar y aparecerá una cuenta atrás de progreso sobre su cabeza. En cuanto complete su investigación durante la semana del 6 de octubre, ofrecerá la misión «Bendiciones umbrías del catalizador». Si completas esta misión, podrás comerciar con oro, marga de luz del Vacío o blasones de bruma de veterano con Orin para obtener un núcleo de Vacío nebuloso más a la semana.
Durante el mantenimiento de la semana del 13 de octubre, Orin ofrecerá la misión «Profundidades antiguas, veneno antiguo». En cuanto completes esta misión, Orin comenzará su siguiente investigación de piedravenenos ascendentes. Esta investigación se completará durante el mantenimiento del reino de la semana del 20 de octubre y ofrecerá «Ascender con piedravenenos» a los jugadores para que puedan llevar su poder a nuevas cotas. Al completar esta misión, los defensores del reino se potenciarán y podrán adquirir piedravenenos ascendentes de todos los jefes de bandas míticas y heroicas, mazmorras de piedra angular mítica+ (+10 y superior), profundidades pródigas de nivel 11 y cofres de equipo de campeón de cacería de Presa de dificultad pesadilla.
Tras conseguir 10 piedravenenos ascendentes, úsalas cerca del catalizador de la Ciudad de Lunargenta para aumentar el nivel de objeto de un arma, abalorio o collar creado por las mareas de héroe, de mito o de calidad máxima que se haya mejorado por completo de la temporada 2.
Junto a las piedravenenos ascendentes, el límite de blasones se eliminará la semana del 20 de octubre.
Nuevo logro de mazmorra mítica+: «Mito de la piedra angular de Midnight: temporada 2»: Consigue un índice de mítica+ de al menos 3600 durante la temporada 2 de Midnight. Recompensas: El título «el Contendiente Venenoso» y la silla de montar perdida en el tiempo.
Los logros «Ojos de serpiente», «Comeserpientes» y «Descansa, dulce príncipe» ya no son necesarios para completar el logro «Gloria del héroe de guerra».
CAZADOR DE DEMONIOS
Devorador
Comentario de los desarrolladores: Los lanzamientos cancelados de Estrella en colapso han sido un punto débil notable desde la introducción del Devorador, y los cambios de esta actualización buscan aliviar parte de esa frustración.
Hasta ahora, Estrella en colapso entraba en tiempo de reutilización forzoso tras interrumpirse o cancelarse. Esta medida pretendía desincentivar un estilo de juego que aprovechara la ralentización del drenaje de furia durante su lanzamiento para prolongar Metamorfosis del Vacío y lanzar Estrella en colapso en el momento «justo». Aunque cumplía con eficacia ese objetivo principal, el tiempo de reutilización también resultaba molesto cuando se interrumpía o cancelaba manualmente un lanzamiento por circunstancias totalmente habituales de juego. Esperamos que los cambios de Estrella en colapso de esta actualización encuentren un término medio en el que el juego normal no se vea penalizado y apenas se note la nueva restricción subyacente, sin dejar de minimizar la oportunidad y el incentivo de manipular su mecánica de ralentización del drenaje de furia.
En segundo lugar, debido al largo tiempo de lanzamiento de Estrella en colapso y a su alcance medio, era demasiado habitual que se cancelara porque el objetivo salía de su alcance. Vamos a darle a Estrella en colapso más margen para terminar su lanzamiento otorgándole alcance adicional una vez comenzado.
Ahora, Estrella en colapso tiene más alcance una vez iniciado el lanzamiento, lo que reduce las situaciones en las que falla porque el objetivo sale de su alcance.
Estrella en colapso ya no entra en tiempo de reutilización durante 5 s al cancelarse su lanzamiento.
Ahora, Estrella en colapso solo ralentiza el drenaje de furia durante su lanzamiento temporalmente.
Si se cancela el lanzamiento de Estrella en colapso y se vuelve a lanzar, solo podrá ralentizar el drenaje de furia durante un tiempo total equivalente a aproximadamente 1,5 lanzamientos completos.
Una vez alcanzado ese límite de tiempo, el drenaje de furia se reanudará por completo, independientemente de si se interrumpe el lanzamiento o se vuelve a iniciar.
Ahora, Hojas forjadas con almas aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tajo hambriento y Hoja del Vacío un 18 % (en lugar de un 15 %).
Ahora, Purga del Vacío reduce el tiempo de reutilización de Rayo de Vacío durante Metamorfosis del Vacío 2,5 s (en lugar de 2 s).
