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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Monje Viajero del Viento para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Monje Viajero del Viento en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Nivel 15: , habilidad que afecta tanto a aliados como enemigos, rebota hasta 7 veces en un radio de 25m y nos sanará o infligirá daño de la naturaleza a nuestros enemigos
Nivel 25: , talento con el que aumentaremos nuestra velocidad de movimiento o la de un aliado y quitaremos todos los efectos de reducción de movimiento o enraizamientos.
Nivel 30: , una habilidad de gran daño a un solo objetivo, debemos introducirla en la rotación siempre que esté disponible, vigilando los puntos de Chi disponibles para no perderlos.
Nivel 35: talento con el que podemos crear una breve zona segura donde recuperarnos durante el combate, o donde podemos proteger a nuestros aliados cuando sea necesario.
Nivel 40: talento defensivo con el que reduciremos el daño mágico recibido.
Nivel 45: , talento con el aumentaremos nuestro daño gradualmente.
Nivel 50: , ataque poderoso a todos los enemigos cercanos, solo podremos usar esta habilidad cuando Puños de furia y Patada del sol naciente están en su tiempo de reutilización.

Nivel 15: habilidad con la que podemos obtener hasta 2 puntos de Chi, esto dependerá del número de enemigos golpeados.
Nivel 25: , talento con el que aumentaremos nuestra velocidad de movimiento o la de un aliado y quitaremos todos los efectos de reducción de movimiento o enraizamientos.
Nivel 30: , una habilidad de gran daño a un solo objetivo, debemos introducirla en la rotación siempre que esté disponible, vigilando los puntos de Chi disponibles para no perderlos.
Nivel 35 talento con el que podemos crear una breve zona segura donde recuperarnos durante el combate, o donde podemos proteger a nuestros aliados cuando sea necesario.
Nivel 40: talento defensivo con el que reduciremos el daño mágico recibido.
Nivel 45: mientras gastemos chi, tenemos una probabilidad de que Patada giratoria de la grulla no tenga coste e inflija un 200% de su daño
Nivel 50: , ataque poderoso a todos los enemigos cercanos, solo podremos usar esta habilidad cuando Puños de furia y Patada del sol naciente están en su tiempo de reutilización.
Comenzamos usando antes de comenzar el encuentro, de esta manera generamos 1 punto de Chi antes de empezar el combate, además se trata de una habilidad que recomendamos tener siempre en tiempo de reutilización. Sobretodo cuando tenemos el máximo de energía y nuestros puntos de chi son <5
es una buena habilidad para comenzar el encuentro.
, siempre que esté disponible, nos otorga puntos de chi. Si estamos por conseguir el máximo de energía y nuestros puntos de chi <4
, una habilidad con la que haremos una gran cantidad de daño mientras esté en uso.
es otra de nuestras habilidades ofensivas.
, habilidad con la que consumimos puntos de chi, usarla siempre que esté disponible.
, habilidad para hacer gran cantidad de daño, un coste de 3 puntos de chi, debemos usarla cuando esté disponible.
Cuando puños de furia y patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización, usaremos
Cuando esté disponible usaremos el .
Si nos enfrentamos a varios enemigos al mismo tiempo, usaremos , si tenemos puños de furia en tiempo de reutilización .
El monje DPS es una rotación sencilla una vez nos hemos acostumbrado a mantener las habilidades en su tiempo de reutilización, durante el combate siempre hay algo que tengamos que hacer, por lo que puede que nos parezca algo complicado, pero enseguida nos acostumbraremos a sus mecánicas.
Cómo estadística principal (Y más importante) el monje DPS necesita Agilidad. A la hora de conseguir las estadísticas secundarias, debemos tratar de buscar el siguiente orden:
Para un mejor desempeño del personaje, recomendamos que simulemos constantemente nuestro personaje para saber qué estadística necesitamos, para eso usaremos las herramientas de Raidbot Simulationcraft.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: .
Guantes: - opcional.
Botas: .
Anillo: . Los encantamientos de anillo dependen del peso de cada estadística, recomendamos una simulación para saber cual necesitamos en cada momento.
Armas: - .
Frasco: .
Pociones de daño: , si no vas a necesitar pociones de maná.
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para cazador recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
La mejor gema para el monje tejedor de niebla es .
Con el 9.2 el único cambio a los legendarios es que podremos añadir nuestro legendario de curia cuando consigamos el segundo.
El mejor legendario para monje dps en cualquier situación es . El cual nos dará un incremento de Celeridad cada vez que invoquemos a nuestro Celestial, podemos encontrar este recuerdo en el Castillo de Nathria, en el encuentro con los . Este es el mejor legendario ahora mismo para banda y míticas excepto si eres Sílfide nocturna.
Podemos crearlo en las piezas de casco, hombreras y capa, nosotros te recomendamos la capa. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Versatilidad y Maestría.
En caso de ser Sílfide nocturna en cualquier situación debes usar , que podremos conseguir al alcanzar rango 48 de renombre con nuestra curia. Este legendario hará que nuestras habilidades reinicien un 100% más a menudo. Además, esta habilidad aplicará Explosión de sílfide aumentando tu daño y sanación un 8% durante 10 segundos. En este caso debéis priorizar este sobre , que debes usar al conseguir el segundo legendario.
