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Expansión tras expansión los costes de reparación de nuestro equipo ha ido creciendo poco a poco hasta alcanzar unos costes que pueden llegar a ser bastante significativos para algunos jugadores. Aunque también es cierto que muchas misiones de mundo de la actual expansión otorgan unas buenas cantidades de oro, parece que Blizzard ha decidido tomar cartas en el asunto de las reparaciones añadiendo nuevos cambios que llegarán con el parche 12.0.7.
Con la última actualización del PTR del parche 12.0.7 se han introducido algunos cambios a la durabilidad del equipo, concretamente a la armas de los jugadores ya que estas dejaran de perder durabilidad durante el combate. Este cambio beneficiará sobre todo a los Guerreros Protección ya que han sido los mas perjudicados por este sistema debido al bloqueo de sus escudos, sin embargo, todas las clases se verán beneficiadas de ello ya que las armas suelen ser las piezas mas caras de reparar.
La pérdida de durabilidad cuando el personaje muere o utiliza un ángel de la resurrección permanecerá igual, sin embargo, esta pérdida durante el combate es menos clara para la gran mayoría de jugadores y, aunque no se explica en ningún lugar, su funcionamiento aproximadamente es el siguiente:
Estar en combate provoca que el equipo pierda durabilidad de forma aleatoria con el tiempo independientemente de si se inflige o se recibe daño. Esta pérdida es muy lenta estableciendo una media de aproximadamente 1 punto de durabilidad por minuto.
Golpear o lanzar hechizos tiene una pequeña probabilidad de reducir la durabilidad del arma en 1 punto.
Recibir daño tiene una probabilidad muy pequeña de reducir la durabilidad de una pieza de armadura aleatoria en un punto.
Bloquear daño tiene una probabilidad muy baja de reducir la durabilidad de tu escudo en un punto. La mayoría de la clases tienen una probabilidad baja de bloqueo, pero es muy alta para una clase tanque, que bloquea casi todos los ataques. Esto también cuenta como daño recibido, duplicando la pérdida de armadura.
La probabilidad general de perder armadura se estima que es en torno a un 3% por ataque.
Gran parte de esto permanecerá sin cambios, pero habrá una excepción muy importante: Las armas y los escudos ya no perderán durabilidad durante el combate por lo que solo la muerte directa de un personaje o el uso de un ángel de la resurrección causará perdida de durabilidad en estos objetos. Los experimentos realizados en el PTR han demostrado lo siguiente:
Golpear de forma automática durante 20 minutos a un muñeco de entrenamiento en Retail resultó en una pérdida de 12 puntos de durabilidad de 12 puntos en la armadura y 10 en las armas.
Golpear de forma automática durante 20 minutos a un muñeco de entrenamiento en el PTR resultó en una pérdida de 15 puntos de armadura mientras que las armas quedaron intactas.
Por lo tanto se puede concluir que la durabilidad de la armadura seguirá bajando con el tiempo mientras que las armas permanecerán intactas.
Bloquear un ataque ya no contará como recibir un ataque, lo que evitará la probabilidad de perder durabilidad en la armadura.
Aunque se necesitarán mas pruebas para comprender de forma completa el alcance de estos cambios, la teoría general es que los jugadores deberán notar una reducción de los costes de reparación del equipo de forma generalizada.
PRUEBAS DE DURABILIDAD: WOWHEAD
