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La Temporada 3 de World of Warcraft está a punto de comenzar y, con ello, la apertura de la banda Forja de Maná Eterna.
En este artículo repasaremos todas las bonificaciones de los conjuntos de clase que tendremos disponible en esta nueva temporada para nuestros personajes.
Os recordamos que ahora las bonificaciones de conjunto dependen, además de la especialización, de los talentos héroe que tengamos seleccionados:
2 Piezas
Lanzar Marca de segador otorga 21 acumulación de Exterminar con un 150% de efectividad para la primera guadaña y un 125% para la segunda.
4 Piezas
Exterminar inflige un 20% más de daño y Marca de segador se puede acumular hasta 15 veces más. Tras explotar, Marca de segador aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico durante 8 s.
2 Piezas
Escarcha
Escarcha: Pilar de Escarcha ahora invoca a Aterratrols durante 10 s. Furia gélida de Aterratrols inflige un 20% más de daño, y su Asolar inflige un 35% más de daño
Profano
Ahora, Apocalipsis invoca a Melenablanca durante 10 s. No-muerte de Melenablanca inflige un 20% más de daño e infecta a 1 objetivo más cuando se propaga. Además, su Espiral de la muerte inflige un 35% más de daño
4 Piezas
Escarcha
Al lanzar Asolar o Guadaña de Escarcha, ordenas a Aterratrols que lance su Asolar o Guadaña de Escarcha junto a ti con un 100% de efectividad. Tu Asolar inflige un 20% más de daño a los objetivos afectados por Furia gélida de Aterratrols
Profano
Al lanzar Espiral de la muerte o Epidemia, ordenas a Melenablanca que lance su Espiral de la muerte o Epidemia junto a ti con un 125% de efectividad. Tu Espiral de la muerte inflige un 40% más de daño a los objetivos afectados por No-muerte de Melenablanca
2 Piezas
Profano
Infligir pesar amplía 3.0 s más la duración de tu enfermedad en tu objetivo principal, y Esencia de la Reina de Sangre aumenta un 0.5% tu maestría por cada acumulación
Sangre
Infligir pesar amplía 4.0 s más la duración de tu enfermedad en tu objetivo principal, y Esencia de la Reina de Sangre aumenta un 0.5% tu maestría por cada acumulación
4 Piezas
Profano
Infligir pesar causa un 30% más de daño, y Golpe vampírico aumenta un 20% el daño de tu necrófago durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones
Sangre
Infligir pesar causa un 50% más de daño, y Golpe vampírico aumenta un 20% el daño de tu Arma de runa danzante durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones
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Cacería sañosa de sabueso calcinado
2 Piezas
El daño de Guja de atracador aumenta un 50%, y el resto del daño únicamente físico, un 25%.
4 Piezas
Devastación
Furia de los Aldrachi potencia más Danza de hojas cuando se lanza después de Golpe de caos, lo que aumenta los cortes a 12.
Ahora, Marca de atracador se acumula hasta 2 veces y potencia más Golpe de caos cuando se lanza después de Danza de hojas, lo que aplica una acumulación más con un 100% de la duración normal
Venganza
Furia de los Aldrachi potencia más Rajar alma cuando se lanza después de Hender, lo que aumenta los cortes a 12.
Ahora, Marca de atracador se acumula hasta 2 veces y potencia más Hender cuando se lanza después de Rajar alma, lo que aplica una acumulación más con un 100% de la duración norma
2 Piezas
Devastación / Venganza
Aura de inmolación inflige un 30% más de daño y aumenta un 20% el daño de [Venganza: Rajar alma / Devastación: Golpe de caos] mientras está activa
4 Piezas
Devastación
Ahora, al entrar en forma de demonio, se activa inmediatamente una Oleada demoníaca y se destruye un trozo de alma demoníaca que otorga un 20% más de daño durante 10 s
Venganza
Ahora, al entrar en forma de demonio, se activa inmediatamente una Oleada demoníaca y se destruye un trozo de alma demoníaca que otorga un 20% más de daño durante 15 s.
