Holly Longdale habla con Forbes del presente y futuro de World of Warcraft
En una reciente entrevista con Forbes, Holly Longdale, Vice presidenta y Executive Producer de Blizzard, una de las figuras clave en el equipo de desarrollo de World of Warcraft (WoW), compartió su visión sobre el juego, su singularidad y los planes para su futuro. WoW, siendo uno de los juegos más influyentes y longevos, sigue atrayendo a millones de jugadores en todo el mundo, y Holly se esfuerza por hacerlo aún más accesible y atractivo para una audiencia diversa.
La Unicidad de World of Warcraft
World of Warcraft ha trascendido el mero estatus de videojuego para convertirse en un fenómeno cultural que conecta a personas de todos los rincones del mundo. Holly Longdale destaca que su objetivo es hacer WoW accesible e interesante para la mayor cantidad posible de personas, independientemente de su edad o preferencias. Es fundamental que personas de diferentes orígenes puedan encontrar algo que les atraiga en el juego y, quizás, descubrir por primera vez el mundo de Azeroth.
Uno de los aspectos más destacados de WoW, según Holly, es su componente social. A lo largo de los años, muchos jugadores han encontrado en WoW no solo amigos, sino también parejas de vida; incluso, algunos han llegado a nombrar a sus hijos en honor a personajes del juego. Holly misma ha ganado más de 200 amigos gracias a WoW, lo que subraya la importancia y la singularidad de esta comunidad.
Aunque WoW lleva muchos años en el mercado, esto no lo convierte en un juego anticuado. Al contrario, su longevidad demuestra que sigue siendo capaz de unir a las personas y proporcionar experiencias inolvidables. Si bien es posible jugar a WoW en solitario, la verdadera magia del juego se revela en las aventuras compartidas, ya que WoW es, ante todo, un proyecto multijugador.
Experimentos: Pasado y Futuro
Holly reconoce que, en el pasado, los desarrolladores de WoW se centraron demasiado en los modos principales del juego, evitando experimentar con nuevas ideas por temor a desviarse de los formatos tradicionales. Sin embargo, con el crecimiento del equipo de desarrollo, ahora tienen más oportunidades para experimentar, y este proceso está en pleno apogeo. Los nuevos modos y funciones, según Holly, están diseñados para fortalecer y ampliar los vínculos sociales entre los jugadores, lo que es especialmente importante para atraer a nuevos usuarios y mantener el interés de los veteranos.
Un ejemplo interesante es el modo "Plunderstorm", que generó muchas controversias entre los jugadores. Este modo estaba orientado al combate PvP, lo que no fue del agrado de todos: mientras que algunos jugadores lo apreciaron, otros lo criticaron. En particular, surgieron quejas sobre las recompensas, que eran atractivas para todos, pero no todos podían obtenerlas. En el futuro, los desarrolladores planean tener en cuenta estas lecciones, rediseñando el modo para que sea atractivo para una audiencia más amplia, incluyendo a aquellos que no disfrutan del PvP o no poseen las habilidades necesarias para competir con jugadores más experimentados.
Además, el equipo adopta un enfoque cauteloso al introducir nuevos modos, evitando invertir demasiados recursos en las etapas iniciales. El objetivo es encontrar primero una fórmula exitosa que guste a los jugadores y, solo entonces, desarrollarla a mayor escala. Por ejemplo, el modo "Remix: Mists of Pandaria" no resultó ser perfecto. En el futuro, los desarrolladores planean hacer cambios en el sistema de monedas y recompensas para que estos modos sean sencillos, divertidos y ofrezcan recompensas fáciles de obtener, evitando que los jugadores tengan que dedicar largos y tediosos esfuerzos para conseguirlas.
El Futuro de World of Warcraft
Los desarrolladores de WoW están prestando especial atención a aquellos elementos que son apreciados por los jugadores pero que han sido olvidados con el tiempo. En el futuro, se pueden esperar más cambios e innovaciones en varios eventos y festividades del juego, que son una parte integral del mundo de Azeroth.
El equipo de WoW está trabajando activamente en sentar las bases para los próximos 20 años del juego. Holly subraya que aún queda mucho trabajo por hacer para garantizar un desarrollo sostenible y mantener la atracción de WoW durante muchos años.
Uno de los enfoques clave será la realización más frecuente de modos experimentales a lo largo del año, para que los jugadores siempre tengan algo nuevo e interesante que hacer entre las grandes actualizaciones de contenido.
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