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Con el inicio de la alpha de Midnight, Blizzard ha vuelto a poner el foco en uno de los problemas más persistentes de World of Warcraft: la escasez de tanques y sanadores en las colas de búsqueda de grupo. En una reciente entrevista grupal, Ion Hazzikostas, director del juego, habló abiertamente sobre la sobrecarga que sufren estos roles y cómo los cambios al sistema de addons buscan aliviar parte de esa presión.
El contexto no es nuevo: más jugadores eligen el rol de DPS que el de tanque o sanador, una tendencia que afecta no solo a WoW, sino a prácticamente cualquier MMO moderno. Pero en Míticas+ y contenido organizado, la brecha se vuelve especialmente evidente. La necesidad de conocer rutas perfectas, “skips”, temporizadores y mecánicas al milímetro hace que muchos jugadores huyan de la responsabilidad adicional que implica liderar un grupo como tanque o mantenerlo vivo como healer.
Durante la entrevista, Ion fue preguntado directamente sobre si Blizzard planea incentivos o ajustes para animar a más jugadores a elegir roles distintos al DPS. Su respuesta, extensa pero clara, deja entrever cuál es la dirección del equipo de desarrollo.
“Es una gran pregunta. Es algo en lo que dedicamos mucho tiempo a pensar. Creo que, específicamente en Míticas+, la carga de información sobre los tanques no pasa desapercibida para nosotros. No se trata solo de jugar bien tu especialización y pulsar los botones correctos; se trata de conocer la ruta, memorizar los ‘skips’ que prefiere la comunidad y lo que los demás esperan ver, cómo maximizas las fuerzas enemigas y demás, y eso puede resultar muy abrumador. La cantidad de información que damos a los jugadores en Mythic+ y cómo podemos facilitar esa carga logísticamente es algo de lo que hablamos mucho. No tenemos una solución mágica lista para lanzar con Midnight, pero sabemos que, especialmente para los tanques, es una preocupación importante.
Y creo que para los healers, parte de los objetivos de nuestras mejoras de accesibilidad general tiene que ver con cuánta información deben gestionar. Honestamente, muchas veces ahora mismo hay tanto que gestionar y multitarea que los addons se sienten necesarios para mostrar las cosas más importantes a las que debes reaccionar, especialmente si eres healer y tienes que vigilar a todo el grupo. Debes saber cuándo llega cada mecánica que puede causar daño repentino, quizá debas pre–proteger, pre–sanar, todo eso. Creemos que al limitar lo que los addons pueden hacer y ajustar parte del diseño de encuentros en consecuencia —manteniendo el mismo nivel de dificultad general— podemos hacer la experiencia más accesible, reduciendo un par de cosas simultáneas que ocurren al mismo tiempo. Con suerte, para quienes se estresan por tener la supervivencia del grupo en sus manos, esto hará la experiencia más manejable y creará una rampa de entrada más suave.
Pero entendemos que, desde que existe el juego, ha habido un desequilibrio entre roles. Es algo que queremos ir reduciendo. También es un problema importante en casi todos los juegos. Más gente quiere hacer daño que tanquear o jugar apoyo, pero seguiremos trabajando en lo que podamos hacer.”

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