Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Durante la expansión de Midnight, Valeera Sanguinar será nuestra nueva compañera a la hora de realizar las Profundidades/Abismos. Esta nueva compañera actuará de forma idéntica a nuestro actual compañero teniendo un conjunto de habilidades bastante similar pero con ciertas características únicas.
Su nivel máximo será el nivel 60
Llegará con tres roles: DPS, tanque y sanador; con diferentes habilidades para elegir.
Tendrá 2 tipos de bibelots, combate y utilidad. Cada uno tendrá 5 diferentes para elegir, con 4 niveles de poder.
Al conseguir todos los bibelots y aumentar sus niveles al máximo, obtendremos los logros Amante de los bibelots: Midnight/Amante de los bibelots: Midnight y Fanático de los bibelots: Midnight/Fanático de los bibelots: Midnight.
Al subir de nivel, Valeera irá aprendiendo nuevas habilidades para ayudarnos en el combate, unas generales y otras según la función de combate elegida.
Generales
Sigilo/Sigilo: Valeera permanecerá en sigilo para volverse indetectable para la mayoría de enemigos.
Ruptura/Ruptura: Valeera causa un sangrado al objetivo durante 24 segundos.
Amago magistral/Amago magistral: Valeera reduce el daño de los ataques de área de efecto.
Abanico de cuchillos/Abanico de cuchillos: Valeera lanza una salva de cuchillos que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
Contrato de sangre/Contrato de sangre: Valeera marca un enemigo aleatorio para morir durante un 1min. Matar a ese enemigo otorga Pago con sangre, que aumenta las estadísticas principales de Valeera y sus aliados durante 20 segundos.
Herramientas de trabajo/Herramientas de trabajo: Valeera ayuda a los jugadores a encontrar oro, menas, hierbas, peces, cuero y tesoros.
Asesinato múltiple/Asesinato múltiple: Valeera inflige daño considerable a los enemigos.
DPS
Implacable/Implacable: Valeera recarga Abanico de cuchillos/Abanico de cuchillos, Ruptura/Ruptura y Asesinato múltiple/Asesinato múltiple un 30% más rápido.
Daga al cuello/Daga al cuello: Valeera lanza una daga que interrumpe el lanzamiento de hechizos y silencia durante 5 segundos.
Veneno del maestro olvidado/Veneno del maestro olvidado: Valeera cubre su arma y la de sus aliados con un veneno que aumenta un 5% todo el daño que infligen. Este efecto se acumula cada 3 segundos mientras está en combate, hasta un máximo de 5. Todas las acumulaciones se eliminan si el que porta el arma envenenada recibe daño.
Golpe bajo/Golpe bajo: Valeera inflige daño a un enemigo y lo aturde durante 10 segundos.
Abrojos dentados/Abrojos dentados: Valeera despliega una zona de abrojos que ralentizan a los enemigos un 70% e infligen daño a los enemigos.
Sin testigos/Sin testigos: Valeera aumenta un 20% la celeridad de sus aliados durante 15 segundos. Al matar a un enemigo se reinicia el tiempo de reutilización.
Asesinar/Asesinar: Valeera remata a los objetivos que tienen menos de un 30% de salud. El umbral de salud para jefes se reduce al 5%.
Libro de sangre de los Descoronados/Libro de sangre de los Descoronados (50 rangos. Depende del nivel de Valeera): La maestría en el combate de Valeera aumenta el daño de sus hechizos y habilidades en un X%.
Sanador
Siega vampírica/Siega vampírica: Valeera apulañala a un enemigo creando orbes cosechados y sanando al jugador con la salud mas baja. Si el jugador recoge estos orbes se sanará.
Velo de sombras/Velo de sombras: Valeera disipa las auras mágicas dañinas de un aliado.
Veneno bebealmas/Veneno bebealmas: Valeera aumenta un 10% el parasitar, la evasión y la velocidad de sus aliados.
Golpe bajo/Golpe bajo: Valeera inflige daño a un enemigo y lo aturde durante 10 segundos.
Vapores de vial carmesí/Vapores de vial carmesí: Valeera crea una nube de vapor reconstituyente que sana a los aliados que se encuentren en su interior cada 2 segundos.
Inhibir dolor/Inhibir dolor: Valeera absorbe daño de un aliado.
Capa de oscuridad/Capa de oscuridad: Valeera crea una zona de oscuridad que reduce un 20% el daño que reciben los aliados en la zona y los hace inmunes a los efectos de pérdida de control.
Códice alquímico de los Descoronados/Códice alquímico de los Descoronados (50 rangos. Depende del nivel de Valeera): La maestría en alquimia de Valeera aumenta un X% la sanación que realizan sus hechizos y facultades.
Tanque
Cicatriz de Kathra'natir/Cicatriz de Kathra'natir: Valeera recibe un 20% menos de daño. El daño reducido de este modo se convierte en daño reducido durante 10 segundos y genera ocasionalmente una manifestación de la agonía de Valeera. Por cada 25% de daño que recibe la agonía de Valeera, Valeera recupera un 8% de su salud máxima.
