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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Paladín Protección para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Paladín Protección en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con o con .


: Opción defensiva por excelencia, aumenta nuestro bloqueo un 15% y nos permite bloquear hechizos, así como devolver daño por cada golpe bloqueado.
: aumentará nuestro aguante y fuerza un 2% durante 10 segundos hasta un máximo de 6%. Buena opción para hacer más daño.
: Sustituye haciendo que genere una espiral que hará daño en área. Buena opción en míticas +.
: golpeará a 2 enemigos adicionales y nos otorgará un escudo del 100% del daño infligido.
: tiene 2 cargas y otorga otra carga.
: Cada carga de poder sagrado gastada reducirá en 2 segundos el tiempo de reutilización de nuestro .
: Desorienta en área. El daño rompe el efecto.
Escoge el talento que necesites en cada momento.
: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de .
: ahora tendrá 2 cargas.
: Bendice a un aliado otorgándole inmunidad a la magia durante 10 segundos. Situacional, muy útil en algunas míticas +.
Escoge el talento que necesites en cada momento.
: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de hacer que la siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente su daño en un 20%.Mejor opción en banda y míticas +.
: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos. Situacional.
: Aumenta nuestra celeridad, golpe crítico, versatilidad y maestría durante 15 segundos. Bueno en algunos combates de banda si queremos hacer mucho daño.
: hace que te cures con cada golpe al objetivo. Mejor talento en un objetivo.
: El área de aumenta un 15% y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50%.
: Potencia nuestra , haciendo que dure un 25% más y provoca que genera 1 más de poder sagrado. Buena opción en míticas+.
: Cada punto de poder sagrado reduce el tiempo de reutilización en 1 segundo de y . Mejor opción normalmente en banda o míticas.
: Durante provocas a todos los enemigos en 15m. Puede ser realmente bueno en algunas míticas + combinado con espíritu inquebrantable.
Vamos a establecer un orden de prioridad como rotación del Paladín Protección:
si no vamos a estar encima de ella.
si hay 3 o más objetivos.
si eres Venthyr siempre que puedas.
si eres Kyriano.
siempre que puedas si tienes el talento, intenta cuadrarlo con tu o con tu .
siempre que puedas y tengas 3 o más de poder sagrado.
o si tienes 5 de poder sagrado. Deberías intentar mantener siempre activa la ventaja de armadura que otorga .
siempre que puedas para generar poder sagrado y hacer que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
siempre que puedas para generar poder sagrado.
o si tienes 3 o 4 de poder sagrado
en un objetivo.
.
Renovar , si estamos encima de ella.
No debéis olvidar vuestras grandes habilidades defensivas activas, debéis usarlas cuando la situación lo requiera:
: Reduce todo el daño un 20% durante 8 segundos y el próximo golpe que normalmente te mataría te dejará con 20% de tu salud máxima.
: Reduce el daño que recibes un 50% durante 8 segundos.
: Te sana a ti o a un aliado una cantidad igual a tu salud máxima.
: Te hace inmune al daño y limpia cualquier efecto negativo que tengas. Debes usar con cuidado preferiblemente con una macro que te cancele el efecto rápidamente, ya que si no tienes el talento perderás toda la amenaza.
La estadística principal del Paladín Protección será la fuerza por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Nuestra mejor estadística será la fuerza siempre, después irá la celeridad hasta tener un 20%. Después la maestría y la versatilidad tendrán el mismo peso dejando muy por detrás al crítico. La maestría sería un pelín más ofensiva que la versatilidad.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: .
Brazales: opcional.
Guantes: .
Anillo: o como opción más barata, aquí os pongo celeridad pero depende de vuestro equipo os ruego que os simuléis con esta clase.
Armas: o para hacer más daño en área.
Frasco: .
Pociones de daño: en todas las situaciones.
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para cazador recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
La mejor gema para el Paladín Reprensión es , pero haced caso a vuestra simulación.
Con los recientes cambios del 9.2 vamos a tener menos variedad de legendarios, pero van a funcionar mejor al conseguir el segundo y combinarlo con el de curia.
Para míticas + os recomendamos (lo podremos conseguir en el tercer jefe de la mazmorra , ), sobre todo para míticas + o encuentros de varios objetivos en banda. aumentará un 30% el daño de nuestro siguiente por cada objetivo golpeado con Escudo de vengador. Acumulándose 5 veces y aumentando su rango 6m.
Este legendario se puede fabricar para hombreras o anillo. Recomendamos el anillo.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y versatilidad o maestría.
Para banda recomendamos (lo podremos conseguir en completando la misión: ), este legendario es una buena opción para banda ya que simula bien un objetivo y en varios ya que aumenta el daño en tu objetivo prioritario. inflige un 30% más de daño y alarga la duración de en 1 segundo.
Este legendario se puede fabricar para cinturón o botas. Podéis elegir la opción que más os guste o la más barata ya que la diferencia de mejora de fuerza que nos ofrecerá será similar al subir el nivel de objeto de tu legendario. Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y versatilidad o maestría.
Si sois Kyrianos es vuestra mejor elección para míticas +. Este legendario lo obtendremos al alcanzar el rango 48 de renombre con la curia. Este legendario lanzará cada 5 segundos durante 30 segundos tras lanzar . Debemos combinarlo con .
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, elegid el que necesitéis.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y versatilidad o maestría.
Si habéis elegido Venthyr debéis haceros para combinar con los otros legendarios. Esto hará que dure un 50% más y si además lo cancelas antes veras reducido su tiempo de reutilización proporcionalmente.
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, elegid el que necesitéis.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son celeridad y versatilidad o maestría.
Si eres Kyriano tu mejor opción para banda como nexo de almas será . Los conductos de robustez deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y , cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al desbloquear tu tercer conducto debes usar . Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedaros así en el caso de banda:
Si eres Kyriano tu mejor opción para míticas + de manera general como nexo de almas será . Los conductos de robustez deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y , cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al desbloquear tu tercer conducto debes usar . Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedaros así en el caso de míticas +:
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para interrumpir a nuestro foco a nuestro objetivo en caso de no tener foco:
#showtooltip
/cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
Para nuestro lanzar en el objetivo de nuestro objetivo.
/cast [@targettarget] Lay on Hands
Macro para usar y cancelar :
#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cancelaura Divine Shield
/cast Divine Shield
Macro para usar y cancelar
#showtooltip Blessing of Protection
/stopcasting
/cancelaura Blessing of Protection
/cast Blessing of Protection
Macro para usar con el puntero:
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast [target=mouseover,exists] Blessing of Freedom; [help,nodead] Blessing of Freedom; [target=player] Blessing of Freedom
Para Paladín Protección tenemos algunas macros, para que podáis tirar vuestros hechizos más rápido.
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. No os desaniméis si no llegáis al daño que os dice vuestra simulación, es algo normal.
Lo más importante es el óptimo uso de defensivos, así como poder pedir defensivos externos de nuestros sanadores.
Ya para terminar juegues el dps o tanque que juegues te ruego que si quieres maximizar tu dps te bajes el addon Simcraft y en la pagina web www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 (un objetivo) |
Abalorio 2 (uno o varios objetivos) |
Abalorio 1 defensivo |
Abalorio 2 defensivo |
Arma 1 mano |
Escudo |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 (daño) |
Abalorio 2 (daño) |
Arma |
Escudo |