Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Las tensiones que ha avivado la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han llegado a un punto de inflexión con la devastación desatada sobre el Valle de la Flor Eterna. Los campeones de la Alianza y la Horda deberán responder ante la destrucción de Grito Infernal, asediar su capital y derrocar al implacable jefe de guerra de una vez por todas.
Cuándo: 5 de junio a las 00:00 CEST
Los héroes de la Alianza y la Horda se han puesto a prueba ante el poder del sha, el Rey del Trueno y entre sí, pero ninguno de los dos bandos podía prever las atrocidades que perpetraría el jefe de guerra de la Horda.
La imprudente sed de poder de Garrosh Grito Infernal ha desatado horrores en el Valle de la Flor Eterna, un lugar que antaño fue considerado el corazón sagrado del imperio pandaren.
El Asedio de Orgrimmar es una banda dividida en dos partes que lleva a los jugadores desde las ruinas del Valle de la Flor Eterna hasta el corazón de la capital de la Horda, Orgrimmar, en Durotar.
Ubicación: empieza en el interior del pilar destrozado que hay ante el Palacio Mogu'shan, en la parte suroeste del Valle de la Flor Eterna, y termina en Orgrimmar, Durotar.
Nivel: 90
Dificultad: normal, heroica
Jefes: 14
La prioridad principal es lidiar con las consecuencias de las funestas maquinaciones de Garrosh. Envenenó las Pozas de Poder, lo que ha devastado la tierra y a aquellos que durante tanto tiempo la han defendido.
Adéntrate en el arrasado Valle de la Flor Eterna y explora ruinas mogu desenterradas para descubrir el origen de la destrucción.

Immerseus
Los ancestrales habitantes de Pandaria reconocieron la importancia vital de las vivificantes Pozas de Poder y construyeron un sistema subterráneo de acueductos para salvaguardar las aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la corrupción ha revuelto estas aguas y, ahora, Immerseus se erige como una encarnación antinatural de la pena del Valle.

Los protectores caídos
Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se hallaban en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

Norushen
Hay quien dice que la raza mogu fue creada a imagen de esta construcción titánica, abandonada en las profundidades de Pandaria para vigilar y proteger el secreto más oscuro y peligroso del continente.

Sha del orgullo
El séptimo sha, el Sha del orgullo, era la última carga del emperador Shaohao. Cubrió la tierra de niebla y esperó durante miles de años su momento. Cuando Garrosh resucitó el corazón de Y'Shaarj, la fuerza de su arrogancia provocó que esta oscura energía se condensara en la cámara en la que se descubrió el corazón.
Ahora que la crisis del valle está controlada, los héroes de la Horda y de la Alianza deben llevar la lucha hasta el refugio de Garrosh en Durotar, atravesar sus defensas exteriores y enfrentarse al mal que anida tras las Puertas de Orgrimmar.
La guerra llega a Orgrimmar mientras la Alianza y la Rebelión Lanza Negra buscan venganza contra Garrosh Grito Infernal.

Galakras
La señora de la guerra Zaela formó un fuerte lazo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y tanto ella como sus orcos Faucedraco han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

Gigante férreo
Este terror mecánico, diseñado para intimidar y destruir, es la pieza central de la maquinaria de asedio de Garrosh. Inspirado en el gran escorpión de guerra Kor'kron, el gigante férreo protege las Puertas de Orgrimmar y aplasta a cualquiera que ose desafiar a la Horda auténtica de Garrosh.

Chamanes oscuros Kor'kron
Haromm y Kardris entrenaron a miles de chamanes para que pidieran la ayuda de los elementos con susurros reverentes. El ejército de Garrosh, por el contrario, no pide: arrebata lo que desea en nombre de la Horda auténtica. El chamanismo oscuro esclaviza a los elementos y los convierte en cenizas quemadas, aguas corruptas y aire tóxico.

General Nazgrim
El general Nazgrim, inicialmente un bruto al servicio del antiguo jefe de guerra Thrall, ascendió rápidamente tras las aplastantes victorias de las Colinas Pardas y la ciudad sumergida de Vashj'ir. Nazgrim, leal a la Horda hasta la médula y fiel a un riguroso código de honor y deber, defenderá a su jefe de guerra hasta su último aliento.

Malkorok
Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de la confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el jefe de guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y'Shaarj, no fue sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.

Botín de Pandaria
Cuando Garrosh posó sus ojos sobre Pandaria, vio un poder sin explotar. Durante su campaña, Garrosh robó armas, tesoros y artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Se encuentran en un almacén situado en las profundidades de su base subterránea, vigilado por un misterioso sistema de seguridad cuyo origen parece remontarse a la época de los titanes.

Thok el Sanguinario
Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a la costa de Pandaria, repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con la esperanza de domarlos y usarlos como bestias de guerra. Innumerables maestros de bestias han sucumbido ante las fauces de Thok al intentar someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.
Garrosh intenta establecer un nuevo orden en Azeroth con el poder oscuro latente debajo de Pandaria. ¡Hay que detenerlo!

Asediador Mechanegra
Helicio Mechanegra era el único goblin con la habilidad, profesionalidad y crueldad necesarias para satisfacer a Garrosh en su afán de hallar al ingeniero de la Horda auténtica. Mercenario de corazón, el amor que profesa Mechanegra a sus creaciones (y el oro que suponen) ha unido sin remedio su destino al de su señor y jefe de guerra.