Daga al cuello/Daga al cuello: Valeera lanza una daga que interrumpe el lanzamiento de hechizos y silencia durante 5 segundos.
Toxina criptasangre/Toxina criptasangre: Los enemigos golpeados por Valeera o sus aliados provocan que los enemigos inflijan un 10% menos de daño y que pierdan un 10% de celeridad durante 20 segundos.
Tu primer error/Tu primer error: Valeera provoca a un enemigo y le inflige una cantidad elevada de daño cada 2 segundos durante 16.
Nube de veneno/Nube de veneno: Valeera crea una nube de veneno que inflige daño a los enemigos cada segundo.
Ataque desde las sombras/Ataque desde las sombras: Valeera provoca a todos los enemigos en un radio de 12 metros.
Hojas manchadas de sangre/Hojas manchadas de sangre: Valeera aumenta el daño que inflige un 8% durante 8 segundos cada vez que recibe sanación efectiva. Este efecto se acumula.
Manual de subterfugios de los Descoronados/Manual de subterfugios de los Descoronados (50 rangos. Depende del nivel de Valeera): La maestría en combate de Valeera aumenta un X% la salud máxima y un X% la sanación que recibe.
Al igual que con Brann, al ir completando profundidades/abismos encontraremos bibelots con los que añadiremos habilidades y efectos a nuestra compañera Valeera. Estas tienen 4 niveles y se irán mejorando de forma progresiva.
Bibelots de combate
Granada de mano Sagrada rebotadora/Granada de mano de inmovilización sagrada: Valeera tiene una probabilidad (aproximadamente 3 por minuto) de lanzar una granada al objetivo, lo que inflige daño sagrado y tiene un 50% de probabilidades de aturdir durante 1,5 segundos. Esta tiene un 40% de probabilidades de rebotar contra otro objetivo. La granada puede rebotar entre miembros del grupo sin peligro.
Manto de estrellas/Manto de estrellas: Cuando la salud de un aliado cae por debajo del 40% el manto le otorga un escudo de absorción igual al 50% de su salud máxima. Los enemigos que se encuentren cerca del aliado protegido serán lanzados por los aires y recibirán un 25% mas de daño durante 12 segundos. Solo puede ocurrir cada 2 minutos.
Kris entrópico abisal/Kris entrópico abisal: Durante el combate existe la probabilidad de que Valeera inflija daño a un enemigo durante 30 segundos. Cada vez que este efecto inflige daño hay un 15% de probabilidades de que se propague a un enemigo cercano. Se acumula hasta 5 veces.
Punta de hoja de porcelana/Punta del filo de porcelana: Existe la posibilidad (aproximadamente 2 por minuto) de que los hechizos y facultades de Valeera aumente un 10% la probabilidad de asestarle golpes críticos a los objetivos afectados durante 9 segundos.
Edicto del sagrario/Edicto del sagrario: Existe la posibilidad de que Valeera obtenga un beneficio en combate y al matar enemigos. Los enemigos de élite itirgan 5, mientras que los normales 1. Cada bendición aumenta un 1% la sanación y el daño. Al alcanzar 15, el compañero convierte un 30% de su salud actual en un escudo de absorción, que aumenta los bonus de bendición mientras permanece activo.
Bibelots de utilidad
Corona de ébano de subyugación/Corona de subyugación de ébano: Al abrir una curiosidad extraviada, aumentará nuestra estadística principal un 1%. Puedes acumular hasta 6 cargas. Al tener 6, aumenta la cantidad de estadística primaria que otorga cada carga.
Mandato de muerte sacra/Mandato de muerte sagrada: Cuando Valeera utilice sus Herramientas de trabajo/Herramientas de trabajo, los hechizos y facultades de los miembros del grupo tendrán un 5% de probabilidad de infligir un 1% de la salud máxima del objetivo como daño extra. Solo puede ocurrir una vez por objetivo cada 2 segundos.
Marea de la nada inmóvil/Nulamarea de quietud: Al permanecer inmovil durante el combate acumularas una carga cada 6 segundos hasta un máximo de 10. Cada acumulación aumenta un 1% la velocidad de movimiento. Al saltar con 10 acumulaciones, estas se consumirán para otorgar un 1% de celeridad por acumulación durante 10 segundos y lanzará a los enemigos por los aires. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Aguja del Vacío rebosante/Aguja del Vacío rebosante: Tras 25 segundos en combate, los miembros del grupo y Valeera obtienen un 18% mas de daño y sanación durante 35 segundos. Este efecto tiene 35 segundos de tiempo de reutilización.
Edicto de tiempo perdido/Edicto perdido en el tiempo: Durante el combate existe la probabilidad de que Valeera cree un area en la ubicación de un aliado que aumentará un 5% la velocidad de movimiento, índice de recarga de los tiempos de reutilización y de velocidad de lanzamiento. Los enemigos sufrirán los efectos contrarios. Dura 12 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30.

¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!