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Jeff Kaplan ha hecho un vlog en el que detalla el nuevo modo competitivo que llegará, seguramente, a finales de este mes. Os dejamos con los puntos más importantes del vídeo:
Se ha construido a partir del feedback recibido por parte de la comunidad durante la beta.
El feedback inicial coincidía en que no era suficientemente competitivo. Los jugadores querían ver en qué posición del ranking estaban frente a los demás.
Las temporadas tendrán una duración de tres meses. Estarán basadas en las estaciones del año del hemisferio norte, siendo "Verano" la primera.
Las partidas terminan en muerte súbita muy a menudo (un 35% de las veces). Van a haber cambios que reducirán esto.
La muerte súbita se disputará en el mismo mapa en el que se ha jugado.
Los mapas de Asalto durarán más. Habrá más oportunidades para disputarlos. Pronto se desvelarán los detalles.
No habrá niveles en el ranking. El MMR interno estará correlacionado con el nivel de habilidad.
El nivel de habilidad será un número entre 1 y 100.
Los jugadores verán el nivel de habilidad de los demás en su equipo. Una media de estos niveles estará también visible para ambos equipos.
No todas las partidas serán perfectamente justas pero, si eres el menos habilidoso, obtendrás más ganancia si ganáis y perderás menos si perdéis.
Para más transparencia, se podrá ver quién está en un escuadrón en ambos equipos.
El sistema se irá mejorando con el feedback que vayan recibiendo.
El sistema recompensará a los jugadores con cosas cosméticas, sin poderes o habilidades especiales que pudieran desbalancear el juego.
Algunos iconos y sprays sólo estarán disponibles entre temporadas.
Se está desarrollando un nuevo sistema de "arma dorada" (golden gun) para personalizar aún más los personajes. Los jugadores con mayor habilidad lo conseguirán antes.
Habrá nuevos mapas este año.
Quieren mejorar el modo espectador algún día para las retransmisiones.
Fuente: Overpwn