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Desde finales de la pasada primavera, cuando Blizzard confirmó que la “Temporada de Descubrimiento” dejaría de recibir desarrollo activo para dar paso a un nuevo proyecto dentro de WoW Classic, el equipo responsable de esta versión del juego ha mantenido un perfil sorprendentemente bajo. La falta de noticias no ha pasado desapercibida para la comunidad, que durante meses ha pedido cualquier tipo de información sobre el rumbo que tomará Classic en el futuro.
Ahora, Josh Greenfield, antiguo productor y actual diseñador de WoW Classic, ha decidido romper ese silencio. A través de un mensaje personal, Greenfield ha explicado en qué ha estado trabajando, por qué su presencia en redes sociales ha sido tan limitada y cómo ha cambiado su rol dentro del equipo de desarrollo.
A continuación, te dejamos la carta completa, traducida íntegramente al castellano, en la que el propio Josh se dirige directamente a la comunidad de WoW Classic:
Josh Greenfield
¡Saludos, amigos de WoW Classic!
Durante los últimos meses, muchas personas se han puesto en contacto conmigo preguntándome por qué he estado tan poco activo en redes sociales últimamente. Como ya he comentado en otras ocasiones, en gran parte se debe simplemente a que he estado muy ocupado, pero quería aprovechar para contaros un poco en qué he estado trabajando y cómo ha cambiado mi posición dentro del equipo de WoW Classic.
A medida que el equipo ha ido creciendo y también lo han hecho la complejidad y el número de proyectos de Classic (desde la Temporada de Descubrimiento hasta Mists of Pandaria Classic, pasando por los Reinos de Nuevo Comienzo y otros), fue necesario replantear la estructura del equipo. Esto implicó algunos cambios en los roles de determinados miembros para ayudarles a centrar su atención en aquello que era más necesario.
En mi caso, siempre he ocupado una posición algo particular dentro del equipo, trabajando directamente con los desarrolladores y la dirección de WoW, ayudando a planificar qué queríamos hacer, definiendo la dirección del desarrollo de las distintas temporadas y versiones del juego, participando en la implementación real de ese diseño y encargándome de buena parte del proceso de producción para los diferentes proyectos Classic. Esto incluye colaborar con equipos asociados, resolver problemas y, en general, realizar todo tipo de tareas entre bastidores.
Sin embargo, durante los últimos años, mi enfoque principal se ha ido desplazando cada vez más hacia el diseño de juego y su implementación. En concreto, durante la Temporada de Descubrimiento, creé diversos contenidos, incluyendo varias runas de clase, las cadenas de misiones de la Shadowy Figure, varias misiones épicas de armas en Guarida de Alanegra y la cadena legendaria de misiones de Crematoria, entre muchas otras cosas.
Como resultado de ello, el año pasado cambié oficialmente mi cargo de productor de juego a diseñador de juego. En la actualidad, estoy completamente centrado en ayudar a dirigir la visión a largo plazo del contenido y la narrativa dentro del equipo Classic, sin dejar de participar activamente en la creación de nuevo contenido.
Esta es la principal razón por la que he estado tan callado y por la que probablemente seguiré relativamente inactivo durante un tiempo. No sería del todo apropiado por mi parte comentar proyectos como los Reinos de Nuevo Comienzo o Mists of Pandaria Classic, ni responder preguntas sobre ellos, ya que actualmente estoy involucrado en su desarrollo en menor medida.
Son muchas palabras para simplemente decir: “Sigo aquí, solo que muy ocupado”, pero pensé que no estaría de más explicar un poco en qué estoy trabajando a nivel personal. El crecimiento del equipo es, sin duda, algo positivo, aunque nos encontramos en un periodo de transición. Todavía estamos asentándonos, algunos miembros han asumido nuevos roles y otros nuevos se están incorporando al equipo, pero realmente estamos empezando a coger impulso, y es increíble formar parte de este proceso.
Estoy muy emocionado de que pronto podáis ver en qué otras cosas tan interesantes está trabajando el equipo. Mientras tanto, seguiré centrado en mi trabajo. Siempre me alegra leer vuestros comentarios, incluso aunque ahora mismo tenga poco que responder, así que no dudéis en escribirme simplemente para saludar.
¡Feliz Año Nuevo a todos!
Las palabras de Josh Greenfield dejan claro que, aunque el silencio reciente haya podido generar incertidumbre, WoW Classic sigue avanzando entre bambalinas. La reestructuración del equipo y el enfoque a largo plazo en contenido y narrativa apuntan a una etapa clave para el futuro de esta vertiente del juego.
Para los veteranos de Azeroth, saber que figuras clave como Greenfield continúan implicadas —aunque desde roles distintos— es una señal tranquilizadora. Todo apunta a que, cuando llegue el momento, las novedades hablarán por sí solas, y si, apunta claramente a la BlizzCon 2026.

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