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2 Piezas
Despedazar aumenta un 10% tu celeridad, un 10% tu probabilidad de golpe crítico y un 30% el daño que infligen tus hemorragias durante 5 s
4 Piezas
Despedazar tiene un 40% de probabilidades de hacer que uses Despedazar otra vez contra tu objetivo 4 s después [Feral: con un 100% del poder inicial / Guardián: con un 60% de efectividad]
2 Piezas
Equilibrio
El daño de Fuego estelar aumenta un 25%. Al obtener poder astral con Fuego estelar hay un 50% de probabilidades de lanzar una Oleada de estrellas a una víctima con un 50% de efectividad
Guardián
El daño de Vapulear aumenta un 20%. Vapulear hay un 40% de probabilidades de lanzar una Oleada de estrellas a una víctima con un 160% de efectividad
4 Pieza
Equilibrio
Al impactar, las Oleadas de estrellas lanzadas por Fuego estelar se dividen entre un máximo de 3 objetivos más con un 80% de efectividad y otorgan una acumulación de Recolectar luz de luna. Al lanzar Furia de Elune o Luna llena, se consume Recolectar luz de luna para aumentar un 4% tu daño por cada acumulación durante 12 s
Guardián
Al impactar, las Oleadas de estrellas lanzadas por Vapulear se dividen entre un máximo de 3 objetivos más con un 20% de efectividad y otorgan una acumulación de Recolectar luz de luna. Al lanzar Haz lunar, se consume Recolectar luz de luna para aumentar un 4% tu daño por cada acumulación durante 12 s
2 Piezas
Equilibrio
Al lanzar Alineación celestial, se convoca la ayuda de una dríade durante 10 s que lanza Oleada de estrellas con un 360% de efectividad y Lluvia de estrellas con un 800% de efectividad
Restauración
Al lanzar Encarnación: Árbol de vida o Convocar a los espíritus, se convoca la ayuda de una dríade durante 5 s que lanza Tranquilidad con un 50% de efectividad y lanza Recrecimiento inmediatamente con un 200% de efectividad a tu aliado con menos salud
4 Piezas
Restauración
Cuando tu Dríade se desvanece, tus siguientes 2Alivio presto sanan una cantidad equivalente al 5% de tu sanación realizada mientras estaba activa y salpican con un 25% de su sanación a aliados cercanos. Este efecto se reduce a partir de 5 objetivos
Equilibrio
Cuando tu Dríade se desvanece, tus siguientes 2 Oleada de estrellas infligen una cantidad equivalente al 2% de tu daño infligido mientras estaba activa y salpican con un 10% de su daño a enemigos cercanos. Este efecto se reduce a partir de 5 objetivos
2 Piezas
Restauración
El ritmo al que crece Florecimientos simbióticos aumenta un 30%. Al lanzar Recrecimiento con Lanzamiento libre, Florecimientos simbióticos crece en un máximo de 2 aliados cercanos válidos
Feral
El ritmo al que crece Vides buscasangre aumenta un 40%. Furia del tigre hace que Vides buscasangre crezca hasta en 3 enemigos cercanos válidos
4 Piezas
Restauración
Florecimientos simbióticos tiene un 20% de probabilidades de activar Crecimiento detonante cada 2 s con un 80% de efectividad. Cada acumulación de Florecimientos simbióticos en un aliado aumenta un 30% la sanación recibida de Crecimiento detonante
Feral
Vides buscasangre tiene un 20% de probabilidades de activar Crecimiento detonante cada 2 s con un 100% de efectividad. Cada acumulación de Vides buscasangre en un enemigo aumenta un 40% el daño recibido de Crecimiento detonante
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Boceto inmaculado del tejehechizos
2 Piezas
El tiempo de reutilización de Inclinar la balanza se reduce 60 s.
4 Piezas
Ráfaga temporal hace que Cronollama golpee a 2 objetivos adicionales y repita un 15% adicional de daño o sanación, hasta un máximo de [(spellpower 4.5) (1 + versatility)], e incrementa las habilidades de Esencia de daño y sanación un 30%.
