¡El esfuerzo de guerra comienza el 11 de julio a las 00:01 CEST!
Ayuda a tu facción a abrir las puertas de Ahn'Qiraj para obtener acceso a las Ruinas de Ahn'Qiraj y el Templo de Ahn'Qiraj en tu servidor. Sé el primero en hacer sonar el gong del Escarabajo para hacerte con la preciada montura del cristal resonador negro qiraji.
El 11 de julio a las 00:01 CEST comenzará el esfuerzo de guerra y cada facción podrá entregar una gran cantidad de recursos, aunque, una vez completada la entrega, harán falta cinco días para que lleguen a Silithus. Debido a los requisitos de banda de la cadena de misiones que culminan en la misión «Golpear el gong», como pronto se podrá golpear el gong de Silithus una semana más tarde (en los reinos con gente muy motivada).
Los campeones de la Horda y de la Alianza deberán arrimar el hombro para garantizar que sus facciones cumplen los requisitos del esfuerzo de guerra, y para eso deberán entregar una gran variedad de suministros y materiales. Echa un vistazo a esta guía (en inglés) si quieres ver una lista completa de los materiales y suministros necesarios, además de sus cantidades.
Habla con el mariscal de campo Avalancha (Alianza) que está patrullando la Sala Militar en Forjaz o al Señor de la Guerra Gorchuk (Horda) que se encuentra recorriendo el Valle de los Espíritus en Orgrimmar para entregar tus menciones honoríficas. Si te pica la curiosidad por saber cómo va el progreso general de tu facción, los comandantes del esfuerzo de guerra llevan un registro de los materiales y suministros recogidos y de los que hacen falta.
¿Quieres saber cómo va el progreso de la facción contraria? El general Zog, embajador de la Horda en Forjaz, y el comandante Martillopujante, embajador de la Alianza en Orgrimmar, te facilitarán la información
El esfuerzo de guerra inicial precisa la entrega de muchos suministros por parte de tu facción en el reino. Si no se completa pasados 15 días tras el desbloqueo del contenido, se entregarán pequeñas cantidades de suministros de forma automática, como ya ocurriera en la versión 1.12 del WoW original. Para abrir las puertas es necesario que alguien complete «Golpear el gong», pero lo mencionado anteriormente contribuirá a que todos los reinos tengan la ocasión de desbloquear Ahn'Qiraj antes del lanzamiento de Naxxramas.
Cuando completes la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas, si eres el primero en completar la misión «Golpear el gong», abrirás la Puerta de Ahn'Qiraj a todas las personas de tu servidor y obtendrás la montura del cristal resonador negro qiraji.
Cuando se haga sonar el gong en un reino, comenzará la Guerra de las Diez Horas, en la que los jugadores dispondrán de 10 horas para terminar sus misiones y obtener esta montura tan poco común. En Silithus solo se anunciará al primer jugador de un reino que toque el gong. En cuanto a los reinos que cuenten con múltiples capas, la Guerra de las Diez Horas comenzará en todas ellas cuando se haya tocado el gong en una.
Pasadas las 10 horas, ya no se podrá completar «Golpear el gong», se abrirán las dos bandas de Ahn'Qiraj y pasará a estar disponible la misión «El tesoro del Atemporal».
Las horas exactas para tocar el gong (y el consiguiente desbloqueo de las bandas) serán distintas en cada reino.
Solo podrán tocar el gong los jugadores que hayan completado todos los pasos de la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas antes de que finalice el periodo de 10 horas. Además de cumplir los requisitos de banda, los jugadores podrán usar el poder de Nozdormu para designar a otros que los ayuden a obtener los trozos de caparazón de silítido.
Todos los jugadores que completen la cadena de misiones y «Golpear el gong» antes de que transcurran las 10 horas recibirán el la montura del cristal resonador negro qiraji. Los que completen la cadena de misiones hasta llegar a «El poder de Kalimdor» cumplirán los requisitos para aceptar «El tesoro del Atemporal», en la que recibirán un arma épica de su elección tanto si completan «Golpear el gong» a tiempo como si no: el colmillo de Korialstrasz (daga para la mano principal), la pena de Cantosombrío (daga de una mano), la espada rúnica de los rojos (espada para la mano principal) o el legado de Cresta Cuervo (espada de 1 mano).
Si quieres un resumen más detallado sobre lo que puedes hacer puedes prepararte para la cadena de misiones del cetro del Mar de Dunas y obtener la montura del cristal resonador negro qiraji, no te pierdas esta guía (en inglés).
Las puertas de Ahn'Qiraj albergan dos enormes mazmorras de banda: las Ruinas de Ahn'Qiraj (20 jugadores) y el Templo de Ahn'Qiraj (40 jugadores).
A medida que profundices en los misterios de Ahn'Qiraj, descubrirás cosas sobre la plaga de silítidos y de sus oscuros maestros, los qiraji.
Ruinas de Ahn'Qiraj: banda de 20 jugadores | Templo de Ahn'Qiraj: banda de 40 jugadores |
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Podrás conseguir dos nuevos conjuntos de armadura de clase (ambos de las Ruinas de Ahn'Qiraj y del Templo de Ahn'Qiraj) si despojas objetos de jefes poderosos y obtienes reputación con el Círculo Cenarion y el Linaje de Nozdormu.
Reúne el conjunto de banda de nivel 2,5 al alcanzando determinados niveles de reputación con el Linaje de Nozdormu y recogiendo fichas qiraji, ídolos específicos de clase y escarabajos de las bandas.
Ruinas de Ahn'Qiraj | Templo de Ahn'Qiraj | |
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Druida | Símbolos de vida inagotable
| Vestiduras del Génesis
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Cazador | Ajuar de la senda oculta
| Atuendo de asediador
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Mago | Ajuar de secretos oscuros
| Vestimentas Enigma
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Paladín | Equipo de batalla de justicia eterna
| Equipo de batalla del Vengador
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Sacerdote | Galas de Infinita sabiduría
| Prendas del Oráculo
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Pícaro | Emblemas de las Sombras Ocultas
| Abrazo de mortífero
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Chamán | Ofrenda de la tormenta inminente
| Atuendo de clamatormentas
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Brujo | Implementos de nombres prohibidos
| Ropajes de Clamacondenas
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Guerrero | Equipo de batalla de fuerza implacable
| Equipo de batalla de conquistador
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Tenemos muchas ganas de ver cómo se desarrollan los acontecimientos durante las próximas semanas mientras te abres paso entre los horrores olvidados de Ahn'Qiraj.
¡Lok'tar Ogar!
Fuente: BLIZZ
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