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La llegada del parche 12.0.5 de World of Warcraft no fue tan fluida como Blizzard esperaba. Durante los primeros días tras su lanzamiento, numerosos errores afectaron a diferentes sistemas del juego, obligando a los desarrolladores a trabajar intensamente para solucionarlos. En una entrevista reciente concedida a PCGamesN, el director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, abordó los problemas que surgieron con esta actualización, explicó algunos de los desafíos técnicos a los que se enfrenta el equipo y adelantó varios cambios que llegarán con el futuro parche 12.1.
Ion Hazzikostas reconoció que el lanzamiento del parche 12.0.5 estuvo acompañado de más problemas de los que les habría gustado. Aunque el equipo consiguió resolver gran parte de ellos en pocos días, admitió que la experiencia inicial no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores.
El director recordó que World of Warcraft es un juego con más de veinte años de desarrollo continuo y una enorme cantidad de sistemas interconectados. Esto provoca que, en ocasiones, una modificación aparentemente sencilla pueda generar consecuencias inesperadas en otras partes del juego.
Uno de los ejemplos utilizados por Hazzikostas para ilustrar esta situación fue un error relacionado con el sistema de vivienda. Algunos objetos decorativos podían caer al suelo y quedar inutilizables debido a un problema generado indirectamente por una corrección previa aplicada a un ascensor de la banda de Asedio de Orgrimmar. Según explicó, el arreglo de ese antiguo ascensor estaba relacionado a su vez con cambios realizados en las herramientas de colocación de objetos de viviendas. Como resultado, varias modificaciones aparentemente independientes acabaron afectándose entre sí. Esta situación obligó incluso a Blizzard a desactivar temporalmente el sistema de vivienda durante aproximadamente un día mientras se aplicaban las correcciones necesarias.
Durante la entrevista, Hazzikostas comentó que comprende perfectamente las bromas de la comunidad sobre el famoso "código espagueti" de World of Warcraft. Aunque defendió el trabajo realizado por los equipos de desarrollo, también reconoció que mantener y ampliar un proyecto de estas dimensiones supone enfrentarse constantemente a dependencias técnicas acumuladas durante más de dos décadas de actualizaciones, expansiones y nuevas funcionalidades.
Tras los problemas surgidos con la actualización 12.0.5, Blizzard quiere poner un mayor énfasis en la calidad general del juego durante el desarrollo del parche 12.1. Aunque los contenidos principales de la actualización, como la historia, las mazmorras o la nueva banda, ya estaban planificados desde hace tiempo, Blizzard pretende dedicar más recursos a mejorar sistemas existentes, corregir errores con mayor rapidez y responder de forma más eficiente al feedback de la comunidad.
Blizzard reducirá el coste de fabricación y adquisición de numerosos elementos decorativos después de analizar el comportamiento de los jugadores durante las primeras semanas del sistema. Según explica Ion, el equipo decidió establecer inicialmente precios más elevados para tener margen de maniobra en caso de que resultaran excesivos. Tras estudiar los datos obtenidos, consideran que muchos de estos costes eran demasiado altos y han optado por ajustarlos a la baja para facilitar la personalización de las viviendas.
Otra de las novedades anunciadas para la actualización 12.1 permitirá modificar la especialización elegida dentro de una profesión. Sin embargo, esta posibilidad tendrá una limitación importante: cada profesión solo podrá reiniciarse una única vez.
El Director de World of Warcraft explicó que las profesiones representan uno de los pocos sistemas donde las decisiones siguen teniendo consecuencias a largo plazo para los personajes. Permitir cambios ilimitados haría que muchos artesanos acabaran dominando todas las especializaciones con el tiempo, reduciendo la necesidad de interacción entre jugadores y perjudicando la economía del juego. Por este motivo, Blizzard considera que ofrecer una única oportunidad para corregir una elección inicial es un punto intermedio razonable entre la flexibilidad y el mantenimiento de una identidad propia para cada profesión.

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