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Hola, soy Yisuschrist y a continuación os mostraremos el Guía de Sacerdote Sombras para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Sacerdote Sombras en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Primero debemos conocer un poquito el sacerdote sombras, como funciona y como ha cambiado de Battle For Azeroth a Shadowlands.
El cambio más significativo que tiene es la maestría, en la anterior expansión nuestra maestría hacía que nuestras habilidades de las sombras infligieran más daño en función al porcentaje de Maestría que tuviéramos.
Ahora tendremos .
Nuestro daño aumente un 4% por cada , y sobre el objetivo.
: Aflige al objetivo con una enfermedad que inflige al instante daño de las Sombras y 4 p. de daño de las Sombras extras durante 6 s. Te sana un 300 % del daño infligido.
(pasiva): Por cada efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo, y tienen una probabilidad del 2 % de añadir una carga de Explosión mental de forma instantánea. Esta carga se lanzará automáticamente y se podrá efectuar mientras se está canalizando Tortura o Abrasamiento Mental durante 6 s.
: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 s, aumenta el daño en 20 % y dura 15 s. Forma del Vacío ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión mental; ahora lo reinicia y el personaje obtiene 2 cargas mientras se encuentra en Forma de Vacío. Ya no se obtiene celeridad cada 0,5 s en Forma de Vacío.
El tiempo de lanzamiento de Erupción del Vacío se ha reducido un 40 %, y ya no requiere 90 p. de demencia para poder lanzarse.
: Al usar Explosión mental, Peste devoradora o Descarga del Vacío también creas una versión sombría tuya que flota hacia los objetivos afectados por tu Toque vampírico e inflige daño de las Sombras. Los golpes críticos provocarán que se generen dos apariciones.
Dentro de todos estos cambios, incluimos la aparición de Infusión De Poder y Calma Mental.
: Suele ser el talento más cómodo y fuerte para un objetivo. Actualmente para míticas plus se ha incorporado que hace sinergia con .
En esta línea llevaremos para una mayor movilidad ya que siempre será nuestra mayor debilidad o en su defecto si somos Silfides podríamos llevar para una mayor supervivencia.
Aquí tenemos 3 opciones muy validas según para el encuentro que tengamos, para raid casi siempre llevaremos .
se utiliza para encuentros donde los grupos de enemigos son reducidos, combina con el talento , el legendario y el conducto de potencia . Para esta build es necesaria un mínimo de celeridad para sacarle un poco de rendimiento, entre 23%-28%.
Mientras que lo utilizaremos en encuentros de muchos enemigos y semanas con reforzada, por ejemplo, combinado con el legendario y
Por lo general llevaremos para tener ese aturdimiento que muchas veces necesitamos, lo llevaremos cuando llevemos una composición con pocos cortes en una mítica+. no es tan eficiente ya que tarda en detonar y con el daño se va el efecto de aturdimiento.
es el talento que llevaremos para raid, , es otra opción cuando estamos frente dos objetivos o más o en una mítica plus con el legendario , aunque el talento que está dando buenos resultados a día de hoy es para míticas+.
Después de muchos cambios y pruebas, hemos pasado de llevar a llevar , ya que reduce nuestro cd De maligno de las sombras a 1 minuto y hace muy buena sinergia con . Es el talento por excelencia en todos los encuentros.
Aquí llevaremos el talento de , será nuestra elección para banda. En míticas + actualmente podemos llevar .
Hubo muchas especulaciones sobre las estadísticas del sacerdote sombras a principio de expansión, en un principio la maestría no simulaba correctamente e intuíamos que deberíamos ir a celeridad-critico.
Después de muchas pruebas y una corrección en las simulaciones nos dimos cuenta de que la stat principal que debemos llevar es:
Con los recientes cambios del 9.2 vamos a tener a Necroseñores sobresaliendo ante las demás curias, sílfide nocturna sigue siendo viable aunque se queda por detrás.
Para hacer todo el contenido PVE os recomendamos Necroseñores. La fortaleza de esta curia es su habilidad , una habilidad con un solo minuto de reutilización y que se lanzará en área (a distancia) a 15m alrededor de tu objetivo. No hará daño, pero aplicará Transfusión profana, esto hará daño en función del número de objetivos durante 15 segundos, además los aliados que golpeen a los objetivos se sanarán. Muy interesante el nuevo legendario de curia para sacerdote sombras.
Además, esta curia nos ofrece la habilidad de , que nos ofrece un gran escudo que absorbe todo tipo de daño y en ciertas mazmorras puede potenciar a todo el grupo al usarla en babosas.
La otra opción viable pero algo inferior será Sílfides Nocturnas.
Cuando activamos nuestro de Cd, tendríamos tres beneficios.
: Se aplicará el objetivo que tienes marcado en ese momento, cualquier ataque directo restaura 0,5% de mana o 3 p. de demencia. Sigue a tu
: Reduce el daño perdido un 20%, sigue a tu .
: Aumenta la recuperación de tu habilidad principal en un 100% sobre tu objetivo, en este caso nuestra . Sigue a nuestro .
