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Con el añadido de las nuevas recompensas asociadas a conseguir un índice de míticas+ de 3400 una mayor cantidad de jugadores se ha propuesto seguir realizando este contenido hasta alcanzar este objetivo para hacerse con alguna de las monturas que nos ofrece este hito. Gracias a la información extraida de raider.IO, es posible realizar un estudio de que mazmorras son mas sencilla a la hora de alcanzar este objetivo y cuales suelen ser mas complicadas.
Tier | Mazmorras |
|---|---|
S |
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A |
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B |
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C |
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D |
|
Para alcanzar estos 3400 de índice hay que tener en cuenta que es necesario realizar todas las mazmorras en el rango de +15 a +17. Estos niveles de mazmorra contienen un punto de inflexión en el cual habilidades que anteriormente no deberian matar a nuestro personaje empiezan a ser mortales si no se controlan bien y los sanadores comienzan a tener un papel mucho mas importante en esto. Esto nos da un listado de los problemas mas comunes en las mazmorras de la temporada 1 a este nivel:
Vexamus en Academia Algeth’ar se convierte en uno de los jefes mas complicados, matando jugadores de forma instantanea debido a la combinacion de las Bombas de maná con la Fisura Arcana ya que el sanador tiene muy poco tiempo para curar a los jugadores.
Punto de Nexo: Xenas contiene una buena cantidad de enemigos que pueden ser mortales en cada una de las alas. Coger un gran grupo de enemigos y no saber controlar bien tanto los defensivos como los cortes y aturdimientos resultará en derrota.
Las Sombras Atormentadas en la sección del Puente de Cavernas de Maisara tambien son un grupo de enemigos complicados, ya que requieren ser eliminadas rápidamente y se encuentran muy juntas. Atraer mas de estos enemigos de la cuenta provocará la muerte de todo el grupo.
En el combate contra el Virrey Nezhar en Sello del Triunvirato, el perjuicio de Oleadas umbrías es otro punto clave debido a que es muy complicado de sanar sin que el jugador use alguna habilidad defensiva.
Si echamos un vistazo a la cantidad de runs realizados en estas 7 semanas de temporada en nivel +15 o superior nos encontramos con los siguiente:

Trecho Celestial posee el mayor porcentaje de runs completadas dentro del tiempo en comparación con el resto de mazmorras. Un 87.3% de las runs de esta mazmorra acaban dentro del tiempo en dificultad +15 o superior
Academia Algeth’ar tiene el peor porcentaje de runs completadas en tiempo con un 78.3%
Foso de Saron es la mazmorra que mas se realiza con un aproximado de 148.000 runs, unos 18.000 mas que Trecho Celestial que ocupa el segundo puesto
Punto de Nexo: Xenas es la mazmorra menos popular, con un aproximado de 119.000 runs.
Si analizamos los tiempos en los que se completan cada una de las mazmorras, estos arrojan unos datos muy interesantes de las mismas

Trecho Celestial y Bancal del Magister arrojan datos mas positivos, lo que significa que la mayoría de jugadores consiguen finalizar dentro del tiempo estas mazmorras sin mucho estres
Academia Algeth’ar por el contrario se acerca mucho al 0%. La mayoria de jugadores consiguen acabar la mazmorra dentro del tiempo pero están muy cerca de no conseguirlo, lo que nos indica que el tiempo está muy justo para realizarla
Foso de Saron tiene una mayor variabilidad, lo que significa que los runs son muy impredecibles. A pesar de que esta mazmorra tiene muy buenas probabilidades de éxito, tambien tiene una mayor probabilidad de fracasar.
Punto de Nexo: Xenas al igual que Academia Algeth’ar, suele estar muy cerca de no completarse a tiempo.
Estos datos no incluyen las mazmorras que han sido abandonadas.
Las mazmorras están sujetas a futuros cambios y ajustes que podrían afectar a los datos
Estos datos solo abarcan las primeras seis semanas de la Temporada 1
El martillo de la nada ascendiente por el momento no se encuentra activo
Os recordamos que teneis disponible la web de Mythic Planer para ayudaros a alcanzar el índice.
FUENTE: WOWHEAD