Se han cambiado las posiciones de muchos talentos.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reorganizar algunos talentos para que las configuraciones puedan acceder con más facilidad a los efectos funcionales básicos. La última sección estaba muy saturada, así que dos de sus talentos pasan a la sección central. Además, los talentos de hito de la última sección incluían efectos que son piezas clave de las configuraciones: La caza es fundamental en las configuraciones del Marcado por el Vacío, y Erradicar es un componente clave del daño de AdE de cualquier configuración. Esos dos talentos pasan a ubicaciones más accesibles de la sección central del árbol, y otros talentos ocuparán sus posiciones de hito.
Marcado por el Vacío
Comentario de los desarrolladores: El árbol de talentos del Marcado por el Vacío tenía varias bonificaciones potentes centradas en entrar en Metamorfosis del Vacío, lo que desincentivaba el lanzamiento de Estrella en colapso, ya que hacerlo retrasaba la siguiente entrada en Metamorfosis del Vacío y, así, el beneficio de esas bonificaciones. Estrella en colapso está pensada para ser una facultad clave de la rotación del Devorador independientemente de los talentos heroicos elegidos, así que ahora algunas bonificaciones del Marcado por el Vacío se obtendrán al lanzar Estrella en colapso, y no solo al entrar en Metamorfosis del Vacío.
Ahora, Intensidad demoníaca hace que Estrella en colapso complete el tiempo de reutilización de La caza.
Ahora, el efecto potenciador de Intensidad demoníaca para La caza aumenta su daño un 30 %.
Ahora, Transformación violenta completa el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
Transformación violenta ya no completa el tiempo de reutilización de La caza.
Transformación violenta ya no aumenta el daño de La caza (antes, un 25 %) ni hace que se complete el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
Ahora, Alzamiento monstruoso aumenta el intelecto un 10 % mientras no se está en forma de demonio (en vez de un 15 %).
Ahora, Alzamiento monstruoso aumenta el daño de Estrella en colapso un 20 % (en lugar de un 15 %).
DRUIDA
Restauración
Comentario de los desarrolladores: El diseño actual de Obsequio de la naturaleza entorpece un poco la rotación. Vamos a rediseñarlo para que tenga más sinergia con el resto del repertorio de sanación.
Se ha rediseñado Obsequio de la naturaleza: Recrecimiento sana a un máximo de 3 aliados con Rejuvenecimiento activo un 15 % de su sanación, y prioriza a los aliados con menos salud.
EVOCADOR
Aumento
Cronoguarda
Ahora, Maestría: Caminante del Tiempo aumenta la duración de Temporalidad.
Ahora, Maestría: Caminante del Tiempo aumenta la duración de Ráfaga temporal.
Escamandante
Se ha aumentado el daño de Fundir armadura un 100 %.
Preservación
Se ha reducido la duración de Bendición de Merithra de 1 min a 30 s.
Consumir llama ya no aplica dos veces los aumentos de sanación del objetivo.
Cronoguarda
Se ha corregido un error que provocaba que Llama de otorgavida dejara de sanar al prolongar Aliento de Fuego con Doble tiempo.
Se ha corregido un error que provocaba que Imagen persistente hiciera que Aliento profundo lanzara a veces Llama viva sobre el evocador.
CAZADOR
Puntería
Comentario de los desarrolladores: Sustituimos Descargar por un talento más centrado en Disparo de puntería que ofrece una ventana de oportunidad cuando Disparo de puntería asesta un golpe crítico.
Nuevo talento: Pluma de flecha de sangre: Ahora, los golpes críticos de Disparo de puntería provocan el efecto de sangrado de Maestro tirador con un valor del 20 % del daño infligido. Durante 4 s tras un Disparo de puntería crítico, el objetivo recibirá daño de sangrado adicional cada vez que tus facultades le inflijan daño.
Se ha corregido un error que provocaba que Disparo explosivo seleccionara y disparara automáticamente a un objetivo cercano si se pulsaba sin tener ningún objetivo seleccionado.
Se ha eliminado Descargar.
Forestal oscuro
Se ha corregido un error que provocaba que Alcance umbrío no generara Disparos trucados cuando Pólvora desoladora alcanzaba exactamente a 2 objetivos.
Supervivencia
Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de Atacar al unísono de Flagelo de raptor (rango 3) no funcionara correctamente mientras Aspecto del águila estaba activo.
Se ha corregido un error que provocaba que Flagelo de raptor tuviera más alcance del previsto mientras Aspecto del águila estaba activo.
MAGO
Arcano
Se han añadido varios hechizos Arcanos al sistema de Densidad de hechizos para ofrecer más opciones de visibilidad a quienes no juegan con un mago.
Escarcha
Se ha corregido un error que provocaba que el modificador de daño de Hielo fragmentado no se aplicara a Descarga de Escarcha, lo que hacía que ambas Descargas de Escarcha infligieran el daño completo.