2 Piezas
Envolver aviva tu Llama interior, lo que aumenta un 25% tu daño y tu sanación en el tiempo, además de aumentar un 50% tu probabilidad de obtener Explosión de esencia durante 12 s. Se acumula hasta 2 veces. Se pueden solapar varias aplicaciones.
4 Piezas
Al consumir Explosión de esencia durante Llama interior, disparas una bomba de esencia a tu objetivo [Devastación: que inflige daño Arcano a los enemigos cercanos / Preservación, Aumento sana a los aliados cercanos. Este efecto se reduce al superar los 5 objetivos.
2 Piezas
Aumento
Al volar durante Aliento profundo y durante 20 s después, comandas un escuadrón de 2 dracthyr que atacará a tus objetivos con Desintegrar y Pira.
Devastación
Al volar durante [Aliento de los eones / Aliento profundo] y durante 10 s después, comandas un escuadrón de 2 dracthyr que atacará a tus objetivos con Desintegrar y Pira
4 Piezas
Aumento
Mientras tu escuadrón esté activo, tu Erupción en masa golpeará a un máximo de 2 objetivo más. Además, tu escuadrón te ayudará durante 10 s más.
Devastación
Mientras tu escuadrón esté activo, tu [ Devastación: Desintegración en masa /
Preservación, Aumento Erupción en masa] golpeará a un máximo de 2 objetivo más. Además, tu escuadrón te ayudará durante 5 s más.
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Juramento de heraldo de medianoche
2 Piezas
Puntería
El daño de la flecha de Flecha negra aumenta un 10%, y el de Pólvora desoladora, un 20%. Se reduce 30 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
Bestias
El daño de la flecha de Flecha negra aumenta un 10%, y el de Pólvora desoladora, un 20%. Se reduce 60 s el tiempo de reutilización de Llamada de lo salvaje.
4 Piezas
El daño de Flecha negra de Fuego devastador aumenta un 50%. Al consumir Arremetida mortal, hay un 50% de probabilidades de hacer que todas las trombas de flechas negras durante tu siguiente Fuego devastador disparen 1 flecha negra más.
2 Piezas
El daño de mascota aumenta un [Bestias: 5 / Supervivencia
15]%, y el daño de bestias, un 15%. Al invocar una bestia, se obtiene un 6% de celeridad, maestría o probabilidad de golpe crítico dependiendo de la bestia invocada durante 8 s.
4 Piezas
Al invocar una bestia estando bajo los efectos de Liderar desde el frente, provocas una estampida de la fauna cercana que cargará contra tu objetivo e infligirá [(percentOfAttackPower_format, 300) * 9] p. de daño físico a hasta 8 enemigos durante 7 s.
2 Piezas
Supervivencia
Daño de Bomba de fuego salvaje aumentado un 10%. Cuando Tormenta lunar se desvanece, obtienes la Ayuda de Elune, lo que hace que, durante 2 usos de Bomba de fuego salvaje, esta facultad inflija daño Arcano y su daño inicial aumente un 150%.
Puntería
Daño de Fuego rápido aumentado un 25%. Cuando Tormenta lunar se desvanece, obtienes la Ayuda de Elune, lo que hace que, durante 2 usos de Disparo de puntería, esta facultad inflija daño Arcano y su daño aumente un 10%.
4 Piezas
Puntería
El daño de Centinela aumenta un 18%. Ahora, Ayuda de Elune está activa mientras dura Tormenta lunar con un 100% de efectividad.
Supervivencia
El daño de Centinela aumenta un 20%. Ahora, Ayuda de Elune está activa mientras dura Tormenta lunar con un 100% de efectividad.
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2 Piezas
Fuego
El daño de Lluvia de cometas y Ráfaga de Pirofrío aumenta un 15%. El daño de Descarga de Pirofrío aumenta un 8%. Lluvia de cometas, Ráfaga de Pirofrío y Descarga de Pirofrío aplican Ignición con un 75% de efectividad
Escarcha
El daño de Meteoro y de Ráfaga de Pirofrío aumenta un 30%. El daño de Descarga de Pirofrío aumenta un 10%. Meteoro, Ráfaga de Pirofrío y Descarga de Pirofrío aplican Ignición, que inflige un 25% más de daño durante 9 s]
4 Piezas
Escarcha
Cuando se lanza Pica glacial, hay un 100% de probabilidades de lanzar también Piroexplosión, que inflige (percentOfSpellPower_format, 352.5) p. de daño de Fuego. Además, Piroexplosión se beneficia ahora de Ignición.
