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Al realizar míticas+ de nivel alto las habilidades de los enemigos empiezan a tomar un papel muy importante a la hora de que la mazmorra se complete con éxito o se convierta en un absoluto fracaso. Tener en cuenta los efectos perjudiciales que aplican los enemigos y cuales puede disipar nuestra clase es muy importante para enfrentarse a ellos.
Existen 5 tipos de perjuicios que marcarán de forma distinta nuestro marco de grupo para que se reconozcan de forma sencilla:
Sangrado
Maldición
Enfermedad
Efecto mágico
Veneno

Ciertas clases y especializaciones poseen una habilidad que le permite disipar alguno de estos efectos lo que permite eliminarlos tanto de si mismos como de otro miembro del grupo.
Evocador -
Enano (racial) -
Druida -
Evocador -
Mago -
Chamán -
Enano (racial) -
Evocador -
Monje -
Paladin -
Sacerdote -
Enano (racial) -
Todas las especializaciones de sanador pueden eliminar estos efectos
Sacerdote -
Brujo - (requiere la mascota Diablillo)
Enano (racial) -
Evocador -
Monje -
Paladin -
Chamán -
Enano (racial) -
FUENTE:
