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La Hondonada Roja atrae a los viajeros desprevenidos: prepárate para adentrarte en las historias de un misterioso narrador cuyos relatos favoritos tienden a lo macabro en el nuevo modo de juego de Midnight, Historias de leyenda, que llegará con la actualización de contenido Ecos del Núcleo del Mundo.
Tanto si te aventuras en solitario como si lo haces con amigos, Historias de leyenda te invita a explorar niveles temáticos llenos de enemigos, jefes, rompecabezas, tesoros, reliquias y recompensas..., y a enfrentarte a los horrores que acechan a la vuelta de la página.
Entre una horripilante aventura y otra, regresarás a la acogedora aldea de Tumbaspina, en la que encontrarás un respiro de la oscuridad que la rodea gracias a la calidez de sus farolillos. Descansa, cuelga el gorro y toma un trago de chocolate caliente, pero no te acomodes demasiado: ni a la aldea ni al narrador les gusta que las historias queden sin terminar, así que tendrás que prepararte para los horrores siguientes.
Tras la pausa, retoma las armas y aventúrate una y otra vez por historias que pondrán a prueba tus nuevas facultades y habilidades... Y hay muchísimas historias que contar y recontar.
Historias de leyenda se lanzará con cuatro historias, cada una con sus propios ajustes, enemigos y encuentros de jefes, que incluyen brujas, gigantes, mariscales, obispos, horrores de las profundidades y una realeza de pesadilla.
Refugioscuro: Hogar de Konrad von Sonnesheim, el lord mariscal, y Alexandre Dozsenc, el obispo de sangre.
Bosque de Cardoverde: Alberga a Abuelita Pulgarverde (la Bruja del Bosque), a Ylska Dientevil (la Bruja de la Espesura) y a Mobog (el Gigante de Cardoverde).
Expedición de Estelagrís: La historia de aquellos que cayeron ante Zzyg'th, el tirano hadal, y Chathoa, el heraldo del más allá.
Arboleda de la Corte de la Noche: Una aterradora crónica de Tilywith, la reina de las hadas, y Maernok, el rey de la Pesadilla.
También hay colecciones de estas historias en la ciudad si deseas escucharlas de nuevo.
En todas las clases, el movimiento y la defensa son esenciales: todas permiten el doble salto, esquivar y la guardia, por lo que el posicionamiento es una parte clave del combate.
El poder marcial del asesino y sus conocimientos como cazador de monstruos le proporcionan las inusuales herramientas físicas necesarias para combatir a estas bestias de leyenda. Empuña una espada para derribar enemigos sobrenaturales y un arma de fuego cuando no basta con un filo.
Tajo: Una secuencia de tres ataques que daña a los enemigos directamente delante de ti, con un mayor daño y aturdimiento en el golpe final. En Historias de leyenda, los enemigos menores se encogen cuando son atacados, lo que propicia un combate más dinámico.
Disparo explosivo: Disparas tu escopeta a los enemigos frente a ti. Los enemigos que están más cerca reciben daño de múltiples disparos. Potencia esta facultad para infligir más daño.
Campo de minas: Te permite saltar hacia atrás y arrojar un arco de minas delante de ti. Las minas infligen daño y ralentizan a tus enemigos.
Cartucho de metralla: Dispara varias balas que rebotan entre los enemigos e infligen daño cada vez que golpean a uno.
Cuchillos arrojadizos: Desplaza rápidamente al jugador y golpea a los enemigos cercanos. Puede cancelar otros ataques para un movimiento rápido.
Perno de plata: Saltas en el aire y lanzas un perno de plata que inflige daño al instante al enemigo con más salud que se encuentra al alcance.
El fervor del inquisidor ilumina cada rincón y hace arder el rostro del mal, por muchas ilusiones que utilice este para ocultarse.
Purificar: Una secuencia de tres ataques que inflige daño a los enemigos frente a ti; cada impacto es más potente que el anterior.
Condenar: Daña a los enemigos frente a ti, que reciben daño Sagrado y pierden velocidad de movimiento. Un dato crucial es que se puede lanzar en movimiento.
Acusar: Una facultad potenciada que inflige más daño cuanto más tiempo resistes y fuerzas a los enemigos a confesar.
Cólera de la Luz: Conjura un sol colérico sobre un enemigo, que quema a los enemigos cercanos.
Éxtasis: Envuelve a los enemigos en unas llamas que infligen daño por un breve tiempo. Estas llamas detonan a tu orden.
Ráfaga radiante: Se puede lanzar en movimiento para arrojar fuego a un objetivo cercano que explota al impactar y quema a todos los enemigos cercanos.
La bruja usa rayos, veneno, arañas, luz lunar, espinas y cuervos para abrumar a los enemigos con un estilo oscuro y lleno de hechizos.
Tormenta inminente: Una secuencia de tres ataques que inflige daño de relámpago. El último de ellos inflige más.
Caldera burbujeante: Invoca una plaga de ranas desde tu caldera. Las ranas saltan sobre un enemigo aleatorio y explotan para infligir daño venenoso sobre un área pequeña.
Comunión felina: Te transforma en un gato durante unos momentos. Mientras estás en esta forma, una lluvia de estrellas inflige daño a todos los enemigos cercanos, y puedes lanzar Senda sinuosa para transportarte hacia delante y escapar a través de la luz lunar.
Arañas invernales: Invoca un enjambre que corretea hacia delante. Incluye una madre de prole que explota e inflige daños graves en un área pequeña.
Cuervos de luz de luna: Un hechizo canalizado que se usa en movimiento para invocar una bandada de cuervos, cuyos integrantes persiguen a un objetivo cercano y le infligen daño.
Espinas: Lanzas unas espinas que brotan a los pies de los dos enemigos más cercanos.
Después de cada historia, vuelve a Tumbaspina para colaborar con el arcanista, el escriba, el sastre y la anticuaria para mejorar tus posibilidades en tu siguiente intento.
Arcanista: Ofrece nuevas pociones, jarabes y frascos que se pueden encontrar por toda la historia.
Escriba: Ofrece talentos que cambian las facultades que usas para superar a tus enemigos.
Sastre: Mejora tu salud, tu daño, tu energía y tu concentración iniciales.
Anticuaria: Ofrece pasivas eficaces que amplían las formas de abordar de cada historia.
A medida que vayas superando los horrores de las historias que tienes ante ti, conseguirás recompensas tan fabulosas como el conjunto de transfiguración indumentaria: Atuendo sombrío de cazador de brujas, decorarás tu hogar con tétricos adornos como el atril de narrador de Tumbaspina y el escrito de las Sombras de historias de leyenda de Tumbaspina o te elevarás hasta tu próxima aventura sobre las páginas de la montura libro de cuentos de Vínculo de las Sombras, entre muchas otras cosas que podrás usar en Midnight y más allá.
La aldea de Tumbaspina aguarda, y aún queda mucha historia por contar. El narrador te espera, y la lumbre está encendida. Acércate a la hoguera y prepárate para perderte en los macabros relatos de Historias de leyenda.
En octubre llegará un avance de Historias de leyenda al RPP.
Fuente: BLIZZ
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