Fuego
Cuando se lanza Piroexplosión, hay un 20% de probabilidades de lanzar también Pica glacial, que inflige (percentOfSpellPower_format, 366.24) p. de daño de Escarcha. Las Picas glaciales lanzadas de este modo no tendrán efectos de enraizamiento. Además, Pica glacial se beneficia ahora de Ignición.
2 Piezas
Arcano
El daño de Explosión Arcana aumenta un 12% y Explosión Arcana otorga 1 acumulación de Armonía Arcana. El daño directo de Astillar tiene un 25% de probabilidades de otorgar una acumulación de Armonía Arcana.
Escarcha
El daño de Lanza de hielo y Carámbano aumenta un 10%, y Lanza de hielo tiene un 50% de probabilidades de generar 1 acumulación de Frente frío. El daño directo de Astillar tiene un 15% de probabilidades de otorgar una acumulación de Frente frío.
4 Piezas
Escarcha
Cuando Orbe congelado inflige daño a uno o más enemigos, tiene un 15% de probabilidades de otorgar una acumulación de Frente frío. Cuando Frente frío invoca un Orbe congelado, aumenta un 8% tu daño con hechizos durante 10 s.
Arcano
Daño de Astillar aumentado un 8%. Orbe Arcano tiene un 100% de probabilidades de otorgar una acumulación de Armonía Arcana, hasta un máximo de 8 veces. Al llegar a 20 acumulaciones de Armonía Arcana, obtienes Intuición con un 100% de efectividad..
2 Piezas
Bonus de daño con hechizos de Esfera Piroarcana aumentado un 1.0%. Ahora, Cascada de maná otorga un 0.5% más de celeridad por acumulación.
4 Piezas
Fuego
El lanzamiento de hechizos excepcionales por parte de tu fénix añade 0.3 s más a la duración de tu siguiente Hipertermia. Cuando tu fénix se agota, te potencia todavía más al otorgarte Distorsión temporal inferior y un 10% más de daño con hechizos durante 10 s.
Arcano
El lanzamiento de hechizos excepcionales por parte de tu fénix añade 0.5 s más a la duración de tu siguiente Alma Arcana. Cuando tu fénix se agota, te potencia todavía más al otorgarte Distorsión temporal inferior y un 20% más de daño con hechizos durante 10 s.






2 Piezas
Viajero del viento
Corazón del dragón de jade se activa durante 4 s con un 100% de efectividad después de lanzar Vientos cortantes.
Tejedor de niebla
Corazón del dragón de jade se activa durante 8 s con un 100% de efectividad después de lanzar Té de enfoque del trueno.
4 Piezas
Corazón del dragón de jade aumenta un 10% tu celeridad mientras está activo y durante 4 s después.
2 Piezas
Maestro cervecero
Al obtener vitalidad, aumentas de manera creciente las probabilidades de que tu siguiente Palma del tigre desate una Oleada armónica que infligirá [180 (percentOfSpellPower_format, 400) / 100] p. de daño de Naturaleza a dividir entre tu objetivo y otros enemigos cercanos, y sanará [20 (percentOfSpellPower_format, 500) / 100] p. a un máximo de 5 aliados heridos.
Tejedor de niebla
Al obtener vitalidad, aumentas de manera creciente las probabilidades de que tu siguiente Palma del tigre desate una Oleada armónica que infligirá [20 (percentOfSpellPower_format, 400) / 100] p. de daño de Naturaleza a dividir entre tu objetivo y otros enemigos cercanos, y sanará [90 (percentOfSpellPower_format, 500) / 100] p. a un máximo de 5 aliados heridos.
4 Piezas
Tejedor de niebla
Al lanzar Té de enfoque del trueno, garantizas que, durante 2 lanzamiento de Palma del tigre, se active una Oleada armónica.
