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En la pasada Game Developers Conference (GDC) de 2024, John Hight, entonces Gerente General de la franquicia Warcraft en Blizzard Entertainment, ofreció una charla titulada "Los primeros 30 años de Warcraft: La creación de un universo de juego". En esta presentación, Hight reflexionó sobre las tres décadas de evolución de Warcraft, abordando tanto los éxitos como los desafíos, y cómo la franquicia se ha adaptado a los cambios sociales a lo largo del tiempo.
Esta charla ha captado la atención de la comunidad de World of Warcraft, ya que los desarrolladores proporcionaron, por primera vez en muchos años, indicios sobre el número aproximado de jugadores activos y compartieron expectativas sobre el futuro del juego. Ahora, la GDC ha publicado la grabación completa de esta presentación en su canal de YouTube, y está disponible para que todos la vean.
Warcraft inició su andadura en 1994 como un juego de estrategia en tiempo real (RTS), destacándose por su ambientación de "alta fantasía", diferenciándose de otros RTS de la época que se centraban en la ciencia ficción o temáticas militares. Con el avance de la tecnología y la transición a gráficos 3D, Blizzard tuvo la oportunidad de narrar historias de manera más dinámica, expandiendo significativamente el universo con World of Warcraft, un MMORPG que sumerge a los jugadores en el mundo de Azeroth.
A pesar de su gran éxito, Blizzard ha enfrentado la necesidad de adaptar constantemente WoW a las expectativas cambiantes de la comunidad de jugadores. Un ejemplo de ello es el lanzamiento de World of Warcraft Classic, que permitió a los jugadores revivir versiones anteriores del juego para satisfacer su nostalgia. Blizzard también ha reconocido la importancia de la retroalimentación de los jugadores y ha intensificado su uso para fortalecer la conexión con la comunidad.
La expansión del universo Warcraft no se ha limitado solo a los juegos. Blizzard lanzó primero Hearthstone, un juego de cartas coleccionables digital basado en las clases y personajes de WoW, que atrajo a una amplia gama de jugadores, tanto nuevos como veteranos. Posteriormente, se estrenó la película "Warcraft", que narró uno de los períodos más importantes en la historia del universo. Además, se desarrolló y presentó un nuevo juego móvil, Warcraft Rumble, que aumentó aún más la accesibilidad y el reconocimiento de la marca.
Después de 12 años en Blizzard, John Hight dejó la compañía en junio de 2024 para embarcarse en nuevas aventuras. Asumió el cargo de presidente de Wizards of the Coast, empresa conocida por juegos como Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering. Mientras tanto, Blizzard continúa desarrollando WoW, y en la próxima expansión, Midnight, planea añadir viviendas para los jugadores, una característica largamente solicitada por la comunidad, demostrando su disposición a escuchar y satisfacer las demandas de los jugadores.
Para aquellos interesados en profundizar en la historia y evolución de Warcraft, la charla completa de John Hight está disponible en el siguiente enlace: