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Como ya se reveló en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026, unos nuevos esbirros de mente corrupta y tenebrosa invaden Campos de batalla: ¡las aberraciones! Ahora que el público de la BlizzCon ha tenido ocasión de conocer a las aberraciones de tú a tú en la BlizzCon, revelamos al completo los detalles de la próxima gran actualización de Campos de batalla antes de su lanzamiento.
Ten en cuenta que la demo de la BlizzCon es una versión especial previa, por lo que puede incluir contenido distinto al de la versión final de parche 36.6.1.
El parche 36.6.1 implementará los siguientes cambios a partir del 22 de septiembre.
Presentamos las aberraciones, el nuevo tipo de esbirro de Campos de batalla. Beben de las sinergias de descartes y se van volviendo más poderosas en su afán por despertar a su Deidad. Cada aberración contribuye a esa estrategia de un modo u otro, poniendo a tu alcance diversos métodos para apelar al poder de los Dioses Antiguos.
Cómo se invoca a una Deidad:
Cada vez que muere una aberración amistosa, avanzas de cara a la invocación de tu Deidad.
Hay dos Deidades, C'Thun e Y'Shaarj, pero tan solo una atenderá a tu llamada.
La Deidad que invocarás se determina al azar cuando da comienzo la partida.
Una vez hechos tres sacrificios, tu Deidad se suma a la batalla con un efecto de gran calado sobre la partida.
Aparecerán aberraciones en todas las salas a lo largo de dos semanas a partir de su lanzamiento, que tendrá lugar el 22 de septiembre.
Con la llegada de las aberraciones en Campos de batalla, los nagas quedarán excluidos del repertorio de esbirros. Mientras dure esa exclusión, los héroes y cartas de los nagas no estarán disponibles.
Habrá héroes garantizados en todas las partidas durante dos semanas, a contar desde el 22 de septiembre.
Drest'agath – Incubar
[Coste 1]. Descarta una carta para obtener una aberración aleatoria.
Kith'ix - Ritual oscuro
[Coste 2]. Obtienes 2 esbirros aleatorios. Al jugar uno, descartas el otro.
Rey de las ratas - Historia de reyes
Ahora incluye aberraciones
Los siguientes héroes quedan vetados de las aberraciones:
Mocri
Murozond Desatado
Sylvanas Brisaveloz
El Curator (solo con Y'Shaarj)
El Rey Exánime (solo con Y'Shaarj)
Teron Sanguino (solo con Y'Shaarj)
N'Zoth (solo con Y'Shaarj)
C'Thun
[Nivel 3], 1/1. Deidad. Después de que despierte, reparte sus estadísticas entre tus otros esbirros.
Y'Shaarj
[Nivel 3], 1/1. Deidad. Último aliento: Invoca a tus 2 primeras aberraciones que hayan muerto en este combate con sus estadísticas máximas (excepto a las Deidades).
Paradoja oscura
Comentario de los desarrolladores: Existen cinco versiones distintas de Paradoja oscura, cada una de ellas con un Don siniestro especial. Se seleccionará al azar una de ellas al comienzo de cada partida.
[Nivel ?], ?/?. ¡Tiene un Don siniestro, estadísticas y un nivel distintos en cada partida!
[Nivel 2], 2/4. Obtiene +2 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
[Nivel 3], 2/2. Tiene +2/+2 por cada Grito de batalla que hayas activado esta partida (dondequiera que esté).
[Nivel 4], 2/6. Alentar: Obtienes un esbirro aleatorio de tu tipo más común.
[Nivel 5], 8/4. Escudo divino. Hacen falta 3 impactos para romper el Escudo divino de este esbirro.
Comentario de los desarrolladores: No puede aparecer en salas con no-muertos.
[Nivel 6], 10/2. Último aliento: Invoca un gólem con las estadísticas de este esbirro.
Alegrín
[Nivel 1], 2/3. Grito de batalla: Otorga +2/+2 a tu Deidad.
Zoatroide
[Nivel 1], 3/2. Cuando vendes este esbirro, obtienes un tentáculo 0/2 con Provocar.
Pudresesos
[Nivel 2], 3/4. Activar (0): Descarta una carta para otorgar +2/+2 a tu Deidad.
Engendro de podredumbre
[Nivel 2], 2/2. Último aliento: Invoca un tentáculo 0/2 con Provocar. Otorga +1 p. de ataque a tus esbirros.
Holgazán involuntario
[Nivel 2], 1/1. Último aliento: Obtienes un hechizo de taberna de coste 1 aleatorio.
