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Microsoft se ha convertido en un auténtico titán en la industria de los videojuegos con la adquisición de Activision Blizzard King la semana pasada. Desembolsando una impresionante suma de $68.7 mil millones, el gigante de Redmond ha permitido que tres importantes compañías de videojuegos, y no las menos significativas, se unan al ecosistema Xbox.
Hasta ese momento, este ecosistema estaba compuesto por dos grandes divisiones: Xbox Game Studios y Bethesda. En la primera se encuentran empresas como Mojang (Minecraft), 343 Industries (Halo), Playground Games (Forza Horizon) y Turn10 (Forza Motorsport). En cuanto a la segunda, cuenta con un conjunto de estudios propietarios de franquicias reconocidas como Sarfield, Redfall, Quake, Doom, The Elder Scrolls, entre muchas otras. Incluso por sí mismo, este conjunto ya era bastante impresionante.
Con la conclusión de esta adquisición, el ecosistema Xbox ha añadido tres nuevas divisiones: Activision, Blizzard y King, que han traído consigo un impresionante número de universos de diversa fama y popularidad. Estos incluyen títulos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Guitar Hero, Hexen, King’s Quest, Space Quest, Quest for Glory, Tenchu, Pitfall, Tony Hawk Pro Skater, Zork, Call of Duty, Candy Crush, StarCraft, WarCraft, Diablo, Gabriel Knight, Overwatch, Hearthstone, Phantasmagoria, The Lost Vikings, True Crime, Interstate 76, Skylanders, Prototype, Blackthorne y Freddy Pharkas Frontier Pharmacist.
Además, Microsoft también ha adquirido el servicio Battle.net, una amplia experiencia, recursos y herramientas en el desarrollo de proyectos móviles, principalmente gracias a la adquisición de King, y un conocimiento significativo en la organización de eventos de deportes electrónicos, gracias a Activision y Blizzard.
Más allá de estas adquisiciones, el número total de empleados en el ecosistema ha aumentado más de cuatro veces, pasando de aproximadamente 5000 entre Xbox Game Studios (alrededor de 2500) y Bethesda (alrededor de 2500) a 22000 con la incorporación de Activision (alrededor de 7500), Blizzard (alrededor de 7000) y King (alrededor de 2500). Este impresionante crecimiento, independientemente de si es bueno o malo, es realmente notable. Microsoft se encuentra en una posición única para dar forma al futuro de la industria de los videojuegos con esta adquisición masiva.