Maestro cervecero
Al lanzar , garantizas que, durante 2 lanzamiento de Palma del tigre, se active una Oleada armónica.
2 Piezas
Aluviones de golpes inflige un 20% más de daño. Además, al activar [Maestro cervecero: Armas de orden / Viajero del viento: Tormenta, Tierra y Fuego] obtienes al instante 10 acumulaciones de Aluviones de golpes que se activan en tu siguiente ataque con un 70% de efectividad.
4 Piezas
Viajero del viento
La generación de cargas de Aluvión aumenta un 50%, y Aluviones de golpes se activa cada vez que gastas 120 p. de energía durante Tormenta, Tierra y Fuego.
Maestro cervecero
La generación de cargas de Aluvión aumenta un 50%, y Aluviones de golpes se activa cada vez que gastas 150 p. de energía durante Armas de orden
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2 Piezas
Sagrado
La sanación y el daño de Albaluz aumentan un 60%, y obtienes Cólera solar después de que Cólera vengativa se desvanezca, lo que provoca que el efecto de Avatar del sol dure 10 s más.
Reprensión
La sanación y el daño de Albaluz aumentan un 30%, y obtienes Cólera solar después de que Cólera vengativa se desvanezca, lo que provoca que el efecto de Avatar del sol dure [Cruzado vengativo: 5] [Cruzada: 20] [ Sagrado: 10] s más.
4 Piezas
Sagrado
Cólera solar aumenta un 30% la efectividad de tus facultades que consumen poder sagrado y te otorga 222 Albaluz.
Reprensión
Cólera solar aumenta un 15% la efectividad de tus facultades que consumen poder sagrado y te otorga [Cruzado vengativo: 1] [Cruzada: 4] [ Sagrado: 2 ] Albaluz.
2 Piezas
Protección
El daño de Martillo y yunque aumenta un 15%, y también puede activarlo con un 40% de efectividad.
Sagrado
La sanación de Martillo y yunque aumenta un 15%, y Golpe de cruzado también puede activarlo con un 75% de efectividad.
4 Piezas
Martillo y yunque también otorga una acumulación de Obra maestra, lo que hace que tu siguiente Armamento sacro lance una versión inferior del hechizo a un aliado cercano por cada acumulación.
2 Piezas
Tu Martillo empíreo inflige un 20% más de daño crítico, y sus golpes críticos tienen un 50% de probabilidades de otorgar una acumulación adicional de Liberación de Luz.
4 Piezas
Reprensión
Martillo de Luz inflige un 35% más de daño a su objetivo principal, golpea a 3 objetivos secundarios más y ahora puede lanzarse 1 vez más después de Estela de cenizas.
Protección
Martillo de Luz inflige un 35% más de daño a su objetivo principal, golpea a 3 objetivos secundarios más y ahora puede lanzarse 1 vez más después de Ojo de Tyr.
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Panegírico a una estrella moribunda
2 Piezas
Sombra
Los halos generan 10 p. más de demencia durante 5 s, y la energía resonante aumenta un 5.0% el daño de tu Peste devoradora.
Sagrado
Los halos reducen 5 s el tiempo de reutilización de tu Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar, y la energía resonante aumenta un 5.0% la sanación de tus Palabras sagradas.
4 Piezas
Mientras Oleada de poder está activa, por cada 2 lanzamientos de [Sagrado: Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar / Sombra: Peste devoradora] se añade otro halo al efecto con un 100% de efectividad, hasta un máximo de 2 veces.
2 Piezas
Disciplina
La primera descarga de cada lanzamiento de Penitencia inflige daño o sana un 200% más
Sagrado
Al lanzar Rezo de alivio, tu objetivo se sana (percentOfSpellPower_format, 1400) p.]
4 Piezas
Al lanzar Premonición de piedad o Premonición de consuelo, otorgas 2 acumulación de Premonición de perspicacia con un 100% de efectividad. Al consumir una acumulación de Premonición de perspicacia, aumentas un 1.0% tu celeridad durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
2 Piezas
Sombra
El daño de Explosión del Vacío aumenta un 30%, y el tiempo de lanzamiento de Explosión del Vacío se reduce un 20%.El tiempo de reutilización de Explosión del Vacío se reduce un 50%.
