Cuando pensamos en Pokémon, a todos nos viene la misma imagen: recorrer un mundo enorme, atrapar extrañas criaturas y usarlas en combates contra otros entrenadores. Una idea simple, directa y tremendamente popular, que a lo largo de los años ha inspirado a decenas de juegos.
Ahora bien, lo que hasta hace poco era solo una fórmula de éxito se ha convertido en un asunto legal. Nintendo acaba de registrar en Estados Unidos la patente número 12403397, en la que se describe de forma minuciosa el concepto de “invocar un personaje para luchar contra otro”. La compañía, según todo indica, planea usarla como arma legal contra imitadores, con Palworld en el punto de mira.
El problema es que, al detallar la mecánica, las similitudes con World of Warcraft son evidentes. En Azeroth también atrapamos, invocamos y hacemos combatir mascotas: contra PNJ en JcE o contra otros jugadores en JcJ. La diferencia es que, en lugar de pokéballs, usamos jaulas; pero al final hablamos de colecciones, de ataques por turnos y de entrenadores de mascotas que recuerdan inevitablemente a los entrenadores pokémon. Blizzard nunca ha ocultado que el sistema se inspiró en Pokémon, así que las comparaciones son inevitables.
Es precisamente esta semejanza lo que ha puesto nerviosos a algunos jugadores. ¿Podría Nintendo exigir cambios en el sistema de batallas de mascotas de WoW? En teoría, sí. En la práctica, lo más probable es que la compañía centre su artillería en copias descaradas de sus universos y no en sistemas que solo se parecen de forma tangencial.
Eso no quita que el riesgo exista. Nintendo es bien conocida por su férrea defensa de la propiedad intelectual y, en un escenario extremo, Blizzard podría verse forzada a eliminar las batallas de mascotas del juego, reduciéndolas a simples coleccionables o acompañantes sin habilidades de combate.
Por ahora, no parece que haya motivos para encender las alarmas, pero la sombra de Nintendo es alargada. Y cuando hablamos de proteger sus marcas, la compañía suele jugar con todas sus cartas.
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