Enviado abisal
[Nivel 3], 3/4. Activar (0): Descarta una carta para obtener un hechizo de taberna aleatorio.
Sacrificio ambulante
[Nivel 3], 2/1. Renacer. Último aliento: Otorga +2/+1 a tu Deidad.
Corroedor fétido
[Nivel 3], 3/3. Grito de batalla: Obtienes una Corrosión en el lodo.
Confabulador codicioso
[Nivel 3], 7/7. Si es dorado cuando lo vendas, Descubre un esbirro de nivel 7.
Azotamentes sañoso
[Nivel 3], 3/1. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +1/+3 a este esbirro y a tu Deidad.
Quiebravoluntades errante
[Nivel 3], 1/3. Cuando vendes este esbirro, obtienes 2 hechizos de taberna aleatorios. Al jugar uno, descartas el otro.
K'thir despiadado
[Nivel 4], 4/4. Cada vez que descartas una carta, otorga +4/+4 a este esbirro y a tu Deidad.
Operativa ignota
[Nivel 4], 4/2. Cuando vendes este esbirro, obtienes 2 aberraciones aleatorias. Al jugar uno, descartas el otro.
Vanguardia de lo Sagrado
[Nivel 4], 5/5. Escudo divino. Tiene +15/+15 cuando tu salud es de 15 p. o menos.
Reclutador dominamentes
[Nivel 4], 6/2. Activar (0): Descarta una carta para obtener una aberración aleatoria.
Corroedor de pesadilla
[Nivel 4], 7/4. Último aliento: Obtienes una Corrosión en el lodo.
Ser de carne parasitario
[Nivel 4], 4/6. Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tu primer esbirro por la izquierda. (¡Mejora con cada carta que hayas descartado esta partida!).
Guardia de cólera sacrificial
[Nivel 4], 5/3. Último aliento: Otorga +2/+2 esta partida a los esbirros de la taberna. Activar (1): Mejora el efecto.
Fugado de las cloacas
[Nivel 4], 4/5. Activar (1): Otorga +7/+7 y una palabra clave adicional aleatoria a otro múrloc.
De-volicion-ista
[Nivel 5], 4/8. Después de que ataque, inflige daño equivalente a su ataque al esbirro enemigo con más salud.
Convertidor ignoto
[Nivel 5], 5/5. Último aliento: Otorga +1/+1 a tu Deidad. (¡Mejora por cada hechizo de taberna distinto que hayas lanzado en esta partida!).
Portador de la esperanza
[Nivel 5], 3/3. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus esbirros. (¡Mejora de forma permanente después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino!).
Exanimato acaparador
[Nivel 5], 5/10. Vengar a (4): Obtienes una copia normal de otro esbirro que haya empezado este combate en tu alineación.
Dominamentes Ghur'sha
[Nivel 5], 3/9. Cada vez que descartas una carta, otorga +3/+3 a tus otros esbirros.
K'thir misterioso
[Nivel 5], 8/8. Al final de tu turno, descarta tus 3 primeros hechizos de taberna por la izquierda. Obtiene +8/+8 por cada uno que descarte.
Clamaescarcha n'raqi
[Nivel 5], 6/3. Activar (0): Descarta una carta para que tus hechizos de taberna otorguen +1/+1 adicionales esta partida.
Zapador n'raqi
[Nivel 5], 6/3. Grito de batalla y Último aliento: Obtienes una Cámara energizante.
Robot ingenioso
[Nivel 5], 4/8. Al final de tu turno, se le une con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
Autocorneta
[Nivel 6], 6/6. Tras comprar 3 cartas, obtienes un voluminizador magnético. (¡3 más!).
Titiritero oscuro
[Nivel 6], 8/4. Último aliento: Tus hechizos de taberna otorgan +4 p. de salud adicionales esta partida.
Presagista Aph'lass
[Nivel 6], 3/6. Cada vez que descartas una carta, otorga +1/+1 a tu Deidad y esto mejora.
Madre de linaje heroica
[Nivel 6], 7/7. Alentar: Obtiene Escudo divino. Comienzo del combate: Ataca inmediatamente.
Geomante victorioso
[Nivel 6], 10/10. Activar (2): Obtienes 6 gemas de sangre. Las que no quepan se lanzan sobre tu primer esbirro por la izquierda.
Sombra de la Duda
[Nivel 6], 6/8. Cada vez que se añade una carta a tu mano, otorga +3/+4 a tu Deidad.
