El anuncio del parche 11.2 de World of Warcraft trae consigo una gran cantidad de información adjunta al artículo oficial lanzado por Blizzard.
En la Temporada 3, los bonus de los objetos de conjunto se basarán en los talentos heroicos activos en el momento y no en la especialización.
Si ponemos el ejemplo de un guerrero, en la Temporada 3 tendrá un bonus separado para Coloso (armas y protección), Señor Feudal de la Montaña (furia y protección) y Asesino (armas y furia).
Esto pretende dar mas flexibilidad a los jugadores para permitirles cambiar entre unos talentos heroicos según las mecánicas del jefe o si por ejemplo un tanque busca algo mas ofensivo o defensivo en función de la experiencia en el encuentro y buscando otras formas distintas de jugar.
Para los jugadores que eligen en función de lo mas optimo, no les resultara en un cambio muy importante en su forma de jugar. Es un hecho que el balance no siempre es perfecto y este tipo de jugadores buscarán que bonus es mejor que otro.
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