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World of Warcraft Forever está a pocos días de su lanzamiento y Blizzard sigue concediendo algunas entrevistas interesantes. Gracias a la entrevista realizada por IGN hemos podido realizaros un resumen completo con los apartados más relevantes.
Forever propone continuar desarrollando el Azeroth clásico sin avanzar hacia The Burning Crusade. Añadirá misiones, equipo, recetas de profesión y nuevas zonas, manteniendo la filosofía del WoW original.
Para decidir qué conservar, modificar o incorporar del WoW moderno, el equipo se guía por la identidad de Classic: una experiencia accesible y familiar, un mundo protagonista, un viaje tan importante como el destino y unas relaciones sociales que merezca la pena construir.
El mundo y las aventuras durante la subida de nivel tendrán un papel central. Esta es una de sus principales diferencias respecto a Retail, cuyo contenido se concentra más en el nivel máximo.
Las mejoras visuales de Forever no se conciben como exclusivas de esta versión. El equipo de Retail está hablando de incorporar mejoras en la iluminación y el agua, aunque todavía no hay una fecha ni unos detalles concretos sobre su implementación.
El objetivo de los cambios gráficos es embellecer Azeroth sin alterar su estilo artístico, manteniendo su identidad y haciéndolo más atractivo para quienes están acostumbrados a juegos actuales.
Kris Zierhut rechaza la descripción del motor de WoW como «código espagueti». Considera que sus aproximadamente 25 años de desarrollo continuo han permitido mejorar su rendimiento, eficiencia y comunicación con los servidores.
Según explica, antiguos compañeros que trabajan con otros motores han llegado a comentar que echan de menos el de WoW. La existencia de errores no implica, a su juicio, que el motor sea deficiente.

El objetivo es lanzar grandes actualizaciones aproximadamente cada cuatro meses, unas tres veces al año. Esa sería también la separación prevista entre nuevos niveles de bandas y temporadas de JcJ.
La experiencia de Temporada del Descubrimiento les hizo concluir que una cadencia demasiado rápida perjudica al ritmo de una experiencia clásica.
Entre las grandes actualizaciones habrá desbloqueos escalonados. No se establece una periodicidad fija de dos meses para ese contenido intermedio.
La intención es repartir las novedades para que no aparezcan todas el día del parche y después transcurran varios meses sin nada nuevo.
El equipo cree que habrá jugadores que alternen Forever y Retail aprovechando los periodos de menor actividad de cada uno. Eso no equivale a anunciar un calendario coordinado que garantice evitar coincidencias.
Las historias locales y de menor escala permiten ajustar mejor el trabajo al tiempo disponible entre actualizaciones.
Blizzard es consciente de que la acumulación de mazmorras y bandas podría terminar resultando abrumadora y complicar la progresión horizontal. Tiene ideas para abordar el problema, pero todavía no comparte soluciones concretas.
El desarrollo combinará contenido clásico conocido, novedades que encajen de forma natural en Azeroth y propuestas más inesperadas.
Los jugadores volverán a visitar bandas clásicas, pero con un ritmo más pausado y con nuevas actividades, mazmorras y zonas entre medias.
Los cielonatos y su isla representan esa vertiente más novedosa con la que el equipo quiere sorprender y explorar posibilidades que no estaban presentes en el juego original.
Rasganorte, Pandaria y otros lugares siguen existiendo en este mundo. El equipo contempla posibles incursiones puntuales mediante misiones o mazmorras, pero no como contenido próximo.
Forever se sitúa entre el final de Warcraft III y The Burning Crusade. Visitar lugares utilizados en expansiones posteriores no implicaría reproducir sus acontecimientos.
Por ejemplo, un hipotético Rasganorte sería una región peligrosa para personajes de nivel 60, con Arthas actuando en el contexto de aquella época.
Los desarrolladores quieren explorar espacios poco aprovechados del Azeroth clásico, como Grim Batol, el Sueño Esmeralda, las instalaciones de los titanes en Un’Goro o las Cavernas del Tiempo.
Gilneas y Lunargenta son destinos que les gustaría explorar en el futuro, sin fecha anunciada. Conviene evitar presentarlos como próximas incorporaciones confirmadas.
Reinos del Este y Kalimdor deben seguir siendo el hogar de los jugadores. El planteamiento no contempla trasladar la actividad a nuevas capitales fuera de ambos continentes.
El equipo está abierto a recuperar personajes e historias introducidos en expansiones posteriores, adaptándolos a este periodo. El resumen menciona como ejemplos la historia de Kyle y la aparición de Mordent en Shen’dralas.
También pueden inspirarse en versiones posteriores de lugares conocidos, siempre ajustándolas al contexto de Forever.
Chris Metzen ha colaborado en el desarrollo de Riverglades y la historia de la Hermandad del Caballo, recuperando elementos de Warcraft I y Warcraft II.

Una de las razones para añadir cielonatos fue ofrecer una opción élfica atractiva en ambas facciones y contribuir al equilibrio de población.
Los desarrolladores reconocen que parte de los jugadores prefiere personajes de apariencia menos monstruosa que las razas originales de la Horda.
El protagonismo de Lunargenta en Midnight influyó en la decisión de explorar otras historias élficas en Forever y dejar respirar la narrativa de Retail.
Los cielonatos permiten desarrollar nuevos relatos relacionados con los Shen’dralar y La Masacre.
Su historia continuará desarrollándose: el equipo quiere profundizar en personajes y acontecimientos que Chris Metzen llevaba tiempo interesado en explorar.
El equipo quiere ofrecer numerosos objetos interesantes, especialmente abalorios, para que los jugadores dispongan de distintas opciones con las que adaptar su manera de jugar.
Esa variedad puede generar problemas de espacio. El banco será más amplio que en Classic y los desarrolladores seguirán vigilando las necesidades de almacenamiento.
Consideran que dos configuraciones de talentos cubren la mayoría de situaciones de juego.
No descartan una tercera especialización en el futuro, pero actualmente no la consideran necesaria.
Elegir talentos debe seguir siendo una decisión relevante. No quieren fomentar la obligación de retocarlos constantemente antes de cada encuentro.
Actualmente no hay planes para incorporar viviendas a Forever. El equipo conoce las peticiones de los jugadores y considera interesante la idea.
El objetivo es ofrecer actividades y un lugar dentro del mundo tanto a veteranos como a recién llegados.
Blizzard quiere fomentar una comunidad amable mediante sistemas que favorezcan la cooperación y hagan que encontrarse con otros jugadores resulte positivo.
La lista de jugadores recientes ayudará a recuperar el contacto con personas con las que se haya interactuado.
Como reflexión final, Zierhut señala que la nostalgia depende mucho de cuándo empezó a jugar cada persona. Cree que, con suficiente distancia, incluso expansiones discutidas como Shadowlands tendrán jugadores que recuerden con cariño sus aspectos positivos.
