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Todo empezó con 32 equipos enfrentándose cara a cara durante cuatro semanas, y hemos llegado a la recta final. Los dos mejores de América, Europa, Asia-Pacífico y China se han ganado un hueco en la final mundial del Mythic Dungeon Invitational y pelearán por conseguir una parte del premio total de 100 000 $.
Los ocho equipos se enfrentarán en una carrera hasta que solo quede uno: ¡el campeón mundial del Mythic Dungeon Invitational!
AMÉRICA | EUROPA | ASIA-PACÍFICO | CHINA |
Method | Method PogChamp | Free Marsy | Skyline.D |
Jdotb | Drjay | Sups | Myoo |
Mitt | Elserat | Aere | Mmy |
Marvin | Sjele | Brath | Mgt |
Bandname | Sebs | Ero | Fangxuejiang |
Dark | Musclebrah | Retrofresh | Rains |
Team Omegasniped | Kjell's Angels | Gulch Trotters | SunSky |
Xyronic | Ciralliou | Tekniqz | Jiafan |
Luffy | Divinefield | Chompey | Lizijie |
Hadrion | Ashine | Dagg | Orange |
Imfiredup | Dorullkjell | Shape | Coco |
Zongoso | Herudra | Skylark | Ohyes |
LO QUE ESTÁ POR LLEGAR
Los dos mejores equipos de cada región viajarán al MLG Arena en Colombus, Ohio, para participar en el primer evento LAN del Mythic Dungeon Invitational, que se retransmitirá en directo del 22 al 24 de junio. Aquí tenéis el calendario completo.
Hemos recibido un montón de opiniones de los jugadores y de la comunidad durante el torneo, y vamos a realizar algunos cambios para calentar motores de cara a la final.
Subiremos aún más los niveles de las piedras angulares. Los contendientes tendrán que superar dificultades de +23, +24 y +25 a medida que avancen en el cuadro.
Los tres afijos estarán predeterminados en cada mapa.
Se utilizarán mapas de distintos tipos, extraídos al azar.
Para que la cosa se ponga emocionante y mantener a los contendientes en vilo, añadiremos algunos de vuestros afijos preferidos.
Volveremos a introducir el afijo Inquieta y añadiremos más variedad en general.
Las armas artefacto subirán hasta el nivel de objeto 995.
También hemos revisado algunas de nuestras políticas sobre solución de problemas y fallos de juego.
Como el evento se celebra por LAN y en directo, los problemas técnicos que se confirmen (como fallos de equipos o inestabilidad de internet) pueden hacer que se tenga que repetir la mazmorra, dependiendo de la gravedad y el efecto del problema.
Si un problema o fallo evita que un jugador continúe jugando debido a las físicas del juego (como, por ejemplo, si queda atrapado en el terreno), se repetirá la mazmorra.
Entre los problemas que no provocarán un reinicio se encuentran: criaturas que evaden o reaparecen, golpear al objetivo erróneo con hechizos o ataques cuerpo a cuerpo, y beneficios o perjuicios aplicados incorrectamente.
Hay mucho en juego, y esperamos que no os perdáis el momento histórico de la primera competición LAN del Mythic Dungeon Invitational.
Pero no es lo único que tenemos preparado. Nos entusiasma poder desvelaros que hay mucho más en juego.
Fuente: BLIZZ