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Bienvenidos al primer post del metagame de octubre. En este artículo repasaremos los mazos que mejor han funcionado estas últimas semanas en el modo con rango y os ayudaremos a mejorar a lo largo de esta temporada de octubre.
Para la realización de este artículo me basaré en la recopilación de información de los portales TempoStorm y LiquidHearth principalmente.
El objetivo de estos artículos es ofrecer un retrato de la situación actual del juego en su modo con rango, que permita a los jugadores seleccionar que mazos pueden funcionar mejor en función de la clase o arquetipo de juego con el que más cómodo se encuentre e incluso el rediseño de los mazos en función de sus posibilidades.
Aquí tenéis el dorso de recompensa de esta sesión:

Con el inicio de la sesión el metagame se ha ralentizado ligeramente. Muchos jugadores incluyen nuevas versiones o variantes de los mazos que conocemos con la intención de probar nuevas posibilidades.
En cualquier caso los mazos agresivos siempre están presentes en el metagame por dos razones: la primera razon es que son mazos economicos y se usan mucho por el jugador medio de Hearthstone y la segunda razón es que pueden robar victorias en muchos enfrentamientos.
Ademas hay que añadir que la lista varia ligeramente entre TempoStorm y LiquidHearth. El Guerrero de Parroquianos sigue a la cabeza mes tras mes. En esta ocasion el MidRange Druid ha subido muchos puestos. El Tempo Mage ha caído ligeramente pero sigue siendo un buen mazo. El MidRange paladin ha subido ligeramente con esta pequeña evolución hacia un metagame algo mas lento. Por ultimo destacar que LH incluye el MidRange Hunter entre los mejores mazos para el comienzo de esta season debido a que es un mazo que puede adaptarse muy bien a cualquier tipo de enfrentamiento.
TIER 1: Corresponde a los mazos que mejores resultados han obtenido estas últimas semanas. Está compuesto por mazos de combo y habilidad o simplemente por el absurdo potencial de algunas de sus combinaciones.
[ Patron Warrior ]: El combo del Parroquiano lúgubre sigue estando en cabeza. Un mazo estable que siempre puede encontrar la solución a la peor de las situaciones. Tenéis una guía completa de este mazo pinchando AQUÍ (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Mid-Range Druid ]: Basado en un potente MidGame, este mazo se basa en conseguir una rampa decente de mana añadiendo el Aspirante de Darnassus y en jugar en torno al combo Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje Puedes ver la guía completa AQUÍ (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Secret Paladin ]: Todo el potencial de los secretos en una sola carta: Contrincante misterioso. Es un mazo relativamente sencillo de usar con versiones agresivas y muy económicas (guía completa pinchando AQUÍ). Existen otras versiones Mid-Range más estables y versiones Híbridas como la propuesta de TempoStorm (lista del mazo AQUÍ)
[ Demon Handlock ]: La versión control del brujo se refuerza con el arquetipo de demonios incluye cartas como Mal'Ganis. Neobility nos deleita con su mazo esta semana (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).

TIER 2: En la variedad está el gusto. Este bloque está dominado por arquetipos conocidos y sólidos. Este bloque comprende los mazos que mejor han sobrevivido y que mejor han funcionado contra otros mazos de este rango o contra los mazos del tier 1. El Guerrero Control va retomando su lugar y el MidRange paladin sube con fuerza estas ultimas semanas. Parece que el Tempo Mage ha bajado ligeramente, pero sigue siendo un mazo muy sólido.
[ Mid-Range Paladin ]: Un mazo relativamente estable desde la salida de GvG. Con la llegada del Caballero múrloc esta buscando su lugar en el metagame (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Freeze Mage ]: Esta baraja se centra en la supervivencia congelando a los esbirros enemigos hasta robar a Alexstrasza y terminar con la vida del rival a base de hechizos (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Control Warrior ]: La baraja control por excelencia. Y por excelencia de las más caras de hacer (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Tempo Mage ]: Este mazo ha dado el salto esta semana. Sinergia de hechizos para dominar al rival y no dejarle remontar la partida y una fuente de hechizos como es Campeón del nexo Saraad. A partir de este momento busca curvar el maná con esbirros de coste alto para lograr la victoria (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Dragon Priest ]: Un mazo tempo basado en la sinergia de los dragones. Puedes consultar la guía completa pinchando AQUÍ. La propuesta de TempoStorm (lista del mazo AQUÍ)
[ Control Priest ]: Reaparece en el metagame desde la salida de El Gran Torneo. Un mazo muy potente contra el paladin de secretos. Se basa en contrarrestar al rival hasta dejarle sin recursos para poder terminar la partida (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).