Disciplina
El daño de Explosión del Vacío y Penitencia aumenta un 30%, y el tiempo de lanzamiento de Explosión del Vacío se reduce un 20%.
4 Piezas
Disciplina
Ahora, Explosión del Vacío también hace que la falla entrópica crezca, Vacío en colapso aumente un 10% el daño de la falla entrópica y el daño de tu siguiente Explosión mental aumente un 200% según el tamaño de la falla entrópica cuando colapse.
Sombra
Ahora, Explosión del Vacío también hace que la falla entrópica crezca, Vacío en colapso aumente un 10% el daño de la falla entrópica y el daño de tu siguiente Torrente del Vacío aumente un 200% según el tamaño de la falla entrópica cuando colapse.
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2 Piezas
Asesinato
Puyazo aumenta un 60% la efectividad de los efectos de daño y el bonus de daño de Mortacechador.
Sutileza
Símbolos de la Muerte aumenta un 40% la efectividad de los efectos de daño y el bonus de daño de Mortacechador.
4 Piezas
[Asesinato: Puyazo / Sutileza: Símbolos de la Muerte] tiene 3 s más de duración y consume una aplicación de tu Marca de mortacechador activa al usarse.
2 Piezas
Forajido
Golpe fantasmal inflige un 50% más de daño y tiene 4 s más de duración.
Ahora, Al límite lanza una moneda vinculada al destino más, y su efecto se activa al usar Golpe fantasmal.
Asesinato
Perdición de Reyes inflige un 10% más de daño y tiene 4 s más de duración.
Ahora, Al límite lanza una moneda vinculada al destino más, y su efecto se activa al usar Perdición de Reyes.
4 Piezas
Asesinato
El hecho de tener una moneda vinculada al destino afortunada reduce 30.0 s el tiempo de reutilización de Marca de muerte y 15.0 s el de Perdición de Reyes.
Forajido
El hecho de tener una moneda vinculada al destino afortunada reduce 30.0 s el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina y 15.0 s el de Golpe fantasmal.
2 Piezas
Hoja oculta inflige un 35% más de daño y tiene un 35% de probabilidades de golpear dos veces.
4 Piezas
Ahora se puede activar una segunda vez Golpe de gracia en un intervalo de 5 s para infligir un 150% del daño normal.
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2 Piezas
Presteza ancestral invoca a un ancestro potenciado durante 15 s con un 10% más de daño y sanación.
4 Piezas
Presteza ancestral aumenta un 25% el daño y la sanación de tus hechizos, y reduce un 25% su coste de maná, además de aumentar un 50% el índice de recarga de Ráfaga de lava [Restauración: y Mareas vivas] durante 8 s.
2 Piezas
Mejora
Ascensión tiene un 100% de probabilidades de otorgar una carga de Tempestad. Además, por cada 8 Tormentas del despertar se activa Ascensión durante 6.0 s.
Elemental
Ascensión tiene un 100% de probabilidades de otorgar una carga de Tempestad. Además, por cada 9 Tormentas del despertar se activa Ascensión durante 6.0 s.
4 Piezas
Elemental
El daño de Naturaleza aumenta un 3.0%, y Ascensión potencia tus siguientes 2 Tempestades para formar una tormenta en el cielo que inflige (percentOfSpellPower_format, 960) p. de daño de Naturaleza a su objetivo principal y daño reducido a los enemigos cercanos tras 1.5 s.
Mejora
El daño de Naturaleza aumenta un 5.0%, y Ascensión potencia tus siguientes 2 Tempestades para formar una tormenta en el cielo que inflige (percentOfAttackPower_format, 400) p. de daño de Naturaleza a su objetivo principal y daño reducido a los enemigos cercanos tras 1.5 s.
2 Piezas
Restauración
Tras consumir todas las motas de Torbellino de elementos, lanzas Chaparrón con un 200% de efectividad en la ubicación de tu tótem emergente.
Mejora
Tras consumir todas las motas de Torbellino de elementos, tu tótem emergente lanza Tormenta primigenia con un 200% de efectividad en su ubicación.
