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El equipo de desarrollo de World of Warcraft: Forever ha explicado cómo pretende abordar la historia del juego a medida que reciba nuevas actualizaciones. En una entrevista con VICE, Josh Greenfield (Senior Game Designer) y Kris Zierhut (Principal Game Designer) hablaron sobre la posibilidad de visitar lugares como Terrallende y Rasganorte, además de los planes para ampliar historias y acontecimientos que en el WoW original tuvieron un desarrollo más limitado. Os dejamos por aquí un resumen de la entrevista totalmente traducido para que nos os perdáis nada:
Greenfield recuerda que durante la BlizzCon el equipo explicó que WoW Forever se encuentra dentro de una pequeña burbuja temporal. El juego sigue una continuidad diferente, lo que permite a Blizzard tomar algunas direcciones narrativas distintas a las del Vanilla.
Por ahora, el equipo no está centrado en llevar a los jugadores a Rasganorte, Terrallende u otras regiones, aunque reconoce que todos esos lugares existen en el mundo y tienen importancia para su historia. Greenfield considera que sería sorprendente que el juego nunca llegase a explorarlos.
El equipo ya cuenta con un plan narrativo para los próximos años. Aunque el desarrollo de la historia podría acabar llevando a los jugadores a esas regiones, Greenfield aclara que no necesariamente visitarán las versiones de Terrallende y Rasganorte que conocemos de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.
Mientras tanto, la prioridad será desarrollar con mayor profundidad las historias que ya existen. Zierhut describe esta idea como un tiempo que avanza más despacio dentro de esa burbuja, una especie de dilatación temporal que permitirá dedicar más espacio a los acontecimientos de cada región.
El equipo quiere recuperar personajes, tramas y lugares que apenas recibieron atención en el juego original o cuyas historias quedaron sin terminar.
Zierhut compara el proyecto con adaptar una novela a una película de tres horas. Aunque la película pueda ser excelente y recoja muchos de sus elementos, necesariamente tendrá que dejar fuera parte de los personajes y de la historia. WoW Forever sería el equivalente a una miniserie de doce episodios: una oportunidad para desarrollar con más calma todo ese contenido, manteniendo la misma historia general.
Greenfield también señala que esta dilatación temporal permitirá recuperar conceptos interesantes del World of Warcraft original que no llegaron a desarrollarse por completo. Entre los ejemplos menciona la Guerra de Ahn'Qiraj y la apertura de sus puertas, así como la Invasión de la Plaga.
Aunque estos acontecimientos funcionaron en su momento, su desarrollo acabó concentrándose en grandes eventos que podían provocar problemas de rendimiento o en pequeños campamentos de enemigos que los jugadores debían derrotar para conseguir recursos. El diseñador considera que, con más tiempo, podrían haberse desarrollado mucho más.
WoW Forever tendrá la oportunidad de dedicar varios parches a acontecimientos de este tipo. Por ejemplo, podría explorar qué significa para el mundo estar en guerra contra la Plaga durante un periodo más prolongado o cómo reaccionaría Kalimdor ante una invasión de Ahn'Qiraj en una de sus regiones costeras.
La intención es ampliar esas historias y darles más contenido, en lugar de resolverlas mediante un único evento concentrado. Greenfield y Zierhut comparan este enfoque con lo que The Clone Wars y The Bad Batch representan para el universo de Star Wars: nuevas historias que profundizan en una trama ya conocida.