Se ha corregido un error que provocaba que lanzar Descarga de Pirofrío y, a continuación, cambiar al talento heroico Lanzahechizos hiciera que Descarga de Escarcha aplicara el multiplicador de daño de Hielo fragmentado al objetivo principal además de al secundario.
Se ha corregido un error que provocaba que una Descarga de Escarcha con Hielo fragmentado tuviera un radio de búsqueda inferior para su segundo objetivo que otros hechizos.
Se ha corregido un error de Trizar que provocaba que, cuando había dos Lanzas de hielo en el aire a la vez y solo la primera se beneficiaba de Dedos de Escarcha, ninguna de las dos acabara beneficiándose de Dedos de Escarcha. También podía ocurrir con Vacío térmico y se ha corregido.
Se ha corregido un error que provocaba que, al interrumpir Rayo de Escarcha lanzando otro Rayo de Escarcha, Refracción cristalina no generara Dedos de Escarcha.
Pirofrío
Se ha corregido un error que impedía que los efectos de Potenciación de Pirofrío se aplicaran al segundo objetivo cuando Descarga de Pirofrío alcanzaba a un segundo objetivo con Hielo fragmentado.
Se ha actualizado la descripción de Infusión de Pirofrío. El funcionamiento en sí permanece sin cambios.
Lanzahechizos
Ahora se puede hacer seguimiento de Tormenta de astillas como beneficio en el gestor de tiempos de reutilización.
Tormenta de astillas ya no se elimina al comenzar un encuentro de banda o una mazmorra mítica+.
MONJE
Se ha corregido un error que provocaba que Transcendencia: Transferencia se pudiera usar estando silenciado si disponías del talento Transcendencia: Espíritus vinculados.
SACERDOTE
Disciplina
Se ha reducido la duración de Dominar la oscuridad de 1 min a 30 s.
Sagrado
Celeridad sagrada y Serenidad absoluta han intercambiado sus posiciones en el árbol de especialización.
Comentario de los desarrolladores: Serenidad absoluta es una herramienta muy potente para los sacerdotes Sagrado, sobre todo en míticas+. La subimos en el árbol de talentos para reducir la inversión que necesitan los sacerdotes Sagrado para elegirla, lo que permite más variedad de elección entre los talentos que hay tras la segunda sección.
PÍCARO
Puyazo ya no reproduce por error un efecto visual de impacto sobre el pícaro.
Asesinato
Mutilar tiene un rastro de arma actualizado.
Se ha actualizado la animación de Tempestad carmesí, que ahora tiene rastro de arma.
Forajido
Se ha actualizado Maniobras hábiles: Ya no aumenta 30 p. el coste de energía de Aluvión de acero. En su lugar, aumenta el coste de energía de Aluvión de acero 5 p. por cada objetivo alcanzado, hasta un máximo de 30 p.
Comentario de los desarrolladores: Con este cambio pretendemos que resulte algo más barato mantener Aluvión de acero al luchar contra un número reducido de objetivos adicionales.
Sutileza
Se han actualizado todos los modificadores de daño de las Sombras y muchas habilidades de daño de las Sombras para resolver situaciones en las que las bonificaciones de daño podían aplicarse de forma incorrecta.
Comentario de los desarrolladores: Ahora, las bonificaciones de daño de las Sombras se aplican de forma coherente a cualquier facultad individual que inflija daño de las Sombras (p. ej., los golpes secundarios de Técnica secreta, los ataques de Remates de las Sombras y los ataques de los clones de las Sombras). Los efectos que infligen daño de las Sombras en función del daño infligido por los ataques (p. ej., el efecto de Hojas de las Sombras, el efecto de daño reflejado de Mordedura de Buchegore y Sombra persistente) se benefician correctamente cuando los ataques de origen son físicos y ya no se benefician por partida doble cuando los ataques de origen son de las Sombras. Seguiremos evaluando el impacto que tendrán estos cambios en el daño total infligido.
Se han actualizado los efectos visuales de lanzamiento y arma de Hojas de las Sombras.
CHAMÁN
Mejora
Se ha corregido un error que provocaba que Acumulación estática pudiera detener la generación automática de acumulaciones de Arma vorágine si se activaba en determinados momentos durante Ascensión o Vientos de fatalidad.
Restauración
Ahora, al prolongar Mareas vivas mediante Marea henchida, el temporizador de Mareas vivas se prolonga en lugar de reiniciarse.
Se ha corregido un error que impedía que Presteza de la Naturaleza y Presteza ancestral convirtieran correctamente Lluvia de sanación en un lanzamiento instantáneo.