4 Piezas
Restauración
Tras lanzar Chaparrón, tu siguiente Sanación en cadena, Ola de sanación u Oleada de sanación se vuelve a lanzar con un 150% de efectividad.
Mejora
Tras lanzar Tormenta primigenia, tu siguiente Latigazo de lava o Nova de Fuego se vuelve a lanzar con un 150% de efectividad.
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Festín de locura de inquisidor
2 Piezas
Al lanzar [Demonología: Mano de Gul'dan al máximo de poder / Destrucción
Descarga de caos, Lluvia de Fuego o Quemadura de las Sombras] se invoca un óculo demoníaco, hasta un máximo de 3. Al consumir Arte demoníaco, lanzas tus óculos demoníacos contra tu objetivo actual para que exploten. Esta explosión inflige (percentOfSpellPower_format, 914.206) p. de daño de Fuego y (percentOfSpellPower_format, 609.404) p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m.
4 Piezas
Los óculos demoníacos analizan la batalla mientras están activos y te envían información cuando explotan, lo que aumenta un 2% tu intelecto durante 10 s.
2 Piezas
Marca de Xavius aumenta un [Aflicción: 6 / Destrucción 3]% más el daño de Alma ennegrecida por cada acumulación. Malevolencia aumenta en 2 las acumulaciones de Marchitar.
4 Piezas
Aflicción
Al lanzar Malevolencia, otorgas 2 acumulaciones de Crescendo atormentado y evitas que Alma ennegrecida consuma acumulaciones mientras infliges daño un 25% más rápido durante 8 s.
Destrucción
Al lanzar Malevolencia, otorgas 2 acumulaciones de Explosión de humo y evitas que Alma ennegrecida consuma acumulaciones mientras infliges daño un 15% más rápido durante 8 s.
2 Piezas
Sombra de muerte lanza a tu alma demoníaca contra tu objetivo actual durante 9 s, lo que inflige (percentOfSpellPower_format, 279.306) p. de daño de las Sombras y (percentOfSpellPower_format, 186.209) p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m con cada barrido.
4 Piezas
El daño de Alma demoníaca aumenta un 45%, y el de Siega perversa, un 45%. Tu alma demoníaca genera 1 fragmento de alma cada 3 s mientras ataca a los enemigos.
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2 Piezas
El daño de Demoler aumenta un 20%, y el daño crítico de tus facultades aumenta hasta un 20% contra objetivos afectados por tu Demoler durante 10 s según el número de acumulaciones de Poderío colosal consumidas.
4 Piezas
Protección
Demoler aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de 1 tu siguiente Embate con escudo. Los golpes críticos de Embate con escudo aumentan un 80% el daño de tu Desgarrar y Heridas profundas durante 8 s.
Armas
Demoler aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de 1 tu siguiente Golpe mortal. Los golpes críticos de Golpe mortal aumentan un 80% el daño de tu Desgarrar y Heridas profundas durante 8 s.
2 Piezas
Explosión de trueno tiene un 35% de probabilidades de lanzar 5 veces Golpe ionizante contra los objetivos afectados. Cada golpe inflige (percentOfAttackPower_format, 150) p. de daño de Naturaleza.
4 Piezas
Golpe ionizante inflige un 100% más de daño, y, cuando activas Golpe ionizante, obtienes una carga de Explosión de trueno. Además, tu siguiente Explosión de trueno inflige un 100% más de daño.
2 Piezas
El daño de Ejecutar aumenta un 10%, y cuando se activa por Muerte súbita tiene un 10% de probabilidades por acumulación de Abrumado en el objetivo de activar un Golpe de asesino con un 100% de efectividad.
4 Piezas
Armas
El daño de Abrumar aumenta un 10% y Abrumar tiene un 2% de probabilidades por acumulación de Abrumado en el objetivo de activar Cosechar la tormenta con un 150% de efectividad.
Furia
El daño de Arremetida enfurecida aumenta un 10% y Arremetida enfurecida tiene un 2% de probabilidades por acumulación de Abrumado en el objetivo de activar Cosechar la tormenta con un 150% de efectividad.
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