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¡Hola! Hemos visto muchas preguntas sobre la vista previa del sistema de talentos, tanto aquí como en otros comentarios, y queremos comenzar a responder lo que podamos. Tened en cuenta que todavía es demasiado pronto para algunos de los detalles (aún no podemos publicar árboles completos para que la gente los examine). Todavía hay mucho que discutir sobre nuestro enfoque y objetivos para el sistema.
¿Serán el antiguo estilo de talentos? Obtienes 1% de ganancia al añadir 5 puntos aquí y allá, ¿o cada casilla es solo 1 punto?
Principalmente este último. Todavía estamos experimentando bastante con estos árboles, pero actualmente la mayoría de las casillas son de 1 punto, con algunos de 2-3. Resulta que el juego tiene muchas más habilidades personalizadas y bonificaciones para otorgar potencialmente en un árbol, que hace muchos años. Todavía existen pasivas multipunto, aunque incluso allí, la mayoría son más específicas de la clase que simplemente dar estadísticas. Piensa en los tipos de bonificaciones pasivas que han existido en sistemas como Conductos, Artefactos o Azerita. Más complejo que una simple bonificación de estadísticas, pero más simple que el tipo de cosa que actualmente sería un talento pasivo de nivel 50 o un Legendario. Las pasivas de 3 puntos aún pueden tener propósitos importantes para hacer cosas como equilibrar diferentes caminos.
¿Qué porcentaje del árbol de talentos se completará a nivel máximo?
En términos muy generales piensa en algo como 2/3. De forma general, está bien que la gente tenga bastantes "cosas", especialmente considerando que este árbol de talentos contiene muchas variedades de opciones. Algunas son habilidades/bonificaciones básicas que tendrán la mayoría de jugadores de una determinada especialización, algunas son las bonificaciones opciones más avanzadas que actualmente viven en sistema como Legendarios, así como otros recursos adicionales de varios tipos. Los jugadores deben poder gastar suficientes puntos para tener algunas cosas de todas estas categorías, tener una clase/especialización que sea completa en la forma de lo que ahora mismo es una clase en los reinos normales, aunque mucho más personalizada. Al mismo tiempo, se debe dejar suficiente parte del árbol sin seleccionar en el nivel máximo para que las opciones entre diferentes rutas sean importantes, donde los puntos que está omitiendo aún incluyan algunas opciones potencialmente de alto valor.
Mencionaste poder guardar tus configuraciones de talentos en tu personaje. Sería genial tener una forma de compartirlos en el juego entre jugadores. Entonces, alguien podría simplemente cargar la configuración de otra persona y se completa para ellos.
Esta es una característica que actualmente hemos enumerado como algo que nos gustaría hacer, aunque todavía es demasiado pronto para decir algo más.