GUERRERO
Protección
Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 30 %.
Coloso
Comentario de los desarrolladores: Coloso pretende reflejar la destreza y la habilidad innatas de los guerreros y, en Protección, esto se manifiesta mediante una mayor eficacia con la ira. Creemos que Coloso se beneficiará de un acceso más eficaz a Revancha y Ejecutar para lograr una rotación más característica y mejores herramientas de gestión de amenaza.
Ahora, Golpes practicados tiene un efecto adicional: El coste de ira de Ejecutar y Revancha se reduce 10 p.
ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ
Se han añadido atajos de teclado para subir y bajar de planta en el modo de edición de distribuciones (por defecto, Re Pág/Av Pág).
Se ha añadido un acceso directo a tu colección de planos desde el botón de planos de los controles de hogares.
PROYECTOS
Antes era posible que los vecindarios públicos recibieran el mismo proyecto que se les había asignado la vez anterior. Lo hemos corregido para que los vecindarios públicos no tengan el mismo proyecto dos veces seguidas.
PLANOS
Los huecos de escalera no exportarán todas las habitaciones de hueco de escalera conectadas verticalmente a ellos. Si tienes un hueco de escalera de cuatro unidades de altura, se incluirán todas. Al importar este plano, se conectará a una habitación existente desde la planta que elijas del plano, ya sea la inferior o la superior, siempre que no colisione con otras habitaciones de tu casa.
La interfaz de la lista de contenidos del plano ya no incluirá tintes procedentes de adornos que ya cuenten con los tintes correspondientes y solo mostrará los tintes que se aplicarán consumiéndolos.
Las descripciones de tintes en el modo Personalización ahora aclaran qué objeto de tinte se usa para aplicarlo.
Ahora puedes acceder a tu colección de planos directamente desde el botón de control de planos de la parte superior de la pantalla cuando estás en tu casa o parcela.
Se han añadido más textos aclaratorios y descripciones a las interfaces de la colección de planos.
EVOCADOR
Preservación
Ahora, Bendición de Merithra se considera un hechizo Arcano y se puede lanzar cuando la escuela de Naturaleza está bloqueada.
Se han añadido mecánicas para ponerse al día que aumentan la obtención de renombre. Quienes estén por debajo del rango 4 recibirán 4000 p. de progreso de la aventura (un rango completo) por cacería, lo cual tiene prioridad sobre el progreso conseguido con tus cuatro primeras cacerías semanales y no lo activa. Quienes estén entre los rangos 4 y 9 recibirán 2000 p. de progreso de la aventura por cada una de sus cuatro primeras cacerías semanales.
Comentario de los desarrolladores: Con la actualización 12.1.5, queremos allanar el camino a quienes empiecen ahora, a quienes vuelvan al juego o a quienes simplemente no se hayan volcado mucho en Presa durante la temporada 2 para que puedan disfrutar de este contenido sin sentir que van a quedarse colgados. Estos cambios facilitan bastante completar la aventura de Presa y obtener las recompensas asociadas, incluidos los adornos y el equipo de registro de héroe junto con las profundidades.
Las almas afligidas y las almas atormentadas ya no pueden usarse mientras haya una cacería activa; ahora deben usarse entre cacerías.
Se han añadido las coordenadas del jugador debajo del minimapa, una opción para desactivarlas y otra para mostrar las coordenadas del mapa como números enteros o decimales.
Se ha añadido una opción para mostrar «hormigas» (un borde animado de líneas discontinuas) alrededor de los marcos de banda cuando haya algo que el jugador pueda disipar en la unidad.
Se ha añadido una opción para que la capa de disipación de los marcos de banda se anime con un efecto de transparencia pulsante.
Ahora, al enviar un aviso de una macro, se muestra la información de #showtooltip en la alerta del aviso.
Se ha añadido un nuevo ajuste llamado «Aviso de salud» en la sección Alertas de sonido en combate de los ajustes de Ayudas de sonido. Este ajuste permite especificar un porcentaje de salud por debajo del cual reproducirá un sonido en bucle. El sonido se vuelve cada vez más agresivo a medida que baja la salud.
Ahora, las opciones de vista previa de la interfaz del puesto comercial, como «Animación de combate», recuerdan la elección del jugador al cambiar de objeto.
Ahora, las reputaciones de Legion y Battle for Azeroth se comparten entre toda la banda guerrera.
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Si necesitas asistencia con World of Warcraft, pásate por el sitio web de Asistencia o el foro sobre Asistencia al cliente (en inglés). Si encuentras algún error, infórmanos sobre él en el foro de Informe de errores (también en inglés).
Fuente: BLIZZ