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El Dolor y la Angustia aprietan un poco más Lut Gholein en nuestra siguiente gran actualización. Continúa la historia de Era de la Agonía en la nueva búsqueda Hecho para sufrir, explora el Barrio alto y enfréntate a las fuerzas potenciadas de Andariel y Duriel en Tormentos retorcidos. Esta actualización también introduce las gemas legendarias Enigma de Latera y Peñasco dentado, trae de vuelta el tema nephalem a Campos de Batalla con varias mejoras de jugabilidad, celebra la temporada con actividades del festival de otoño y trae mejoras al Santuario de Iben Fahd, la inspección de jugadores, la dificultad de las búsquedas, el desplazamiento por eventos, el equilibrio en clases y más.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento de los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa el 16 de septiembre, de 02:00 a 04:00 CEST, y el de los de América el 17 de septiembre, de 10:00 a 12:00 CEST. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
La oscuridad se apodera de la Joya del desierto
Explora las nuevas actividades de Lut Gholein
Actualizaciones de nuevas gemas, mejoras y fallas antiguas
Consigue el aspecto Fantasmas de Ashwold gratis
Mejoras de calidad de vida y cambios de equilibrio en clases
Los demonios gemelos están destrozando la Joya del desierto. A medida que avanza la historia de Era de la agonía en la siguiente búsqueda principal de Diablo Immortal, irás consiguiendo más aliados, entre los que se encuentran personajes destacados del Acto II de Diablo II, para enfrentarte a estos enemigos abrumadores. Tu viaje te llevará a ubicaciones icónicas del pasado de Diablo, así como a partes de la ciudad recién diseñadas, como el Barrio alto que rodea el palacio del sultán Jerhyn, en tu búsqueda para encontrar y derrotar a los demonios que están tanto debajo como dentro de Lut Gholein. Sin embargo, el Dolor y la Angustia cada vez asfixian más este lugar y, lo que es más importante, a su gente. ¿Qué precio tendrás que pagar por enfrentarte a la oscuridad que se incrusta en el corazón de cada hogar? La trama de la búsqueda "Hecho para sufrir" está disponible para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 60, aunque te comerás algunos destripes si juegas sin completar "La captura" ni "Joya ensangrentada".
Con el lanzamiento de "Hecho para sufrir", hemos preparado una nueva región en Lut Gholein que descubrir. El Barrio alto es una zona lujosa de la ciudad que rodea el palacio del sultán Jerhyn. Este centro de comercio ha intentado resistir a la ocupación de la ciudad por parte de Andariel; sin embargo, los demonios y los servidores de la Angustia patrullan las calles y vigilan desde las alturas. El Barrio alto viene con nuevos encargos, objetivos y peligrosos monstruos buscados.
Desde el 17 hasta el 30 de septiembre, completa actividades de la nueva historia principal, Lut Gholein, Campos de Batalla, mazmorras y más para conseguir fichas de la Ciudad del Dolor.
Los jugadores pueden conseguir hasta 1300 fichas por semana y cambiarlas por recompensas, como arcones sacros y equipo legendario, en el Tesoro de la esperanza.
Se han diseñado los objetivos de los eventos para que los cumplas según explores la expansión, lo que te ayudará a avanzar y conseguir recompensas de manera habitual mientras disfrutas del contenido nuevo.
Ahora puedes volver a jugar la trama "Joya ensangrentada" con el Libro de aventuras en el Taller de Caín.
Los jugadores podrán desbloquear los capítulos 5 y 6 del diario de héroe actual. No puedes avanzar en las actividades de estos capítulos sin haber completado el capítulo anterior (por ejemplo, debes completar el capítulo 4 para avanzar en el 5 o completar el capítulo 5 para avanzar en el 6).
Recompensas del capítulo 5:
Llave de aspirante*30
Ases*900
Blasón legendario (vinculado)*1
Oro*50 000
Recompensas del capítulo 6:
Llave de aspirante*36
Ases*900
Blasón legendario (vinculado)*1
Portal*1
El tema de la invasión demoníaca introdujo una identidad ambiental mucho más sólida a Campos de Batalla, junto con varios cambios en el juego y el diseño. Al revisar la experiencia y los comentarios de los jugadores, vimos que algunos de estos cambios mejoraban la experiencia global de Campo de Batalla, mientras que otros causaban problemas inesperados de jugabilidad o legibilidad.
Con el final de la invasión demoníaca a las puertas, nuestro objetivo para esta actualización no es simplemente devolver Campo de Batalla a su estado anterior. Si no que queremos recuperar el conocido tema visual nephalem, conservar las mejoras que funcionaron y eliminar los elementos que han afectado negativamente al combate JcJ.
El tema visual de Campo de Batalla volverá del ambiente de la invasión demoníaca al anterior tema nephalem.
