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Durante la pasada semana, varios de los desarrolladores de World of Warcraft han charlado ampliamente con algunos medios con gran relevancia dentro de la comunidad. Una de estas entrevistas es la realizada por AusGamers a Ion Hazzikostas (Director de World of Warcraft).
De esta entrevista han surgido muchos comentarios sobre si Blizzard está desarrollando la historia con pocos meses de antelación y dependiendo únicamente de la opinión de los jugadores. Ante esto, hemos querido traducir al castellano las partes más relevantes de dicha entrevista en la que se mencionan o tocan aspectos de la historia de World of Warcraft.
En un principio y basándonos única y exclusivamente lo que se menciona en dicha entrevista, podemos dilucidar que la historia que estamos viviendo en Shadowlands (de la misma forma que en otras expansiones) ya tenía un camino establecido por el que debíamos pasar, unos parámetros fijos, pero a medida que la comunidad va descubriendo esta historia, puede girar de alguna forma para aclarar, incidir o ensalzar alguno de sus apartados a través de los comentarios realizados por los jugadores.
«Es una carga muy pesada para nuestro equipo narrativo y para los desarrolladores de encuentros, mostrar algo que ha seguido un proceso a lo largo de tantos años y múltiples expansiones. Al tener la oportunidad de enfrentarse a una figura de su magnitud, la gente espera mucho.»
«El encuentro que se ha creado al final de la banda, creo que es bastante épico. Está en un grado que supera a la gran mayoría de lo que hemos llegado a intentar en bandas pasadas. Existe algo que no puedo mencionar, pero estoy desando ver cómo la comunidad comenta y analiza al detalle qué depara el futuro para ella.»
«Entendemos que la gente tiene el deseo de ver hacia dónde se encamina la historia. Hay que hacer bastante equilibrio para asegurar de que las conclusiones son convincentes y satisfactorias en algunos arcos de la historia. Pero también, plantar algunas semillas para que cosas, con suerte, la gente recuerde dentro de un par de años y diga, "espera un minuto". Ese es el juego al que jugamos y es muy divertido. Todos esperamos tener una nueva ronda de conversaciones con la comunidad durante las próximas semanas».
«Teníamos la sensación de que los jugadores se enfrentarían a Sylvanas durante un tiempo, que profundizarían y aprenderían más sobre la naturaleza de las Fauces y el poder del Carcelero en esta primera gran actualización de contenido. Pero, los detalles específicos de los giros que va a dar la historia, quiénes son los jefes de la banda, incluso algunos de los principales momentos narrativos que vamos a ver desarrollarse en las próximas semanas, son cosas que se fueron gestando a finales del año pasado, y a principios de este.
Parte de esto, es ver cómo las historias han calado en la comunidad, con nuestros jugadores, a medida que se va profundizando en ellas. Una de las mejores cosas de trabajar en un juego en vivo como este y en este ciclo iterativo, es que podemos ver qué es lo que llama la atención a los jugadores, lo que les confunde, lo que necesitan conocer con más profundidad, las ideas preconcebidas o las ideas que tienen sobre la forma en que se desarrollan las cosas, y movernos para asegurarnos de que lo que estamos haciendo va a dar en el blanco».