Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
A comienzos de febrero, París se convirtió en un pequeño rincón de Azeroth. El “Café de Azeroth” abrió sus puertas para celebrar lo que está por venir en World of Warcraft: la expansión de Midnight. Los asistentes pudieron descubrir más detalles sobre la expansión, llevarse algunos obsequios y disfrutar de una ambientación muy especial. Allí también estuvieron presentes dos miembros clave del equipo de desarrollo: la directora de diseño María Hamilton y el diseñador principal de entornos Jay Hwang. El creador de contenido Always For Keyboard tuvo la oportunidad de conversar brevemente con ellos y extraer varios detalles interesantes sobre el futuro del sistema de vivienda y otros aspectos del juego.
Los desarrolladores planean que, con el tiempo, cada raza jugable disponga de una apariencia exterior de vivienda acorde a su temática. Además, podrían añadirse estilos adicionales, como casas de inspiraciónen Kultiras o Arathi.
El equipo tiene intención de incorporar progresivamente nuevos elementos decorativos tanto en el contenido actual como en el antiguo. En estos momentos, algunas facciones clásicas, profesiones y actividades recompensan con muy pocos adornos —o directamente ninguno—, algo que quieren ir corrigiendo poco a poco.
Desde el principio quisieron incluir expositores para armaduras y armas de los jugadores, pero debido a complicaciones técnicas la idea tuvo que posponerse. Aun así, este tipo de elementos se encuentra en la lista de características que consideran imprescindibles para el futuro.
La esfera iluminada de las casas, que permite personalizar la iluminación interior de la casa, es uno de los objetos más interesantes del sistema. Los desarrolladores han escuchado las peticiones de la comunidad para contar con una herramienta similar que permita ajustar también la iluminación exterior del terreno, aunque por ahora no pueden prometer nada al respecto.
También están reflexionando sobre la posibilidad de integrar herramientas de personalización de vivienda en el mundo abierto y en otros sistemas del juego, lo que abriría un amplio abanico de nuevas actividades y tipos de contenido. Sin embargo, prefieren avanzar con cautela para no alterar el delicado equilibrio del juego.
No descartan añadir un canal de chat común para todo el vecindario. Implementarlo no resulta especialmente complejo, pero todavía no han podido dedicarle tiempo.
Los desarrolladores no han querido pronunciarse sobre la posible llegada del paladín a los elfos de la Alianza, aunque dejan claro que, en Azeroth, todo es posible.
No hay planes para actualizar las pantallas de carga de Kalimdor y los Reinos del Este, que datan de la época de World of Warcraft: Cataclysm. Aunque están claramente desfasadas, conservan un fuerte componente nostálgico y permiten recordar a héroes queridos que ya no están.
Muchos jugadores señalaron que Thrall y la espada de Sargeras tuvieron poco protagonismo en World of Warcraft: The War Within, pero el equipo asegura que antes del final de la Worldsoul Saga ambos tendrán su momento para brillar.
En cuanto a la sensación de narrativa “fragmentada” en The War Within —cuando los jugadores abandonan Khaz Algar para viajar a Minahonda y posteriormente a K’aresh—, los desarrolladores explican que estos acontecimientos están sentando las bases para historias futuras. Puede que ahora resulte extraño, pero con el tiempo todo cobrará sentido dentro del arco argumental global.