Este legendario podemos crearlo en cinturón y guantes, te recomendamos crearlo en cinturón. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Versatilidad y Maestría.
Sí habéis elegido Kyrianos debéis usar , que al usar invocaremos a . Debéis usarlo al conseguir el segundo legendario.
Este legendario se puede fabricar en cualquier pieza de armadura, elegid la que más os convenga en ese momento. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Versatilidad y Maestría.
En cambio con los Necroseñores tenemos el siguiente legendario , que hará que tus facultades tengan una pequeña probabilidad de lanzar a la ubicación objetivo. Debéis usarlo al conseguir el segundo legendario.
Este legendario se puede fabricar en cualquier pieza de armadura, elegid la que más os convenga en ese momento. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Versatilidad y Maestría.
Gracias a los recientes cambios del 9.2 ahora vamos a tener 2 curias superiores para el monje viajero del tiempo. Las dos mejores serán Kyrianos y Necroseñores ya que funcionan muy bien tanto en banda como en míticas +. Sílfides nocturnas ahora mismo se queda un poco más atrás en míticas + aunque sigue siendo viable en banda.
Para realizar contenido de banda y míticas +, recomendamos la curia de Kyrianos. Su habilidad nos aumenta la maestría y hace que la patada del sol naciente reduzca durante 5 segundos 1 punto de chi el coste de nuestras facultades y patada oscura reduce 1s más el tiempo de reutilización.
Esto hace que la curia sea de las más atractivas, ya que resulta ser un aumento considerable de daño tanto en un solo objetivo como en daño en área.
La única debilidad que podemos encontrar son los tiempos muertos, en la que nuestras habilidades ofensivas se encuentran en su tiempo de reutilización, en ese momento debemos adaptarnos a las distintas situaciones para no llegar a tener un exceso de energía y desperdiciar DPS.
Además, esta curia nos ofrece la , no debemos subestimar esta poción extra ya que es capaz de quitarnos enfermedades, maldiciones, venenos y sangrados (este último es muy interesante en algunos encuentros de raid y m+) además de restaurarnos un 20% de salud máxima.
Como segunda opción tenemos los Necroseñores, bastante buenos en banda y en míticas + un poco superiores.
La fortaleza de los Necroseñores es su habilidad , que cada minuto será una habilidad de daño en área que hará que devuelva 1 punto de chi al golpear a objetivos afectados por esta habilidad.
Además, esta curia nos ofrece la habilidad de , que nos ofrece un gran escudo que absorbe todo tipo de daño y en ciertas mazmorras puede potenciar a todo el grupo al usarla en babosas.
Si vuestra elección es sílfides nocturnas son la elección más floja ya que no tienen tanto rendimiento en míticas + por el momento.
La fortaleza de esta curia es su habilidad: , que cada 30 segundos nos permitirá hacer daño en área a 5 objetivos máximo, haciendoles daño en el tiempo y sanando a 5 aliados al mismo tiempo. Tus habilidades tendrán un 6% de reinicar el tiempo de reutilización de la habilidad.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con el en caso de ser necroseñor, con en caso de ser sílfide nocturna o con en caso de ser Kyriano. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de que seas Necroseñor deberás dirigirte al Trono del Prelado en Maldraxxus en el caso de que seas Kyriano deberás dirigirte al Fuerte Elisio en Bastión y si eres de las Sílfides será en la Arboleda Nocturna en Ardenweald.
Si eres Kyriano deberás usar en cualquier situación con los siguientes conductos de potencia: en tu primer conducto, en el segundo y al desbloquear el tercer conducto de potencia. Al llegar a nivel 55 de rango de curia debería quedarnos así:
En caso de ser Necroseñor tu mejor opción como nexo de almas será y los conductos de potencia deberán ser: en tu primer conducto, en el segundo y al desbloquear el tercer conducto de potencia. Al llegar a nivel 55 de curia debería quedarnos así:
Si eres sílfide nocturna deberás usar como nexo de almas a y los conductos de potencia que deberás usar son: en tu primer conducto y en el segundo. Al llegar al nivel 55 de rango de curia debería quedarnos así:
En vuestros conductos de sutileza os recomendamos o el que más os guste.
En vuestros conductos de robustez recomendamos como primera opción, como segunda e si tenemos tres huecos.
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | Agujas de Ascensión | |
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Macro para interrumpir. Con esta macro detendremos nuestro casteo actual y utilizaremos "Golpe de mano de lanza" en nuestro objetivo siempre que sea posible.
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Golpe de mano de lanza
Lanzar Anillo de paz sobre el cursor. Podremos usar nuestra habilidad “ ” directamente donde tengamos el cursor
#showtooltip
/cast [@cursor] Anillo de paz
Cuello
Agujas de Ascensión |
Hombreras | Bajapeste |
Capa | Bajapeste |
Pechera | Cavernas Sanguina |
Brazal | Nieblas de Tirna Scithe |
Guantes | Salas de la Expiación |
Cinturón | Nieblas de Tirna Scithe |
Pantalones | Teatro del Dolor |
Botas | Estela Necrótica |
Anillo 1 | Estela Necrótica |
Anillo 2 | Cavernas Sanguinas |
Arma | Bajapeste |
Arma Alternativa | El Otro Lado |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |