En la noche del 31 de octubre, Microsoft publicó su informe financiero correspondiente al primer trimestre fiscal de 2025, cubriendo el periodo de julio a septiembre de 2024. Aunque el detalle en este informe sobre su división de juegos no es tan exhaustivo como en los informes previos de Activision Blizzard, el gigante tecnológico reveló algunos puntos clave que destacan el papel fundamental que juega Activision Blizzard en el crecimiento reciente de la división Xbox.
Microsoft informó un significativo aumento del 43% en los ingresos de su división de juegos en comparación con el mismo periodo del año anterior, un crecimiento impulsado principalmente por la incorporación de Activision Blizzard. Sin embargo, también hubo un incremento en los gastos operativos, una consecuencia esperada al integrar una compañía de tal magnitud. A continuación, se resumen los aspectos más relevantes del informe:
Ingresos de la División de Juegos: La división de juegos de Microsoft experimentó un aumento del 43% en sus ingresos, un crecimiento totalmente atribuido a Activision Blizzard. Sin la adquisición, el crecimiento hubiera permanecido estático.
Servicios y Contenido de Xbox: Los ingresos generados por servicios y contenido de Xbox aumentaron un impresionante 61%, con Activision Blizzard aportando el 53% de este incremento.
Venta de Dispositivos Xbox: En contraste, los ingresos por ventas de hardware Xbox cayeron un 29%, lo que sugiere un cambio en el enfoque de los consumidores hacia el contenido digital y los servicios de suscripción.
Ingresos de Activision Blizzard: La división Activision Blizzard generó $1.690 millones en ingresos durante el trimestre, destacando la fortaleza de sus títulos y su capacidad de captación en múltiples plataformas.
Game Pass en Números Récord: El servicio de suscripción Game Pass estableció nuevos récords en ingresos totales y en el promedio de ingresos por usuario, consolidando su posición como uno de los pilares del ecosistema Xbox.
Crecimiento General de Microsoft: En términos generales, Microsoft aumentó sus ingresos totales en un 16%, alcanzando los $65.600 millones, mientras que su beneficio neto creció un 11%, llegando a los $24.700 millones.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, subrayó el compromiso de la empresa en construir un negocio de juegos sostenible y de largo plazo, basado en contenido de alto rendimiento y servicios de suscripción. Según Nadella, la transformación hacia un modelo orientado a servicios y contenido premium se refleja ya en los resultados actuales.
“Después de un año de haber completado la adquisición de Activision Blizzard King, estamos enfocados en construir un negocio orientado al crecimiento a largo plazo mediante contenido y servicios de alto rendimiento. Esta transformación se refleja en nuestros resultados, ya que diversificamos las formas de acceso para los jugadores a nuestro contenido”
Microsoft está cosechando frutos de su estrategia centrada en el acceso multiplataforma y en la expansión de Game Pass. En este trimestre, la división Xbox registró cifras récord de usuarios activos mensuales, impulsadas por un aumento de jugadores que utilizan las plataformas de Microsoft en distintos dispositivos. Game Pass también logró un récord en ingresos y en el promedio de ingresos por suscriptor, lo cual evidencia la acogida positiva de este servicio por parte de los consumidores.
Lanzamiento de Black Ops 6: Un Nuevo Hito en Call of Duty
El lanzamiento de Black Ops 6 la semana pasada fue destacado por Nadella como el mayor debut en la historia de Call of Duty, estableciendo nuevos récords en cantidad de jugadores durante el primer día y en suscripciones de Game Pass en su fecha de estreno. Las ventas del título en PlayStation y Steam también registraron un crecimiento superior al 60% en comparación con el año anterior, respaldando la estrategia de Microsoft de llevar sus títulos a las plataformas preferidas de los usuarios.
“Las ventas en PlayStation y Steam también crecieron más de un 60% respecto al año pasado, lo que reafirma nuestra estrategia de encontrar a los jugadores donde ellos están y darles la opción de disfrutar de más juegos en cualquier dispositivo”
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