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Desde la llegada de Dragonflight, la dirección de Blizzard respecto a los beneficios de clase ha sido clara. Algunas clases no otorgaban este tipo de beneficios, lo que provocaba que no fueran tan importantes para hacer contenido de banda como otras. Con la salida del Evocador y su Bendición de bronce y el regreso de Marca de lo Salvaje entre otras así como el añadido de Furia del cielo a los chamanes en The War Within, la mayoría de las clases ya comienzan a añadir beneficios a su grupo. Para que no te pierdas ni un solo beneficio de clase, os traemos un listado totalmente actualizado a la expansión de Midnight de las habilidades de grupo que tendremos en cada clase de World of Warcraft:
Clase | Beneficio |
|---|---|
Cazador de Demonios | Marca del caos: Aumenta el daño mágico recibido por el objetivo en un 3% |
Druida | Marca de lo Salvaje: Aumenta un 3% la versatilidad del grupo o banda. |
Evocador | Bendición de bronce: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de movimiento importante del grupo o banda en un 15%. |
Cazador | Marca del cazador: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 3%. |
Mago | Intelecto Arcano: Aumenta un 3% el intelecto del grupo o banda. |
Monje | Toque místico: Aumenta el daño físico que recibe el objetivo en un 5%. |
Paladin | Aura de devoción: Reduce un 3% el daño que reciben los aliados. Aura de concentración: Reduce la duración de los efectos de interrupción y silencio de los miembros del grupo o banda en un 30%. |
Sacerdote | Palabra de poder: entereza: Aumenta un 5% el aguante de los miembros del grupo o banda. |
Pícaro | Veneno atrófico: Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de reducir el daño del enemigo en un 3% durante 10 segundos. |
Chamán | Furia del cielo: Aumenta la maestría del grupo o banda en un 2%, además potencia los ataques automáticos para que tengan un 20% de probabilidad de golpear de nuevo al instante. |
Guerrero | Grito de batalla: Aumenta un 5% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda. |
