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Durante la beta de Midnight se está probando de forma activa una parte de las mazmorras míticas+ que estarán disponibles durante la primera temporada, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de experimentar este contenido con los nuevos límites establecidos tanto a las habilidades de interrupción como a la prohibición de los addons de combate que daban una gran ventaja en este tipo de contenido. Los jugadores que participaron en esta prueba han compartido sus primeras impresiones sobre los cambios establecidos por Blizzard.
Blizzard ha implementado varios cambios para este tipo de enemigos que lanzan hechizos que van enfocados a facilitar la interrupción de las habilidades que lanzan tanto en solitario como en grupo. Se ha podido observar que ahora los enemigos lanzan menos hechizos, que los hechizos importantes que se pueden interrumpir ahora tardan mas en lanzarse y con una cadencia mayor. Ahora, muchos grupos de enemigos carecen de este tipo de enemigos y, si los tienen, no suelen ser mas de dos. Esto permite a los jugadores combinar varios grupos de enemigos para acelerar el progreso. Además de esto, muchas habilidades enemigas importantes que es necesario interrumpir tienen un tiempo de lanzamiento mínimo de 4 segundos y un tiempo de reutilización mínimo de 25 seg.
De forma general, es mas sencillo para los grupos gestionar las interrupciones. Ahora asignar a un jugador para cortar el lanzamiento a un hechicero es suficiente para mantenerlos a raya y mantener al grupo a salvo, lo cual permite reservar otras interrupciones para otros momentos.
Los enemigos que lanzan proyectiles contra jugadores aleatorios se han debilitado significativamente y ahora tienden a repartir sus ataques entre diferentes jugadores. Estos enemigos han sido rediseñados con una nueva filosofía, ahora pueden ser interrumpidos con normalidad pero no es extremadamente necesario ya que, según la situación y debido a la debilitación, si la situación no es extrema, el sanador debería poder lidiar con ese daño sin problema incluso en dificultades muy altas.
Estos enemigos se han vuelto mucho menos comunes en las mazmorras y no se pueden encontrar mas de 2 por grupo. Ahora se distribuyen de forma mas uniforme por toda la mazmorra y sus habilidades tienen un tiempo de lanzamiento mínimo de 2,5 seg. En las mazmorras míticas +12 el daño de estos se ha reducido entre un 20 - 25%.