Uno de los problemas que observamos con el ambiente de la invasión demoníaca es que el tratamiento visual rojo vivo podía hacer que los indicadores de enemigos, los efectos de habilidades y la información de combate fueran más difíciles de identificar durante las peleas intensas. Volver al ambiente nephalem debería proporcionar un fondo visual más limpio y mejorar la legibilidad global de los combates.
Se van a eliminar los demonios pequeños y sus puertas demoníacas asociadas.
Aunque estos enemigos ayudaban a reforzar la fantasía de un campo de batalla invadido por demonios, su presencia se interponía involuntariamente con las habilidades de los jugadores y las mecánicas de las clases. En algunos casos, los jugadores podían beneficiarse al apuntar o atacar a estos enemigos JcE durante lo que, en principio, estaba pensado para ser un enfrentamiento JcJ.
Al eliminarlos, podemos centrarnos en la toma de decisiones y el combate jugador contra jugador, y no en que las unidades JcE influyan de forma inesperada en el resultado de un enfrentamiento.
Se va a mantener el diseño de camino más ancho que se introdujo con la invasión demoníaca.
Este cambio dejó a los jugadores más espacio para maniobrar, recolocarse y entrar en combate alrededor de objetivos, y creemos que mejoró el flujo global de los combates de Campo de Batalla. Como la mejora no depende del tema demoníaco, queremos conservarlo como parte del Campo de Batalla nephalem.
La mecánica de juego central que se introdujo durante la invasión demoníaca también se va a conservar, pero se va adaptar al tema nephalem.
Antes, derrotar al demonio mayor central acababa permitiendo a los jugadores invocar a los espíritus nephalem. Queremos conservar la parte de esta experiencia de invocar a los nephalem y que deje de depender de la fantasía de la invasión demoníaca.
En el Campo de Batalla renovado, esta mecánica estará conectada al guardián sacro, lo que nos permitirá conservar el valor de jugabilidad de la mecánica a la vez que confiere a su presentación coherencia con el tema que vuelve.
A partir de la siguiente temporada de Campo de Batalla, su duración se va a ver reducida de diez a ocho semanas.
Gracias a una menor duración de las temporadas, los jugadores podrán subir de rango en el Campo de Batalla y conseguir recompensas de temporada con mayor frecuencia. En el transcurso del año, esto significa más recompensas de temporada de Campo de Batalla y más oportunidades para los jugadores para empezar de cero en su ascenso al nivel legendario.
También hemos observado que muchos jugadores han completado la mayor parte de su progreso en el rango a principios de la temporada. Al acortar la parte final de cada temporada, esperamos que la experiencia y el avance de Campo de Batalla resulten más dinámicos y gratificantes a lo largo del año.
A pocos meses de finalizar 2026, ya están disponibles los eventos de Combate de reinos y Desafío entre iguales. Hemos hecho caso a los comentarios de los jugadores que nos pedían que anunciáramos las fechas de los principales torneos lo antes posible. Aunque a estas alturas es un poco tarde, a principios del año que viene podrás conocer todas las fechas de los torneos de 2027 al completo. Consulta el comunicado concreto para obtener más información.
Obtienes Enigma de forma periódica, lo que provoca que el lanzamiento de tu próximo ataque primario desate Enigma cruel, que se encadena hasta a seis enemigos cercanos durante tres segundos. Enigma cruel aumenta el daño que infliges a los enemigos afectados, además de reducir el daño que te infligen ellos a ti, lo que se acumula por cada efecto beneficioso que tengan hasta un máximo de seis veces. Además, Enigma cruel absorbe varios segundos de un efecto beneficioso no producido por habilidades de un jugador afectado y te otorga ese efecto durante el mismo tiempo. No se puede obtener Enigma más de una vez cada 9 segundos.
Gemas de resonancia: Plaga de la tundra, Panacea evanescente, Oráculo obstinado, Chispa de vacío, Sendero destinado
Los jugadores pueden probar de manera temporal un versión del rango 10 de Enigma de Latera en las mazmorras, fallas antiguas y actividades de zona durante una hora aproximadamente.
Duración: del 17 de septiembre al 4 de noviembre de 2026
En combate, obtienes Resolución durante seis segundos, lo que aumenta el daño que infliges cuando sufres daño de un solo golpe que supere un 10 % de tu vida máxima a la vez que reduce el daño que sufres de esa fuente. Este efecto se acumula hasta tres veces. Además, Resolución también aumenta tu resistencia a críticos. No se puede obtener Resolución más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Mano temblorosa, Plaga de la tundra, Pira del bastión
Las gemas normales ahora tienen mejoras progresivas como las gemas legendarias. A partir del rango 6, puedes empezar con las mejoras progresivas, que te otorgan aumentos graduales más pequeños de las estadísticas en umbrales más accesibles.
Vamos a ampliar las fechas de la reserva de aparición del 17 de septiembre al 17 de diciembre.
Cuando seleccionas la nueva reserva de gemas legendarias destacada, hay un 50 % de probabilidad de que sea Enigma de Latera.
