Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Con motivo de la BlizzCon 2026, el medio Windows Central Insider ha tenido la oportunidad de hablar con Ion Hazzikostas (Game Director) sobre el futuro de World of Warcraft tras haber anunciado Forever y sobre como convivirá junto a Classic y Retail, comentando que que cambios traerá esta nueva experiencia y que planes tiene Blizzard para mejorar el WoW moderno. Desde AlterTime os traemos un resumen de la entrevista totalmente traducida para que podáis disfrutarla.
Forever será el tercer pilar de WoW, junto a Retail y Classic. Classic continuará con Vanilla, Burning Crusade y su propio ecosistema.
No será simplemente Classic+. Forever utilizará las bases de Classic, pero ofrecerá nuevas aventuras, mazmorras, bandas, historias y años de actualizaciones.
Mantendrá una filosofía más clásica, con historias más contenidas, sistemas más profundos y mayor importancia de la comunidad frente al matchmaking automático.
También modernizará algunos aspectos. Los talentos y especializaciones serán revisados para hacer viables todas las clases y desaparecerá el farmeo de beneficios de mundo para las bandas.
Blizzard considera Forever una experiencia nueva y abierta. Los jugadores podrán comenzar desde el principio y el mundo evolucionará durante años.
La fragmentación de la comunidad preocupa a Blizzard. El equipo estudia este riesgo cada vez que crea una nueva experiencia, incluyendo Plunderstorm y Remix.
Retail ha perdido parte de su componente social. Hazzikostas reconoce que la comodidad y los sistemas automáticos pueden llevar a experiencias más solitarias, mientras muchas comunidades se organizan actualmente fuera del juego mediante Discord.
Classic tiene más interacción social. La ausencia de matchmaking automático obliga a los jugadores a comunicarse, aunque también puede resultar incómoda para quienes tienen poco tiempo.
Forever no estará centrado en el contenido de máxima dificultad. Las experiencias más exigentes de heroico y mítico, así como subir piedras angulares, seguirán siendo propias de Retail.
Blizzard quiere recuperar un mundo abierto más interesante en Retail. Hazzikostas afirma que no consideran que los jugadores deban ir a Classic para encontrarlo.
The Last Titan podría recuperar esa filosofía. Blizzard estudia incorporar una experiencia exterior más difícil y gratificante, con más peligro y motivos para explorar, tomando como referencia la dificultad de mundo Heroico de Legión Remix.
El sistema de subida de nivel de Retail todavía necesita mejoras. Blizzard quiere mejorar la inmersión de los nuevos jugadores, su comprensión de la fantasía de clase y el aprendizaje de la historia.
Otro gran reinicio del leveo no es sencillo. Hazzikostas considera complicado pedir a un jugador nuevo que pase decenas de horas subiendo de nivel antes de poder jugar con sus amigos.
La Horda y la Alianza seguirán teniendo identidad propia. Blizzard quiere conservar su historia de rivalidad y los conflictos que han definido a ambas facciones.
La cooperación no elimina esa rivalidad. Hazzikostas recuerda Warcraft III y la batalla del Monte Hyjal, donde ambas facciones dejaron sus diferencias de lado para salvar Azeroth.
El conflicto podría recuperar protagonismo. Aunque actualmente la historia prioriza la cooperación, Blizzard contempla devolver a la Horda y la Alianza un papel más central en el futuro.
Las tres versiones tendrán identidades diferentes. Classic continuará recreando el pasado, Forever desarrollará una nueva interpretación de esa época y Retail seguirá evolucionando, con Blizzard buscando trasladar las fortalezas de unas experiencias a otras.
FUENTE: WINDOWS CENTRAL INSIDER