TIER 3: En este bloque están muchos de los arquetipos que peor están sobreviviendo al metagame actual. Aunque el MidRange Hunter esta aquí, algunos consideran que es un mazo con la flexibilidad suficiente como para escalar al tier2. El Mech Warrior tambien esta escalando con fuerza en estas ultimas semanas.
[ Mid-Range Hunter ]: Un dominio en mesa durante los primeros turnos que obligan al rival a jugar a la defensiva combinado con potentes esbirros para las fases intermedias. Guía completa AQUÍ. Existen versiones como la propuesta por TempoStorm (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Zoolock ]: Alta presencia en mesa y esbirros que proporcionan trades (intercambios) muy eficientes consiguiendo enfocar el daño restante de nuestra mesa en golpear al oponente hasta poder terminar con su salud (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Mech Warrior ]: Un mazo muy agresivo que esta empezando a brillar. La sinergia de robots y el potencial de las armas del guerrero son su fuerte. Ademas cuenta con sorpresas para limpiar esbirros o rematar al rival como, Golpe heroico o Golpe mortal. Tenéis la guía completa esta AQUI.
[ Echo Mage ]: Echo-Giants Mage o mago de gigantes. Control durante los primeros turnos para conseguir jugar los gigantes por poco mana y con la ayuda de Alexstrasza terminar el trabajo. Este mazo recibe su nombre por la carta Eco de Medivh. (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Aggro Paladin ]: También conocida por Eboladín. Se basa en la presión en las fases iniciales del juego con esbirros de coste bajo y la potenciación de estos esbirros con los hechizos de paladín (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Face Hunter ]: La versión mas agresiva del cazador sigue dando quebraderos de cabeza. Su salida agresiva le permite lidiar contra la mayoría de enemigos (puedes consultar la lista del mazo ).

TIER 4: Todo el mundo se sigue preguntando ¿dónde está Thrall? El Chamán sigue buscando su lugar en el metagame. Al igual que el Pícaro no se encuentran en su mejor estado de forma. Aunque LiquidHearth sigue manteniendo una posición decente para el Oil Rogue.
[ Oil Rogue ]: Cartas de combo y dominio del tempo de juego caracterizan a este mazo. difícil dominar pero devastador en manos experimentadas (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Dragon Shaman ]: Este mazo basado en el arquetipo de dragones es un intento mas por encontrar un lugar para el chamán en el metagame. Puedes consultar la guía completa en inglés AQUÍ.
[ Control Shaman ]: Este mazo ha sido probado en muchas ocasiones y ha sido Kolento quien puede haber dado con la tecla correcta (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Tótem Shaman ]: Este mazo comienza sus andadas por el ladder. Basada en la sinergia de los tótems y el potencial del Valeroso de Cima del Trueno Guía completa AQUÍ . Propuesta de TempoStorm (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Mech Shaman ]: Mazo basado en el arquetipo de robots (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Malygos Shaman ]: Basado en el control de mesa hasta conseguir matar a nuestro rival de un buen chispazo con la ayuda de Malygos (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).

En esta ocasión si tenemos la opción de hacer la comparativa entre TempoStorm y LiquidHearth. Podemos ver que hay claras diferencias en los puestos intermedios, aunque la cabeza de lista es bastante similar.Hay que mencionar algunos mazos que todavía se pueden ver en algunas partidas. En este bloque están los mazos nuevos y algunos que se han caído del top de la lista.
[ DemonZoo Warlock ]: Basado en el arquetipo de demonios y el potencial de una baraja zoo (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Malygos Warlock ]: Basado en el control de mesa hasta conseguir matar a nuestro rival con la ayuda de Malygos (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Lock & Load Hunter ]: Una nueva propuesta de mazo basado en el potencial del Bloquear y cargar (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Pirate Rogue Hybrid: ] Basada en el arquetipo de piratas y el poder de los aceites. Puedes consultar la guía completa en inglés AQUÍ.
[ Mech Rogue ]: La sinergia de los robots y el tempo de los picaros concentrados en una baraja (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Aggro Rogue ]: La versión más face del pícaro, Útil para subir los primeros rangos de forma rápida si nos gusta disfrutar de esta clase y los mazos rapidos. Guia completa AQUÍ
[ Mid-Control Warrior ]: Esta versión del guerrero incluye cartas para mejorar la presencia en los turnos iniciales e intermedios. Ganando presencia en mesa y con armas y económicos removal para llegar al late-game con mejores opciones. (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
Artículos originales (en inglés):
[ Hybrid Hunter ]: Guía completa AQUÍ . Supone la fusión de la agresividad del FaceHunter con el potencial del MidRange Hunter (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Mech Mage ]: El arquetipo y la sinergia de los robots están presentes desde hace meses. Agresividad y dominio de mesa (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ). Existen infinidad de versiones sobre este mazo (guía AQUÍ). Se ve favorecido por la cantidad de paladines que han inundado el meta últimamente.
[ Handlock ]: La baraja control basada en el robo de cartas mediante el poder de héroe para encontrar la respuesta a cada jugada del rival (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Token Druid ]: Basado en la alta presencia en mesa mediante esbirros de coste bajo para después potenciarlos con los hechizos de druida. Hay versiones más agresivas y económicas como la de AMAZ (guía completa AQUÍ) como versiones más competitivas como la ofrecida por TempoStorm que a mi parecer no respetan el arquetipo de Token Druid (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Dragon Warrior ]: Esta baraja utiliza los removal del Guerrero Control y la sinergia de dragones para establecer su potencial en la mesa. Ademas cuenta con cartas de late-game para finalizar con ventaja los encuentros que se alargan. Menos control y más tempo (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ Fatigue Warrior ]: El guerrero fatiga esta consiguiendo buenos resultados últimamente y es posible que comience a asomar por el ladder en las proximas semanas. El problema es que es un mazo muy lento y la mayoría de la gente opta por mazos rápidos. Por lo tanto, aunque es útil, necesita seguir probándose para demostrar su eficiencia en rangos altos (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).
[ OTK Dragon Priest ]: Una versión que incluye el Espíritu divino y el Fuego interno donde aprovecharemos el cuerpo de los dragones y otros provocar como el Señor de la Muerte para acabar con un gran golpe con la vida del rival (puedes consultar la lista del mazo AQUÍ).