: Nos proporciona una movilidad bastante importante ya que el sacerdote no dispone de tantas herramientas para moverse. Nos transformamos en un Vulpino y hace un pequeño teletransporte hacia delante y aumenta nuestra velocidad de movimiento en un 50%. Tiene 1.5min de reutilización y se pueden usar 3 veces una vez lo casteamos por primera vez. Un dato importante es que en la curia de las Silfides Nocturnas podemos aprender una habilidad para cambiar la forma de alma y a su vez la habilidad de teletransportarnos hacia la dirección que nos estamos moviendo. De base, el teletransporte de nuestra forma de alma es solo hacia delante, si lo deseamos podemos cambiarlo para que sea hacia donde nos movemos, ya sea hacia delante o hacia atrás.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con en caso de ser sílfide nocturna. Si eres Necroseñor con el . Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de las Sílfides será en la Arboleda Nocturna en Ardenweald y si eres Necroseñor deberás dirigirte al trono del prelado en Maldraxxus.
Si eres sílfide nocturna deberás usar para banda como nexo de almas a y los conductos de potencia que deberás usar son: en tu primer conducto, en el segundo y al desbloquear el tercer conducto de potencia. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
La mejor opción para míticas plus con , debéis usar como conductos de potencia: en tu primer conducto, en el segundo. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
En caso de ser Necroseñor tu mejor opción como nexo de almas para banda será y los conductos de potencia deberán ser: en tu primer conducto, en el segundo y al desbloquear el tercer conducto de potencia. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
En caso de hacer míticas + recomendamos a y los conductos de potencia deberán ser: en tu primer conducto, en el segundo. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
Con los cambios del 9.2 saca un rendimiento más alto en míticas plus y raid, pero tenemos que estar seguro de saber utilizar la rotación ya que al activar nuestro cada vez que usamos nuestra y nuestro se teletransporta detrás del objetivo haciéndole una cantidad grande daño al objetivo y a un máximo de 5 objetivos según nuestro poder de hechizos. Cada vez que se active el poder del legendario nuestro alarga su duración un segundo. Esta es la mejor elección para míticas + y una de las mejores para banda.
Este legendario lo podéis conseguir en la mazmorra El otro lado, en el jefe Mueh´zala en cualquier dificultad. Actualmente debéis fabricarlo en guantes. Para las estadísticas a elegir siempre debéis simularos.
En el caso de que seáis Necroseñores para combinar debéis haceros: . Este legendario invocará un mago al lanzar , este otorgará un 2% más de daño cada vez que un enemigo afectado por reciba daño de un aliado hasta un 100%. Además, el mago golpeará en área durante 20 segundos.
Este legendario lo conseguiréis al alcanzar rango 48 de renombre con Necroseñores. Lo podéis fabricar donde queráis. Para las estadísticas a elegir siempre debéis simularos.
En caso de ser Sílfide Nocturna debes hacerte como segunda opción para combinar , este legendario nos permitirá aplicar el buffo que nos da la curia en un aliado.
Este legendario lo conseguiréis al alcanzar rango 48 de renombre con Sílfides Nocturnas. Lo podéis fabricar donde queráis. Para las estadísticas a elegir siempre debéis simularos.
A continuación, os mostraremos el orden de prioridad normal si sois Necroseñores o Sílfides:
Asegura que están en .
siempre activo en todos los objetivos posibles.
activo en todos los objetivos posibles.
Para varios objetivos aquí debemos lanzar con al menos 40 de Demencia. Mantener en objetivo prioritario y lanza . siempre que podamos. siempre que haya menos de 4 objetivos. Mantener y en todos los objetivos posibles. Por último, si hay más de 3 objetivos.
Siguiendo en un objetivo debemos usar siempre que podamos.
siempre que podamos.
si tenemos al menos 70 de demencia.
si somos de esta curia.
si podemos usarlo.
si somos Necroseñores.
Aquí seguiremos la rotación normal: , para mantener demencia, si vamos a capear , si es posible. siempre que podamos mantener y , siempre que podamos y en caso de no tener otra prioridad.
Si sois Kyrianos debéis seguir la rotación normal excepto cuando activéis vuestra habilidad de curia que debéis seguir la siguiente rotación:
Abalorios/potis
Rotación normal
Tened en cuenta que si jugáis el legendario debeis tener aplicado , y en un mismo objetivo antes de lanzar .
Al usar debéis priorizar lanzar y mientras vuestro esté activo como máxima prioridad.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: .
Brazales: .
Guantes: opcional.
Botas: opcional.
Anillo: o como opción más barata sino llegáis a 440 sino depende de vuestra simulación.
Arma: o dependiendo de vuestra simulación.
Frasco: .
Pociones de daño: es la mejor en cualquiera de los casos pero Poción de fuego fantasmal vale en un objetivo y para más de 4 objetivos.
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para mago recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar si no llegáis a 440 si llegáis usad la comida acorde a vuestra simulación.
La mejor gema para el sacerdote sombras es aunque mi consejo es que os simuléis
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Aquí os dejamos unos cuantos macros para ayudar a desempeñar una mejor función con el Sacerdote Sombras:
#Showtooltip
/Cast [@cursor] Fragor De Las Sombras
#showtooltip Palabra de las Sombras: Dolor
/ lanzar [@ mouseover, daño, nodoad] [] Palabra de las Sombras: Dolor
#showtooltip Toque vampírico
/lanzar [@ mouseover, dañar, nodoad] [] Toque vampírico
#showtooltip Dispersión
/cast dispersión
/cancelaura dispersión
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma de una mano |
Offhand |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |
Escudo |