Duración: desde el 17 de septiembre, después del mantenimiento, hasta el 17 de diciembre de 2026.
Se han añadido Enigma de Latera y Peñasco dentado a la reserva.
Nos ha quedado claro. No habría celebración por los 30 años de Diablo sin recompensas para todos.
Como parte del 30 aniversario de la franquicia, los jugadores tienen la oportunidad de conseguir el aspecto Ashwold al finalizar el evento.
Tormentos retorcidos es un nuevo evento de zona situado en la subregión de las Tierras Rocosas, a las afueras de Lut Gholein. Mientras Andariel y Duriel luchan para ver quién de los dos se hace con el control total, su influencia infernal se infiltra en Santuario. Todos los martes, Lut Gholein sufrirá la invasión de Andariel o Duriel. El evento estará disponible durante todo el día, pero solo el martes. Los esbirros del Dolor y la Angustia se agolparán en varios puntos que se encuentran bajo la influencia de sus respectivos amos en las afueras de la ciudad y obtendrán nuevos afijos, como las Cadenas de la Angustia y la prole de gusanos de la Madriguera del Dolor, mientras dure el evento.
Durante el evento, los jugadores tendrán que derrotar enemigos en tres altares. Cuando se hayan destruido los tres altares, aparecerá un teniente. Al derrotar el teniente, conseguirás recompensas. Si derrotas a los tenientes de Duriel y Andariel, también obtendrás más recompensas, entre las que se incluye un botín de equipo legendario semanal.
Vamos a mejorar el Santuario de Iben Fahd para ofrecer más oportunidades de conseguir piedras de sacrificio y de avanzar en tu legado de los Horadrim.
Con esta actualización, los jugadores podrán abrir más arcones tras completar la apertura de arcones diaria existente. El número adicional de arcones disponibles variará en función de la antigüedad de tu servidor, habrá mayor disponibilidad en los servidores más antiguos.
Nuestro objetivo es ayudar a los jugadores a avanzar en su legado de los Horadrim de manera más eficaz, especialmente en los servidores consolidados.
El dolor y la angustia se extienden por todo Santuario. Puedes volver al Monasterio de la Puerta del Este para hablar con algunos de los pícaros que sufren la presencia de Andariel.
Vamos a introducir un nuevo conjunto de plantillas para la cara pulidas que servirán de base predeterminada para los futuros cosméticos del mercado fantasmal. Cada cosmético puede añadir a estas caras un maquillaje único y detalles temáticos, lo que contribuye a mantener un atractivo de los personajes y una calidad visual coherentes en los futuros lanzamientos.
Al examinar el perfil de otro jugador, ahora puedes ver la gama completa de cosméticos y portales, efectos especiales y otros cosméticos equipados.
Tras varias derrotas en una búsqueda instanciada, ahora tendrás la opción de disminuir la dificultad y seguir sin volver a empezar. Con esta actualización es más fácil disfrutar del contenido de la búsqueda al ritmo y el nivel de desafío que quieras.
Añade categorías y pestañas secundarias de eventos a la pestaña Evento para mejorar la organización y desplazamiento por los eventos.
Hemos trasladado la ubicación del pasaje escondido a mitad del camino para que esté un poquito menos escondido. Además, hemos cambiado los requisitos de uso y ya no se requieren cuatro jugadores para que se active, aunque tienen que estar todos los miembros de tu grupo para entrar.
Se han rediseñado cien efectos de afijo.
Se han mejorado la iluminación y la cantidad de niebla en más de diez zonas.
Se ha reducido la sobrecarga de efectos visuales.
Se han mejorado las texturas del terreno y los reflejos del agua.
La fidelidad visual puede variar en función del dispositivo.
Estamos planeando hacer cambios de equilibrio en las siguientes clases:
Bárbaro
Caballero de sangre
Cruzado
Druida
Puedes consultar los cambios en el sitio de nuestros foros.
Se ha corregido un error que causaba que los misiles no rastrearan objetivos durante Acribillar cuando se usaba la esencia legendaria [Igualador encubierto] del cazador de demonios con [Barahúnda].
Se ha corregido un error que causaba que el daño adicional infligido por la esencia legendaria del domatormentas [Olor a sangre] se pudiera activar aunque Vientos contrarios no golpeara a enemigos afectados por Sangrado.
Se ha corregido un error que causaba que la tercera patada no activara el efecto de patada mística cuando se usaba la esencia legendaria [Cielo fragoroso] del monje con [Censura indebida].
Se ha ajustado la descripción de la esencia legendaria [Ciclo eterno] del druida para reflejar correctamente su verdadero efecto (el efecto de la habilidad en sí no se ha cambiado).
Se ha corregido un error que causaba que el efecto de mojado que aplicaban ciertas esencias legendarias del domatormentas no afectara a los jefes.
Fuente: BLIZZ