Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
A continuación os transmito unas palabras de los desarrolladores sobre los asesinos de Warcraft que ha compartido Centaurik en este hilo (en inglés) del foro americano:
Últimamente ha habido mucha controversia en relación con los últimos héroes que hemos lanzado y estamos de acuerdo en que seguramente nos hayamos pasado un poco con los asesinos de Warcraft en los últimos meses. He querido entrar al hilo para daros las gracias por compartir con nosotros vuestras opiniones y con la esperanza de proyectar un poco de luz sobre las razones de que hayamos hecho las cosas así.
Es muy importante tener en cuenta que el proceso de desarrollo de nuestros héroes comienza entre nueve meses y un año antes de la fecha de lanzamiento prevista. Llegados a un cierto punto en este proceso, resulta muy complicado cambiar las fechas de lanzamiento de los héroes si queremos cumplir con el objetivo de poner uno nuevo en vuestras manos cada tres o cuatro semanas. Es decir, que para cuando nos tomamos un momento de respiro y dijimos «oye, últimamente hemos lanzado unos cuantos asesinos, ¿no?», ya era imposible cambiar las cosas. :-(
El primero fue Samuro. El equipo llevaba 2 años deseando hincarle el diente y por fin estábamos en el momento de hacerlo. ¡Fue genial! Luego llegó Varian. Es lo que antes se solía definir como un «gladiador» y que posteriormente se ha bautizado como «multiclase» (un término que nos parece mucho más certero).
Luego vino Ragnaros. En principio lo concebimos como un héroe de remplazo, capaz de influir desde lejos en el campo de batalla. Algo que habíamos definido como «especialista». Sin embargo, cuando el proceso de desarrollo ya llevaba unos 2 meses, abandonamos esa idea para cambiarla por el Ragnaros que conocéis. Barajamos la posibilidad de dejarlo como especialista, pero pensamos que su condición de pegador quedaría mejor representada dentro de la categoría de asesino, al estilo Thrall.
Poco después de que iniciáramos el diseño de Rag y Varian decidimos que Zul'jin sería una incorporación excelente, porque el juego llevaba algún tiempo sin recibir un héroe especializado en ataque a distancia sostenido. Sin embargo, también nos percatamos de que ya eran 4 héroes de Warcraft seguidos. Aun así, decidimos seguir adelante debido a la flexibilidad que creíamos tener (equivocadamente, al parecer) a la hora de modificar el calendario.
Unos 3 meses después de haber empezado a trabajar en el grupo de héroes que llegaría después de Zul'jin, tuvimos que meter a Valeera después de él por necesidades del equipo. En aquel momento no nos paramos a pensar en las consecuencias de esta decisión sobre la experiencia del jugador en términos de diversidad en nuestro catálogo de héroes, definiciones de arquetipos y universos.
Por aquel entonces, al analizar nuestra lista de héroes desde una perspectiva de diseño, lo que veíamos era esto:
Asesino invisible «timador».
Héroe multiclase: guerrero, pegador y asesino de incursión.
Pegador con gran influencia sobre el mapa.
Héroe de ataque a distancia sostenido.
Anulador de carries enemigos.
Aunque, desde nuestro punto de vista, se trata de 5 experiencias de juego muy diferentes (que, de hecho, incluyen una nueva función, orientada a anular la principal unidad ofensiva del contrario), si nos ceñimos a la lista actual de arquetipos, es indudable que los 5 héroes caben en la de «asesinos».
Somos conscientes de que lanzar tantos asesinos de Warcraft seguidos no ha sido la mejor de las decisiones en términos de diversidad de héroes y que es lógico que no emocione a aquellos de vosotros que preferís jugar con otras funciones.
Sin embargo, estamos convencidos de que cuando probéis a Valeera os daréis cuenta de que su estilo de juego es muy distinto al de los demás asesinos. En nuestras pruebas internas nos lo hemos pasado bomba atacando desde las sombras e inventándonos nuevas formas de usar sus mecánicas de combo de manera efectiva, y confiamos en que a vosotros os pase lo mismo.
También sabemos que a algunos os preocupa que haya llegado al Nexo otro héroe invisible al poco de que lo hiciera Samuro. Valeera ha pasado por múltiples fases de ensayo y modificación, y en este proceso no nos hemos centrado solo en lo divertido que resulta jugar con ella, sino lo que se siente al jugar contra ella. Creemos haber llegado a un saludable punto medio y nos encantaría saber qué opináis vosotros una vez que hayáis disputado unas cuantas partidas con la ladrona y en su contra.
Pero ahora que Valeera ya anda suelta, estamos convencidos de que os gustará el resto de los héroes que vamos a lanzar en 2017. Las opiniones que habéis expresado vosotros, la comunidad, han influido mucho en nuestra planificación. Puedo aseguraros que, en términos de diversidad de funciones y universos, este año os convencerá mucho más que 2016. Y confío en que, a comienzos del 2018, podamos echar la vista atrás y contemplar un catálogo de héroes mucho más amplio (incluidos... ¡sí, los héroes de apoyo!).
¡Estamos impacientes por mostraros lo que estamos preparando! ¡Muchísimas gracias por seguir contándonos lo que pensáis! ¡Nos vemos en el Nexo!
Fuente: BLIZZ