Dechados de los Klaxxi
Los nueve dechados Klaxxi'va que sobrevivieron son antiguos campeones de los mántides que lucharon junto al heraldo contra la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero la lealtad de los dechados, al igual que la de todos los mántides, es aún más profunda. Cuando Garrosh desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de su maestro ancestral hasta las cámaras de hierro que se encuentran bajo Orgrimmar.

Garrosh Grito Infernal
Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, supo por primera vez del heroísmo de su padre cuando Thrall se encontró con el joven orco en Terrallende. En ese momento se sembró la semilla del orgullo. Garrosh encabezó las victorias de la Horda en Rasganorte y consolidó el poder de la Horda entre el caos del Cataclismo como jefe de guerra. Sin embargo, su visión de una supremacía orca a toda costa ha llevado a los ejércitos del mundo a caer sobre Orgrimmar... Un desenlace que Garrosh espera ansioso.
Pon fin al asedio y hazte con recompensas forjadas a raíz del hundimiento de Garrosh Grito Infernal.
El Asedio de Orgrimmar consta de dos dificultades, cada una de las cuales ofrece recompensas para los campeones capaces de sobrevivir al ataque.
Dificultad | Nivel de objeto | Forjado por la guerra |
|---|---|---|
Normal | 553 | 559 |
Heroica | 566 | 572 |

En el Asedio de Orgrimmar llega el equipo de banda de nivel 16. El conjunto completo está disponible en la banda, y existe la posibilidad de que, como botín de Garrosh Grito Infernal, aparezcan esencias, objetos que se pueden intercambiar por cualquier pieza de nivel 16.
Estos son los jefes que ofrecen armaduras de nivel en el Asedio de Orgrimmar:
Ficha | Jefe |
|---|---|
Yelmo | Thok el Sanguinario |
Hombreras | Asediador Mechanegra |
Pechera | Sha del orgullo |
Piernas | Dechados de los Klaxxi |
Guantes | General Nazgrim |
Las siguientes clases comparten fichas de armadura:
Vencedor: caballero de la Muerte, druida, mago y pícaro
Conquistador: paladín, sacerdote y brujo
Protector: cazador, monje, chamán y guerrero
Intercambia fichas de armadura por piezas de conjunto de nivel 16 con los vendedores que se encuentran en la segunda planta de los santuarios de cada facción en el Valle de la Flor Eterna:
Alianza: Clarice Chapmann (normal) y Lorry Corazón Gentil (heroica) en el Santuario de las Siete Estrellas
Horda: Ki'agnuu (normal) y Tu'aho Cortapasos (heroica) en el Santuario de las Dos Lunas
Completa los catorce logros de desafío para obtener el metalogro «La gloria del asaltante de Orgrimmar» que te recompensará con las Riendas de Galakras, un objeto que enseñará a los campeones más valientes a invocar la montura voladora engendro de Galakras.

Logro | Descripción |
|---|---|
«No hay lágrimas» | Derrota a Immerseus después de matar a 10 lágrimas del Valle en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«¡Corred, insensatos!» | Transfiere la Marca de angustia a un mínimo de 5 jugadores distintos en un total de 200 m o más durante una única fase de Medidas desesperadas y derrota a los protectores caídos en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«No puedes pasar» | Derrota a la amalgama de corrupción sin que ninguna corrupción desatada se fusione con ella en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Tragarse el orgullo» | Derrota al Sha del orgullo en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica después de que ningún jugador haya obtenido Orgullo de las manifestaciones del orgullo mientras Norushen sigue vivo. |
«La vanguardia inmortal» | Derrota a Galakras en el Asedio de Orgrimmar sin que ningún PNJ amistoso muera en combate en dificultad normal o heroica. |
«¡A cubierto!» | Pisa 6 minas reptadoras sobrecalentadas y derrota al gigante férreo en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Rescate de bandas» | Rescata a un grupo de prisioneros enjaulados, a un grupo de reacios a participar en combate y a Ji Zarpa Ígnea antes de derrotar a los chamanes oscuros Kor'kron en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Salvados por Gamon» | Derrota al general Nazgrim con Gamon vivo y participando en la batalla en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Potencial ilimitado» | Transforma a un machacacráneos corrupto en una amalgama corrupta y derrota a Malkorok en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Entrecruzado» | Completa el encuentro del Botín de Pandaria en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica sin que ningún miembro de la banda derrote a un mántide y un mogu. |
«Gigantosaurio contra Megacaracol» | Abre la jaula con tres cerrojos durante el encuentro con Thok el Sanguinario en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. Cuando hayas terminado el encuentro, deja que su morador se dé un festín con el cadáver de Thok. |
«¡Taladros! ¡Imanes! ¡Láseres!» | Derrota al asediador Mechanegra sin destruir ninguna de las siguientes armas en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica: torreta láser desactivada, torreta de misiles desactivada, electroimán desactivado y minas reptadoras desarmadas. |
«Tres por uno» | Derrota a los dechados después de hacerte con el título de tres dechados distintos en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
«Estrellados» | Mata a 18 belisarios Kor'kron con una única estrella de hierro y derrota a Garrosh en el Asedio de Orgrimmar en dificultad normal o heroica. |
El reinado de Garrosh está al borde de la ruina. Los campeones de la Alianza y la Horda deben continuar con el asalto, derrocar al implacable jefe de guerra y reclamar las recompensas y logros propios de la victoria.