Sha del Miedo
[Nivel 7], 9/12. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 a tus esbirros y tu Deidad.
Los siguientes esbirros son ahora aberraciones:
Gladiador moquito
Manipulador ignoto
Parroquiano ignoto
Orgozoa el Cuidador
Guardesa de hierro
Rediseño: [Nivel 3], 2/2. Grito de batalla: Obtienes 2 copias de Fortificar.
Terror reptiliano
Antes: [Nivel 6]
Ahora: [Nivel 5]
Celador de bronce
Antes: [Nivel 3]
Ahora: [Nivel 2]
Morador de las Dunas
Antes: 3/2.
Ahora: 3/3.
Dron duplicador
Antes: Escudo divino. Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se duplica.
Ahora: Escudo divino. Activar (1): El próximo Magnetismo aplicado a este esbirro se activa una vez más.
Hackaleta
Antes: Grito de batalla: Otorga +1/+2 a tus otros esbirros. (¡Mejora con cada palabra clave adicional distinta que haya en tu alineación!).
Ahora: Grito de batalla: Otorga +3/+2 a tus otros esbirros. (¡Mejora con cada palabra clave adicional distinta que haya en tu alineación!).
Bandida mancillada
Rediseño: Activar (0): Descarta una carta para obtener 3 gemas de sangre.
Autómata ancestral
Automontador
Cerebro de la evasión
Capitán Cocinitas
Trompicón de chatarra
Primo Errgl
Tormenta danzarina
Cabecilla Aguahonda
Desvío-bot
Corsaria Doblespada
Devastadora Huesopolvo
Evocador forjado a fuego
Yesca luminosa
Especialista en ignición
Aprendiza de Kangor
Mamá Mrrgglton
Cazadora metálica
Colisionador de meteoritos
Custodio del foso
Roca fundida
Falange revuelta
Nomi, pesadilla en la cocina
Gladiador moquito
Papá Mrrgglton
Pintor primitivo
Investigadora privada
Brincarríos
Arremolinador de arena
Chatarra chatarrera
Raptor astuto
Papirodraco milésimo
Oleada de maná desbocada
Crinafilada vigilante
Instructor de cachorros del Vacío
Alterala
Autoacelerador
Voluminizador azul
Celador de bronce
Disparapompas
Artefacto transportador
Morador de las Dunas
Navegante de élite
Fugitiva de las Tierras de Fuego
Geomago Roogug
Terror reptiliano
Gormito gourmet
Voluminizador verde
Hackaleta
Oteador en globo
Ichoron el Protector
Guardesa de hierro
Emanación de línea Ley
Azerita viviente
Bandida mancillada
Nadina la Roja
Voluminizador rojo
Deflector incansable
Místico Bancaleta
Ascendiente Ultravioleta
Joven Ojosombrío
Corrosión en el lodo
[Coste 1]. Otorga +1/+1 a tus esbirros. Si descartas este hechizo, se lanza dos veces.
Moneda corrupta
[Coste 2]. Obtienes 2 de oro. Si la descartas, aumenta en 2 tu oro máximo.
Cámara energizante
[Coste 1]. Otorga +7/+7 a tu Deidad. Si descartas este hechizo, se lanza dos veces.
Avalancha creciente
Clan Aguahonda
Guiso de pescado
Sacerdote del Vacío clonador
[Nivel 3], 4/5. Cada vez que descartas una carta, Pasa una copia. (2 veces por turno).
Asolador C'Thraxxi
[Nivel 5], 8/8. Grito de batalla, Último aliento y Alentar: Otorga +4/+4 a las Deidades de tu equipo.
Mensajera man'ari
Antes: Grito de batalla: Los esbirros de las tabernas de tu equipo tienen +1/+1 en esta partida.
Ahora: Grito de batalla: Los esbirros de las tabernas de tu equipo tienen +3/+2 en esta partida.
Reactor de transporte
Antes: 1/1. Magnetismo. Tiene +1/+1 por cada vez que haya Pasado tu equipo en esta partida (dondequiera que esté).
Ahora: 3/3. Magnetismo. Tiene +3/+3 por cada vez que haya Pasado tu equipo en esta partida (dondequiera que esté).
Retrato de Moneda corrupta
[Coste 0]. Obtienes 2 Monedas corruptas.
Retrato de Azotamentes
[Coste 5]. Obtienes un Azotamentes sañoso. Tus Azotamentes sañosos también otorgan estadísticas a los esbirros adyacentes.
