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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Paladín Sagrado para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Paladín Sagrado en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con o con .

: Mejor talento en cualquier situación, tiene buena sinergia con y .
: Cuando la salud de un aliado cae de un 30% de vida le saltará un escudo que absorbe daño 1 vez por minuto. Buen talento para algunas m+.
: Mejor talento en eficiencia de maná, puedes usar este talento para banda y m+.
: Cada carga de poder sagrado gastada reducirá en 2 segundos el tiempo de reutilización de nuestro .
: Desorienta en área. El daño rompe el efecto.
Escoge el talento que necesites en cada momento.
: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de .
: ahora tendrá 2 cargas.
: Aumentará el rango de nuestras sanaciones. Mejor talento en casi cualquier situación.
: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de hacer que la siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente su daño en un 20%. Buena opción en banda y míticas +.
: Aumenta nuestra celeridad, golpe crítico, versatilidad y maestría durante 15 segundos. Bueno en algunas míticas +.
: Triplica la generación de poder sagrado 20 segundos. Talento situacional, pero puedes elegirlo también.
: dura un 25% más y reduce en un 40% el tiempo de reutilización de nuestro . Talento viable.
: y tienen un 15% de probabilidad de otorgarnos 10 segundos de . Nuestra recomendación en cualquier situación.
: Al lanzar aplicas en el objetivo durante 30 segundos. Si vuelves a lanzar este curará a todos los objetivos con . Mejor talento en casi cualquier situación.
: Marca a un segundo objetivo e imita . Escoge este talento si tienes que curar a los 2 tanques y van a recibir mucho daño. Situacional.
: Aplica en el objetivo y en 3 objetivos dañados extra y los cura un 50% de tus demás sanaciones durante 8 segundos. Situacional, sobre todo en algunas m+.
Vamos a establecer un orden de prioridad como rotación del paladín sagrado:
Mantén en el objetivo que más te convenga en cada momento (un tanque normalmente).
: Cuando se necesite más daño o sanación.
o si estás a 5 de poder sagrado.
si eres kyriano y estás a 0 de poder sagrado.
si eres Venthyr.
.
si tienes 2 cargas.
Gasta poder sagrado si tienes 3 o más con o .
.
.
Gasta con o .
Puedes lanzar como filler.
con más baja prioridad.
No te olvides tus habilidades si fuera necesario, o de tus bendiciones como la anti física o en alguno de los tanques.
En algunos momentos te puede ser útil una rotación para hacer daño con el paladín sagrado, a continuación, os mostramos la prioridad:
cuando sea posible.
.
(en caso de necesitar algo de sanación siempre usar para curar).
.
.
.
La estadística principal del paladín sagrado será el intelecto por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto. Para los talentos que os hemos recomendado de y la prioridad de estadística será la siguiente:
Nuestra mejor estadística será el intelecto siempre, después irán la celeridad y la versatilidad (si te centras en m+ o pvp), o la maestría (si te centras en banda) y por último dejaríamos el crítico.
Para banda: Intelecto > Celeridad > Maestría > Versatilidad > Crítico
Para míticas o PVP: Intelecto > Celeridad > Versatilidad > Maestría > Crítico
Es importante mencionar que no debemos olvidar ninguna estadística aunque lo veáis en un orden de prioridad bajo.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera:
Brazales:
Botas: opcional.
Guantes: opcional.
Anillo: o como opción más barata, aquí os pongo crítico, pero depende de vuestro equipo.
Arma: .
Frasco: .
Pociones de daño: si no vas a necesitar pociones de maná.
Poción de curación: .
Para restaurar maná aconsejamos si te puedes tomar 10 segundos, o si no te puedes tomar esos 10 segundos.
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, recomendamos para sanadores.
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
La mejor gema para el Paladín Reprensión es , pero haced caso a vuestra simulación.
Con los cambios del 9.2 podremos añadir un segundo legendario de curia para combinar con el que ya teníamos y una nueva opción más ofensiva.
El mejor legendario para paladín sagrado es (lo podéis conseguir en la capa 3 de Cruce Corazongélido en Torghast), este legendario es el mejor para sagrado ya sea en banda o en míticas + dejando por detrás a todos los demás de la especialización. aplica un escudo durante 18 segundos que absorbe un daño equivalente al 20% de cada 6 segundos a un máximo de 5 objetivos.
Si jugáis sagrado vuestra prioridad debería ser subirlo a nivel 4 por la mejora de intelecto por nivel de objeto. Este legendario se puede fabricar para pantalones y botas. Nuestra recomendación es que lo fabriquéis en pantalones ya que la mejora de intelecto que os ofrecerá al subirlo será mayor.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y maestría (para banda) o versatilidad (míticas + y pvp).
