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Con la llegada del Parche 7.1.5 a los Reinos de Pruebas, muchos de los Legendarios actuales han sufrido algunas modificaciones. Algunos a mejor y otros a peor, bajando sus características para equilibrarlo con el resto de objetos. Por el momento, hemos querido traeros en forma de listado todos aquellos que han sufrido algún cambio, si en sucesivas actualizaciones se siguen reformando, editaremos y actualizaremos el presente artículo.
Caballero de la Muerte
Cuarta lección del instructor: Golpe de la Plaga generará de 1 a 3 Heridas Degenerativas extra en vez de 1 a 5 como era anteriormente.
Sello de necrofantasía: potenciar arma de runas obtiene 1 carga extra y se recarga un 10% más rápido, anteriormente era un 5%.
Cazador de Demonios
: Mordedura de Demonio generará entre 1 y 14 puntos de Furia extra en vez de entre 1 y 20 como era anteriormente.
: además de todo lo que hacia anteriormente, ahora reiniciará también la reutilización del Resguardo Potenciado y otorgará 1 carga de Púas del Demonio.
: a partir de ahora, Carga vil inflige un 10% más de daño, antes era un 5%.
Druida
: aumentará en un 75% el efecto de Influencia astral, Presteza felina, Pellejo grueso y Don de Ysera en vez de un 50%.
: el daño crítico de tus sangrados pasa a tener un 30% de probabilidad de activar Furia Primigenia, antes era un 40%.
: Oleada de estrella ahora reduce en 7 puntos el coste de poder astral de tus Oleadas de estrellas durante 2 segundos, en vez de 10 puntos y 3 segundos.
: el tiempo de reutilización restante de Alineación celestial se reduce 1 segundo por cada 12 segundos de poder astral que gastas, en vez de los 8 segundos anteriores.
Cazador
: a partir de ahora solo sanará mientras nos encontremos Fingiendo Muerte.
: el tiempo de reutilziación restante de Disparo certero se reduce 0.8 segundos cada vez que lanzas un disparo dañino, antes era cada 1 segundo.
: Cólera de las bestias reducie un 15% el coste de enfoque de todas tus facultades, en vez de un 20% que teníamos anteriormente.
: obtienes 25 puntos de enfoque cuando se actia una de tus trampas, antes era 15 puntos.
: tu mascota obtiene las facultades pasivas de todas las especialidades de mascota e inflige un 5% más de daño, antes un 10%.
: reduce el tiempo de reutilización de todos los aspectos un 35%, antes era un 50%.
Mago
: la probabilidad cambia de un 20% a un 15%.
: a partir de ahora, agostar tendrá un crítico garantizado contra aquellos enemigos que se encuentren por debajo de un 30% de salud y aumenará su daño un 350%.
: Tromba Arcana otorgará a partir de ahora un 3% en vez de un 4%.
Monje
: Toque de la muerte se podrá volver a a usar en un plazo de 5 segundos antes de que se active el tiempo de reutilización en vez de los 3 segundos que era anteriormente.
: a partir de ahora, los efectos se extenderán durante 5 segundos en vez de 2 segundos como era anteriormente.
: se renueva completamente. Meditación zen tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y ya no se cancela cuando te mueves o cuando recibes un golpe cuerpo a cuerpo.
: reducirá el tiempo 2 segundos al tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente, hasta un máximo de 6 segundos. Antes reducia 1 segundo hasta un máximo de 4 segundos.
Paladín
: Martillo de Justicia infligirá un 600% de daño en vez de un 350%.
: a partir de ahora, también sanará al objetivo un 15% de su salud máxima.
: a partir de ahora tendrá efectos específicos para cada especialización.
: a partir de ahora, aumentará el daño un 15% en vez de un 25% que hacía anteriormente.
: se otorgará Poder Sagrado cada 4 segundos en vez de cada 2.5 segundos.
Sacerdote
: a partir de ahora nuestra Descarga del Vacío obtendrá un 4% más de daño en vez de un 2%.
: ya no será mediante el primer Abrasamiento mental. Se reemplaza por la Tortura mental.
: se renueva completamente. Aumenta la duración de Espíritu de Guardián y su bonus de sanación un 50%. El efecto de bonus de sanación de Espíritu Guardián ya no termina cuando este se sacrifica.
: amenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1. Anteriormente aumentaba en 2.
Pícaro
: el daño del Disparo de Pistola pasa a un 200% en vez de un 400%.
: a partir de ahora, Embate de las Sombras restaura 3 puntos de energía más 1 punto de energía por cada 3 metros que haya entre tu objetivo y tu.
: inflige a los enemigos cercanos un 65 de daño normal en vez de un 70%.
: tu ataques que general puntos de combo infligen un 15%, antes realizaba un 20%.
Chamán
: se aumenta el daño de Latigazo de Lava al 50% en vez del 30% que teníamos anteriormente.
: mientras Lobo fantasmal este activo, el tiempo de reutilización restante de Espíritu feral se recuperará un 500% más rápido en vez de un 75%.
: su probabilidad pasará a un 20% en vez del 30% que tenía anteriormente.
: a partir de ahora, aumentará un 1.5% en vez de un 2%.
: aumentará la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 10% en vez del 15% anterior.
Brujo
: ahora los enemigos afectados por la Lluvia de Fuego recibirán un 10% en vez de un 7% que teníamos anteriormente.
: el daño aumentará en un 15% en vez de un 30%.
: Agonía inflige todo su daño un 10% más rápido en vez de un 20%.
: Descarga de caos tiene un 20% de probabilidad de golpear a un enemigo en vez del 30% que tenía anteriormente.
: lanzar un hechizo de Fuego dañino tendrá un 10% de probabilidad de generar un fragmento de alma en vez de 15% anterior.
Guerrero
: a partir de ahora. Golpe Mortal devolverá 8 puntos de ira en vez de 15 puntos.
: se acumula hasta 4 veces, anteriormente hasta 5.
: obtienes 8 puntos de ira cuando te enfureces, anteriormente 10 puntos.
: el escudo de absorción pasa a ser equivalente al 50% del daño infligido por el ataque, antes era del 15%.
: a partir de ahora, en vez de activarse Revancha se activará Atronar.
Equipo General
: ahora nos sanará un 100% del daño infligido. El daño adicional ya no será físico.
: se activará también al interrumpir o disipar a un enemigo y otorgará un 25% de celeridad en vez de un 15%
: se renueva completamente. Cada 30 segundos obtienes un escudo de absorción que equivale a un 25% de tu salud máxima durante 30 segundos.
: la sanación a partir de ahora es de un 3% cada 1 segundo, en vez de un 4% cada 2 segundos.
: ahora también aumentará la velocidad en función de nuestro crítico.
: si permanecemos inmóvil durante 8 segundos, nos otorgará Previsión, permitiendo lanzar hechizos en movimiento durante 5 segundos. El tiempo empezará a contar cuando te muevas.
Fuente:
