Mike Morhaime siguió trabajando en StarCraft años después desde su salida
En una reciente entrevista concedida a PC Gamer, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, compartió una anécdota fascinante sobre Mike Morhaime, cofundador y presidente de Blizzard Entertainment hasta noviembre de 2019.
Un encuentro entre titanes
A principios de la década de 2000, ambos estudios, Obsidian y Blizzard, estaban ubicados en Irvine, California, a poca distancia uno del otro. No era raro que los presidentes de ambas compañías, Urquhart y Morhaime, se reunieran para almorzar y compartir sus experiencias como líderes de la industria de los videojuegos. Urquhart recordó con asombro cómo Morhaime continuaba trabajando en StarCraft, mucho tiempo después de su lanzamiento inicial:
"Recuerdo que siempre había parches para Warcraft II o Warcraft III, pero StarCraft... Lo que la gente no sabe sobre los parches de StarCraft es que, de acuerdo, en algún momento dejó de hacerlo, pero durante mucho tiempo Mike Morhaime seguía siendo un programador de StarCraft que hacía los parches."
Urquhart señaló que, incluso años después del lanzamiento de StarCraft, Morhaime seguía personalmente involucrado en la resolución de problemas y en la creación de parches para el juego. Este nivel de compromiso es notable, considerando que para entonces, Blizzard ya había lanzado World of Warcraft y estaba experimentando un éxito monumental con este título.
Aclaración de Mike Morhaime
Poco después de la publicación del artículo, Mike Morhaime contactó a PC Gamer para proporcionar una aclaración sobre los comentarios de Urquhart. En su respuesta, Morhaime recordó con cariño sus años de colaboración con Urquhart y explicó en detalle su implicación en los parches de StarCraft:
"Durante los primeros años después del lanzamiento de StarCraft, trabajé en todos los parches. Además de corregir errores, yo era quien ejecutaba los scripts para crear los parches y cargarlos en Battle.net. No programé mucho después de Warcraft III, pero recuerdo que años más tarde, el equipo me contactó para ver si quería examinar un error gráfico en mi código, y lo hice. El error estaba relacionado con algunas animaciones de edificios que no funcionaban correctamente."
Esta dedicación no solo resalta la pasión de Morhaime por su trabajo, sino también su voluntad de involucrarse directamente en los detalles técnicos, incluso cuando su rol como presidente de Blizzard podría haberlo alejado de estas tareas.
Un legado de apoyo continuo
La historia de Morhaime y su trabajo en los parches de StarCraft es un testimonio de la filosofía de Blizzard de apoyar sus juegos durante años después de su lanzamiento. Morhaime expresó su orgullo por esta práctica, que ha sido una marca distintiva de la compañía:
"Estoy muy orgulloso de la manera en que continuamos apoyando nuestros juegos durante años después de su lanzamiento."
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