Para míticas + si queremos apoyar en daño recomendamos (lo podremos conseguir en completando la misión: ), este legendario es una buena opción para banda ya que simula bien un objetivo y en varios ya que aumenta el daño en tu objetivo prioritario. inflige un 30% más de daño y alarga la duración de en 1 segundo.
Este legendario se puede fabricar para cinturón o botas. Podéis elegir la opción que más os guste o la más barata ya que la diferencia de mejora de fuerza que nos ofrecerá será similar al subir el nivel de objeto de tu legendario. Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y maestría (para banda) o versatilidad (míticas + y pvp).
Si sois Kyrianos es vuestra mejor elección para míticas +. Este legendario lo obtendremos al alcanzar el rango 48 de renombre con la curia. Este legendario lanzará cada 5 segundos durante 30 segundos tras lanzar . Debemos combinarlo con .
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, elegid el que necesitéis.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y maestría (para banda) o versatilidad (míticas + y pvp).
Si habéis elegido Venthyr debéis haceros para combinar con los otros legendarios. Esto hará que dure un 50% más y si además lo cancelas antes veras reducido su tiempo de reutilización proporcionalmente.
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, elegid el que necesitéis.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y maestría (para banda) o versatilidad (míticas + y pvp).
Con el Paladín sagrado vamos a tener dos opciones viables de curia, que serían Kyriano o Venthyr si lo queremos para otras especializaciones también. Ya que con Venthyr están los mejores logs, pero si no vamos a jugar a altísimo nivel recomendamos siempre Kyriano para paladín sagrado.
En el caso de elegir Venthyr la fortaleza de esta curia es su habilidad una gran área que cada 4 minutos nos permitirá lanzar contra cualquier objetivo dentro de la zona y aumentado su daño un 100%. Además, hará daño y sanará a todos los objetivos en la zona santificada reduciendo su efecto con más de 5 objetivos. Esta habilidad hace que tirada con el grupo correcto y en el momento correcto pueda aumentar mucho nuestra sanación y daño.
Además esta curia nos ofrece la habilidad de un teleportar lanzado que nos puede ser útil en varias situaciones de míticas + o banda. No lo recomendamos a no ser que tengas un muy buen grupo de banda o de míticas +. Ya que su óptima utilización no depende solo de nosotros.
Nuestra otra opción es acceder a la curia de los Kyrianos, no nos permitirá hacer tanto daño como Venthyr pero nos dará mucha más versatilidad sin perder apenas rendimiento en banda y míticas +.
La fortaleza de esta curia es su habilidad con 1 solo minuto de tiempo de reutilización es una habilidad de daño explosivo o sanación en área brutal ya que lanzará a 5 objetivos en un radio de 30m. Nos permitirá generar 5 puntos de poder sagrado de forma instantánea y además combinará genial con nuestro legendario .
Además esta curia nos ofrece la , no debemos subestimar esta poción extra ya que es capaz de quitarnos enfermedades, maldiciones, venenos y sangrados (este último es muy interesante en algunos encuentro de raid y m+) además de restaurarnos un 20% de salud máxima.
En el caso del nexo de almas empezareis con si sois Venthyr, o con en caso de ser kyriano. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
En caso de los Venthyr tu mejor opción como nexo de almas será. Los conductos de potencia deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y , cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al desbloquear el tercer conducto debes usar . Al llegar a rango 55 de curia debería quedarnos de la siguiente manera:
Si eres Kyriano tu mejor opción como nexo de almas será . Los conductos de potencia deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y , cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al llegar a rango 55 de curia debería quedarnos de la siguiente manera:
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de que seas Venthyr deberás dirigirte al Salto del pecado en Revendreth, y en el caso de que seas Kyriano deberás dirigirte al Fuerte Elisio en Bastión.
En vuestro conducto de sutileza os recomendamos o . Para el conducto de robustez tendréis dos opciones a vuestro gusto:
: Que reducirá el tiempo de nuestro al recibir daño.
: Nos sanará una pequeña cantidad de vida al permanecer dentro de nuestra .
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para paladín sagrado tenemos algunas macros, para que podáis tirar vuestros hechizos más rápido.
Para nuestro lanzar en el objetivo de nuestro objetivo.
/cast [@targettarget] Lay on Hands
Para lanzar en o cualquier habilidad de sanación en nuestro puntero, o nuestro objetivo si no tenemos a nadie en el puntero o a nosotros mismos si no se cumple ninguna de las anteriores.
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists][@target,exists][@player]Holy Shock
Funciona igual para tus bendiciones:
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists][@target,exists][@player]Blessing of Sacrifice
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists][@target,exists][@player]Blessing of Protection
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. Si eres nuevo puedes usar uno de tus logs en la página https://wowanalyzer.com/ que podrá ayudarte un poco a mejorar tu sanación.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma de una mano |
Escudo |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 | JcJ |
Arma |
Arma secundaria |