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El medio PC Gamer ha tenido la oportunidad de realizar 2 entrevistas a Ion Hazzikostas (Senior Game Director) sobre el papel de los addons en World of Warcraft y como será el futuro de los mismos. A continuación os dejamos un resumen de ambas entrevistas destacando los puntos mas importantes de las mismas:
Durante ambas entrevistas, Ion Hazzikostas (Senior Game Director) confirmó que habrá más cambios relacionados con los addons en el futuro y que Blizzard continuará ajustando tanto la API de addons como el diseño de los encuentros a lo largo del desarrollo de Midnight, con el objetivo de redefinir el papel que estas herramientas tienen dentro del juego.
Al explicar los motivos detrás de estas decisiones, el director del juego reconoce que, aunque el soporte para addons existe desde los inicios de World of Warcraft, sus capacidades han crecido muy por encima de lo que se pretendía originalmente. Según Hazzikostas, un punto de inflexión claro fue la banda de Ciudadela del Fuego Infernal, donde los addons comenzaron a trivializar mecánicas clave al resolver problemas de forma dinámica durante el combate, reduciendo drásticamente la necesidad de reacción y coordinación por parte de los jugadores.
Hazzikostas admite que Blizzard permitió que esta situación se prolongara más de lo debido. Con el paso del tiempo, el equipo se planteó si realmente querían que este modelo definiera para siempre la experiencia de WoW. Reconoce que una intervención más temprana habría facilitado una transición menos brusca para la comunidad, pero también señala que el problema se volvió más complejo con cada expansión.
Desde entonces, el poder computacional de los addons no ha dejado de crecer, generando una auténtica carrera armamentística entre diseñadores de encuentros y desarrolladores de addons. A medida que Blizzard hacía los combates más exigentes, los jugadores respondían con herramientas cada vez más sofisticadas. Incluso intentos directos por parte de Blizzard de limitar el acceso de los addons a información crítica, como las llamadas private auras, dieron lugar a nuevas soluciones creativas que acababan produciendo resultados similares, con los addons asumiendo gran parte de la coordinación del grupo.
En este contexto, Hazzikostas aclara que Blizzard no está dando marcha atrás en sus planes, como algunos sectores de la comunidad han interpretado. Explica que el objetivo siempre fue llevar el sistema al extremo opuesto para después reequilibrarlo de forma gradual y controlada. La intención nunca ha sido eliminar el ecosistema de addons, sino evitar que se conviertan en un requisito competitivo obligatorio para jugar de forma eficiente.
Los cambios drásticos aplicados a los addons sorprendieron a muchos jugadores. Aunque Blizzard fue clara desde el principio sobre qué tipos de addons pretendía limitar y cuáles seguirían permitidos, el proceso no fue perfecto. Inicialmente se vieron afectados addons que no estaban pensados para ser bloqueados, aunque con el tiempo la mayoría de sus funciones han sido restauradas. En la actualidad, la gran mayoría de addons de coleccionismo, rol y personalización de la interfaz siguen funcionando correctamente, siempre que no interactúen directamente con el combate.
Hazzikostas reconoce que los jugadores superan ampliamente en número a los desarrolladores, por lo que Blizzard espera que sigan apareciendo lagunas y soluciones creativas para esquivar las nuevas limitaciones. El equipo está preparado para reaccionar rápidamente, ajustando tanto los encuentros como la API de addons casi en tiempo real para mantener el equilibrio y la diversión.
El director del juego asegura que, si alguna de estas soluciones alternativas acaba siendo percibida como obligatoria o especialmente frustrante para los jugadores, Blizzard actuará con rapidez para corregir la situación.
Por último, Hazzikostas señala que herramientas integradas como el Modo Edición y el Gestor de tiempos de reutilización continúan recibiendo mejoras constantes. Aunque todavía no alcanzan el nivel de flexibilidad que ofrecían muchos addons, Blizzard se ha comprometido a seguir ampliando las opciones de personalización base del juego. El equipo no considera este proceso como algo cerrado, sino como una base sólida sobre la que seguir iterando y mejorando con el tiempo.
