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Este año, World of Warcraft celebra su vigésimo aniversario, y aunque todavía es algo que se encuentra en el horizonte, algunos jugadores han comenzado a sumergirse en la nostalgia de tiempos pasados. Entre los recuerdos destaca una entrevista realizada hace una década, donde el entonces actual Director del Juego, Ion Hazzikostas, respondió a la intrigante pregunta sobre la existencia del juego en el año 2024.
En aquel momento, Ion expresó su plena confianza en que WoW seguiría siendo jugable después de una década. Los desarrolladores planeaban continuar nutriendo y respaldando el juego mediante expansiones, aunque resultaba imposible vislumbrar la forma y la magnitud que tomaría su vigésimo aniversario. Al pronunciar estas palabras en octubre de 2014, Hazzikostas demostró tener razón.
"Pero, ¿cuáles son los planes secretos para el futuro? ¿Los 20 años de WoW ya no parecen tan certeros?", se le preguntó.
La respuesta de Hazzikostas fue reflexiva: "Definitivamente no puedo predecir cómo será nuestro vigésimo aniversario. Puedo asegurar que definitivamente ocurrirá. No tengo dudas al respecto. Estamos planificando el futuro, discutiendo la próxima expansión y la que le seguirá, tanto desde la perspectiva de la trama general como en términos de cómo podemos comenzar a establecer cosas ahora, hacia dónde queremos dirigir el juego. En última instancia, todo es un paso después del otro".
A continuación, se destacan algunos puntos fascinantes de esa conversación:
Según Hazzikostas, el éxito del juego reside en dos aspectos cruciales: que los desarrolladores mejoren su accesibilidad y amplíen las actividades para los jugadores existentes, y que creen nuevo contenido y añadan formas novedosas de interactuar con el juego para la próxima generación de jugadores, a la par de fomentar sólidos lazos de amistad, gremios y comunidades que trasciendan el mundo virtual.
Al introducir el sistema de batallas de mascotas en Mists of Pandaria, los desarrolladores eran conscientes de que no sería del gusto de todos, pero creían que era algo normal, ya que el juego atrae a una diversidad de personas con gustos y preferencias variadas.
La eliminación de contenido o la creación de contenido temporal suscitan tensiones entre los jugadores, ya que muchos temen perderse algo grandioso. No obstante, los desarrolladores consideran que esto confiere prestigio a ciertos logros, permitiendo a los jugadores exhibir su participación en eventos específicos.
La expansión de la accesibilidad de las bandas se percibe como un beneficio para el juego, ya que ahora todos los jugadores, incluso aquellos que no pueden unirse a grupos organizados, pueden participar en momentos cruciales de la historia y enfrentarse a villanos conocidos.