Martillo del Crepúsculo
[Coste 1] Tus esbirros tienen +1 punto de ataque. (¡Mejora con cada carta que hayas descartado esta partida!).
Báculo corrupto
[Coste 1] Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +4/+4 a tu Deidad.
Pegatina de Quiebravoluntades
[Coste 1]. Obtienes 2 hechizos de taberna aleatorios. Al jugar uno, descartas el otro. Al comienzo de tu turno, esto se repite.
Bastón de testa dracónica
[Coste 0]. Después de que ataquen 13 esbirros amistosos, se sustituye por un abalorio mayor de dragones aleatorio. (¡13 más!).
Garfio de intendente
[Coste 0]. Después de que gastes 50 de oro, se sustituye por un abalorio mayor de piratas aleatorio. (Oro restante: 50).
Pegatina de Granuja
[Coste 0]. Obtienes 1 de oro por cada esbirro dorado amistoso. Al comienzo de tu turno, esto se repite.
Colmillo de rubí
[Coste 0]. Después de que juegues 10 gemas de sangre desde la mano, se sustituye por un abalorio mayor de jabaespines aleatorio. (¡10 más!).
Batería de almas
[Coste 0]. Después de que invoques 25 esbirros, se sustituye por un abalorio mayor de no-muertos aleatorio. (¡25 más!).
Retrato de Voluminizador
[Coste 3]. Obtienes un voluminizador con Magnetismo aleatorio. Al comienzo de cada turno, obtienes otro.
Luz revigorizante
[Coste 0]. Descubre un segundo poder de héroe. Obtienes 3 de oro.
Doble eclipse de Kiri
[Coste 4]. Elige un abalorio menor que cueste (4) de oro o menos para comprarlo. Este hechizo y tu poder de héroe se transforman en una copia de ese abalorio mayor.
Manga de timador
[Coste 1]. Después de que compres un esbirro, obtienes 1 de oro. (¡Luego cambia a hechizo de taberna!).
Guantelete lastrado
[Coste 3]. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. (¡Se duplica al comienzo de cada turno!).
Esencia amplificadora
Pegatina de Avalancha
Retrato de Automontador
Caleidoscopio
Burbuja de colores
Retrato de lodo
[Coste 2]. Obtienes una Corrosión en el lodo. Después de que descartes una carta, obtienes una Corrosión en el lodo.
Santuario de Shath'yar
[Coste 4]. Después de que descartes un hechizo, obtienes una aberración aleatoria.
Retrato de Convertidor
[Coste 4]. Obtienes un Convertidor ignoto. Comienzo del combate: Otorga Renacer a tus Convertidores ignotos.
Máscara de los Ancestros
[Coste 3]. Hace que tu Deidad sea dorada esta partida.
Báculo corrupto
[Coste 1] Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +10/+10 a tu Deidad.
Martillo del Crepúsculo
[Coste 1] Tus esbirros tienen +2/+1. (¡Mejora con cada carta que hayas descartado esta partida!).
Tentáculos revueltos
[Coste 1]. Después de que descartes tu primer esbirro de cada turno, obtienes una copia con el doble de sus estadísticas. (¡1 más!).
Experimento malvado
[Coste 0]. Después de que tu Deidad despierte, le otorga Renacer.
Maestro improvisado
[Coste 0]. Hechicería: Elige un esbirro. Después de que obtenga estadísticas fuera del combate este turno, tu Deidad también las obtiene.
Tomo de los Ancestros
[Coste 0]. Después de que descartes 3 cartas, tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales esta partida. (¡3 más!).
Retrato de burlón
[Coste 2]. Obtienes 2 Tiburones burlones. Cada vez que muere un Cebo de pesca, otorga +4/+4 a tus bestias y esto mejora.
Retrato de Voluminizador
[Coste 3]. Obtienes 2 voluminizadores con Magnetismo aleatorios. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
Doble eclipse de Kiri
[Coste 4]. Elige un abalorio mayor que cueste (4) de oro o menos para comprarlo. Este hechizo y tu poder de héroe se transforman en una copia de ese abalorio mayor.
Invitación siniestra
[Coste 4]. Descubre un esbirro dorado de tu tipo más común con Don siniestro. No otorga recompensa de triple.
Retrato de Vajilla
[Coste 4]. Obtienes una Vajilla de la Sala de las Fieras. Al comienzo de cada turno, obtienes otra.
Retrato de Autómata
Caleidoscopio
Pegatina de Errgl
Retrato de Oteador
Retrato de azerita
Retrato de Hackaleta
Fuente: BLIZZ